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Aus "The herbal journal of Cicely Longbottom" ©2020 David Souza and Sarsen Games Ltd
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benötigte Pflanzenteile: gesamte Pflanze |
Zubereitungsart: trocknen |
Produkt: phthalogrüne, fettig-scharf schmeckende, erdig riechende duktile Substanz |
Anwendungsart: einnehmen |
Standardkosten: 50 GS |
Suchtfaktor: - |
Vorkommen: |
Häufigkeit: sehr rar |
Blütezeit: von Yardack bis Tehbar |
Erntezeit: ganzjährig |
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Beschreibung: | |
Das Vielkraut ist ein gespenstisch blaues Süßwasserunkraut. Es wächst in Wasser, das von Magie berührt wurde. Es ist eine künstliche Schöpfung, bei der Magie und Natur aufeinandergetroffen sind, und es ist sehr unbeständig.
Normalerweise findet man es in den Wassergräben magischer Schlösser, in Flüssen, die in der Nähe magischer Schulen fließen, und manchmal in magischen Ebenen, die reich an Wasser sind - überall dort, wo Magie und Wasser nebeneinander existieren.
Das Unkraut wurde von den Überresten der Magie der Zauberkundigen verdorben und ist daher von Natur aus unberechenbar.
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Wirkung: | |
Das Kraut wird normalerweise gepresst und getrocknet, um unheimliche grüne Blätter zu erhalten, die Fisch, Reis und andere schmackhafte Gerichte umhüllen. Der Verzehr von Vielkraut erfordert sowohl einen Konstitutions- als auch einen Weisheits-Rettungswurf. Du musst beide bestehen. Wenn du einen oder beide nicht bestehst, verwandelst du dich für 4 Stunden oder bis du Schaden erleidest in ein beliebiges Pflanzenwesen.
Um deine Kreatur zu bestimmen, würfle einen W4:
- bis Stufe 2
- bis Stufe 5
- bis Stufe 10
- bis Stufe 20
Eine entsprechende Kreatur wird dann zufällig auf der Tabelle der gefährlichen Pflanzen ermittelt.
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letzte Änderung: Kodusch der 3ten Woche im Boham des Jahres 4019 [30.10.4019] (Dienstag, den 24 September 2024) - Maverick |
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