Nach einer Verletzung ist das Erste, was jeder Held sucht, eine Möglichkeit sich zu heilen. Heilung ist somit ein Faktor, der kontrolliert, wie oft und wie viele Charaktere außer Gefecht gesetzt sind oder sterben. Eine der Grundzutaten eines Heilungssystems sind Kräuter. Kräuter heilen oft genauso zuverlässig wie Zaubersprüche, sind transportabel, und meistens leichter zu bekommen als ein hochstufiger Heiler. Die häufigsten zu heilenden Verletzungen sind leichte Wunden, die sich nur in verlorenen Lebensenergiepunkten zeigen. Die Heilung von diesen verlorenen Lebensenergiepunkten kann auf mehrere Arten geschehen. Bei absoluter Ruhe und normaler Pflege bekommt man zusätzlich 1 Lebensenergiepunkt pro Stunde zurück. Bei gelungener Anwendung des Talentes Heilung bzw. einem Talentwert des Pflegenden von mehr als 25 verdoppelt sich dieser Wert sogar. Allerdings bekommt man bei einer misslungenen Probe gar keine Lebensenergiepunkte zurück. Bei normaler Ruhe (Wanderpause, Wache...) bekommt man 1 Lebensenergiepunkt alle zwei Stunden zurück und bei normaler Anstrengung (Wandern...) steigt die Lebensenergie alle 4 Stunden um einen Punkt, solange die momentane Lebensenergie wenigstens halb so hoch ist wie die maximale. Bei schwerer Anstrengung (Proben gegen körperliche Eigenschaften (Kr, Ge) oder von ihnen abhängige Talente) bekommt man keinerlei Lebensenergiepunkte zurück. Konditionspunkte bekommt man durch einfaches Schlafen zurück (Ein erholsamer, 8 Stunden währender Schlaf regeneriert die gesamt Kondition minus zweimal fehlende Lebensenergiepunkte beim Erwachen). Weiterhin kann man die Kondition um 10% der maximalen Konditionspunkte durch eine halbe Stunde Ruhe (ohne Konditionsverluste) erhöhen.
Tätigkeit | Regeneration | Bettruhe inklusive sachkundige Pflege (1 gelungene Probe Heilung): | 2 Le. / 1h | Bettruhe inklusive normaler Pflege (keine Proben gegen Heilung): | 1 Le. / 1h | bei den beiden obigen Proben: | 25% Ko. / 1h | einfache Pause: | 1 Le. / 2h | 10% Ko. / ½h | normale Anstrengung (momentane Lebensenergie ( 50% des maximalen Wertes): | 1 Le. / 4h | starke Anstrengungen (Proben gegen körperliche Eigenschaften oder Talente): | - |
Es ist auch möglich, Lebensenergie durch Kräuter oder Heilzauber zurückzubekommen. Außerdem ist es möglich, mittels eines Heilzaubers nur Konditionspunkte zu heilen.
Diese Tabelle zeigt Genesungszeiten in Tagen für die meisten Verletzungen. Die Tabelle ist für leichte Verletzungen (Malus bis 20). Für mittlere Verletzungen (Malus bis 50 und alle Knochenbrüche) werden die Zeiten verfünffacht, für schwere Verletzungen (Malus größer 50) werden sie verzehnfacht. Die Genesungszeit halbiert sich, wenn das Opfer stationär versorgt wird. Das Opfer würfelt mit W100, auf das Ergebnis kommt noch als Bonus die maximale Lebensenergie / 10.
Wurf | Art der Verletzung | Verbrennungen | Knochen | Gewebe | Kopf | Organ | Muskel/Sehne/Nerven | 1 - 15 | 15 | 25 | 15 | 50 | 45 | 35 | 16 - 35 | 10 | 15 | 10 | 35 | 30 | 20 | 36 - 65 | 10 | 10 | 5 | 25 | 20 | 15 | 66 - 90 | 5 | 5 | 5 | 15 | 15 | 10 | 91+ | 5 | 5 | 5 | 10 | 10 | 5 |
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