| 1) |
Handauflegen I (H) [6681]
R: B / D: P |
Ziel erhält einen Lebensenergie- und Konditionspunkt pro Kampfrunde zurück, solange der Zaubernde sich konzentriert.
|
| 2) |
Erfrierungen heilen I (H) [6682]
R: B / D: P |
Heilt einen Körperabschnitt mit Erfrierungen.
|
| 3) |
Verbrennungen heilen I (H) [6683]
R: B / D: P |
Heilt eine Verbrennung ersten Grades.
|
| 4) |
Kleinere Brüche heilen (H) [6684]
R: B / D: P |
Richtet einen einfachen Bruch (keine komplizierten Brüche, Splitterbrüche oder Gelenkschäden. Nur ein Bruch pro Zauber. Erholungszeit: 1-10 Tage.
|
| 5) |
Benommenheit heilen (B) (H s *) [5704]
R: B / D: P |
Heilt 1 KR Benommenheit.
|
| 6) |
Handauflegen II (H) [6686]
R: B / D: P |
Ziel erhält 2 Lebensenergie- und Konditionspunkte pro Kampfrunde zurück, solange der Zaubernde sich konzentriert.
|
| 7) |
Größere Brüche heilen (H) [6687]
R: B / D: P |
Wie kleinere Brüche heilen, aber es werden komplizierte Brüche geheilt.
|
| 8) |
Krankheiten widerstehen I (H) [5650]
R: 3m / D: 1min/St |
Ziel bekommt einen zweiten Widerstandswurf gegen Krankheiten.
|
| 9) |
Giften widerstehen I (H) [5651]
R: 3m / D: 1min/St |
Ziel bekommt einen zweiten Widerstandswurf gegen Gifte.
|
| 10) |
Erwachen (H) [5709]
R: 30m / D: - |
Ziel ist sofort wach.
|
| 11) |
Handauflegen III (H) [6691]
R: B / D: P |
Ziel erhält 3 Lebensenergie- und Konditionspunkte pro Kampfrunde zurück, solange der Zaubernde sich konzentriert.
|
| 12) |
Erfrierungen heilen II (H) [6692]
R: B / D: P |
Heilt zwei Körperabschnitte mit Erfrierungen.
|
| 13) |
Verbrennungen heilen II (H) [6693]
R: B / D: P |
Heilt eine Verbrennung zweiten Grades.
|
| 14) |
Benommenheit heilen II (H * ) [6694]
R: B / D: P |
Heilt 2 KR Benommenheit beim Ziel. (Entspricht nicht dem Spruch der Liste WEGE DER HEILUNG !)
|
| 15) |
Splitterbrüche heilen (H) [6695]
R: B / D: P |
Wie kleinere Brüche heilen, aber es werden Splitterbrüche geheilt.
|
| 16) |
Handauflegen IV (H) [6696]
R: B / D: P |
Ziel erhält 4 Lebensenergie- und Konditionspunkte pro Kampfrunde zurück, solange der Zaubernde sich konzentriert.
|
| 17) |
Verbrennungen heilen III (H) [6697]
R: B / D: P |
Heilt eine Verbrennung dritten Grades.
|
| 18) |
Krankheit heilen (H) [5657]
R: 3m / D: P |
Der Zaubernde kann ein Ziel von einer Krankheit völlig heilen.
|
| 19) |
Vergiftung heilen (H) [3227]
R: 3m / D: P |
Heilt ein Ziel sofort von einer beliebigen Vergiftung. Bereits vorhandener Schaden wird aber nicht wieder hergestellt.
|
| 20) |
Wahres Benommenheit heilen (H * ) [6700]
R: B / D: P |
Heilt (Stufe des Zaubernden / 5) KR Benommenheit beim Ziel.
|
| 25) |
Handauflegen V (H) [6701]
R: B / D: P |
Ziel erhält 5 Lebensenergie- und Konditionspunkte pro Kampfrunde zurück, solange der Zaubernde sich konzentriert.
|
| 30) |
Körper reinigen (H) [6702]
R: B / D: P |
Ziel wird von allen Vergiftungen und Krankheiten geheilt.
|
| 50) |
Wahres Handauflegen (H) [6703]
R: B / D: P |
Ziel wird von allen Verletzungen geheilt, die durch Sprüche dieser Liste geheilt werden können.
|