Der Weise
Erschaffung
Allgemein
Kräutersuche
Tränke
Wirkungen (Kräuter/Tränke)
Lernen
Abenteuerende
Kampfregeln
Talentsystem
Magiesystem
Zaubersprüche
Würfel

HomeNewsRegelnWelt
DownloadGlossarSitemapToolsImpressum
Allgemeine Regeln Aktionsdauern Bewegungsweite Sichtweite Gegenstände mit Boni Einschränkungen (Verletzungen, Erschöpfung) Heiltrank Heilung Gifte Krankheiten Runen, Symbole und Glyphen NSP Schicksalspunkte Sprungkraft Stürze Tragkraft Willenskraft Verletzungen Erschöpfung Währungssystem Die Würfel Fernkampf-Wettbewerbepreviousnext
Willenskraft

Die Willenskraft ist der durchschnittliche Wert aller geistigen Eigenschaften, wobei die Selbstbeherrschung doppelt gewertet wird. Darauf wird noch der höchste rassenspezifische Magiemodifikator addiert (also ein Wert zwischen -5 und 50).

Die Rechnung ist also: Intelligenz + Gabe + Glaube + Geist + Wahrnehmung/Erinnerung + 2x Selbstbeherrschung geteilt durch 7 plus höchster Magiemodifikator.

Das ergibt folgende durchschnittliche Willenswerte für die einzelnen Rassen:

Elfen54
Halbelfen56
Halblinge
103
Menschen
55
Zwerge93

Die Willenskraft wird benötigt, wenn ein Willens-Wettstreit durchgeführt werden muss. Meistens ist dies der Fall, wenn man einen intelligenten magischen Gegenstand kontrollieren will, der dies nicht zulassen möchte.

Intelligente Monster (und Geister) haben normalerweise einen Willen von 7 pro Stufe (abhängig von deren Intelligenz)

letzte Änderung: Pordang der 3ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [26.2.4021] (Dienstag, den 13 Januar 2026) - Maverick