1) |
Wissen über Knochen (H) [5834]
R: B / D: - |
Der Zauberkundige kennt alle Knochenschäden im Opfer mit den Methoden, Werkzeugen und Sprüchen um sie zu heilen. Der Magiekundige bekommt allerdings keine Heilfähigkeiten.
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2) |
Kleinere Brüche behandeln (H) [7991]
R: B / D: P |
Zauberer kann einen einfachen Bruch heilen (keinen offenen Bruch, Splitterbruch, Gelenkschaden o.ä.). Erholungszeit: 1Tag. Wirkt nicht bei Schädelfrakturen.
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3) |
Knorpel heilen (H) [7992]
R: B / D: P |
Zauberer kann alle Knorpel um ein Gelenk herum heilen. Erholungszeit: 1 Tag.
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4) |
Größere Brüche behandeln (H) [7993]
R: B / D: P |
Wie kleinere Brüche behandeln, heilt aber auch offene Brüche.
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5) |
Extremität konservieren (H ? *) [7994]
R: B / D: 1 Tag/St |
Zauberer kann eine Extremität konservieren. Benötigt wird auch der Extremität-konservieren-Spruch der Muskeln-beherrschen-Liste.
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6) |
Schädelfraktur heilen (H) [7995]
R: B / D: P |
Zauberer kann eine einfache Schädelfraktur heilen (keinen Splitterbruch). Erholungszeit: 1-10 Tage.
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7) |
Gelenk heilen (H) [7996]
R: B / D: P |
Zauberer kann einen einfachen Gelenkbruch heilen (keinen Splitterbruch). Erholungszeit: 1-10 Tage.
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8) |
Wahres kleinere Brüche behandeln (H) [7997]
R: B / D: P |
Wie kleinere Brüche behandeln, aber Heilung tritt sofort ein.
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9) |
Joining (H ? *) [7998]
R: B / D: P |
Zauberer kann eine Extremität wieder ansetzen. Die anderen drei Wundheiler-Joining-Sprüche müssen auch noch angewendet werden, um die Extremität wieder voll funktionstüchtig ( nach 10-100 Tagen) herzustellen.
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10) |
Wahres Knorpel behandeln (H) [7999]
R: B / D: P |
Wie Knorpel behandeln, Heilung tritt aber sofort ein.
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11) |
Wahres große Brüche behandeln (H) [8000]
R: B / D: P |
Wie Große Brüche behandeln, aber Heilung tritt sofort ein.
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12) |
Wahres Schädelfraktur heilen (H) [8001]
R: B / D: P |
Wie Schädelfraktur heilen, aber Heilung tritt sofort ein.
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13) |
Knochen transplantieren (H) [8002]
R: B / D: P |
Zauberer kann einen gesunden Knochen übertragen. 1h Anwendungszeit. Erholungszeit: 1-10 Tage. Gegenreaktion: 10% bei gleicher Rasse, 50% bei anderer hominoider Rasse.
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14) |
Splitterbruch heilen (H) [8003]
R: B / D: P |
Heilt jeden einfachen, offenen oder Splitterbruch (auch Schädelfrakturen). 1h Anwendungszeit. Erholungszeit 1-10 Tage.
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15) |
Wahres Gelenk heilen (H) [8004]
R: B / D: P |
Wie Gelenk heilen, aber Heilung tritt sofort ein.
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20) |
Wahres Joining (H ? *) [8005]
R: B / D: P |
Wie Joining, nur muß der Magier die anderen drei wahres-Joining-Sprüche anwenden, und die Extremität ist nach 10 min. voll funktionsfähig.
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25) |
Knorpel regenerieren (H) [8006]
R: B / D: P |
Zauberer kann eine Knorpelansammlung im Körper des Ziels regenerieren. Erholungszeit: 1-10 Tage.
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30) |
Knochen regenerieren (H) [8007]
R: B / D: P |
Zauberer kann 1 Knochen neu erschaffen. Erholungszeit: 1-10 Tage.
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50) |
Skelett regenerieren (H) [8008]
R: B / D: P |
Zauberer kann jeden Teil (oder das ganze) des Skeletts (inklusive Knorpel) in 1-10 Tagen, je nach Schaden, neu erschaffen.
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