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Geister beschwören
Spirit Summoning, Herkunft: Companion II, Seite 67
Schamanen (Shaman, RCII9)


1) Totem Vertrauter (F) [15089]
R: 3m / D: P
Wie Vertrauter (z.B. auf der Zauberliste Tore meistern), mit dem Unterschied, dass der Zaubernde einen Geist-Totem erhält, der ihm hilft und ihn leitet. Der genaue Totem wird nach dem Zufallsprinzip auswählen, denn in Wahrheit wählt der Totem den Zaubernden und nicht umgekehrt. Für die Wahl würfelt der Zaubernde mit einem W20 auf der Tabelle der Totems. Eine gewürfelte 1 bedeutet, dass der Zauber misslungen ist und dem Schamanen sich kein Totemgeist anschließen wird (in einem Jahr kann der Zauber erneut gewirkt werden). Eine gewürfelte 20 bedeutet, dass der Schamane freie Wahl hat. Alle anderen Werte kann man der Spalte # entnehmen.
Wenn der Totem-Vertraute jemals getötet wird und dieser Zauber erneut gewirkt wird, erhält der Zaubernde einen neuen Vertrauten desselben Totems. Der Totem-Vertraute ist immer ein junges Wesen, das mit zunehmender Erfahrung des Zaubernden an Erfahrung gewinnt, da es die Welt durch den Zaubernden erlebt.
2) Geister der Toten beschwören I (FM) [15090]
R: 30m/St / D: 1min/St
Dieser Zauber ermöglicht es dem Zaubernden, die Geister der Toten im Wirkungsbereich des Zaubers (bezogen auf den Ort des Todes) zu beschwören. Mit diesem Zauber kann er einen toten Geist der Stufe 1 beschwören. Der Geist kommt in die unmittelbare Nähe des Zaubernden (3mR) und gehorcht ihm und greift ihn 3 Runden lang nicht an. Danach kann der tote Geist innerhalb des Zauberradius tun, was er will, sofern er nicht kontrolliert wird. Der tote Geist ist zu keinem Zeitpunkt zur Kommunikation gezwungen, es sei denn, der entsprechende Konversation-Zauber wurde gewirkt.
3) Geister beschwören I (FM) [15091]
R: - / D: 1KR/St
Der Zaubernde kann einen Geist der Geisterwelt der Stufe 1 in seine unmittelbare Nähe (3mR) beschwören, der ihm gehorcht und ihn 3 Runden lang nicht angreift. Danach kann der Geist tun, was er will, einschließlich das Verlassen des Wirkungsbereichs, sofern er nicht gebunden wird. Wenn der Name eines bestimmten Geistes bekannt ist, kann der Zaubernde diesen Geist beschwören. Andernfalls wird ein zufälliger Geist (oder zufällige Geister) beschworen. Der Geist ist zu keinem Zeitpunkt zur Kommunikation gezwungen, es sei denn, der entsprechende Zauber Konversation wurde auf ihn gewirkt.
4) Geister der Toten beschwören III (FM) [15092]
R: 30m/St / D: 1min/St
Wie Geister der Toten beschwören I, außer dass Geister bis zu Stufe 3 oder eine beliebige Kombination von Geistern, deren Gesamtstufe 3 nicht überschreitet, beschworen werden können.
5) Geister beschwören III (FM) [15093]
R: - / D: 1KR/St
Wie Geister beschwören I, außer dass Geister bis zu Stufe 3 oder eine beliebige Kombination von Geistern, deren Gesamtstufe 3 nicht überschreitet, beschworen werden können.
6) Geister der Toten beschwören V (FM) [15094]
R: 30m/St / D: 1min/St
Wie Geister der Toten beschwören I, außer dass Geister bis zu Stufe 5 oder eine beliebige Kombination von Geistern, deren Gesamtstufe 5 nicht überschreitet, beschworen werden können.
7) Geister beschwören V (FM) [15095]
R: - / D: 1KR/St
Wie Geister beschwören I, außer dass Geister bis zu Stufe 5 oder eine beliebige Kombination von Geistern, deren Gesamtstufe 5 nicht überschreitet, beschworen werden können.
8) Geister der Toten beschwören X (FM) [15096]
R: 30m/St / D: 1min/St
Wie Geister der Toten beschwören I, außer dass Geister bis zu Stufe 10 oder eine beliebige Kombination von Geistern, deren Gesamtstufe 10 nicht überschreitet, beschworen werden können.
9) Geister beschwören X (FM) [15097]
R: - / D: 1KR/St
Wie Geister beschwören I, außer dass Geister bis zu Stufe 10 oder eine beliebige Kombination von Geistern, deren Gesamtstufe 10 nicht überschreitet, beschworen werden können.
10) Geist der Ruhe (FM) [15098]
R: S / D: 1h/St
Mit diesem Zauber kann der Zaubernde einen größeren emotiven Geist einladen, für eine gewisse Zeit (Zauberdauer) in ihm zu wohnen. Wenn der Geist zustimmt, wird der Zaubernde erhöht und kann die Kraft des Geistes ausstrahlen (bei diesem Zauber „Ruhe”). Im Wesentlichen wird der Zaubernde zum Avatar des mächtigen emotionalen Geistes und verfügt über dessen Eigenschaften. Diese Art von Zauber gilt als einer der heiligsten und gefährlichsten, da der Geist tatsächlich zum Zaubernden und der Zaubernde zum Geist wird. Der Geist kann sich entscheiden, länger als vom Zaubernden gewünscht (innerhalb der Zauberdauer) im Zaubernden zu bleiben, die Kontrolle über den Zaubernden zu übernehmen oder den Zaubernden dauerhaft zu besitzen. In diesem Fall kann es zu einem Geisterkampf kommen. Der größere emotive Geist hat in einem solchen Kampf einen Malus von -30, und der Zaubernde kann sein Totem-Vertrauten und alle von ihm gebundenen Geister zum Kampf mitbringen.
01-83: Der Geist akzeptiert bzw. stimmt zu
84-93: Der Geist will länger bleiben
94-98: Der Geist will die Kontrolle übernehmen
99-00: Der Geist will Besitz ergreifen
Dieser spezielle Zauber ruft einen größeren emotiven Geist der Ruhe herbei und alle Betroffenen (30mR) sind unfähig, aggressive oder offensive Handlungen auszuführen. Die Wirkung hält für alle Betroffenen während der gesamten Dauer an.
11) Geist der Freude (FM) [15099]
R: S / D: 1h/St
Wie Geist der Ruhe, außer dass dieser Zauber einen größeren emotiven Geist der Freude herbeiruft und alle Betroffenen (30mR) unfähig sind, feindselig zu sein oder feindselige Handlungen auszuführen.
12) Geist der Harmonie (FM) [15100]
R: S / D: 1h/St
Wie Geist der Ruhe, nur dass dieser Zauber einen größeren emotiven Geist der Harmonie heraufbeschwört und alle Betroffenen (30mR) ein großes Zusammengehörigkeitsgefühl und den Wunsch verspüren, zusammenzuarbeiten.
13) Geist der Zwietracht (FM) [15101]
R: S / D: 1h/St
Wie Geist der Ruhe, nur dass dieser Zauber einen größeren emotiven Geist der Zwietracht heraufbeschwört und alle Betroffenen (30mR) eine große Unzufriedenheit verspüren und sich weigern, mit irgendjemandem über irgendetwas übereinzustimmen.
14) Geist der Freundschaft (FM) [15102]
R: S / D: 1h/St
Wie Geist der Ruhe, nur dass dieser Zauber einen größeren emotiven Geist der Freundschaft hervorruft und alle Betroffenen (30mR) eine enorme Kameradschaft und Wohlwollen empfinden.
15) Geist der Angst (FM) [15103]
R: S / D: 1h/St
Wie Geist der Ruhe, nur dass dieser Zauber einen größeren emotiven Geist der Angst hervorruft und alle Betroffenen (30mR) entweder fliehen oder durch den Effekt handlungsunfähig werden.
17) Großes Geister der Toten beschwören (FM) [15104]
R: 150m/St / D: 10min/St
Wie Geister der Toten beschwören I, außer dass Geister bis zu Stufe 20 oder eine beliebige Kombination von Geistern, deren Gesamtstufe 20 nicht überschreitet, beschworen werden können.
18) Geist der Wut (FM) [15105]
R: S / D: 1h/St
Wie Geist der Ruhe, nur dass dieser Zauber einen größeren emotiven Geist der Wut hervorruft und alle Betroffenen (30mR) vor Wut rasend werden.
19) Geist der Trauer (FM) [15106]
R: S / D: 1h/St
Wie Geist der Ruhe, nur dass dieser Zauber einen größeren emotiven Geist der Trauer und des Kummers heraufbeschwört und alle Betroffenen (30mR) von Trauer überwältigt werden.
20) Großes Geister beschwören (FM) [15107]
R: - / D: 1min/St
Wie Geister beschwören I, außer dass Geister bis zu Stufe 20 oder eine beliebige Kombination von Geistern, deren Gesamtstufe 20 nicht überschreitet, beschworen werden können.
25) Wahres Geister der Toten beschwören (FM) [15108]
R: 1,5km/St / D: 1h/St
Wie Geister der Toten beschwören I, außer dass Geister bis zur Stufe des Zaubernden oder eine beliebige Kombination von Geistern, deren Gesamtstufe die des Zaubernden nicht überschreitet, beschworen werden können.
30) Wahres Geister beschwören (FM) [15109]
R: - / D: 1h/St
Wie Geister beschwören I, außer dass Geister bis zur Stufe des Zaubernden oder eine beliebige Kombination von Geistern, deren Gesamtstufe die des Zaubernden nicht überschreitet, beschworen werden können.
50) Geist der Ehrfurcht (FM) [15110]
R: S / D: 1h/St
Wie Geist der Ruhe, außer dass dieser Zauber einen größeren emotiven Geist der Ehrfurcht hervorruft und alle Betroffenen (30mR/St) von Ehrfurcht und Verehrung überwältigt werden.

letzte Änderung: Tekdang der 1ten Woche im Xolol des Jahres 4015 [8.4.4015] (Dienstag, den 20 August 2019) - Maverick