Diese Liste zeigt alle Zaubersprüche an, wobei durch einen Klick auf die Kopfzeilen der Spalten "Name", "Dauer" und "Reichweite" nach der jeweiligen Spalte sortiert werden kann. Ein zweiter Klick auf die aktuelle Spalte dreht die Sortierung um.
Name: | Dauer | Reichweite | Beschreibung | Herkunft[Stufe] | |
Machtkreis Heilung |
? |
? |
|
Kreise der Macht [17]
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Machtkreis Energiewall |
? |
? |
|
Kreise der Macht [15]
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Machtkreis Energiepunkte |
? |
? |
|
Kreise der Macht [16]
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Machtkreis Energieentzug |
? |
? |
|
Kreise der Macht [18]
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Machtkreis Dimensionsloch |
? |
? |
|
Kreise der Macht [50]
|
Machtkreis Bezaubern |
? |
? |
|
Kreise der Macht [3]
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Machtkreis Benommenheit |
? |
? |
|
Kreise der Macht [2]
|
Machtkreis Benommenheit |
? |
? |
|
Kreise meistern [12]
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Machtkreis Befehle |
? |
? |
|
Kreise meistern [13]
|
Machtkreis Befehl |
? |
? |
|
Kreise der Macht [4]
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Machtkreis Allsehend |
? |
? |
|
Kreise der Macht [13]
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Macht vortäuschen (P c) |
C |
S |
Wie Art vortäuschen, aber die Stufe des Magiers wird verändert.
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Phantomgesicht [7]
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Macht vortäuschen (P c ?) |
C |
S |
Wie Art vortäuschen, täuscht aber eine andere Stufe vor.
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Verstand beherrschen [11]
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Macht verschleiern X (P) |
10min/Stufe |
3m |
Wie Macht verschleiern I, es kann jedoch die Stufe des Ziels um 10 höher ODER niedriger erscheinen.
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Sinne des Verstandes formen [13]
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Macht verschleiern V (P) |
10min/Stufe |
3m |
Wie Macht verschleiern I, es kann jedoch die Stufe des Ziels um 5 höher ODER niedriger erscheinen.
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Sinne des Verstandes formen [10]
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Macht verschleiern III (P) |
10min/Stufe |
3m |
Wie Macht verschleiern I, es kann jedoch die Stufe des Ziels um 3 höher ODER niedriger erscheinen.
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Sinne des Verstandes formen [7]
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Macht verschleiern I (P) |
10min/Stufe |
3m |
Wie Rasse verschleiern, es kann jedoch die Stufe des Ziels um 1 höher ODER niedriger erscheinen.
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Sinne des Verstandes formen [4]
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Macht einschätzen (30m) (P c) |
1min/St (C) |
30m |
Wie oben, mit Reichweite 30m und 6m Durchmesser.
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Entdecken [11]
|
Macht einschätzen (15m) (P c) |
1min/St (C) |
15m |
Magier kann die Stufe einer Person / eines Spruchs bzw. die ungefähre Macht eines magischen Gegenstands einschätzen. Magier kann sich auf eine Person / Gegenstand bzw. ein 3m durchmessendes Feld jede KR konzentrieren.
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Entdecken [8]
und Entdeckung meistern [10]
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Macht einschätzen (150m) (P c) |
1min/St (C) |
150m |
Wie oben mit Reichweite 150m und einem Gebiet von 15m.
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Entdecken [16]
und Entdeckung meistern [17]
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Macht einschätzen (1,5 km) (P c) |
1min/St (C) |
1,5km |
Wie oben, mit Reichweite 1,5km und 200m Durchmesser.
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Entdecken [20]
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Macht einordnen (P c) |
1min/St (C) |
15m |
Der Magier ordnet einen Zauber (in einem Gegenstand oder gesprochen) in allgemeiner Form in und erfährt, welcher Profession er entstammt. Oder er gibt die genaue Zunft einer Person an. Magier kann sich auf eine Person / Gegenstand bzw. ein 3m durchmessendes Feld jede KR konzentrieren.
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Entdecken [10]
und Entdeckung meistern [13]
|
Lykanthropie widerstehen (U) |
1min/St |
S |
Magier erhält einen Bonus von +2 pro Stufe um unerwünschtem Gestaltwandel für die Dauer des Zaubers zu widerstehen.
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Verstand schützen [6]
|
Lungenkollaps (F) |
P |
30m |
Eine der Lungen des Ziels kollabiert. es ist auf -50 für alle körperlichen Aktivitäten, bis die Lunge wieder geheilt ist.
|
Fleisch zerstören [12]
|
Lungenentzündung (F) |
P |
30m |
Wie Erkältung, nur bekommt das Opfer eine Lungenentzündung. Wenn das Opfer warmgehalten und nicht bewegt wird, stirbt er nur mit 25% (viel mehr, wenn er nicht behandelt wird). Für je 10 Punkte Lebensenergie über 50 senkt sich die Chance zu Sterben um 5%.
|
Krankheiten [14]
|
Lungenbehandlung (H) |
P |
B |
Magier kann alle Lungenschäden heilen, bis auf kompletten Verlust / Zerstörung. Erholungszeit: 1-100 Tage, Anwendungszeit:1-10 h.
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Gesetz der Organe [15]
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Lungen verändern (P) |
1min/St |
S |
Magier kann nach Wunsch Wasser, Luft und Gas atmen.
|
Verändern [11]
|
Lungen ändern (P) |
10min/St |
S |
Magier kann nach Belieben Wasser, Luft oder Gas atmen.
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Mystischer Wechsel [8]
|
Lügen (M) |
1Tag/5 Fehlwurf |
30m |
Bei jeder Aussage besteht eine 20% Chance, das das Opfer lügt.
|
Verstand unterwandern [3]
|
Lügen (M) |
1Tag/St |
3m |
Der Magier kann eine Lüge aussprechen und das Ziel wird sie für die absolute Wahrheit halten, bis er unwiderbringliche Beweise für das Gegenteil hat.
|
Ablenkung [7]
|
Lügen (M *) |
- |
S |
Magier kann eine nicht zu entdeckende Lüge aussprechen. Auch wenn der Spruch zu entdecken ist, die Lüge ist es nicht. Ziel wird die Lüge glauben, bis stichfeste Beweise für die Wahrheit vorliegen.
|
Wege des Geheimen [14]
|
Lüge entdecken (U) |
1KR/St |
S |
Magier kann jede Lüge eines Ziels für die Dauer des Spruchs entdecken. Magier schärft seine Sinne, um feine Ungereimtheiten zu entdecken. Glaubt das Opfer an das, was es sagt, so kann die Lüge nicht entdeckt werden.
|
Meister der Wahrnehmung [6]
|
Lüge entdecken (P) |
1min/St |
S |
Magier erfährt, ob das Ziel lügt.
|
Detektivsinne [12]
|
Luftwall (F c) |
C |
30m |
Erschafft einen 3x3x1m großen Wall aus dichter, verwirbelter Luft. Alle Attacken und Bewegungen hindurch werden um 50% reduziert.
|
Gesetz des Windes [2]
|
Luftwall (E) |
C |
15m |
Erschafft einen Luftwall (3x3x1m), der alle Bewegungen und Angriffe durch ihn hindurch um 50% reduziert.
|
Wege des Schutzes [6]
|
Luftwall (E c) |
C |
3m |
Erschafft einen 3mx3m x0,3m großen Wall aus dichter, aufgewühlter Luft. Bewegungen und Attacken hindurch: -50%.
|
Gas manipulieren [4]
|
Luftwall (E c) |
C |
15m |
Erschafft eine Wand aus dichter, aufgewühlter Luft (3x3x1m). Alle Attacken und Bewegungen hindurch werden halbiert.
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Gesetz der Barriere [2]
|
Luftwall (E c) |
C |
3m |
Erschafft einen 3m x 3m x 1m großen Wall aus dichter Luft. Bewegungen und Attacken hindurch werden um 50% verringert.
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Gase verändern [2]
|
Luftstopp (6m) (F c) |
C |
30m |
Wie oben mit Radius 6m.
|
Gesetz des Windes [8]
|
Luftstopp (3m) (F c) |
C |
B |
Stoppt jede normale Luftbewegung (z.B.: Wind) bis zu Windgeschwindigkeiten von 50 Km/h und reduziert höhere Windgeschwindigkeiten um 50 Km/h in 3m Umkreis.
|
Gas manipulieren [5]
|
Luftstopp (3m) (F c) |
C |
30m |
Stoppt alle Bewegungen der Luft (z.B. Wind), bis Windgeschwindigkeiten bis 50 Km/h. Schnellere Winde werden in 3m Umkreis um 50 Km/h verlangsamt.
|
Gesetz des Windes [5]
|
Luftstopp (30m) (F c) |
C |
30m |
Wie oben mit Radius 30m.
|
Gesetz des Windes [13]
|
Luftstopp (15m) (F c) |
C |
B |
Wie oben mit Radius 15m.
|
Gas manipulieren [12]
|
Luftfeuchtigkeit senken (F) |
P |
1 |
Pro Minute, die sich der Magier konzentriert, fällt die Luftfeuchtigkeit um 1% (bis max. 50%). Die Luftfeuchtigkeit wird sich wieder auf den alten Wert heben, mit 5% (der ursprünglichen Luftfeuchtigkeit) pro Tag.
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Flüssigkeiten zerstören [20]
|
Luftblase (F c) |
C |
S |
Erschafft eine 6m durchmessende Luftblase um den Magier und andere herum, die sie bis zu 30m tief in Wasser trägt (Die Luft wird erneuert).
|
Flüssigkeiten manipulieren [19]
|
Luftbedarf unterstützen (F) |
2KR/St |
B |
Befriedigt den Sauerstoffbedarf des Ziels durch Energiepunkte (die für diesen Zauber ausgegeben werden). Die Dauer dieses Zaubers kann ausgedehnt werden, indem max. Stufe Punkte dafür ausgegeben werden. So kann ein Magier der 5. Stufe z.B. 3 Energiepunkte (max. 5) ausgeben. Die Dauer des Zaubers wäre dann 2KR x 5 x 3 = 30 KR, also 6 min.
|
Körper erhalten [1]
|
Luftadler III (E F) |
10min/St |
3m |
Wie Luftadler II, aber es ist 120 Km/h (320m/KR) schnell und kämpft wie ein geringeres Luftelement.
|
Wege des Beförderns [13]
|
Luftadler II (E F) |
10min/St |
3m |
Wie Luftadler I, aber es kann bis 250 Kg tragen, ist 60 Km/h (160m/KR) schnell und hat eine Lebensenergie von 150.
|
Wege des Beförderns [8]
|
Luftadler I (E F) |
10min/St |
3m |
Beschwört ein Luftelement in der Form eines Adlers. Es kann bis zu 150 Kg tragen, bei einer Maximalgeschwindigkeit von 30 Km/h (ca. 80m pro KR). Es hat eine Lebensenergie von 100, kämpft nicht und gehorcht dem Magier.
|
Wege des Beförderns [3]
|
Luft testen (I) |
- |
S |
Prüft die Luft in 1,5 m Radius / Stufe auf Atembarkeit und Gefährlichkeit.
|
Gesetz des Bergbaus [5]
|
Luft stoppen (6m) (F c) |
C |
30m |
Wie oben, aber mit Radius 6m.
|
Gas zerstören [5]
|
Luft stoppen (3m) (F c) |
C |
30m |
Vermindert jede natürliche Luftbewegung (z.B.: Wind) in 3m Umkreis um 45 Km/h. (Betrifft nicht Atmung).
|
Gas zerstören [2]
|
Luft stoppen (30m) (F c) |
C |
30m |
Wie oben, aber mit Radius 30m.
|
Gas zerstören [9]
|
Luft stop (3m) (F c) |
C |
B |
Stoppt alle normalen Luftbewegungen (z.B. Wind) bis 45 Km/h und verringert schnellere um 45 Km/h, jedesmal in 3m Umkreis.
|
Gase verändern [5]
|
Luft stop (15m) (F c) |
C |
B |
Wie oben, aber Radius sind 15m.
|
Gase verändern [10]
|
Luft filtern (F) |
1h/St |
B |
Wandelt jedes Gas in atembare Luft (für Stufe Personen) um.
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Gesetz des Bergbaus [11]
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Luft erwärmen (F) |
24h |
B |
Erwärmt 0,03m³ unbelebtes Gas um bis zu 40 °C.
|
Gas manipulieren [2]
|
Luft analysieren |
? |
? |
|
Gesetz des Forschens [4]
|
Luft (F) |
10min/St |
B |
Erschafft atembare Luft für Stufe Personen, die sich selbst erneuert.
|
Gesetz des Bergbaus [17]
|
Loyalität (I) |
- |
B |
Magier erfährt, ob ein Ziel loyal ist bzw. war. (Ja / Nein / ziemlich)
|
Gesetz des Kampfes [17]
|
Lösen (6m) (F) |
P |
6m |
Wie Berührung des Lösens, aber mit Reichweite 6m.
|
Fleisch zerstören [6]
|
Lösen (30m) (F) |
P |
30m |
Wie Berührung des Lösens, aber mit Reichweite 30m.
|
Fleisch zerstören [30]
|
Lösen (15m) (F) |
P |
15m |
Wie Berührung des Lösens, aber mit Reichweite 15m.
|
Fleisch zerstören [8]
|
Lokalisieren c |
? |
? |
|
Sternensinne [3]
|
Lokalisieren (P) |
1min/St |
100m |
Gibt Richtung und Entfernung zu einem bestimmtem Objekt, oder einem bekannten / detailliert beschriebenem Platz an.
|
Entdeckung meistern [18]
|
Lokalisieren (P c) |
1min/St (C) |
150m |
Gibt Richtung und Entfernung zu jedem bestimmten Gegenstand an, den der Magier kennt oder von dem er eine detaillierte Beschreibung hat.
|
Entdecken [25]
|
Lokalisieren (30m) (P c) |
1min/St (C) |
30m |
Bestimmt Richtung und Entfernung zu einem spezifischen Objekt oder Platz, den der Magier kennt oder der ihm genau beschrieben wurde.
|
Wege finden [5]
|
Lokalisieren (30m) (P c) |
1min/St (C) |
30m |
Gibt Richtung und Entfernung zu einem bestimmtem Gegenstand an, den der Magier kennt, oder der ihm genau beschrieben wurde.
|
Wege der Entdeckung [8]
|
Lokalisieren (150m) (P c) |
1min/St (C) |
150m |
Wie oben, mit Reichweite 150m.
|
Wege finden [10]
|
Lokalisieren (150m) (P c) |
1min/St (C) |
150m |
Wie oben mit Reichweite 150m.
|
Wege der Entdeckung [16]
|
Lokalisieren (1500m) (P c) |
1min/St (C) |
1500m |
Wie oben, mit Reichweite 1500m.
|
Wege finden [16]
|
Lokalisieren (1500m) (P c) |
1min/St (C) |
1500m |
Wie oben mit Reichweite 1500m.
|
Wege der Entdeckung [20]
|
Lokalisieren (100m) (P c) |
1min/St (C) |
100m |
Wie oben, mit Reichweite 100m.
|
Wege finden [8]
|
Lokalisieren (100m) (P c) |
1min/St (C) |
100m |
Wie oben mit Reichweite 100m.
|
Wege der Entdeckung [12]
|
Logistik (I) |
- |
S |
Magier nutzt die Daten über Truppen, Entfernungen, Gelände usw. um den Nachschub für eine Armee zu planen. Alle Faktoren werden berücksichtigt (z.B.: Wetter, Feindliche Truppen, Zeit, Transport usw.).
|
Gesetz des Kampfes [8]
|
Loch (E) |
P |
15m |
Erschafft ein Loch (15m³ in Stein, 30m³ in Erde oder Eis)
|
Wege des Schutzes [18]
|
Loch (E) |
P |
15m |
Erschafft ein Loch (18 m³ in Stein, 30m³ in Erde oder Eis). Das gesamte Loch muß in Reichweite des Zauberers sein.
|
Gesetz der Barriere [10]
|
Lippen synchronisieren (U) |
1min/St |
S |
Magier kann seine Lippen perfekt zu jedem gesungenem oder gesprochenem Material bewegen, so daß es so aussieht, er würde die Worte sprechen oder singen. Funktioniert auch bei Sprachen und Texten die der Magier nicht kennt. Magier versteht durch den Zauber allerdings nicht, was es heißt.
|
Gesetz der Musik [1]
|
Liegend attackieren (U *) |
1KR/St |
S |
Magier kann für die Dauer dieses Spruchs im Liegen kämpfen, ohne Mali zu bekommen.
|
Meister des waffenlosen Kampfes [9]
|
Lied verstärken (6x) (F) |
V |
S |
Wie oben, aber versechsfacht die Reichweite.
|
Geräusche projizieren [30]
|
Lied verstärken (5x) (F) |
V |
S |
Wie oben, aber verfünffacht die Reichweite.
|
Geräusche projizieren [20]
|
Lied verstärken (4x) (F) |
V |
S |
Wie oben, aber vervierfacht die Reichweite.
|
Geräusche projizieren [12]
|
Lied verstärken (3x) (F) |
V |
S |
Wie oben, aber verdreifacht die Reichweite.
|
Geräusche projizieren [8]
|
Lied verstärken (2x) (F) |
V |
S |
Verdoppelt die Reichweite eines Zaubers der Bardengrundliste, Lieder der Kontrolle. Muß direkt vor dem Zauber gesprochen werden.
|
Geräusche projizieren [3]
|
Lied V (F *) |
V |
S |
Wie Lied II, aber der Magier kann fünf Ziele beeinflussen.
|
Geräusche projizieren [14]
|
Lied III (F *) |
V |
S |
Wie Lied II, aber der Magier kann drei Ziele beeinflussen.
|
Geräusche projizieren [10]
|
Lied II (F *) |
V |
S |
Erlaubt dem Magier mit einem Spruch der Bardengrundliste, Lieder der Kontrolle, 2 Ziele zu beeinflussen. Dieser Spruch kostet dieselben Ausdauerpunkte wie das Lied und wird gleichzeitig angewandt.
|
Geräusche projizieren [4]
|
Lied des Vergessens (M c) |
C |
15m |
Das Ziel wird vergessen, was in einer vom Magier bestimmten Zeitperiode passiert ist (bis zu 1 Tag pro Stufe). Die Länge des vergessenen Zeitabschnitts entspricht der Dauer, die der Magier gespielt / gesungen hat.
|
Lieder der Kontrolle [10]
|
Lied des Todes (M c) |
C |
15m |
Wie Lied des Komas, aber, aber wenn der WW um mehr als 50 nicht klappt, stirbt das Opfer, wenn er um 01-50 nicht klappt, fällt es in ein Koma.
|
Lieder der Kontrolle [50]
|
Lied des Schlafs (M c) |
C |
15m |
Wie Lied der Beruhigung, aber Ziel fällt in einen leichten Schlaf.
|
Lieder der Kontrolle [5]
|
Lied des Komas (M c) |
C |
15m |
Opfer fällt in ein Koma, aus dem es nur erwacht, wenn der Magier den Spruch aufhebt, oder der Spruch gebrochen wird.
|
Lieder der Kontrolle [30]
|
Lied des Haltens (M c) |
C |
15m |
Wie Lied der Beruhigung, aber Ziel hat nur 25% Aktivität.
|
Lieder der Kontrolle [2]
|
Lied des Geistes (M) |
1KR/10Fehlwurf |
15m Radius |
Jedes Wesen (auch Tiere) im Umkreis sind betroffen. Wenn der Magieresistenzwurf mißlingt, ist das Wesen wegen des Ultraschalls benommen.
|
Geräusche kontrollieren [30]
|
Lied der Panik (M c) |
C |
15m |
Wie oben, aber Ziel flieht panikartig und wirft dabei einen Großteil seiner Ausrüstung weg, um schneller zu sein.
|
Lieder der Kontrolle [12]
|
Lied der Furcht (M c) |
C |
15m |
Wie Lied der Beruhigung, aber das Opfer fürchtet den Magier und versucht zu fliehen.
|
Lieder der Kontrolle [7]
|
Lied der Bezauberung (M c) |
C |
15m |
Wie Lied der Beruhigung, aber das Opfer glaubt, der Magier sei ein guter Freund.
|
Lieder der Kontrolle [6]
|
Lied der Beruhigung (M c) |
C |
15m |
Ziel ist beruhigt und kann keine aggressiven Aktionen unternehmen, während der Magier spielt / singt.
|
Lieder der Kontrolle [1]
|
Lied der Benommenheit (M c) |
C |
15m |
Wie Lied der Beruhigung, aber Ziel ist benommen.
|
Lieder der Kontrolle [3]
|
Lied der Beherrschung (M c) |
C |
15m |
Wie oben, aber das Opfer muß dem Magier gehorchen.
|
Lieder der Kontrolle [13]
|
Liebeszauber |
? |
? |
|
Wege der Anziehung [12]
|
Liebeskrank |
? |
? |
|
Einflüsse [20]
|
Lieben / Hassen |
? |
? |
|
Befehle [12]
|
Lichtwunder (E) |
10min/St |
30m |
Erschafft ein einfaches unbewegliches Bild/eine Szene mit einer Größe von bis zu 3mR. Die visuellen Aspekte werden wirklich erschaffen (kein WW), und die Illusion kann normalerweise nur durch Zauber oder einen anderen Sinn als das Sehen entdeckt werden.
|
Licht formen [1]
|
Lichtwall (F) |
1min/St |
30m |
Erschafft einen schillernden Vorhang von 3x3x0,3m Größe. Ziele, die mit ihm in Kontakt kommen müssen jede KR, in der sie mit dem Wall in Kontakt sind, je einen WW gg jeden der folgenden, farbigen Effekte machen: Rot: Geblendet für 1 KR / 5 Fehlwurf, Orange: Krit. Treffer `C` durch Hitze pro 5 Fehlwurf, Gelb: Krit. Treffer `C` durch Elektrizität pro 5 Fehlwurf.
|
Licht erschaffen [30]
|
Lichtspot (F) |
10min/St |
S |
Ein Lichtstrahl entspringt der Handfläche des Magiers. Strahl kann bis 30 m weit reichen und einen Kegel bis 3m ausbilden. Intensität des Lichts kann von Tageslicht bis leichter Dunkelheit bestimmt werden.
|
Gesetz der Unterhaltung [5]
|
Lichtsphäre (F) |
1min/St |
S |
Wie Lichtwall, aber es erschafft eine 6 m durchmessende Sphäre, die den Magier umgibt und mit ihm wandert.
|
Licht erschaffen [40]
|
Lichtrüstung (D) |
1min/St |
3m |
Wie Licht widerstehen (Stufe 1) mit Bonus 20.
|
Elementenschild [8]
|
Lichtrüstung (3m) (D) |
1min/St |
3m |
Wie Licht widerstehen (Stufe 4) mit Bonus 20.
|
Elementenschild [11]
|
Lichtlosigkeit (F) |
C |
1 |
Erschafft ein Nullfeld, indem kein Licht existieren kann. Das Gebiet erscheint schmutzig-grau, Dunkelheit wird es nicht schwärzen und Licht es nicht erhellen. Keine verbesserte Sicht kann es durchdringen. Dieser Zauber erhält einen Widerstandswurf gegen die Sprüche Magisches Licht und Magische Dunkelheit, als wenn er ein Zauber der 50. Stufe wäre und auch diese Zauber dauern nur 1/3 ihrer normalen Zeit.
|
Licht erschaffen [14]
|
Lichtkonus (F) |
- |
30m |
Wie Lichtwall, aber der Magier schießt mit einem sich konisch ausbreitendem Lichtstrahl mit den Maßen 0,3 x 30 x 6 m Radius aus seiner Handfläche.
|
Licht erschaffen [50]
|
Lichtkontrolle (3m) (F) |
C |
3mR |
Der Zaubernde kann die Intensität des Lichts innerhalb des Radius kontrollieren; die Helligkeit liegt zwischen Tageslicht und natürlicher Dunkelheit und sie kann in verschiedenen Bereichen des Radius variieren.
|
Licht formen [3]
|
Lichtkontrolle (30m) (F) |
C |
30mR |
Wie oben, jedoch mit 30m Radius.
|
Licht formen [15]
|
Lichtkontrolle (15m) (F) |
C |
15mR |
15mRWie oben, jedoch mit 15m Radius.
|
Licht formen [10]
|
Lichtkontrolle (150m) (F) |
C |
150mR |
Wie oben, jedoch mit 150m Radius.
|
Licht formen [25]
|
Lichteruption (F) |
- |
30m |
WW:-10 |
Erschafft eine 6m durchmessende Sphäre intensiven Lichts, alle innerhalb der Sphäre sind für 1KR/10 Fehlwurf benommen.
|
Leuchten [5]
|
Lichtbolzen |
? |
? |
|
Worte der Macht [15]
|
Lichtbogen (FE) |
10min/St |
S |
Erschafft einen wie eine Fackel leuchtenden Elektrizitätsball in der Hand des Magiers. Hand muß leer sein. Bei einem krit. Treffer durch Waffenlosen Kampf erhält der Getroffene zu 50% einen krit. Treffer "A" Elektrizität.
|
Elektrizität [1]
|
Lichtausbruch |
? |
? |
|
Sternenlicht [4]
|
Lichtattacke (M) |
1KR/10Fehlwurf |
30m |
Helles Licht blendet das Ziel.
|
Sinne kontrollieren [9]
|
Licht XX |
? |
? |
|
Lichtmagie [15]
|
Licht X (F) |
10min/St |
15m |
Wie Licht III, aber Radius insgesamt ist 30m.
|
Wege des Lichts [15]
|
Licht X |
? |
? |
|
Lichtmagie [11]
|
Licht widerstehen (3m) (D) |
1min/St |
3m |
Wie oben, betrifft aber alle Wesen in 3m Umkreis.
|
Elementenschild [4]
|
Licht widerstehen (1 Ziel) (D) |
1min/St |
3m |
Ziel ist gegen jedes natürliche Licht geschützt (nicht gegen Blitze). +10 auf Widerstandswürfe gegen Licht (Elektrizität), -10 auf Elementensprüche mit Elektrizität und Licht.
|
Elementenschild [1]
|
Licht V (F) |
10min/St |
15m |
Wie Licht III, aber Radius insgesamt ist 15m.
|
Wege des Lichts [13]
|
Licht V |
? |
? |
|
Lichtmagie [8]
|
Licht III (F) |
10min/St |
15m |
Wie Licht, erschafft aber entweder drei Lichtquellen mit 3m Radius oder eine mit 3m und eine mit 6m Radius oder eine mit 9m Radius.
|
Wege des Lichts [8]
|
Licht III |
? |
? |
|
Sternenlicht [11]
|
Licht II (F) |
10min/St |
15m |
Wie Licht, erschafft aber entweder zwei Leuchtquellen mit 3m Radius oder eine mit 6m Radius.
|
Wege des Lichts [4]
|
Licht I (F) |
10min/St |
T |
Erleuchtet einen 3m Radius um den Punkt der berührt wurde. Wenn der Punkt sich bewegt, bewegt sich auch das Licht.
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Wege des Lichts [2]
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Licht I |
? |
? |
|
Lichtmagie [4]
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Licht brechen (F) |
10min/St |
30m |
Ein unbelebtes Objekt (bis zu 30m3) erscheint 3m zur Seite von seiner tatsächlichen Position versetzt.
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Illusionen [1]
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Licht beherrschen (F) |
1KR/St |
V |
Magier kann pro KR einen der niedrigeren Sprüche dieser Liste benutzen.
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Gesetz des Lichts [50]
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Licht analysieren |
? |
? |
|
Analysen [8]
|
Licht analysieren |
? |
? |
|
Gesetz des Forschens [1]
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Licht / Geräusche-Illusion (F) |
1min/St |
15m |
Erschafft ein einfaches, unbewegliches Bild / Szene bis 6m Durchmesser oder ein konstantes Geräusch von 6m durchmessender Quelle kommend.
|
Illusionen [3]
|
Licht / Geräusch Illusion |
? |
? |
|
Wiedererschaffungen [2]
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Licht / Entzünden |
? |
? |
|
Worte der Macht [6]
|
Licht / Dunkelheit (F) |
10min/St |
B |
Entweder wird ein Gebiet mit 3m Radius um den berührten Punkt erleuchtet (Wenn der Punkt sich bewegt, bewegt sich auch das Licht), oder alle Schatten in der Reichweite vertiefen sich (Bonus auf Tarnen +25).
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Wege der Elemente [4]
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Licht (F) |
10min/St |
B |
Beleuchtet ein Gebiet von 6 m Radius um einen Punkt.
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Gesetz des Bergbaus [6]
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Licht (3m) (F) |
10min/St |
B |
Erleuchtet ein Gebiet mit 3m Radius um den berührten Punkt. Wenn der Punkt sich bewegt, bewegt sich auch das Licht.
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Leuchten [3]
, Gesetz des Lichts [3]
, Verkleidungen der Natur [6]
und Wege des Lichts [6]
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Licht (15m) (F) |
10min/St |
B |
Wie oben, aber Radius ist bis zu 15m. Kann durch 1KR Konzentration geändert werden.
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Gesetz des Lichts [7]
und Leuchten [10]
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Licht |
? |
? |
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Sternenlicht [3]
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Lich |
? |
? |
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Tote beleben [20]
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Levitation (F) |
1KR/St |
S |
Der Zaubende kann mit einer Geschwindigkeit von 0,3m/St vertikal schweben.
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Gesetz der Gravitation [2]
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Levitation (F) |
1min/St |
S |
Magiekundiger kann sich auf- und abwärts mit 3m/KR bewegen. Horizontale Bewegung nur normal.
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Erhabene Brücke [4]
|
Levitation (F *) |
1min/St |
S |
Magiekundiger kann sich vertikal auf- und abwärts bewegen mit 3m pro KR Geschwindigkeit. Horizontale Bewegung nur normal möglich.
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Heiliger Krieg [9]
|
Levitation (F *) |
1 min/St |
S |
Zauberer kann sich 3m / KR Auf- und Abwärts bewegen, Horizontale Bewegung nur normal.
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Die Brücke des Mönchs [7]
|
Levitation (F *) |
1min/St |
S |
Der Magier kann sich auf- und abwärts mit 3m/KR bewegen. Horizontale Bewegung nur normal.
|
Bewegungen verbessern [15]
|
Levitation (60m/KR) (F) |
1min/St |
S |
Wie oben, aber Geschwindigkeit ist 60m/KR.
|
Bewegungen [13]
|
Levitation (3m/KR) (F) |
1min/St |
S |
Magier kann sich vertikal mit 3m/KR bewegen, horizontale Bewegung nur normal möglich.
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Bewegungen [3]
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Levitation (15m/KR) (F) |
1min/St |
S |
Wie oben, aber Geschwindigkeit ist 15m/KR.
|
Bewegungen [7]
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Leukämie (F) |
P |
30m |
Wie Erkältung, nur bekommt das Opfer Blutkrebs. Er bekommt pro Tag -2 auf alle Aktivitäten, wenn er auf -100 ist, ist er tot.
|
Krankheiten [25]
|
Leuchtkugel (E) |
1KR/St |
6m/St |
Eine 15cm große Leuchtkugel wird aus der Handfläche des Magiers geschossen. Es fliegt bis zur Reichweitengrenze, explodiert, brennt mit einem hellen Licht, schwebt langsam zur Erde und erlischt. Ein Gebiet, so groß wie die Reichweite wird erleuchtet, wenn die volle Reichweite erreicht wird, Sie fällt mit 3m/KR. Sie kann auf ein Ziel geschossen werden als Schockbolzen mit kritischen Treffern durch Hitze.
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Wege des Lichts [11]
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Leuchtkugel |
? |
? |
|
Sternenlicht [8]
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Leuchtfeuer (F) |
1min/St |
1,5km |
Ein Lichtstrahl irgendeiner Farbe entspringt der Handfläche des Magiers. Der Strahl ist 1,5 km lang.
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Licht formen [13]
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Leuchtfeuer (8km) (F) |
1min/St |
B |
Ein Lichtstrahl irgendeiner Farbe entspringt der Handfläche des Magiers. Kann bis zu 8 Km lang sein.
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Gesetz des Lichts [13]
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Leuchtfeuer (16km) (F) |
1min/St |
B |
Wie oben, aber Lichtstrahl kann bis zu 16 Km lang sein.
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Gesetz des Lichts [19]
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Lepra (F) |
P |
30m |
Wie Erkältung, nur bekommt das Opfer Lepra, was zur Folge hat, das die Extremitäten gefühllos werden (und weniger durchblutet). Verdoppelt den Schaden in den betroffenen Gebieten.
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Krankheiten [7]
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Leichte Schmerzen heilen (H) |
P |
T |
Heilt leichte Schmerzen wie Kopfschmerzen, Zahnschmerzen, Übelkeit, Bienenstich u.ä.
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Wege der Heilung [3]
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Leichte Kleidung (F) |
P |
S |
Magier kann Kleidung (keine Rüstung) machen, die um Stufe % leichter ist, ohne an Schutz zu verlieren.
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Kleidung meistern [35]
|
Legierungen herstellen |
24h |
S |
Wie Stahl herstellen, nur dass der Zauberkundige Legierungen aus normalen Metallen herstellen kann, wenn die Metalle vorhanden sind.
|
Anorganisches bearbeiten [7]
|
Legierungen herstellen |
? |
? |
|
Wege des Bauens [13]
|
Legierungen bearbeiten III |
? |
? |
|
Wege des Bauens [12]
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Legierungen bearbeiten II |
24h |
S |
Wie Legierung bearbeiten, nur dass es erlaubt wird, Legierungen zu bearbeiten mit denen +15 nicht-magische Waffen hergestellt werden können.
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Anorganisches bearbeiten [10]
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Legierungen bearbeiten I |
24h |
S |
Wie Eisen bearbeiten, nur das der Zauberkundige alle Legierungen bearbeiten kann. Waffen, die aus diesen Legierungen hergestellt werden, haben keinen Bonus.
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Anorganisches bearbeiten [4]
|
Legierungen bearbeiten |
? |
? |
|
Wege des Bauens [7]
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Legierung herstellen (F) |
- |
B |
Vereinigt die erforderlichen Zusätze zu einer Legierung. Die Legierung kann dann normal geschmiedet werden. Alle prozentualen Anteile der Elemente müssen genau abgewogen werden.
|
Schmieden [20]
|
Leerer Verstand (U) |
1min/St |
S |
Das Verstandesmuster und die Anwesenheit des Magiers können für die Dauer des Spruchs nicht entdeckt werden.
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Verstand schützen [10]
|
Leere Gedanken (P c) |
C |
S |
Solange der Magier sich nicht bewegt, wirken seine Gedanken wie die eines heimischen Tieres. Auch wenn er sich bewegt können seine Gedanken nicht gelesen werden.
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Verkleidungen der Natur [11]
|
Leere Gedanken (P c) |
C |
S |
Solange sich der Magier nicht bewegt, scheinen seine Gedanken die eines studierten Tieres zu sein.
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Formen der Natur [12]
|
Leere Gedanken (P c) |
C |
S |
Solange der Magier sich nicht bewegt, scheinen seine mentalen Muster die eines studierten Tieres zu sein.
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Wege der Körperveränderung [12]
|
Leder verstärken (F) |
1min/St |
B |
Der Magier kann den Rüstungsschutz von Lederkleidung um 4 Punkte oder den von Stoffkleidung um 8 Punkte erhöhen.
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Ritter`s Rüstung [4]
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Leder reparieren (F) |
- |
B |
Restauriert den Zustand von ledernen Gegenständen wieder zu brandneu. Wirkt bei Leder in jedem Zustand, außer bei komplett zerstörtem.
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Gesetz des Kriegers [7]
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Leder auflösen (F c) |
1KR/St (C) |
3m |
Löst 0,03m3 pro Stufe und Kampfrunde Leder und Stoff auf, als wenn sie Säure ausgesetzt wären. Magische Stoffe haben einen Widerstandswurf.
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Gesetz der Säure [2]
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Leckwasser (F) |
1h/St |
B |
Magier kann bis zu 5 Litern Wasser pro Runde pro Stufe aus dem Unterdeck herauspumpen.
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Gesetz des Segelns [12]
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Lebewesen schützen II |
? |
? |
|
Spruchwächter [12]
|
Lebewesen schützen I |
? |
? |
|
Spruchwächter [7]
|
Lebenszeichen (I) |
10min/St |
B |
Magier kann alle Lebenszeichen eines Ziels ständig überwachen. Sinnvoll zusammen mit erster Hilfe u.ä..
|
Heilung [17]
|
Lebensmittel analysieren (I) |
- |
15 cm |
Magier erfährt Herkunft, Reinheit und allgem. Wert einer Ration Essen oder Getränke. Jegliche Verunreinigung wird entdeckt, jedoch wird nur der Typ angegeben (Bakterien, Gift, Dreck, Kot, Chemikalien usw.).
|
Analysen [1]
|
Lebenskraftentzug II |
? |
? |
|
Waffen des Chaos [16]
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Lebenskraftentzug I |
? |
? |
|
Waffen des Chaos [30]
|
Lebenskraftentzug I |
? |
? |
|
Waffen des Chaos [14]
|
Lebenserhaltung (H) |
1h/St |
B |
Ziel liegt im Koma und wird für Stufe des Magiers in Stunden vorm Sterben bewahrt. Das heißt, der Körper wird konserviert und die Seele kann ihn nicht verlassen.
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Blut beherrschen [11]
|
Lebenserhaltung (H) |
1h /St |
B |
Ziel liegt im Koma und wird für Stufe des Magiers in Stunden vorm Sterben bewahrt. Das heißt, der Körper wird konserviert und die Seele kann ihn nicht verlassen.
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Nerven und Organe beherrschen [11]
|
Lebenserhaltung (H) |
1h/St |
3m |
Magier hindert die Seele am Verlassen eines toten Körpers, falls er diesen Spruch binnen 2 Minuten nach dem Eintritt des Todes spricht. So können die Wunden normal geheilt werden, andernfalls ist Wiederbelebung nötig.
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Alte Heilung [6]
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Lebenserhaltung (1Woche/St) (H) |
1Woche/St |
3m |
Wie oben, aber Dauer ist 1Woche/Stufe.
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Leben beherrschen [16]
|
Lebenserhaltung (1Tag/St) (H) |
1Tag/St |
3m |
Wie oben, aber Dauer ist 1Tag/Stufe.
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Leben beherrschen [11]
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Lebenserhaltung (1h/St) (H) |
1h/St |
3m |
Dieser Spruch hindert die Seele am Verlassen des Körpers. Der Spruch muß binnen 2 Minuten nach dem Tod angewendet werden, sonst ist Wiederbelebung nötig.
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Leben beherrschen [5]
|
Lebensenergiediagnose |
? |
? |
|
Lebensenergie heilen [2]
|
Lebensenergie restaurieren X |
? |
? |
|
Lebensenergie heilen [20]
|
Lebensenergie restaurieren VII |
? |
? |
|
Lebensenergie heilen [15]
|
Lebensenergie restaurieren V |
? |
? |
|
Lebensenergie heilen [10]
|
Lebensenergie restaurieren III |
? |
? |
|
Lebensenergie heilen [5]
|
Lebensenergie reinigen |
? |
? |
|
Lebensenergie heilen [3]
|
Lebensenergie heilen X |
? |
? |
|
Lebensenergie heilen [25]
|
Lebensenergie heilen VII |
? |
? |
|
Lebensenergie heilen [17]
|
Lebensenergie heilen V |
? |
? |
|
Lebensenergie heilen [12]
|
Lebensenergie heilen III |
? |
? |
|
Lebensenergie heilen [7]
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Lebendes Thermometer (F c) |
C |
S |
Zauberer kann die exakte Temperatur der Umgebung angeben.
|
Wege des Wetters [1]
|
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