1) |
Seilzauber (F) [5060]
R: 3m/St / D: C |
Wenn der Magier das eine Ende des Seils hält, wickelt sich das Seil ab und knotet sich selbständig fest.
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2) |
Erde lockern (F) [5061]
R: 30m / D: P |
Lockert 3m³ Erde zur Festigkeit gepflügten Grundes.
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3) |
Erde zu Staub (0.3m³) (F) [4609]
R: 30m / D: P |
Verwandelt 0.3 m³ Erde in feinen Staub.
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4) |
Erdwall (E) [5062]
R: 30m / D: 1min/St |
Erschafft einen Wall aus fest gepackter Erde, bis zu 3x3mx(1m am Boden, 30cm oben). Ein Mann kann sich innerhalb von 10 KR durchgraben (oben).
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5) |
Fäulnis I (F) [4681]
R: 30m / D: P |
Magier verzaubert ein Gebiet von 3m Radius, in dem keine Pflanzen wachsen, bis es "geheilt" wurde.
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6) |
Risse erweitern (F) [5063]
R: 30m / D: P |
Alle vorherigen Risse und Fehler in einem Material bis zu 3x3x3m³ (nicht 27m³) Größe erweitern sich bis zu ihrem Limit.
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7) |
Erde zu Schlamm (F) [5067]
R: 30m / D: P |
Verwandelt bis zu 3m³ Erde in weichen Schlamm. Veränderung ist allmählich und dauert 3 KR.
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8) |
Steinwall (E) [5041]
R: 30m / D: 1min/St |
Erschafft einen Wall aus Steinen, bis zu 3mx3mx(1m am Boden, 30cm oben). Ein Mann kann innerhalb von 200 KR ein 30cm großes Loch graben.
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9) |
Fäulnis II (F) [4685]
R: 30m / D: P |
Wie oben, aber für ein Gebiet mit 30m Radius.
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10) |
Wahrer Erdwall (E) [5066]
R: 30m / D: P |
Wie Erdwall, ist aber permanent.
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11) |
Stein zu Erde (F) [5065]
R: 30m / D: P |
Verzaubert 3m³ Stein zu fest gepackter Erde. Veränderung ist allmählich und dauert 3 KR.
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12) |
Erde zu Staub (30m³) (F) [4619]
R: 30m / D: P |
Verwandelt 30 m³ Erde in feinen Staub.
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13) |
Fäulnis III (F) [4689]
R: 30m / D: P |
Wie oben, aber für ein Gebiet mit 60m Radius.
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14) |
Erde desintegrieren (F) [5071]
R: 30m / D: P |
Läßt 3m³ Erde verschwinden.
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15) |
Wahrer Steinwall (E) [5069]
R: 30m / D: P |
Wie Steinwall, ist aber permanent.
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16) |
Stein zerpulvern (30m³) (F) [4621]
R: 30m / D: P |
Verwandelt 30 m³ Stein in feines Pulver.
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17) |
Risse verursachen (F) [4620]
R: 30m / D: P |
Verursacht Risse in 3 m³ nichtmetallischem, anorganischem Material.
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18) |
Zerschmettern (F) [5428]
R: 30m / D: P |
Kann ein anorganisches Objekt bis 0,03m³ Größe zerschmettern. Alle innerhalb 1,5m Umkreis erhalten einen Kritischen Treffer `A` durch Aufprall, und derjenige, der das Objekt hält einen kritischen Treffer `C`.
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19) |
Wälle verschmelzen (F) [5072]
R: B / D: P |
Verschmilzt zwei Wälle, die sich berühren (Naht kann bis zu 6m lang sein) oder verschmilzt einen Abschnitt Steinblöcke (bis 3m³).
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20) |
Stein desintegrieren (F) [5075]
R: 30m / D: P |
Läßt 3m³ Stein verschwinden.
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25) |
Metall desintegrieren (F) [5076]
R: 30m / D: P |
Läßt 0.03m³ Metall verschwinden.
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30) |
Erdbeben (F) [5077]
R: 30m/St / D: 1KR |
Verursacht ein sehr kleines Erdbeben, das sehr fragile Gebilde einstürzen lassen kann (kann sehr erschreckend sein). Ist ungefähr 5.5 auf der Richter Skala.
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50) |
Erde beherrschen (F) [5078]
R: V / D: 1KR/St |
Magier kann pro KR einen der niedrigeren Sprüche dieser Liste benutzen.
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