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Geister heilen
Spirit Healing, Herkunft: Companion II, Seite 68
Schamanen (Shaman, RCII9)


1) Geist reinigen I (H) [15111]
R: 3m / D: P
Dieser Zauber ermöglicht es dem Zaubernden, einen Geist (aus einer beliebigen Welt, einen Geist, einen Toten oder einen Lebenden) von jeglicher Verunreinigung seiner Ganzheit und Einheit zu reinigen. Zu beachten ist, dass dieser Zauber nur die Ausbreitung der Verunreinigung stoppt und ihre ursprüngliche Präsenz beseitigt. Er heilt keine Schäden, die dem Geist durch die Präsenz der Verunreinigung zugefügt wurden.
2) Widerstand gegen Verderbnis I (H) [15112]
R: 3m / D: 1min/St
Dieser Zauber gewährt einem Geist einen zusätzlichen Widerstandswurf gegen die erhaltene Verderbnis. Ist der WW erfolgreich, wird die Verderbnis vollständig entfernt, zusammen mit allen dadurch entstandenen Schäden.
3) Geist heilen I (H) [15113]
R: 3m / D: P
Ermöglicht es dem Zaubernden, 1W10 Schadenspunkte des Geistes zu heilen.
4) Widerstand gegen Verderbnis II (H) [15114]
R: 3m / D: 1min/St
Wie Widerstand gegen Verderbnis I, außer dass dieser Zauber 2 Widerstandswürfe erlaubt.
5) Geist bewahren I (H) [15115]
R: 3m / D: 1h/St
Der Zaubernde kann die Form und Natur des Geistes für die Dauer des Zaubers bewahren. Der Geist kann nicht handeln, da er sich in einer Art Stasis befindet. Er kann in die Geisterwelt zurückkehren, wenn er aus dem Beschwörungszauber oder der Beherrschung entlassen wird. Dort muss er sich jedoch weiterhin an die Beschränkungen dieses Zaubers halten.
6) Geist reinigen II (H) [15116]
R: 3m / D: P
Wie Geist reinigen I, außer dass er auf zwei Ziele gerichtet werden kann.
7) Widerstand gegen Verderbnis III (H) [15117]
R: 3m / D: 1min/St
Wie Widerstand gegen Verderbnis I, außer dass dieser Zauber 3 Widerstandswürfe erlaubt.
8) Geist heilen II (H) [15118]
R: 3m / D: P
Wie Geist heilen I, außer dass dieser Zauber 3W10 Treffer heilt.
9) Geist bewahren II (H) [15119]
R: 3m / D: 1Tag/St
Wie Geist bewahren I, außer dass dieser Zauber länger wirkt.
10) Geist austreiben (FH) [15120]
R: 3m / D: P
Mit diesem Zauber kann der Zaubernde einen besessenen Geist jeglicher Art austreiben, sowohl tote als auch lebende.
11) Geist reinigen III (H) [15121]
R: 3m / D: P
Wie Geist reinigen I, außer dass er auf drei Ziele gerichtet werden kann.
12) Widerstand gegen Verderbnis V (H) [15122]
R: 3m / D: 1min/St
Wie Widerstand gegen Verderbnis I, außer dass dieser Zauber 5 Widerstandswürfe erlaubt.
13) Geist regenerieren I (H) [15123]
R: 3m / D: P
Dieser Zauber ermöglicht es dem Zaubernden, geringfügige Verluste der integralen Ganzheit des Geistes zu regenerieren. Dieser Zauber korrigiert keine Ungleichgewichte in der Reinheit.
14) Geist bewahren III (H) [15124]
R: 3m / D: 1Woche/St
Wie Geist bewahren I, außer dass dieser Zauber länger wirkt.
15) Verderbnis beseitigen (H) [15125]
R: 3m / D: P
Wenn das Ziel diesem Zauber nicht widerstehen kann, wird die Verunreinigung vollständig entfernt, anstatt zusätzliche Widerstandswürfe zu erhalten.
16) Geist heilen III (H) [15126]
R: 3m / D: P
Wie Geist heilen I, außer dass dieser Zauber 10W10 Treffer heilt.
17) Geist regenerieren II (H) [15127]
R: 3m / D: P
Wie Geist regenerieren I, außer dass dieser Zauber moderate Verluste regeneriert.
19) Großes Geist reinigen (H) [15128]
R: 3m / D: P
Wie Geist reinigen I, außer dass er auf Stufe Ziele gerichtet werden kann.
20) Geist heilen IV (H) [15129]
R: 3m / D: P
Wie Geist heilen I, außer dass dieser Zauber 20W10 Treffer heilt.
25) Geist regenerieren III (H) [15130]
R: 3m / D: P
Wie Geist regenerieren I, außer dass dieser Zauber größere Integritätsverluste, einschließlich Kernbereiche, regeneriert, solange noch ein Teil des ursprünglichen Geistes vorhanden ist.
30) Geist bewahren IV (H) [15131]
R: 3m / D: 1Monat/St
Wie Geist bewahren I, außer dass dieser Zauber länger wirkt.
50) Wahres Geist heilen (H) [15132]
R: 3m / D: P
Wie Geist heilen I, außer dass dieser Zauber alle Schadenspunkte des Geistes heilt.

letzte Änderung: Tekdang der 1ten Woche im Xolol des Jahres 4015 [8.4.4015] (Dienstag, den 20 August 2019) - Maverick