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Neben der Gefahr, die ein Kampf mit sich bringt, handelt es sich um eine wirklich schweißtreibende Angelegenheit. Dies merkt jeder Akteur, der an einem Kampf beteiligt ist, auch ziemlich schnell. Pro Sekunde Kampfzeit verliert er einen Konditionspunkt. Die Kampfzeit beginnt mit der ersten Kampfaktion und endet erst, wenn der Akteur sich vollständig aus dem Kampf zurück zieht. Als vollständiger Rückzug wird gewertet, wenn der Akteur keinen Gegner mehr hat und keinerlei Anstrengung unternimmt, sich einem neuen Gegner zu stellen. Während der Kampfzeit darf der Charakter beliebig viele Schläge austeilen und sich mit dreifacher Geschwindigkeit bewegen, also rennen. Bewegt er sich schneller, so erhöhen sich die Konditionskosten entsprechend der Fortbewegungstabelle.
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