| 1) |
Nahrung beschwören (F) [6196]
R: 1,5km/St / D: - |
Der Zaubernde beschwört ein kleines Tier, das Nahrung trägt. Dies können Beeren, Nüsse o.ä. sein. Das Tier läßt die Nahrung in der Nähe fallen und verschwindet wieder dahin, woher es kam.
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| 2) |
Wärme beschwören (F) [6197]
R: 1,5km/St / D: 6-8h |
Der Zaubernde beschwört ein großes, pelziges Tier. Das Tier wird sich hinlegen, und es dem Zaubernden erlauben, sich an ihm zu wärmen.
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| 3) |
Führer beschwören (F) [6198]
R: 1,5km/St / D: V |
Der Zaubernde konzentriert sich auf einen Ort oder ein bestimmtes Gelände, und ein kleines Tier taucht auf und führt den Zaubernden dorthin. Die Reise kann zwischen Minuten und Tagen dauern.
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| 4) |
Wächter beschwören (F) [6199]
R: 1,5km/St / D: 6-8h |
Der Zaubernde beschwört ein starkes Tier (Bär, Großkatze), das ihn beschützt.
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| 5) |
Transportmittel beschwören (F) [6200]
R: 1,5km/St / D: V |
Beschwört ein Tier, auf dem der Zaubernde reiten kann (Pferd, Muli, Esel, Elch...)
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| 6) |
Jäger beschwören (F) [6201]
R: 1,5km/St / D: 1Tötung |
Beschwört ein Raubtier (Bär, Adler o.ä.), das Wild jagt, und dieses dem Zaubernden bringt.
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| 7) |
Sinne beschwören (F) [6202]
R: 1,5km/St / D: 6-8h |
Der Zaubernde beschwört ein Tier mit einem bestimmten Sinn (Bär für Geruch, Falke zum Sehen usw.).
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| 8) |
Gruppe beschwören (F) [6203]
R: 1,5km/St / D: 6-8h |
Der Zaubernde beschwört eine Gruppe Tiere, die normalerweise im Rudel vorkommen (Wölfe, Rehe). Tiere bleiben in der Nähe.
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| 9) |
Große Beschwörung (F) [6204]
R: 1,5km/St / D: V |
Der Zaubernde kann jeden niedrigeren Spruch benutzen, um Stufe Tiere zu beschwören.
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| 10) |
Nebel beschwören (F) [6205]
R: V / D: 1min/St |
Der Zaubernde ändert leicht das Wetter in 1,5 km/St Radius, um Nieselregen oder Nebel zu erzeugen.
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| 11) |
Regen beschwören (F) [6206]
R: V / D: 1min/St |
Wie 10), erzeugt aber Regen.
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| 12) |
Schnee beschwören (F) [6207]
R: V / D: 1min/St |
Wie 10), erzeugt aber Schnee.
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| 13) |
Sturm beschwören (F) [6208]
R: V / D: 1min/St |
Wie 10), erzeugt aber einen Sturmwind.
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| 14) |
Hagel beschwören (F) [6209]
R: V / D: 1min/St |
Wie 10), erzeugt aber Hagelschauer.
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| 15) |
Blitz beschwören (F) [6210]
R: V / D: 1min/St |
Wie 10), erzeugt aber ein Gewitter mit Blitzen.
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| 16) |
Pflanzen beschwören I (F) [6211]
R: 3m / D: V |
Produziert Grundbewachs wie Gras, Stauden und kleine Büsche im Umkreis von 1,5 km/St. Werden diese Pflanzen in einer Gegend erzeugt, die sie nicht ernähren kann, werden sie sterben.
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| 17) |
Pflanzen beschwören II (F) [6212]
R: 3m / D: V |
Wie 16), erzeugt aber große Bäume und Kletterpflanzen, die extrem dicht sind.
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| 18) |
Pflanzen beschwören III (F) [6213]
R: 3m / D: V |
Wie 16) und 17) zusammen plus fleischfressende Pflanzen, die einen ganzen Mann verschlingen können.
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| 19) |
Gelände beschwören (F) [6214]
R: 3m / D: P |
Der Zaubernde erschafft kleine Geländeveränderungen in 1,5 km/St Umkreis. Er kann zwar aus einer Wüste keinen Dschungel machen, aber er kann im Flachland Hügel erschaffen, oder einen kleinen Bach in der Prärie. Dies kann manchmal katastrophale Auswirkungen auf das Ökosystem haben.
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| 20) |
Tornado beschwören (F) [6215]
R: 30m / D: V |
Erzeugt Wetterbedingungen in 1,5 km/St Umkreis, die einen Tornado erschaffen.
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| 25) |
Hurrikan beschwören (F) [6216]
R: V / D: V |
Wie 20), erzeugt aber einen Hurrikan.
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| 30) |
Armee beschwören (F) [6217]
R: V / D: 1h/St |
Ruft alle Pflanzen und Tiere (auch im Wasser) in 1,5 km/St, die mittelschwere Attacken durchführen können.
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| 50) |
Natur meistern (F) [6218]
R: S / D: 1min/St |
Der Zaubernde kann jeden Zauber dieser Liste benutzen: 1 / Kr, 95% Erfolgswahrscheinlichkeit und nur 1 h Wartezeit.
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