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Lichtmagie
Brilliance Magic, Herkunft: Companion III, Seite 72
Kristallmagier (Crystal Mage, RCIII14) und Mondmagier, weiße (Moon Mage, white, RCIII12)


1) Verschwimmen (F*) [5270]
R: S / D: 1min/St
Läßt den Zaubernden allen Angreifern gegenüber verschwommen erscheinen. Alle Kampf-Attacken gegen ihn werden um 2 erschwert, alle magischen Attacken um 10.
2) Projiziertes Licht (F) [5720]
R: 6m / D: 10min/St
Ein Lichtstrahl (wie eine Taschenlampe) entspringt der Handfläche des Zauberers, 6m effektive Reichweite.
3) Aura (F) [7132]
R: S / D: 10min/St
Erschafft eine strahlende Aura um den Magier, die ihn machtvoller aussehen lässt. Alle Kampf-Attacken gegen ihn werden um 1 erschwert, alle magischen Attacken um 5.
4) Licht (3m) (F) [5123]
R: B / D: 10min/St
Erleuchtet ein Gebiet mit 3m Radius um den berührten Punkt. Wenn der Punkt sich bewegt, bewegt sich auch das Licht.
5) Aura II (F) [14803]
R: S / D: 10min/St
Wie Aura, läßt den Magier jedoch machtvoller erscheinen und zieht 10 von allen magischen und 2 von allen physischen Attacken gegen ihn ab.
6) Plötzliches Licht (F) [5125]
R: 30m / D: -
Läßt eine Kugel mit 3m Radius aus intensivem Licht explodieren. Alle innerhalb des Radius sind für 1KR/5 Fehlwurf benommen.
7) Wahre Aura (F) [7136]
R: S / D: 10min/St
Wie Aura, läßt den Magier jedoch extrem machtvoll erscheinen und zieht 15 von allen magischen und 3 von allen physischen Attacken gegen ihn ab.
8) Licht (15m) (F) [14806]
R: B / D: 10min/St
Wie Licht (3m), erleuchtet aber ein Gebiet mit 15m Radius um den berührten Punkt.
9) gemeinschaftliche Aura (1,5m) (F) [14807]
R: S / D: 10min/St
Erzeugt eine helle Aura um den Zaubernden mit einem Radius von 1,5m, wodurch er und alle Wesen innerhalb der Aura mächtiger erscheinen und alle Angriffe auf sie um 5 reduziert werden.
10) Größeres plötzliches Licht (F) [14808]
R: 30m / D: -
Wie Plötzliches Licht, aber der Wirkungsbereich hat einen Radius von 6m.
11) Licht (30m) (F) [14809]
R: B / D: 10min/St
Wie Licht (3m), erleuchtet aber ein Gebiet mit 30m Radius um den berührten Punkt.
12) Wartendes Licht (F) [5131]
R: 30m / D: V
Wird dieser Spruch zusammen mit einem Licht- oder Dunkelheit-Spruch angewendet, so kann der Spruch um bis zu 24h verschoben werden. Kann durch folgendes ausgelöst werden (Magier entscheidet): Zeit, Bewegung, Geräusche, Kampf in Umgebung u.ä.
13) gemeinschaftliche Aura (5m) (F) [14811]
R: S / D: 10min/St
Wie gemeinschaftliche Aura (1,5m), aber mit 5m Radius.
14) Leuchtfeuer (8km) (F) [5133]
R: B / D: 1min/St
Ein Lichtstrahl irgendeiner Farbe entspringt der Handfläche des Magiers. Kann bis zu 8 Km lang sein.
15) Licht (60m) (F) [14813]
R: B / D: 10min/St
Wie Licht (3m), erleuchtet aber ein Gebiet mit 60m Radius um den berührten Punkt.
16) Wahres plötzliches Licht (F) [14814]
R: 30m / D: -
Wie Plötzliches Licht, aber der Wirkungsbereich hat einen Radius von 15m.
17) gemeinschaftliche Aura (6m) (F) [14815]
R: S / D: 10min/St
Wie gemeinschaftliche Aura (1,5m), aber mit 6m Radius.
18) Gewitter (F) [14816]
R: 1,5kmR/St / D: 1min/St
Beschwört Naturgewalten in Form eines heftigen Gewitters mit zufälligen Blitzeinschlägen. Kann nach dem Wirken um bis zu 1 Stunde/Stufe verzögert werden. Pro Minute kommt es zu 1W30 Blitzen.
19) Wahre gemeinschaftliche Aura (F) [14817]
R: S / D: 10min/St
Wie gemeinschaftliche Aura (1,5m), aber mit 7m Radius.
20) Magisches Licht (F) [5135]
R: B / D: 1min/St
Wie Licht (3m), aber Radius ist 30m und dieses Licht durchdringt jede magisch erzeugte Dunkelheit.
25) Leuchtfeuer (16km) (F) [5137]
R: B / D: 1min/St
Wie Leuchtfeuer (8km), aber der Lichtstrahl kann bis zu 16 Km lang sein.
30) Wahres Licht [14820]
R: B / D: 10min/St
Wie Licht (3m), erleuchtet aber ein Gebiet mit 3m pro Stufe Radius um den berührten Punkt.
50) Gewitter meistern (F) [14821]
R: 1,5kmR/St / D: 1min/St
Wie Gewitter, aber der Zaubernde hat eine 50% Wahrscheinlichkeit, die Blitze kontrollieren zu können.

letzte Änderung: Tekdang der 1ten Woche im Xolol des Jahres 4015 [8.4.4015] (Dienstag, den 20 August 2019) - Maverick