1) |
Taschenlampe (F) [7129]
R: S / D: 10min/St |
Ein Lichtstrahl entspringt der Handfläche des Magiers, 6m effektive Reichweite.
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2) |
Verschwimmen (F) [5270]
R: S / D: 1min/St |
Läßt den Magier allen Angreifern gegenüber verschwommen erscheinen. Alle Kampf-Attacken gegen ihn werden um 2 erschwert, alle magischen Attacken um 10.
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3) |
Licht (3m) (F) [5123]
R: B / D: 10min/St |
Erleuchtet ein Gebiet mit 3m Radius um den berührten Punkt. Wenn der Punkt sich bewegt, bewegt sich auch das Licht.
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4) |
Aura (F) [7132]
R: S / D: 10min/St |
Erschafft eine strahlende Aura um den Magier, die ihn machtvoller aussehen läßt und 5 von allen Attacken abzieht.
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5) |
Lichteruption (F) [7133]
R: 30m / D: - |
WW:-10 |
Erschafft eine 6m durchmessende Sphäre intensiven Lichts, alle innerhalb der Sphäre sind für 1KR/10 Fehlwurf benommen.
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6) |
Schockbolzen (E) [7134]
R: 30m / D: - |
Ein Bolzen intensiven, geladenen Lichts entspringt der Handfläche des Magiers. Trefferergebnis auf der Schockbolzenangriffstabelle.
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7) |
Dunkelheit (3m) (F) [5126]
R: B / D: 10min/St |
Wie Licht, bewirkt aber eine Sphäre von 3m Radius in der Lichtverhältnisse wie bei tiefer Nacht herrschen.
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8) |
Wahre Aura (F) [7136]
R: S / D: 10min/St |
Wie Aura, läßt den Magier jedoch extrem machtvoll aussehen und zieht 15 von allen Attacken gegen ihn ab.
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10) |
Licht (15m) (F) [5127]
R: B / D: 10min/St |
Wie oben, aber Radius ist bis zu 15m. Kann durch 1KR Konzentration geändert werden.
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11) |
Dunkelheit (15m) (F) [5129]
R: B / D: 10min/St |
Wie oben mit Reichweite 15m. Kann durch 1KR Konzentration geändert werden.
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13) |
Glühen (F) [7139]
R: B / D: 10min/St |
Läßt jedes Objekt bis 30m³ in einer beliebigen Farbe glühen.
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15) |
Regenbogen (F c) [7140]
R: B / D: C |
Ein Lichtstrahl einer beliebigen Farbe entspringt der Handfläche des Magiers. Kann bis zu 8 Km lang sein.
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16) |
Große Dunkelheit (F) [7141]
R: B / D: 10min/St |
Wie Dunkelheit mit 30m/Stufe Radius.
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18) |
Magisches Licht (F) [5135]
R: B / D: 1min/St |
Wie Licht, aber Radius ist 30m und dieses Licht durchdringt jede magisch erzeugte Dunkelheit.
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19) |
Magische Dunkelheit (F) [5136]
R: B / D: 1min/St |
Wie Dunkelheit, aber Radius ist 30m und kein nicht magisches Licht kann die Dunkelheit durchdringen.
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20) |
Sonnenfeuer (F c) [7144]
R: 150m / D: C |
Läßt Sonnenlicht wie durch eine Linse fokussiert werden. Nach 1 KR kann es mit 30 cm / KR bewegt werden. Es brennt sich mit 30 cm Durchmesser durch 30 cm Holz / KR, 10 cm Stein / KR oder 2,5 cm Metall / KR.
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25) |
Wahres Sonnenfeuer (F c) [7145]
R: 150m / D: C |
Wie Sonnenfeuer, braucht aber kein Sonnenlicht.
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30) |
Hand des Feuers (F c) [7146]
R: 15cm / D: C |
Wie Sonnenfeuer, aber Reichweite und Focus sind 15cm von der offenen Handfläche des Magiers (Arm des Magiers ist immun), und es kann mit 3m / KR bewegt werden. Es kann im Nahkampf verwendet werden, Treffertabelle Feuerbolzen (Schadenspunkte x2) mit einer Attacke von (30 + Boni des Magiers auf diesen Spruch) / 5, Konzentration wird nicht benötigt, wenn der Spruch im Nahkampf verwendet wird.
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50) |
Wahre Hand des Feuers (F c) [7147]
R: 15cm / D: C |
Wie Hand des Feuers, benötigt aber kein Sonnenlicht.
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