Der Weise
Erschaffung
Allgemein
Lernen
Abenteuerende
Kampfregeln
Talentsystem
Magiesystem
Zaubersprüche
Grundmagie
Göttermagie
Mentalmagie
alte Magie
prosaische Magie
Spruchlisten
A-D
E-G
Gesetze
H-K
L-P
Q-V
Wege
W-Z
Zauberlisten
Listenzuordnung
Würfel

HomeNewsRegelnWelt
DownloadGlossarSitemapToolsImpressum
Haftung meistern Handauflegen Heilige Vision Heiliger Champion Heiliger Krieg Heiliger Krieger Heilung Heilung der tiefen Erde Herrscher des Verstandes Houris Veränderungen Illusionen Illusionen meistern Innerer Schutz Insekten meistern Inspiration/Eingebung Kampf Kampf verbessern Kampfreflexe Kanäle Kerzenmagie Kleidung meistern Kleine Illusionen Klinge des Kriegers Knochen beherrschen Kommunikation Körper erhalten Körper meistern Körpererneuerung Körperfähigkeiten Korrosion meistern Kraft meistern Kraftfelder Krankheiten Krankheiten / Gifte heilen Kräuter meistern Kreise der Beschwörung Kreise der Macht Kreise des Schutzes Kreise meistern Kristalle meistern Kristallkraft Kristallmagie Kristallrunenstein Kristallvisionen Kurzzeitige Veränderungen Küssepreviousnext
Körper meistern
Body Mastery, Herkunft: Spellusers Companion, Seite 120
prosaische Magie (prosaic, )


1) Wissen über den Körper (I *) [8097]
R: S / D: -
Der Zaubernde erhält Informationen über seinen Körper wie Puls, Atmungsrate, Blutdruck usw.
2) Innere Uhr (I *) [8098]
R: S / D: -
Der Zaubernde kann auf seine innere Uhr zugreifen und so feststellen, wie lange er geschlafen hat, durch die Gegend wandert usw.
3) Gelenkigkeit (U) [8099]
R: S / D: 10min/St
Der Zaubernde wird für die Dauer des Spruchs sehr gelenkig und erhält WW gegen gezerrte Muskeln oder Sehnen bei Manövern, die er macht. WW je nach Schwere des Manövers.
4) Schutz vor Überbeanspruchung (U) [8100]
R: S / D: P
Der Zaubernde setzt einen Bewegungsblocker, der seinen Körper vor irgendeinem Schaden durch Manöver bewahrt, wenn er ihn nicht bewußt überschreitet.
5) Ein- / Ausrenken (U) [8101]
R: S / D: 1min/St
Der Zaubernde kann ohne Schmerzen ein Gelenk aus- oder einrenken. +2 / Stufe auf Entfesseln o.ä..
6) Tod vortäuschen (U) [8102]
R: S / D: 1h/St
Der Zaubernde kann Puls, Atmungsrate, Hauttemperatur, seine Reflexe usw. senken / unterdrücken, bis er für tot gehalten wird (-75 auf Versuche, Leben festzustellen).
7) Akkupressur (U) [8103]
R: S / D: 1h/St
Der Zaubernde kann kleinere Schmerzen durch drücken und massieren der entsprechenden Stellen heilen. Gibt bis zu Stufe Lebensenergie- und Konditionspunkte zurück und beschleunigt die allgemeine Heilungsrate um das 1,5-fache. Zauber darf nur 1x / Tag angewendet werden.
8) Doppelte Gelenkigkeit (U) [8104]
R: S / D: 10min/St
Der Körper des Zaubernden wird doppelt gelenkig. Er bekommt dadurch +2 / Stufe auf Entfesseln u.ä. und +1 / Stufe auf Akrobatik und Tanzen u.ä..
9) Zweiter Atem (U *) [8105]
R: S / D: -
Der Zaubernde erhält Stufe Ausdauerpunkte zusätzlich durch diesen Zauber.
10) Benommenheit heilen (H S *) [8107]
R: S / D: -
Der Zaubernde wird von Stufe / 5 KR Benommenheit geheilt.
10) Alarm (U *) [8106]
R: S / D: -
Der Zaubernde ist sofort hellwach und alarmiert. So kann er direkt nach dem Aufwachen aus Schlaf / einer Trance o.ä. reagieren.
11) Fokus (U) [8108]
R: S / D: 1min/St
Der Zaubernde erhält +2 / Stufe auf Meditieren durch extreme Konzentration.
12) Berserkergang (U) [8109]
R: S / D: 1KR/St
Der Zaubernde verfällt für die Dauer des Spruchs in Berserkergang.
13) Rhythmus ändern (U) [8110]
R: S / D: P
Der Zaubernde kann einen körperlichen Rhythmus (Schlafrhythmus, monatliche Regel usw.) um ± 1% / Stufe ändern. Der neue Rhythmus wird dann normal, bis der Zaubernde ihn erneut ändert. Der Zaubernde kann so sein Schlafbedürfnis senken. Er kann jedoch nicht den Zyklus wiederholt in dieselbe Richtung ändern (max. 3x beim Schlafen).
14) Konzentration (U) [8111]
R: S / D: V
Der Zaubernde bekommt +1 / Stufe auf ein Manöver durch intensive Konzentration darauf.
15) Muskeln kontrollieren (U) [8112]
R: S / D: 1min/St
Der Zaubernde erhält totale Kontrolle über einen Muskel. Z.B. über sein Diaphragma (heilt Schluckauf...) oder über Schultermuskeln bei Streß usw.
16) Temperatur kontrollieren (U) [8113]
R: S / D: 10min/St
Der Zaubernde kann seine Körpertemperatur um 0,5 °C pro Stufe verändern.
17) Metabolismus kontrollieren (U) [8114]
R: S / D: P
Der Zaubernde kann seinen Stoffwechsel um ± 10% pro Stufe verändern. So kann er sich schneller erholen (von Erschöpfung, Wunden, Ermüdung usw.). Der Zaubernde benötigt dementsprechend mehr oder weniger Essen. Zauber erlaubt keine Geschwindigkeits-Zauber Effekte.
18) Kompensieren (U) [8115]
R: S / D: 10min/St
Der Zaubernde kann beschädigte oder gestörte Sinne durch andere ersetzen (z.B. könnte er im Dunkeln durch Hören das Sehen ersetzen). So kann der Zaubernde fast normal handeln, wenn ein Sinn fehlt.
19) Proportionen kontrollieren (U) [8116]
R: S / D: P
Der Zaubernde kann seine Körperproportionen nach seinem Willen umgestalten. Zu- oder Abnahme von Gewicht dauert noch normal lange, aber der Zaubernde kann festlegen, an welchen Stellen dies erfolgt.
20) Bewußt / Unbewußt (U) [8117]
R: S / D: 1h/St
Der Zaubernde kann eine bewußte Körperfunktion auf unbewußt umschalten oder umgekehrt., So kann er seinen Herzschlag, Atmungsrate, Verdauung (Start / Stop) usw. bewußt kontrollieren, oder bewußte Vorgänge unbewußt ausführen (Nahrungsaufnahme, Schlafen, u.ä.).
25) Sofortige Umstellung (U *) [8118]
R: S / D: -
Der Zaubernde kann sich körperlich sofort auf neue Bedingungen einstellen (Augen ans Dunkle gewöhnen, Haut an Sonne usw.).
30) Nerven kontrollieren (U) [8119]
R: S / D: 1min/St
Der Zaubernde kann einen Nerv total kontrollieren. Er kann diesen Nerv von völlig abschalten (kein Schmerz) bis hypersensitiv (+30 auf Wahrnehmungswürfe mit diesem Nerv) regulieren.
50) Organ kontrollieren (U) [8120]
R: S / D: 10min/St
Der Zaubernde kann ein Organ oder ein Organsystem total kontrollieren. Durch Kontrolle über die Körperflüssigkeiten und deren Umsatz durch das Organ erlangt er große Kontrolle über seinen Körper. Er kann z.B. seine Blutproduktion, Geschlechtstrieb, Aggressionen, Aussehen (Gehirnchemikalien) kontrollieren. Er kann eine Organfunktion um ± 100% pro 5 Stufen regulieren.

letzte Änderung: Tekdang der 1ten Woche im Xolol des Jahres 4015 [8.4.4015] (Dienstag, den 20 August 2019) - Maverick