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Geister meistern
Spirit Mastery, Herkunft: Companion II, Seite 68
Beschwörer (Conjuror, RCII8) und Schamanen (Shaman, RCII9)


1) Geist identifizieren (I *) [15133]
R: 3m/St / D: -
Dieser Zauber ermöglicht es dem Zaubernden, jeden Geist hinsichtlich seiner allgemeinen Art und seiner ungefähren Machtstufe (niedrig, mittel, hoch oder sehr hoch) zu identifizieren. Der Zaubernde kann auch den genauen Reinheitsgrad eines bestimmten Geistes bestimmen. Es gibt keinen Widerstandswurf.
2) Konversation I (I) [15134]
R: S / D: 1min/St
Dies ermöglicht es dem Zaubernden, mit einem Geist der Stufe 1 zu kommunizieren. Das Wort „kommunizieren” wird verwendet, weil es für die genaue Methode keinen entsprechenden Begriff gibt. Es handelt sich nicht um Sprache, sondern eher um eine bildliche Erfahrung, bei der jedoch alle Sinne einbezogen werden. Wenn dieser Zauber bei toten Geistern, wie z. B. Gespenstern, angewendet wird, kann es sich durchaus um tatsächliches Sprechen handeln.
3) Geist binden I (M) [15135]
R: 3m/St / D: P
Mit diesem Zauber kann der Zaubernde einen Geist der Stufe 1 an sich binden. Der Zauber ist automatisch erfolgreich, wenn der Geist willig ist (und kein Zauberpatzer gewürfelt wurde), und wenn der Zauber erfolgreich ist, hält er so lange an, bis der Geist befreit wird oder der Zaubernde stirbt. Der Geist wird normalerweise nach besten Kräften dienen und kann mit dem Zaubernden in einer Reichweite von 3m pro Stufe kommunizieren. Der Zauber ist nicht von der Zauberreichweite abhängig, um nach einem erfolgreichen Zaubern wirksam zu bleiben. Wenn der Zauber fehlschlägt, kann der Geist beschließen, mit dem Zaubernden in einen Willenskampf zu treten. Wenn er gewinnt, kann er für die restliche Dauer des Beschwörungszaubers tun, was er will (ohne Reichweitenbeschränkung). Ein gebundener Geist darf seinen Binder nicht direkt angreifen und bleibt, wenn er freigelassen wird, 3 Runden lang, bevor er gezwungen ist, in die Geisterwelt zurückzukehren. Während dieser 3 Runden kann der Geist tun, was er will. Ein Zaubernder kann gleichzeitig nur bis zu 1 gebundenen Geist pro Stufe (des Zaubernden) haben.
4) Konversation II (I) [15136]
R: S / D: 1min/St
Wie Konversation I, jedoch mit Geistern mit einer Gesamtstufe von 2.
5) Geist binden II (M) [15137]
R: 3m/St / D: P
Wie Geist binden I, jedoch mit Geistern mit einer Gesamtstufe von 2.
6) Konversation III (I) [15138]
R: S / D: 1min/St
Wie Konversation I, jedoch mit Geistern mit einer Gesamtstufe von 3.
7) Geist binden III (M) [15139]
R: 3m/St / D: P
Wie Geist binden I, jedoch mit Geistern mit einer Gesamtstufe von 3.
8) Konversation V (I) [15140]
R: S / D: 1min/St
Wie Konversation I, jedoch mit Geistern mit einer Gesamtstufe von 5.
9) Geist binden V (M) [15141]
R: 3m/St / D: P
Wie Geist binden I, jedoch mit Geistern mit einer Gesamtstufe von 5.
10) Geister bannen (FM) [15142]
R: 3m/St / D: P
Dieser Zauber gibt dem Zaubernden die Fähigkeit, Geister zurück in die Geisterwelt zu verbannen. Wenn er auf einen Untoten gewirkt wird, wirkt er wie Untote vertreiben (bis zur Stufe des Zaubernden). Zu beachten ist, dass dies nur gegen Untote funktioniert, die tote Geister in sich haben. Unintelligente Untote, die lediglich als belebte Körper angesehen werden, sind davon nicht betroffen.
11) Konversation VI (I) [15143]
R: S / D: 1min/St
Wie Konversation I, jedoch mit Geistern mit einer Gesamtstufe von 6.
12) Geist binden VI (M) [15144]
R: 3m/St / D: P
Wie Geist binden I, jedoch mit Geistern mit einer Gesamtstufe von 6.
13) Konversation VII (I) [15145]
R: S / D: 1min/St
Wie Konversation I, jedoch mit Geistern mit einer Gesamtstufe von 7.
14) Geist binden VII (M) [15146]
R: 3m/St / D: P
Wie Geist binden I, jedoch mit Geistern mit einer Gesamtstufe von 7.
15) Wahres Geist identifizieren (I *) [15147]
R: 3mR/St / D: -
Wie Geist identifizieren, jedoch können alle Geister innerhalb des Zauberradius identifiziert werden. Die Geister können inklusive ihrer genaue Stufe identifiziert werden, wobei Geister mit einer höheren Stufe als der Zaubernde einen Widerstandswurf erhalten.
16) Konversation X (I) [15148]
R: S / D: 1min/St
Wie Konversation I, jedoch mit Geistern mit einer Gesamtstufe von 10.
17) Geist binden X (M) [15149]
R: 3m/St / D: P
Wie Geist binden I, jedoch mit Geistern mit einer Gesamtstufe von 10.
19) Sprache der Geister (I) [15150]
R: S / D: 1min/St
Wie Konversation I, jedoch mit Geistern mit einer Gesamtstufe von 20.
20) Großes Geist binden (M) [15151]
R: 3m/St / D: P
Wie Geist binden I, jedoch mit Geistern mit einer Gesamtstufe von 20.
25) Wahres Geister bannen (FM) [15152]
R: 3mR/St / D: P
Wie Geister bannen, außer dass der Zaubernde alle Geister im Wirkungsbereich verbannen kann.
30) Wahre Sprache der Geister (I) [15153]
R: S / D: 10min/St
Wie Konversation I, jedoch mit Geistern mit einer Gesamtstufe bis zur Stufe des Zaubernden.
50) Wahres Geist binden (M) [15154]
R: 3m/St / D: P
Wie Geist binden I, jedoch mit Geistern mit einer Gesamtstufe bis zur Stufe des Zaubernden.

letzte Änderung: Tekdang der 1ten Woche im Xolol des Jahres 4015 [8.4.4015] (Dienstag, den 20 August 2019) - Maverick