Um die Palingenesis-Liste nutzen zu können, muss ein Alchemist über die aufwendige Ausrüstung eines alchemistischen Labors verfügen, in dem er arbeiten kann. Die Kosten hierfür liegen zwischen 1 und 5 Mithrilstücken.
Essentielle Salze werden aus der Asche ehemals lebender Pflanzen und Tiere gewonnen. Diese Salze enthalten den gesamten Geist des Wesens, destilliert zu seiner reinsten Form – feine, sandartige Kristalle von homogener Farbe. In dieser Form ist der Geist völlig inaktiv. Wenn essentielle Salze in ein speziell erhitztes flüssiges Medium (z. B. Glycerin, Alkohol, schwefelhaltiges Rosenwasser, Kampfertinktur, Bleiquäl, Saft eines bestimmten Baumes usw. (nach Ermessen des Spielleiters)) gegeben werden, manifestieren sich der Geist und das Bild des toten Wesens (und wenn es intelligent ist, kann es auch kommunizieren). Dieser Vorgang wird als Wiederbelebung bezeichnet. Essenzsalze können wiederverwendet werden, indem das flüssige Medium sorgfältig verdampft wird. Essenzsalze müssen in speziellen luftdichten Fläschchen aufbewahrt werden, um Feuchtigkeit fernzuhalten.
Wiederbelebte Essenzgeister werden größtenteils wie Standardgeister behandelt (siehe RMCII, S. 22). Ein Essenzgeist ist in seiner Bewegung eingeschränkt, da er innerhalb des Glasgefäßes bleiben muss, in dem er sich befindet. Der Wille eines Essenzgeistes entspricht dem Zehnfachen seines Levels. Ein Willenskampf kann von einem essentiellen Geist innerhalb einer Entfernung von Stufe/3 Metern initiiert werden. Unabhängig von der Größe des Wesens, dessen essentielle Salze wiederbelebt werden, passt sein Bild in das Glasgefäß, in dem es untergebracht ist. Essentielle Geister behalten ihr gesamtes Wissen und ihre Zauberlisten, die sie zu Lebzeiten hatten. Obwohl sie ihre Zauber behalten, können diese nach dem Wirken nur durch den entsprechenden Ladungszauber wiedererlangt werden.
Die Zauberliste Palingenesis kann in Verbindung mit den entsprechenden Zaubern aus Wege der Verzauberung, Grundmagie einbetten und Alchemistische Vorbereitungen verwendet werden, um Essenzgeister in magische Gegenstände zu platzieren. Durch dieses Verfahren erhalten Gegenstände einen Willen und Intelligenz. Essenzsalze (und Essenzgeister) werden durch Eintauchen in geschmolzene Materialien wie Glas, Laen, Stahl usw. aktiviert. Der manifestierte Geist ist mit solchen Gegenständen verbunden.
Wächter-Essenzsalze enthalten Wächter-Essenzgeister. Wächter-Essenzgeister haben die Fähigkeit, bestimmte Wesen zu bekämpfen, d. h. solche, die ihnen diametral entgegenstehen. Ein Paladin mit Wege der Wächter betrachtet beispielsweise seine Feinde als Wesen des Unlebens. Sollte er zu seinen Essenzsalzen reduziert werden, wären diese Salze Wächter-Essenzsalze gegen Untote. Wächter-Essenzen können Alchemisten vor bösartigen Geistern und anderen Wesenheiten schützen, die ihnen Schaden zufügen wollen. In einem solchen Fall würde der Alchemist eine Wächter-Essenz wiederbeleben, um entweder Zauber zu wirken oder einen Willenskampf zu seiner Verteidigung zu initiieren. Oft enthalten Wächter-Essenzen Wesen, die die Zauberliste Wege der Wächter kannten.
| 1) |
Essentielle Salze erkennen (I) [16008]
R: 15m / D: 1KR/St |
Ermöglicht es dem Zaubernden, essentielle Salze oder eine Infusion von Salzen in ihrem flüssigen Medium zu erkennen. Ermöglicht auch die Bestimmung der Art des Wesens, dessen Geist in den essentiellen Salzen enthalten ist, in Verbindung mit einer schwierigen (-10) Gabe-Probe.
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| 2) |
Wächter-Essenzsalze erkennen (I) [16009]
R: 15m / D: 1KR/St |
Wie Essentielle Salze erkennen, ermöglicht dem Zaubernden jedoch, Wächter-Essenzsalze zu erkennen und ihre Feinde zu identifizieren (d. h. die Wesen, gegen die sie Wache stehen).
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| 3) |
Begräbnisasche vorbereiten (F) [16010]
R: B / D: 1 Tag |
Ermöglicht es dem Zaubernden, die verbrannten Überreste eines Wesens in eine Form zu bringen, die für die Extraktion seiner Essenzsalze geeignet ist (in einem eintägigen Vorgang). Dieser Zauber muss gewirkt werden, bevor der Zauber Extrahieren der essentiellen Salze durchgeführt werden kann.
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| 4) |
Extrahieren der essentiellen Salze (F) [16011]
R: B / D: 1 Tag |
Ermöglicht es dem Zaubernden, aus den vorbereiteten Asche die essentiellen Salze des toten Wesens in einem Verfahren zu extrahieren, das einen Tag dauert.
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| 5) |
Wiederbelebung einer winzigen Pflanze (F) [16012]
R: B / D: 1 Tag |
Durch Einbringen der essentiellen Salze einer winzigen Pflanze in ein bestimmtes flüssiges Medium (ein eintägiger Versuch) und anschließendes Wirken dieses Zaubers manifestiert sich der essentielle Geist (und das Bild) der winzigen Pflanze in einem Glasgefäß. Das Bild besteht aus schwebenden Partikeln der essentiellen Salze. Der wiederbelebte essentielle Geist und das Bild der winzigen Pflanze bleiben bis zu einem Tag lang bestehen, bevor sie verblassen und sich am Boden des Behälters absetzen. Das flüssige Medium kann dekantiert werden, wobei die essentiellen Salze zurückbleiben, die, wenn sie sorgfältig getrocknet werden, wiederverwendet werden können. Dieser Zauber hat zwar nur wenige praktische Anwendungsmöglichkeiten, ist aber ein Sprungbrett für größere und bessere Experimente in der Zukunft. Historisch gesehen wurde dieser Zauber von Alchemisten niedrigen Ranges verwendet, um die Realität spiritueller Bereiche physisch zu demonstrieren.
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| 6) |
Wiederbelebung kleiner Pflanzen (F) [16013]
R: B / D: 1 Tag |
Wie Wiederbelebung einer winzigen Pflanze, wirkt jedoch auf kleine Pflanzen.
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| 7) |
Wiederbelebung mittelgroßer Pflanzen (F) [16014]
R: B / D: 1 Tag |
Wie Wiederbelebung einer winzigen Pflanze, wirkt jedoch auf mittelgroße Pflanzen.
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| 8) |
Wiederbelebung großer Pflanzen (F) [16015]
R: B / D: 1 Tag |
Wie Wiederbelebung einer winzigen Pflanze, wirkt jedoch auf große Pflanzen.
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| 9) |
Wiederbelebung riesiger Pflanzen (F) [16016]
R: B / D: 1 Tag |
Wie Wiederbelebung einer winzigen Pflanze, wirkt jedoch auf riesige Pflanzen.
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| 10) |
Wiederbelebung winziger Tiere (F) [16017]
R: B / D: 1 Tag |
Wie Wiederbelebung einer winzigen Pflanze, wirkt jedoch auf winzige Tiere.
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| 11) |
Wiederbelebung kleiner Tiere (F) [16018]
R: B / D: 1 Tag |
Wie Wiederbelebung einer winzigen Pflanze, wirkt jedoch auf kleine Tiere.
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| 12) |
Wiederbelebung mittelgroßer Tiere (F) [16019]
R: B / D: 1 Tag |
Wie Wiederbelebung einer winzigen Pflanze, wirkt jedoch auf mittelgroße Tiere. Beachte, dass dieser Zauber die Wiederbelebung von und die Kommunikation mit menschlichen Geistern ermöglicht (optional wirkt er auch auf Geister von Elfen, Zwergen, Orks usw.).
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| 13) |
Wiederbelebung großer Tiere (F) [16020]
R: B / D: 1 Tag |
Wie Wiederbelebung einer winzigen Pflanze, wirkt jedoch auf große Tiere.
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| 14) |
Wiederbelebung riesiger Tiere (F) [16021]
R: B / D: 1 Tag |
Wie Wiederbelebung einer winzigen Pflanze, wirkt jedoch auf riesige Tiere.
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| 15) |
Wiederbelebung winziger Monster (F) [16022]
R: B / D: 1 Tag |
Wie Wiederbelebung einer winzigen Pflanze, wirkt jedoch auf winzige Bestien oder Monster.
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| 16) |
Wiederbelebung kleiner Monster (F) [16023]
R: B / D: 1 Tag |
Wie Wiederbelebung einer winzigen Pflanze, wirkt jedoch auf kleine Bestien oder Monster.
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| 17) |
Wiederbelebung mittelgroßer Monster (F) [16024]
R: B / D: 1 Tag |
Wie Wiederbelebung einer winzigen Pflanze, wirkt jedoch auf mittelgroße Bestien oder Monster.
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| 18) |
Wiederbelebung großer Monster (F) [16025]
R: B / D: 1 Tag |
Wie Wiederbelebung einer winzigen Pflanze, wirkt jedoch auf große Bestien oder Monster.
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| 19) |
Wiederbelebung riesiger Monster (F) [16026]
R: B / D: 1 Tag |
Wie Wiederbelebung einer winzigen Pflanze, wirkt jedoch auf riesige Bestien oder Monster.
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| 20) |
Wiederbelebung von Wächtern (F) [16027]
R: B / D: 1 Tag |
Wie Wiederbelebung einer winzigen Pflanze, erschafft jedoch einen Wächter-Essenzgeist aus den Essenzsalzen eines intelligenten Wesens. Dieses Wesen muss entweder zu Lebzeiten über die Zauberliste Wege der Wächter verfügt haben oder von Natur aus gegen bestimmte Wesen, Mächte usw. voreingenommen sein.
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| 25) |
Wiederbelebung von Dämonen (F) [16028]
R: B / D: 1 Tag |
Wie Wiederbelebung einer winzigen Pflanze, wirkt jedoch auf Wesen aus anderen Welten, Ebenen, Dimensionen usw. Somit kann jedes übernatürliche Wesen wiederbelebt werden, nicht nur Dämonen.
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| 30) |
Geistesfolter (F) [16029]
R: B / D: V |
Der Essenzgeist des Ziels muss die Fragen des Zaubernden wahrheitsgemäß beantworten oder verliert pro Lüge 25 % seiner verbleibenden Trefferpunkte.
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| 40) |
Substanz (F) [16030]
R: B / D: 1 Tag |
Dieser Zauber verleiht einem Essenzgeist Körperlichkeit und Substanz. Der Essenzgeist wird aus seinem Glasbehälter gezogen und erhält physische Gestalt, seine tatsächliche Größe und alle seine früheren Fähigkeiten und wird einen Tag lang wie ein Lebewesen behandelt. Nach Ablauf dieses Tages kehrt der Geist in seinen normalen immateriellen Zustand zurück und begibt sich wieder in das Gefäß, in dem er untergebracht ist.
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| 50) |
Dauerhaftigkeit (F) [16031]
R: B / D: P |
Die Verwendung dieses Zaubers nach dem Wirken eines anderen Zaubers aus dieser Liste ändert die Dauer dieses Zaubers zu Permanent. Dieser Zauber ist nicht als Auferstehung gedacht und bringt keine toten Menschen zurück ins Leben. Das durch diesen Zauber erschaffene Wesen ist nicht per se lebendig, sondern lediglich dauerhaft manifestiert.
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