| 1) |
Nadel (F) [8121]
R: 3m / D: 1h/St |
Versteift die Spitze eines Fadens, Garns o.ä. zu der gewünschten Form (Nadel, Haken, Ledernadel usw.)
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| 2) |
Schnitt (F) [8122]
R: 3m / D: 1h/St |
Der Zaubernde kann Stoff, Leder, Seil u.ä. schneiden.
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| 3) |
Kleidung säubern (F) [8123]
R: B / D: P |
Entfernt jeden Schmutz, Schweiß o.ä. von Kleidung. Repariert keine Kleidung, aber trocknet sie.
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| 4) |
Maße speichern (I) [8124]
R: S / D: P |
Erlaubt es dem Zaubernden alle relevanten Maße (Armlänge, Hals, Brust, Taille usw.) eines Ziels zu behalten.
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| 5) |
Schätzen (I) [8125]
R: S / D: P |
Gibt dem Zaubernden alle relevanten Maße (Armlänge, Hals, Brust, Taille usw.) eines Ziels.
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| 6) |
Assessoires (I) [8126]
R: S / D: - |
Erlaubt es dem Zaubernden, die besten Accessoires zu dem gewünschten Outfit auszusuchen (Gürtel, Schmuck u.ä.).
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| 7) |
Polieren (F) [8127]
R: B / D: P |
Der Zaubernde kann ein Objekt polieren (Schuhe, Sattel, Schmuck u.ä.).
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| 8) |
Nähen (F) [8128]
R: B / D: 1h/St(P) |
Der Zaubernde kann mit den entsprechenden Materialien sofort zwei Stück Stoff, Leder o.ä. aneinander befestigen.
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| 9) |
Muster (I) [8129]
R: S / D: P |
Der Zaubernde speichert das Muster eines Kleidungsstücks, das er sieht, so daß er es später reproduzieren kann. So nutzte ein Dieb diesen Spruch, um eine Wächteruniform zu reproduzieren. Dieser Spruch vermittelt nur Wissen, keine Materialien.
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| 10) |
Flicken (F) [8130]
R: B / D: P |
Flickt gerissene oder löchrige Kleidung u.ä. durch grobes zusammennähen der Ecken. Kann auch zum Umändern von Kleidung benutzt werden.
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| 11) |
Verschlüsse (F) [8131]
R: B / D: P |
Bereitet unfertige Kleidung auf das Anbringen von Verschlüssen (Knöpfe, Schnallen o.ä. vor und befestigt selbige.
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| 12) |
Pflege (F) [8132]
R: B / D: P |
Pflegt Kleidung (Bügeln, stärken, Leder fetten u.ä.).
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| 13) |
Mode vorhersagen (I) [8133]
R: S / D: - |
Der Zaubernde ist bei jeder Gelegenheit richtig gekleidet und weiß immer, was er zu weißen / schwarzen Schlipsen / unformalen Anlässen tragen soll.
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| 14) |
Make-up (F) [8134]
R: B / D: - |
Der Zaubernde kann einen Körper mit künstlichen Pigmenten bedecken.
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| 15) |
Anpassen (F) [8135]
R: B / D: P |
Paßt fertige Kleidung an ein Ziel perfekt an, wenn sie nicht viel zu groß / klein ist.
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| 16) |
Feuchtigkeit widerstehen (F) [8136]
R: B / D: 10min/St |
Schützt den Körper, die Kleidung und das Haar des Ziels vor Feuchtigkeit, Schmutz, Schweiß o.ä. Zauber wirkt gegen alles, außer gegen vollständiges Einweichen.
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| 17) |
Farbe (F) [8137]
R: B / D: P |
Färbt Kleidung in jeder gewünschten Farbe, ohne externe Pigmente.
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| 18) |
Kleidung aufbewahren (F) [8138]
R: B / D: V |
Schützt Kleidung vor Alterung, Insekten u.ä. Zauber endet, wenn Kleidung getragen wird.
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| 19) |
Schrumpfen / Vergrößern (F) [8139]
R: B / D: P |
Läßt einen kompletten Set Kleidung (Schuhe, Gürtel, Kleidung u.ä.) um 10% / Stufe schrumpfen oder wachsen.
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| 20) |
Fäden machen (F) [8140]
R: B / D: P |
Transformiert entsprechende Materialien (Baumwolle, Leder, Flachs o.ä.) zu Fäden.
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| 25) |
Verbinden (F) [8141]
R: B / D: P |
Der Zaubernde verbindet zwei Stück Stoff, Leder o.ä., als wären sie eins. So könnten Sattel und Satteldecke eins werden, mit der Verbindungsstelle so stark wie der Durchschnitt der beiden Materialien.
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| 30) |
Kleidung machen (F) [8142]
R: B / D: P |
Der Zaubernde transformiert Fäden, Garn, o.ä. in Kleidung. So wird aus Baumwollfaden entsprechende Baumwollkleidung.
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| 35) |
Leichte Kleidung (F) [8143]
R: S / D: P |
Der Zaubernde kann Kleidung (keine Rüstung) machen, die um Stufe % leichter ist, ohne an Schutz zu verlieren.
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| 50) |
Kleidung erschaffen (F) [8144]
R: B / D: P |
Der Zaubernde kann einen kompletten Set Kleidung (Schuhe, Hosen, Hemden, Weste, Mantel, Hut usw.) aus nichtmagischen Material und gewünschter Qualität erschaffen. Kleidung erscheint am Zaubernden oder nahe bei gefaltet. Der Zaubernde kann auch jedes gespeicherte Muster (Stufe 9) erschaffen.
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