| 1) |
Vertrauter I (M) [4421]
R: B / D: P |
Der Zaubernde kann ein kleines Tier an sich binden. Das Tier muß dem Zaubernden gehören, darf max. 10 % seiner Masse haben, und muß 1 Woche lang jeden Tag einmal mit diesem Zauber belegt werden (2h Konzentration). Der Zaubernde kann dann das Tier kontrollieren und durch dessen Sinne die Umwelt wahrnehmen (bis 15 m / Stufe Entfernung). Wird das Tier getötet, ist der Zaubernde für 2 Wochen auf -25 für alle Aktionen.
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| 2) |
Wesen entdecken (P * c) [3329]
R: S / D: C |
Der Zaubernde ist sich aller Wesenheiten anderer Existenzebenen in seiner Reichweite bewußt.
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| 3) |
Homunkulus (F M) [3330]
R: B / D: 24h |
Der Zaubernde erschafft einen Homunkulus, der als sein Vertrauter fungiert. Der Zaubernde muß einen großen Kessel (50 Liter Inhalt) haben. 12 Tage lang muß er sein Blut in den Kessel tropfen (jeden Tag 5 SP) und am 13. Tag die doppelte Menge Blut und seinen Vertrauten. Der Vertraute wird absorbiert, aber der Zaubernde bekommt nicht die normalen Nachteile. Dann wird dieser Spruch zum letzten mal gesprochen und der Homunkulus erschaffen. Während dieses Vorgangs muß der Zaubernde den Zauber jeden Tag sprechen und bei einem Patzer von vorne anfangen. In C&T stehen Details zu einem Homunkulus.
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| 4) |
Geringerer Geist eines Konstrukts (F) [3331]
R: B / D: P |
Formt und belebt einen geringeres Konstrukt (bis zur Stufe 5).
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| 5) |
Dienstbarer Geist (F) [3332]
R: 3m/St / D: 1min/St |
Erschafft einen "Diener" (ein sehr geringes Element) aus einer nahen Quelle des Elements wie in C&T beschrieben.
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| 6) |
Kommando I (M * c) [3333]
R: 3m/St / D: V(C) |
Der Zaubernde kann ein künstliches Wesen oder Element der 5. Stufe oder weniger kontrollieren. Patzerwahrscheinl.: 5xStufe des Wesens. Maximal 2 Wesen können beherrscht werden. Spruch funktioniert bei dem Erschaffer des Wesens automatisch (es sei denn, er patzt), aber bei allen anderen bekommt das Wesen einen WW. Funktioniert der Zauber nicht, greift das Wesen den Zaubernden an. Permanent belebte Wesen (Golems, Konstrukte u.ä.) können Befehle bekommen, die sie auch jenseits der Reichweite dieses Spruchs ausführen müssen.
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| 7) |
Geringerer Geist eines Golems (F) [3334]
R: B / D: P |
Formt und belebt einen geringeren Golems bis zur 5. Stufe.
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| 8) |
Kleinerer Geist eines Wächters (F) [3335]
R: B / D: 1Jahr/St |
Um diesen Spruch anzuwenden, muß der Zaubernde die Stufe des Wächters zum Quadrat in Goldstücken bezahlen (für Alchemistische Lösungen). Der Zaubernde muß dem Wächter sofort seine Aufgabe zuweisen (sh. C&T).
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| 9) |
Kommando II (M * c) [3336]
R: 3m/St / D: V(C) |
Wie Kommando I, beherrscht aber Wesen bis zur 10. Stufe.
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| 10) |
Geringer Geist eines Konstrukts (F) [3337]
R: B / D: P |
Wie geringerer Geist eines Konstrukts, aber es können kleinere (lesser) Konstrukte erschaffen und belebt werden.
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| 11) |
Schwaches Element (F c) [3338]
R: 3m/St / D: 1KR/St(C) |
Wie Dienstbarer Geist, formt aber ein schwaches Element.
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| 12) |
Geringer Geist eines Golems (F) [3339]
R: B / D: P |
Wie geringerer Geist eines Golems, aber es können Golems bis zur 10.Stufe erschaffen und belebt werden.
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| 13) |
Kommando III (M * c) [3340]
R: 3m/St / D: V(C) |
Wie Kommando I, aber es können Wesen bis zur 15. Stufe beherrscht werden.
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| 14) |
Größerer Geist eines Wächters (F) [3341]
R: B / D: 1Jahr/St |
Wie kleinerer Geist eines Wächters, aber jedes Tier muß schwerer als 200 Kg sein und ein größerer Wächter wird erschaffen.
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| 15) |
Größerer Geist eines Golems (F) [3342]
R: B / D: P |
Wie geringerer Geist eines Golems, aber es können Golems bis zur 15.Stufe erschaffen und belebt werden.
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| 16) |
Kommando IV (M * c) [3343]
R: 3m/St / D: V(C) |
Wie Kommando I, aber es können Wesen bis zur 20. Stufe beherrscht werden.
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| 17) |
Geist des Bewachers (F) [3344]
R: B / D: V |
Wie Schwaches Element, aber der geschaffene Wächter (Guardian, sh. C&T) ist permanent (bis er besiegt wurde), darf aber nicht weiter als 1,5m /Stufe des Zaubernden von dem zu bewachenden Ort weg.
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| 18) |
Instabilität (F c) [3345]
R: B / D: 1KR/St(C) |
Wird dieser Spruch gegen ein künstliches Wesen eingesetzt, zerfällt es. Jede KR, die sich der Zaubernde konzentriert, muß das Wesen einen Widerstandswurf machen. Wenn er mißlingt, kann er sich nur mit 1/2 seiner normalen Werte bewegen und kämpfen, kann nicht zaubern und verliert die Prozente seiner Werte, um die es fehlgeworfen hat (Fehlwurf=13 => -13%). Wenn es bei 0% ankommt, ist es zerstört, und nur eine amorphe Masse auf dem Boden zeugt von seiner Existenz. In jeder Runde, in der der Wurf klappt, bekommt der Zaubernde 10% seiner ursprünglichen Lebensenergie abgezogen, kann den Spruch aber aufrecht erhalten. Wenn die Kreatur den Zauber überlebt, regenerieren sich alle Werte.
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| 19) |
Größerer Geist eines Golems (F) [3346]
R: B / D: P |
Wie geringerer Geist eines Golems, aber es können Golems bis zur 25. Stufe erschaffen und belebt werden oder ein starkes Element kann geformt werden.
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| 20) |
Kommando V (M * c) [3347]
R: 3m/St / D: V(C) |
Wie Kommando I, aber es können Wesen bis zur 25. Stufe beherrscht werden.
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| 25) |
Wahrer Geist eines Golems (F) [3348]
R: B / D: P |
Wie geringerer Geist eines Golems, aber es können Golems bis zur Stufe des Zaubernden erschaffen und belebt werden.
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| 30) |
wahres Kommando (M * c) [3349]
R: 3m/St / D: V(C) |
Wie Kommando I, beherrscht aber Wesen bis zur Stufe des Zaubernden.
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| 50) |
Scherbengeist (F) [3350]
R: B / D: P |
Der Zaubernde muß sein Laboratorium für das Wachstum und die Aufbewahrung der Scherben vorbereiten. Wegen des bizarren Aufbaus und der mystischen Abhängigkeit voneinander, müssen 5 kleinere Scherben erschaffen werden, bevor eine größere wachsen kann. Der Zaubernde muß pro Wachstumsbehälter (Stufe x Stufe x 10) Goldstücke bezahlen, wobei die Stufe der des Scherbengeistes entspricht. Diese Kosten sind zusätzlich zu den unter A. oben erwähnten und sind für Juwelen, Gifte, Teile von Kreaturen usw. nötig. Jedes vertikale Faß kann nur eine Scherbe auf einmal wachsen lassen. In (Stufe des Scherbengeists) Wochen entsteht dann der Scherbengeist.
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