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Geschwindigkeit
Speed, Herkunft: Spell Law, Seite 115
geschlossene Mentalmagie (closed mentalism, SL111)


1) Rennen (U *) [7314]
R: S / D: 10min/St
Der Zaubernde kann rennen (2x Geschwindigkeit beim Gehen) ohne zu ermüden (braucht z.B. keine Ausdauerpunkte), aber wenn er einmal anhält oder etwas anderes macht, bricht der Spruch ab.
3) Schnelligkeit I (F *) [4986]
R: S / D: 1KR
Der Zaubernde kann zweimal so schnell wie normal handeln (200% Aktivität =2 Attacken o.ä.), muss danach jedoch mit 50% Aktivität für dieselbe Anzahl KR handeln.
5) Schnelligkeit II (F *) [4992]
R: S / D: 2KR
Wie Schnelligkeit I, aber Dauer ist 2 Kampfrunden.
6) Geschwindigkeit I (F *) [5313]
R: S / D: 1KR
Wie Schnelligkeit I, nur daß keine Kampfrunden mit halber Geschwindigkeit benötigt werden.
7) Schnelligkeit III (F *) [4997]
R: S / D: 3KR
Wie Schnelligkeit I, aber Dauer ist 3 Kampfrunden.
8) Sprint (U *) [7319]
R: S / D: 10min/ST
Wie Rennen, aber mit 3x Geschwindigkeit des Gehens.
9) Geschwindigkeit II (U *) [7320]
R: S / D: 2KR
Wie Geschwindigkeit I, aber Dauer ist 2 KR.
10) Schnelles Schwimmen (U *) [7321]
R: S / D: 10min/St
Wie Rennen, aber der Zaubernde kann sich mit 2x normaler Schwimmgeschwindigkeit fortbewegen.
11) Schnelligkeit V (F *) [5317]
R: S / D: 5KR
Wie Schnelligkeit I, nur Dauer ist 5 Kampfrunden.
12) Geschwindigkeit III (F *) [5319]
R: S / D: 3KR
Wie Geschwindigkeit I, dauert aber 3 Kampfrunden.
15) Geschwindigkeit V (F *) [5322]
R: S / D: 5KR
Wie Geschwindigkeit I, aber Dauer ist 5 Kampfrunden.
17) Schneller Sprint (U *) [7325]
R: S / D: 10min/St
Wie Rennen, aber mit 4x Geschwindigkeit des Gehens.
20) Schnelligkeit X (F *) [5002]
R: S / D: 10KR
Wie Schnelligkeit I, aber Dauer ist 10 Kampfrunden.
25) Geschwindigkeit X (F *) [5324]
R: S / D: 10KR
Wie Geschwindigkeit I, aber die Dauer ist 10 KR.
30) Wahre Schnelligkeit (U *) [7328]
R: S / D: V
Wie Schnelligkeit I, aber Dauer ist solange, bis der Zaubernde schläft, rastet oder den Spruch abbricht (maximal 24h).
50) Wahre Geschwindigkeit (U *) [7329]
R: S / D: V
Wie Geschwindigkeit I, aber Dauer ist solange, bis der Zaubernde schläft, rastet oder den Spruch abbricht (maximal 24h).

letzte Änderung: Sadang der 1ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [4.2.4021] (Montag, den 22 Dezember 2025) - Maverick