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Kräuter meistern
Herb Mastery, Herkunft: Spell Law, Seite 55
Animisten (Animist, SL7) und Schamanen (Shaman, RCII9)


1) Wissen über Kräuter [15155]
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2) Kräuter verbessern [15156]
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3) Kräuter finden (30m) [15157]
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4) Sofortige Kräuterheilkraft [15158]
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5) Kräuter meistern II [15159]
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6) Kräuter finden (100m) [15160]
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7) Kräuter wachsen lassen [15161]
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8) Kräuter meistern III [15162]
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9) Kräuter finden (150m) [15163]
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10) Kräuter reinigen [15164]
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11) Kräuter meistern V [15165]
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13) Kräuter finden (1500m) [15166]
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15) Kräuter meistern X [15167]
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20) Großes Kräuter finden [15168]
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25) Wahres Kräuter verbessern [15169]
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30) Wahres Kräuter meistern [15170]
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50) Wahres Kräuter finden [15171]
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60) Kräuterforschung und -entwicklung (I/F) [26442]
R: B / D: P
Der Zauberkundige kann eine völlig neue Gattung von Heilkräutern erfinden, die auch fähig ist, sich in der freien Natur zu vermehren und auszubreiten.
Details zu dem Heilkraut und die Dauer der Forschung müssen vom Meister genehmigt werden.

Herb Mastery

letzte Änderung: Tekdang der 1ten Woche im Xolol des Jahres 4015 [8.4.4015] (Dienstag, den 20 August 2019) - Maverick