| 1) |
Hitze widerstehen (D *) [6963]
R: S / D: 1min/St |
Der Zaubernde ist gegen jede natürliche Hitze bis 100 °C geschützt, +20 auf alle Widerstandswürfe gegen Hitze, -20 bei Elementenangriffssprüchen mit Feuer und Hitze.
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| 2) |
Kälte widerstehen (D *) [6964]
R: S / D: 1min/St |
Der Zaubernde ist gegen jede natürliche Kälte bis -30 °C geschützt, +20 auf alle Widerstandswürfe gegen Kälte, -20 bei Elementenangriffssprüchen mit Kälte und Eis.
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| 3) |
Widerstehen I (D) [6965]
R: S / D: 1min/St |
Der Zaubernde bekommt einen Bonus von 5 auf Widerstandswürfe und Ausweichen (Pool).
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| 4) |
Segnen I (D) [6966]
R: S / D: 1min/St |
Wie Widerstehen I, aber der Bonus geht auf Ausweichen (Pool) und Manöverwürfe (Klettern, Springen, Laufen usw.)
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| 5) |
Gebet I (D) [6967]
R: S / D: 1min/St |
Wie Widerstehen I, aber der Bonus geht auf Widerstandswürfe und Manöverwürfe (Klettern, Springen, Laufen usw.)
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| 7) |
Sterilisation (F) [6968]
R: B / D: - |
Der Zaubernde kann 0,03m3 eines festen oder flüssigen Stoffes sterilisieren, betrifft jedoch keine inaktiven Gifte oder Lebewesen, die größer als 0,5cm sind.
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| 8) |
Widerstehen II (D) [6969]
R: S / D: 1min/St |
Wie Widerstehen I, aber der Bonus ist 10.
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| 9) |
Segnen II (D) [6970]
R: S / D: 1min/St |
Wie Segnen I, aber der Bonus ist 10.
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| 10) |
Gebet II (D) [6971]
R: S / D: 1min/St |
Wie Gebet I, aber der Bonus ist 10.
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| 11) |
Elementenschutz (D) [6972]
R: S / D: 1min/St |
Der Zaubernde ist vor allen extremen natürlichen Temperaturen geschützt; +25 auf die WW des Zaubernden gegen Hitze- und Kältezauber; -25 auf alle entsprechenden Elementarangriffszauber gegen den Zaubernden.
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| 13) |
Widerstehen III (D) [6973]
R: S / D: 1min/St |
Wie Widerstehen I, aber der Bonus ist 15.
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| 14) |
Segnen III (D) [6974]
R: S / D: 1min/St |
Wie Segnen I, aber der Bonus ist 15.
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| 15) |
Gebet III (D) [6975]
R: S / D: 1min/St |
Wie Gebet I, aber der Bonus ist 15.
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| 20) |
Krankheiten widerstehen (F) [6976]
R: B / D: P |
Erlaubt es dem Ziel, eventuell eine Krankheit abzuschütteln, indem es einen zweiten Widerstandswurf mit 50 zu seinen Gunsten machen darf.
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| 25) |
Flüchen widerstehen (F) [6977]
R: B / D: P |
Dieser Spruch darf nur einmal in einer Stufe auf dasselbe Objekt angewendet werden. Für den Fluch wird ein Widerstandswurf gemacht (Stufe des Zaubernden gegen die Stufe des Fluchs), Wenn der Widerstandswurf nicht klappt, ist der Fluch entfernt.
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| 30) |
Giften widerstehen (F) [6978]
R: B / D: P |
Erlaubt es dem Ziel, eventuell die Auswirkungen eines Giftes abzuschütteln, indem es einen zweiten Widerstandswurf mit 50 zu seinen Gunsten machen darf.
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| 50) |
Innere Mauer (D) [6979]
R: S / D: 1min/St |
Der Zaubernde bekommt einen Bonus von 25 auf Ausweichen (Pool), Manöverwürfe und Widerstandswürfe.
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