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Feurige Wege
Fiery Ways, Herkunft: Companion III, Seite 71
Kristallmagier (Crystal Mage, RCIII14)


1) Hitze widerstehen (1 Ziel) (D) [3379]
R: 3m / D: 1min/St
Das Ziel ist vollständig vor natürlicher Hitze (bis circa 100°C, also nicht Feuer, Magma, ...) geschützt und erhält +10 auf Rettungswürfe gegen Hitze und -10 auf Elementarfeuerangriffe.
2) Flüssigkeiten kochen (F c) [5099]
R: 3m / D: C
30 Liter einer Flüssigkeit pro Stufe können zum Kochen gebracht werden, mit einer Geschwindigkeit von 30 Liter / KR.
3) Anorganisches erwärmen (F) [3375]
R: 3m / D: 24h
Jedes anorganische, nichtmetallische feste Material (30 Liter pro Stufe) kann auf 40 °C erwärmt werden (30 Liter pro KR). Magische Substanzen und getragene Sachen haben jede KR einen Widerstandswurf.
4) Holzfeuer (F) [3376]
R: 30cm/St / D: -
Läßt jedes Holz brennen.
5) Hitze widerstehen (3m) (D) [4008]
R: 3m / D: 1min/St
Wie Hitze widerstehen (1 Ziel), betrifft aber alle Wesen in 3m Umkreis.
6) Anorganisches erhitzen (F c) [3378]
R: 3m / D: C
Wie Anorganisches erwärmen, aber es wird auf 250 °C erhitzt mit einer Geschwindigkeit von 50 °C pro KR Konzentration (immer noch 30 Liter pro KR). Das Material wird sich normal abkühlen, wenn sich der Zaubernde nicht mehr konzentriert.
7) Feuerbolzen (30m) (E) [5104]
R: 30m / D: -
Ein Feuerbolzen schießt aus der Handfläche des Zaubernden. Trefferergebnis auf der Angriffstabelle Feuer.
8) Hitzerüstung (D) [4011]
R: 3m / D: 1min/St
Wie Hitze widerstehen (1 Ziel), schützt aber gegen jede natürliche Hitze und gibt einen Bonus von 20.
9) Feuerball (3m) (E) [3380]
R: 30m / D: -
Ein 30cm großer Ball entspringt der Handfläche des Zaubernden, der explodiert und auf ein Gebiet mit 3m Radius einwirkt. Trefferergebnis auf der Angriffstabelle Feuerball.
10) Feuerkontrolle (E) [25759]
R: 1,5m/St / D: P
Der Zaubernde kann jede auf Feuer basierende Lichtquelle im Wirkungsradius sofort verlöschen lassen oder jede normale, lichtspendende Vorrichtung (Kerzen, Fackeln, Lampen, usw.) entzünden. Dieser Spruch umfasst alle Lichtquellen bis zur Größe eines Lagerfeuers.
11) Feuerball (6m) (E) [3383]
R: 30m / D: -
Wie Feuerball, der Wirkungsbereich betrifft aber ein Gebiet mit 6 m Radius.
12) Hitzerüstung (3mR) (D) [4014]
R: 3mR / D: 1min/St
Wie Hitzerüstung, betrifft aber alle in 3 Meter Radius um den Zaubernden herum.
13) Feuerbolzen (100m) (E) [5108]
R: 100m / D: -
Wie Feuerbolzen (30m), aber mit Reichweite 100m.
14) Feuerkreis (E) [5107]
R: 30m / D: 1KR/St
Erschafft einen opalen, 3 Meter hohen, unbeweglichen Kreis aus Feuer mit einem Radius von 3m und einer Dicke von 15cm um den Zaubernden herum. Jeder, der hindurch will, bekommt einen `A`-kritischen Treffer durch Hitze.
15) Wartende Flamme (E) [5110]
R: 3m / D: 1KR/St
Erschafft einen 9m³ großen Kubus (Kantenlänge jeweils 3m), dessen Erscheinen um bis zu 24h verzögert werden kann. Jeder, der den Kubus durchquert oder sich in diesem Aufhält, bekommt pro Runden einen A kritischen Treffer durch Hitze. Der Kubus kann durch folgendes ausgelöst werden (Zaubernder entscheidet): Zeit, Bewegungen, Geräusche, Berührung, Kampf in der Umgebung u.ä.
16) Metall verbrennen (F) [5112]
R: 30m / D: 1KR/St
Läßt ein metallisches Objekt mit max. St/2 Kg in Flammen ausbrechen. Wenn ein Lebewesen das Objekt trägt, bekommt es einen Widerstandswurf. Geht er fehl, bekommt das Wesen einen kritischen Treffer durch Hitze. Schwere des Treffers je nach Körperstelle, an der der Gegenstand getragen wird.
17) Feuerrüstung (D) [3387]
R: 3m / D: 1min/St
Das Ziel hat einen Bonus von +20 auf WW gegen Feuer/Hitze und -20 auf alle Elementenangriffe mit Feuer/Hitze. Weiterhin halbiert der Zauber alle Schadenspunkte durch Elektrizität und verringert krit. Treffer um eine Klasse (`A` wird ignoriert, `B` wird zu `A` usw.).
18) Feuerbolzen (150m) (E) [5114]
R: 150m / D: -
Wie Feuerbolzen (30m), aber mit Reichweite 150m.
19) Lebende Flamme (E) [3391]
R: S / D: 1KR/St
Der Zaubernde ist von Flammen umgeben. Er ist immun gegen jedes Feuer. Jeder in 1,5 m Umkreis bekommt einen krit. Treffer `A` durch Hitze (kein WW). Jeder, der den Zaubernden berührt, bekommt einen krit. Treffer `C`. Treffer des Zaubernden durch Waffenlosen Kampf verursachen zusätzlich krit. Treffer `A` durch Hitze. Alle Sachen, die der Zaubernde am Körper trägt, sind während der Dauer immun gegen Feuer, aber alles was er berührt, muss einen Widerstandswurf machen, oder wird entzündet.
20) Wahre Feuerrüstung (E) [14665]
R: 3m / D: 1min/St
Wie Feuerrüstung, aber kritische Treffer werden um zwei Kategorien verringert (E=>C, A & B werden ignoriert). Alle Schadenspunkte durch Feuerangriffe werden um 75% reduziert.
25) Feuerbolzen V (E) [14666]
R: 30m / D: 5KR
Wie Feuerbolzen, aber fünf Bolzen werden im Abstand von jeweils einer KR aus der Handfläche des Zaubernden geschossen.
30) Steine verbrennen (F) [5119]
R: 30m / D: 1KR/St
Wie Metall verbrennen, nur betrifft es eine Fläche von 30m². Jede KR in den 1m hohen Flammen bewirkt einen kritischen Treffer `C` durch Hitze.
50) Feuerrüstung-Meisterschaft (E) [14668]
R: 3m / D: 1min/St
Wie Wahre Feuerrüstung, aber das Ziel kann nicht durch Feuerbasierende Angriffe verletzt werden.

Hitze widerstehen, Hitzerüstung und Feuerrüstung Sprüche sind nicht kumulativ.

letzte Änderung: Madang der 4ten Woche im Daschdar des Jahres 4021 [31.1.4021] (Dienstag, den 9 Dezember 2025) - Maverick