Diese Liste zeigt alle Zaubersprüche an, wobei durch einen Klick auf die Kopfzeilen der Spalten "Name", "Dauer" und "Reichweite" nach der jeweiligen Spalte sortiert werden kann. Ein zweiter Klick auf die aktuelle Spalte dreht die Sortierung um.
| Name: | Dauer | Reichweite | Beschreibung | Herkunft[Stufe] | |
| Wahres Blutfluss stoppen (H) [5908] |
- |
B |
Wie Blutfluss stoppen I, nur wird der Blutverlust aus einer Wunde vollständig gestoppt.
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Gesetz des Blutes [13]
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| Wahres Blut reparieren (H) [8026] |
1KR/St |
S |
Der Zaubernde kann jede KR einen der niedrigeren Sprüche anwenden.
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Blut beherrschen [50]
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| Wahres Blut heilen (H S) [6500] |
1KR/St |
S |
Der Zaubernde kann jeden Spruch auf dieser Liste anwenden, jeweils einen pro KR.
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Wege des Blutes [50]
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| Wahres Blockieren (3m) (F c *) [4512] |
C |
3m |
Wie Grundmagie blockieren (3m), wirkt aber gegen alle drei Quellen der Macht.
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Wege der Gegenzauber [30]
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| Wahres Blockieren (15m) (F c *) [4513] |
C |
15m |
Wie oben, aber mit 15m Reichweite.
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Wege der Gegenzauber [50]
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| Wahres Binden (F) [3442] |
V |
30m |
Wie Binden I, betrifft aber ein durch einen Wahres Beschwören-Zauber herbeigerufenes Wesen.
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Geistesfolter [50]
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| Wahres Bezaubern (M) [7789] |
10min/St |
15m |
Wie Bezaubern, wirkt aber auf alle denkenden Lebewesen.
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Verstand kontrollieren [12]
und Wege der Betörung [14]
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| Wahres Bezaubern (M) [4449] |
1h/St |
30m |
Wie Bezaubern, wirkt aber auf alle intelligenten Lebewesen.
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Einflüsse [9]
, Verstand beherrschen [10]
und Berührung des Geistes [12]
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| Wahres Beschwören (F M) [3308] |
1min/St |
30m |
Wie Beschwören I, aber nach folgender Tabelle: 01-09: Dämon jenseits des Faßbaren (C&T), 10-18 Terrorite (C&T II), 19-27 Raukamar (C&T), 28-36 Moloch (C&T), 37-45 Dämonenente (C&T II), 46-54 Dämonenente x2 (C&T II), 55-63 Yrrygav (C&T II), 64-72 Maleksari (C&T II), 73-81 Götterchampion: Hoher (C&T II), 82-90 Dämon jenseits des Faßbaren x2 (C&T), 91-100 Nach Wahl des Meisters oder Besonderes.
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Beschwörungen [50]
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| Wahres Besänftigen (M) [5792] |
P |
30m |
Der Zaubernde kann ein Ziel besänftigen.
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Druidenfriede [25]
und Besänftigen [50]
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| Wahres Berechnen (I*) [15812] |
- |
S |
Wie Berechnen I, außer dass der Zaubernde sogar absurde Gleichungen berechnen kann (z. B. extradimensionale Mathematik, extrem lange und komplexe Gleichungen usw.).
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Meister des Wissens [30]
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| Wahres Beobachten (U) [15511] |
1min/St |
30m/St |
Wie Beobachten (30m/St), außer dass der Zaubernde sich nicht konzentrieren muss (d. h. er wirft nur alle paar Runden einen Blick darauf) und die Dauer 1 Min./Stufe beträgt.
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Wahre Sicht [30]
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| Wahres Benommenheit heilen (H S) [6467] |
P |
S |
Heilt alle Benommenheit.
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Wege der Oberfläche [50]
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| Wahres Benommenheit heilen (H *) [7935] |
P |
B |
Heilt jede Benommenheit.
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Schäden beherrschen [50]
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| Wahres Benommenheit heilen (H * ) [6700] |
P |
B |
Heilt (Stufe des Zaubernden / 5) KR Benommenheit beim Ziel.
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Handauflegen [20]
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| Wahres Beleben (H) [7952] |
P |
S |
Belebt eine falsche Gliedmaße permanent.
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Prothesen [50]
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| Wahres Beherrschen (M) [5647] |
P |
30m |
Wie Tiere beherrschen I, nur wird keine Konzentration benötigt und Dauer ist permanent. Es kann nur ein Tier auf einmal kontrolliert werden.
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Gesetz der Natur [50]
|
| Wahres Bannen (F M) [3307] |
1min/St |
30m |
Wie Bannen I, betrifft aber Wesen eines Typs, die mit Wahres Beschwören herbeigerufen wurden.
|
Beschwörungen [40]
|
| Wahres Ausweichen (F *) [5323] |
1KR |
S |
Wie Ausweichen I, aber man kann allen Angriffen von vorne besser ausweichen.
|
Ausweichen / Flucht [25]
|
| Wahres Aussehen (F) [14572] |
10min/St |
S |
Die Zaubernde kann ihre Gesichtszüge verbessern und erhält dadurch ein Aussehen von 110.
|
Houris Veränderungen [6]
|
| Wahres Aurafeuer (F E) [3260] |
1KR/St(C) |
S |
Wie Aurafeuer I, aber der Radius ist 0,3 m pro Stufe und für je 50 Energiepunkte kann die Schwere des Treffers erhöht werden.
|
Aura Magie [50]
|
| Wahres Aura verändern (P) [3256] |
1min/St |
S |
Wie Aura verändern I, aber der Zaubernde kann alle Aspekte seiner Aura verändern.
|
Aura Magie [30]
|
| Wahres Aura speichern (U) [3259] |
V |
S |
Wie Aura speichern I, aber es kann entweder ein Zauber einer beliebigen Stufe oder zwei Zauber bis Stufe 20 oder vier Zauber bis Stufe 10 sein.
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Aura Magie [45]
|
| Wahres Aura sichtbar machen (I) [3243] |
1min/St |
S |
Wie Aura sichtbar machen I, aber der Zaubernde kann die drei niedrigeren Aura sichtbar machen-Zauber kombinieren.
|
Aura Magie [9]
|
| Wahres Aura erweitern (F) [3258] |
1KR/St |
S |
Wie Aura erweitern I, aber der Zaubernde kann die Aura auf bis zu 0,3 m pro Stufe im Umkreis erweitern.
|
Aura Magie [40]
|
| Wahres Aufgeladene Gegenstände blockieren (F) [19981] |
1min/St |
100m |
Wie Aufgeladene Gegenstände blockieren II, aber mit einem Wirkungsbereich von 30 Meter Radius und höherer Reichweite.
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Zauber dämpfen [30]
|
| Wahres Auf Wind rennen (F) [5610] |
1min/St |
3m |
Wie auf Wind gehen, aber Ziel kann 2x so schnell wie normal auf ruhiger Luft rennen ohne Ausdauer zu verlieren.
|
Erhabene Bewegungen [25]
|
| Wahres Anziehungs-/Abstoßungsfeld (F) [14274] |
1KR/St |
15m |
Wie Anziehungs-/Abstoßungsfeld I, außer dass der Malus 100 beträgt und die Fläche 0,1m² pro Stufe ist.
|
Kraft meistern [30]
|
| Wahres Ändern (P) [5267] |
10min/St |
S |
Wie Ändern, aber der Zaubernde braucht sich nicht zu konzentrieren.
|
Mystischer Wechsel [25]
, Houris Veränderungen [25]
, Tarnung meistern [30]
und Gesetz der Verzauberung [30]
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| Wahres Altern (F) [15607] |
P |
30m |
Wie Altern I, außer dass das Ziel 1 Jahr/Minute altert, bis es stirbt.
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Tod meistern [30]
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| Wahres Ablenken (F *) [7030] |
- |
S |
Wie Ablenken I, Klingen wenden I und Zauber ablenken I, nur können irgendwelche 3 Attacken dieser Arten können `abgelenkt` werden.
|
Angriffe vermeiden [50]
|
| Wahres Vereiteln (F) [19921] |
1KR/St |
30m |
Wie Vereiteln I, außer dass die Zauber des Ziels eine 50-prozentige Chance haben, nicht zu wirken.
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Spruchfluch [25]
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| Wahrer Zauberschutz (U) [3971] |
1KR |
S |
Wie oben, aber mit Bonus +50.
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Zauber beherrschen [50]
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| Wahrer Widerstand gegen Zauber ¥ (F) [16080] |
P |
B |
Die so verzauberte Struktur ist immun gegen alle auf sie gewirkten Basiszauber.
|
Strukturresistenz [50]
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| Wahrer Wesensändernder Verdacht (M) [7665] |
P |
30m |
Wie Wesensändernder Verdacht I, ist aber permanent.
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Verstand unterwandern [30]
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| Wahrer Wasserwall (E) [7284] |
1min/St |
3m |
Wie Wasserwall, hat aber eine Dauer von 1min/Stufe und braucht keine Konzentration.
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Flüssigkeiten manipulieren [13]
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| Wahrer Wasserwall (E) [5621] |
1min/St |
15m |
Wie Wasserwall, aber der Zaubernde braucht keine Konzentration.
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Gesetz der Barriere [13]
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| Wahrer Wasserwall (E) [5224] |
1min/St |
3m |
Wie Wasserwall, aber mit einer Dauer von 1min / Stufe, der Zaubernde braucht sich nicht mehr zu konzentrieren.
|
Flüssigkeiten verändern [10]
|
| Wahrer Wasserwall (E) [5148] |
1min/St |
30m |
Wie Wasserwall, aber der Zaubernde muß sich nicht konzentrieren und Dauer ist 1min pro Stufe.
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Gesetz des Wassers [10]
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| Wahrer Wassertunnel (F) [5231] |
V |
3m |
Wie Wassertunnel, aber mit Limit 2m Durchmesser und 30m/Stufe Länge. Benötigt keine Konzentration.
|
Flüssigkeiten verändern [25]
|
| Wahrer Wasserkorridor (F) [5230] |
V |
3m |
Wie Wasserkorridor, aber mit Limit 30m/Stufe lang, 2m breit und 30m tief. Benötigt keine Konzentration.
|
Flüssigkeiten verändern [20]
|
| Wahrer Wasserkorridor (F c) [7290] |
C |
3m |
Wie oben, aber Korridor ist bis zu 30m/Stufex2mx30m.
|
Flüssigkeiten manipulieren [25]
|
| Wahrer Wasserdelphin (E F) [5195] |
10min/St |
3m |
Wie Wasserdelphin III, aber es kämpft wie ein größeres Wasserelement.
|
Wege des Beförderns [30]
|
| Wahrer Wächter der Hellseherei (FD) [14123] |
P |
B |
Wie Wächter der Hellseherei I, außer dass dieser Zauber einen Wächter mit einer Willenskraft von 200 erzeugt, der pro Runde 1W10 E kritische Treffer auf zufälligen Tabellen verursachen kann.
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Wächter der Wahrsagerei [50]
und Wächter der Hellsicht [50]
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| Wahrer Vertrauter (M) [4318] |
P |
B |
Wie oben, aber der Zaubernde kann jedes Wesen mit tierischer Intelligenz als Vertrauten haben.
|
Tiere binden [20]
und Gesetz des Vertrauten [25]
|
| Wahrer Verfolgungswahn (M) [7583] |
P |
30m |
Wie Verfolgungswahn, aber das Opfer wird niemandem länger als eine Stunde trauen.
|
Geisteskrankheiten [15]
|
| Wahrer Verbindungstanz (F) [14200] |
C |
∞ |
Wie Verbindungstanz I, außer dass der Zaubernde einen Kanal zu einer Person seiner Wahl öffnen kann, unabhängig von der Entfernung oder dem Grad der Bekanntschaft. Der Zaubernde muss mindestens den Namen der Person kennen.
|
Tänze der Antworten [30]
|
| Wahrer Tunnel durch Festes (F) [5213] |
P |
B |
Wie oben, nur permanent und 1mx2mx(30cm/Stufe) groß.
|
Festes verändern [30]
|
| Wahrer Traumzustand (F) [15715] |
10min/St |
6m |
Wie Traumzustand I, außer dass der Bonus 10 pro volle 4 Stufen des Zaubernden beträgt.
|
Traumstatus [20]
|
| Wahrer Traumwächter (FD) [15734] |
1Monat/St |
S |
Wie Traumwächter I, außer dass ein Dämon des Typs VI gebunden wird.
|
Traumweltwächter [50]
|
| Wahrer Traumkiller (FM) [15695] |
V |
30m |
Wie Traumkiller I, außer dass das Ziel gegen einen Dämon vom Typ III-VI kämpfen muss. Würfle 1W100: 1-40 = Typ III; 41-70 = Typ IV; 71-90 = Typ V; 91-100 = Typ VI.
|
Gesetz der Träume [25]
|
| Wahrer Traum (P) [6412] |
Schlaf |
S |
Wie Traum I, aber der Zaubernde hat Stufe Träume über unterschiedliche Themen.
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Schwarzes Wissen [30]
|
| Wahrer Traum [14643] |
? |
? |
|
Eingebungen der tiefen Erde [25]
|
| Wahrer tödlicher Tanz (U•) [14251] |
V |
S |
Wie Tödlicher Tanz I, außer dass der Zauber einen Bonus von +50 auf die waffenloser Kampf Pools gewährt.
|
Tödliche Tänze [30]
|
| Wahrer tödlicher Fokus (F) [14686] |
C |
B |
Wie Tödlicher Fokus I, nur dass der Schaden vervierfacht wird und der Kristall unbegrenzt lange hält.
|
Gesetz der Kristalle [18]
|
| Wahrer Tod (M*) [15604] |
- |
15m |
Wie Kleiner Tod, außer dass das Ziel 1W5 verschiedene kritischen Treffer der Schwere E erleidet (nach Wahl des Zaubernden, separat würfeln auf verschiedenen Tabellen).
|
Tod meistern [19]
|
| Wahrer Teleportationsschutz † [16115] |
P |
B |
Wie Teleportationsschutz I †, nur dass kein entsprechender Zauber den Schutzkreis durchdringen kann.
|
Schutz für Festungen [40]
|
| Wahrer Telekinesetanz (F) [14168] |
1min/St (C) |
100mR |
Wie Telekinesetanz I, außer dass dieser Zauber bis zu 10kg pro Stufe (50 Massenfaktoren auf Stufe 50, insgesamt 500kg) zulässt.
|
Ferntanz [50]
|
| Wahrer Tanz der Inbrunst (FP) [14197] |
10min/St |
S |
Wie Tanz der Inbrunst, nur dass die Wahrscheinlichkeit einer göttlichen Interverntion 75% beträgt.
|
Tänze der Antworten [19]
|
| Wahrer Tanz der Faszination (M) [14217] |
V |
3m/St |
Wie Tanz der Faszination III, außer dass beliebig viele Optionen genutzt werden können.
|
Tänze der Faszination [50]
|
| Wahrer Tanz der Eingebung (I) [14199] |
- |
S |
Wie Tanz der Eingebung I, außer dass der Zaubernde 1 Minutepro Stufe in die Zukunft blicken kann.
|
Tänze der Antworten [25]
|
| Wahrer Tanz der Antwort (I) [14198] |
- |
S |
Wie Tanz der Antwort, außer dass der Zaubernde eine detailliertere Antwort auf eine Frage erhalten kann, die nur ein Konzept betrifft (d.h. ein Name oder ein kurzer Satz kann eine vollständige Antwort darstellen).
|
Tänze der Antworten [20]
|
| Wahrer Talisman [16057] |
V |
B |
Wie Talisman gegen Prosaische Magie, mit dem Unterschied, dass dieser Zauber einen Talisman erschafft, der gegen jeden Zauber eines beliebigen Reiches oder einer beliebigen Stufe wirksam ist. Dieser Talisman ist am schwierigsten zu erschaffen und jeder Tag der Beschwörung erhöht die Stärke des Widerstandswurfs nur um eine viertel Stufe (und vervierfacht damit die Anzahl der Beschwörungstage).
|
Talismane [50]
|
| Wahrer Streit (M) [14564] |
1min/5Fehlwurf |
30m |
Wie Streiten III, wirkt jedoch auf Stufe Ziele.
|
Einflüsse [25]
|
| Wahrer Stimmungsumschlag (M) [15347] |
1KR/St |
15m |
Wie Stimmungsumschlag I, außer dass 1 Ziel pro 3 Stufen betroffen ist.
|
Mondverrücktheit [20]
|
| Wahrer Steinwall (F) [6228] |
P |
3m |
Wie 6), ist aber permanent.
|
Steine meistern [11]
|
| Wahrer Steinwall (E) [5625] |
P |
15m |
Wie Steinwall, aber Dauer ist permanent.
|
Gesetz der Barriere [20]
|
| Wahrer Steinwall (E) [5046] |
P |
1,5m/St |
Wie Steinwall, ist aber Permanent.
|
Wege der Elemente [25]
|
| Wahrer Steinwall (E) [3922] |
P |
30m |
Wie Steinwall, ist aber permanent.
|
Wissen über Stein [13]
, Gesetz der Erde [13]
und Erdmeister [15]
|
| Wahrer Steintunnel (F) [3934] |
P |
B |
Wie Steintunnel, ist aber permanent, hat einen Durchmesser von 0,3m pro Stufe und ist bis zu 30 m pro Stufe lang.
|
Wissen über Stein [45]
|
| Wahrer Stab § (F) [19966] |
P |
B |
Wie Großer Stab, außer dass der große Stab in einen +10 oder x7 Spruchvermehrer (der Zaubernde entscheidet dies bei der Erzeugung) und einen +100 Kampfstab verwandelt wird.
|
Wizardstab [50]
|
| Wahrer Spruchschild (D * c) [6768] |
C |
S |
Erschafft einen schimmernden Schild vor dem Zaubernden, der 10 von allen frontalen Zauberangriffen abzieht. Wenn der Zaubernde keine andere Aktion in der KR durchführt, kann er einen Zauber gegen sich wie eine Waffe mit diesem Schild parieren.
|
Wege des Schutzes [20]
|
| Wahrer Spruchauslöser (U) [3946] |
V |
S |
Wie Spruchauslöser I, aber der Zaubernde kann den zweiten Zauber halten, bis der Auslöser eintritt.
|
Zauber auslösen [50]
|
| Wahrer Spruch Schild (D c) [4141] |
C |
S |
Erschafft einen schimmernden Schild vor dem Zaubernden. Er zieht 10 von allen Angriffssprüchen (normal und Elementen) gegen den Anwender ab. Wenn der Zaubernde in der Runde keine andere Aktion ausführt, kann einen Angriff parieren. Parieren heißt, daß alle Boni, die der Zaubernde normalerweise für einen Angriffsspruch hat von der Attacke gegen ihn abgezogen werden.
|
Schutzzauber [18]
, Spruchschutz [19]
und Schutz vor Zaubern [19]
|
| Wahrer Schutzzauber (F) [15018] |
24h |
B |
Wie Schutzzauber I, außer dass ein Zauber der Stufe 20 gesetzt werden kann.
|
Gesetz der Schutzzauber [30]
|
| Wahrer Schutz (D) [6856] |
1min/St |
30m |
Ziel bekommt einen Bonus von 30 auf alle Paraden und Manöver und Widerstandswürfe und -30 auf alle Elementensprüche gegen ihn.
|
Schutz [50]
|
| Wahrer Schlaf (M) [7793] |
1min/10Fehlwurf |
30m |
WW:-20 |
Ziel ist bewußtlos und kann nicht aufgeweckt werden.
|
Verstand kontrollieren [20]
und Wege der Betörung [25]
|
| Wahrer Schlaf (FM) [15685] |
1KR/St |
15m |
Wie Schlaf, wirkt jedoch auf Stufe Ziele.
|
Gesetz der Träume [11]
|
| Wahrer Schlaf (F) [19278] |
1min/5Fehlwurf |
30m |
Wie Schlaf I, außer dass das Ziel bis zum Ende der Wirkungsdauer des Zaubers nicht geweckt werden kann.
|
Frost der Nacht [18]
|
| Wahrer Schildtreffer (F) [7868] |
1min/St |
S |
Wie Schildtreffer I. Zusätzlich werden kritische Treffer durch Magie um vier Kategorien verringert (E->A, C-> A-50, A&B werden ignoriert) und beim Kampf werden kritische Treffer um 60 verringert.
|
Ritter`s Rüstung [25]
|
| Wahrer Rüstungsschnitt (F*) [14275] |
1KR/St |
B |
Wie Rüstungsschnitt I, außer dass die Wahrscheinlichkeit Stufe des Zaubernden in Prozent beträgt.
|
Kraft meistern [35]
|
| Wahrer Ruf (M *) [7757] |
1KR/10Fehlwurf |
15mR |
Wie Geistiger Ruf, aber mit 15m Radius und alle, deren Widerstandswurf um 1-50 mißlingt, sind bewußtlos und alle, denen der Wurf um mehr als 50 mißlingt, sind tot. Die Widerstandswürfe für Magiekundige der Mentalmagie werden mit -20 modifiziert.
|
Geistige Attacke [50]
|
| Wahrer Reisetanz (F) [14182] |
C (10min/St) |
S |
Wie Reisetanz I, nur dass es keine Erschöpfung gibt.
|
Reisetänze [20]
|
| Wahrer Radius (U) [4586] |
V |
S |
Macht aus einem Spruch, der auf ein Ziel wirkt einen Spruch mit 1,5m Radius pro 10 Stufen des Zaubernden.
|
Zauber verbessern II [25]
|
| Wahrer Pfad (P) [6040] |
- |
1500m/St |
Wie oben, mit Reichweite 1500m und der Zaubernde kennt alle exakten Routen der Pfade.
|
Wege finden [25]
|
| Wahrer Pfad (I c) [6960] |
C |
S |
Erlaubt dem Zaubernden immer den besten Weg zu seinem Ziel zu finden, z.B. kennt er immer den besten Weg nach Havena.
|
Pfade beherrschen [25]
|
| Wahrer Nebel (F) [7311] |
1h/St |
30m/St |
Wie Nebel, mit Dauer 1h / Stufe und Radius 30m / Stufe..
|
Gas manipulieren [25]
|
| Wahrer Nebel (F) [5247] |
1h/St |
30m |
Wie Nebel, erschafft aber dichten Nebel in 30m/Stufe Umkreis, der 1h/Stufe anhält.
|
Gase verändern [20]
|
| Wahrer Mut (S * s) [6719] |
- |
S |
Wie oben, aber der zweite Wurf kann automatisch gemacht werden.
|
Heiliger Krieger [16]
|
| Wahrer Metallwall (E) [3897] |
P |
30m |
Wie Metallwall, aber Dauer ist permanent.
|
Wissen über Metall [14]
|
| Wahrer Mehrfachkreis (U) [16479] |
10min/St |
30m |
Wie Mehrfachkreis II, nur dass dieser Zauber so viele Kreise wie die Stufe des Zaubernden innerhalb des Wirkungsbereichs gleichzeitig zulässt.
|
Kreise des Schutzes [50]
|
| Wahrer mehrfacher Zauber (U) [4002] |
1KR/St |
S |
Wie mehrfacher Zauber, aber der Elementenangriffsspruch hat drei Attacken.
|
Zauber speichern [30]
|
| Wahrer magischer Trank (F) [4767] |
24h |
S |
Wie oben, aber mit einem Spruch der Stufe 1-20.
|
Magie der Tränke [25]
|
| Wahrer magischer Glücksbringer (FU) [19327] |
V |
B |
Wie Magischer Glücksbringer I, außer dass seine Boni auf eine magische Fertigkeit pro fünf Stufen angewendet werden können.
|
Glücksbringer [40]
|
| Wahrer Luftwall (E) [5619] |
1min/St |
15m |
Wie Luftwall, aber der Zaubernde braucht keine Konzentration.
|
Gesetz der Barriere [11]
|
| Wahrer Luftwall (E) [5239] |
1min/St |
3m |
Wie Luftwall, aber Dauer ist 1 Minute pro Stufe und der Zaubernde muss sich nicht konzentrieren.
|
Gase verändern [8]
und Gas manipulieren [10]
|
| Wahrer Luftadler (E F) [5196] |
10min/St |
3m |
Wie Luftadler III, aber es kämpft wie ein größeres Luftelement.
|
Wege des Beförderns [50]
|
| Wahrer Kristallspeicher (F) [14685] |
C |
B |
Wie Kristallspeicher I, aber es können fünfmal so viele Zauber gespeichert werden (der Edelstein muss aber einen entsprechenden Wert besitzen).
|
Gesetz der Kristalle [17]
|
| Wahrer Kristallresonanzstrahl (F) [14733] |
- |
100m |
Wie Kristallresonanzstrahl, außer dass der Schallstrahl ein Ziel in einer Entfernung von 100m angreifen kann und jeder, der sich innerhalb von 10m um den Zaubernden befindet, muss eine Selbstbeherrschungsprobe mit 50 Malus bestehen oder ist für 1 Runde benommen.
|
Kristalle meistern [19]
|
| Wahrer Kristallbolzen (E) [14731] |
- |
100m |
Wie Kristallbolzen, aber mit einer Reichweite von 100m.
|
Kristalle meistern [17]
|
| Wahrer Knochenbruch (F) [14073] |
P |
30m |
Stufe / 5 Knochen des Ziels werden zufällig gebrochen. Das Ziel erleidet außerdem einen E kritischen Treffer durch Aufprall.
|
Gesetz des Untergangs [25]
|
| Wahrer Kampf (F *) [5006] |
1KR/St |
V |
Der Zaubernde kann jede KR einen Spruch dieser Liste benutzen.
|
Kampf verbessern [50]
|
| Wahrer Käfig (F E) [3532] |
1min/St |
30m |
Wie Käfig V, aber der Zaubernde kann eine Richtung bestimmen, in der das Feld Magie hindurchläßt (entweder von innen nach außen oder umgekehrt).
|
Kraftfelder [50]
|
| Wahrer innerer Wall (P) [7426] |
1min/St |
S |
Wie oben mit Bonus 50.
|
Verstand meistern [19]
|
| Wahrer Holzwall (E) [3871] |
P |
15m |
Wie Holzwall, ist aber permanent.
|
Wissen über Holz [14]
und Gesetz der Barriere [15]
|
| Wahrer Haß (M) [14565] |
P |
30m |
Wie Hass, außer dass die Dauer permanent ist.
|
Einflüsse [30]
|
| Wahrer Handwerksfluch (F) [14050] |
P |
30m |
Wie Handwerksfluch I, aber die Obergrenze wird auf 5 gesenkt.
|
Gesetz der Rache [25]
|
| Wahrer Griff (F) [27168] |
1min/St |
S |
Wie Steingriff, aber die Kraftprobe des Opfers wird um 50 erschwert. Ein Opfer, das am Hals gepackt wurde, wird in (momentane Kondition) / 20 Sekunden bewusstlos und stirbt in dreimal so vielen Sekunden. Die Patzerwahrscheinlichkeit einer Waffe wird um 80% gesenkt.
|
Gedankengriff [14]
|
| Wahrer Glanz (M) [4719] |
P |
30m |
Wie Glanz X, aber die Dauer ist permanent.
|
Glanz [25]
und Gesetz der Illusionen [30]
|
| Wahrer geladener Kristallbolzen (E) [14737] |
- |
100m |
Wie Wahrer Kristallbolzen, jedoch mit Hitze- und Licht/Elektrizitäts-kritischen Treffer von gleicher Schwere wie die Aufprall- und Schock-kritischen Treffer.
|
Kristalle meistern [50]
|
| Wahrer Geistiger Sklave (M) [7634] |
V |
30m |
Wie Geistiger Sklave, aber der Zaubernde muß sich nicht mehr konzentrieren, um dem Opfer zu befehlen.
|
Herrscher des Verstandes [20]
|
| Wahrer geistiger Austausch (M) [7734] |
V |
B |
Wie geistiger Austausch, hält aber solange an, bis der Zaubernde wieder in seinen eigenen Körper zurückkehren will.
|
Geist verschmelzen [25]
|
| Wahrer Geist eines Golems (F) [3348] |
P |
B |
Wie geringerer Geist eines Golems, aber es können Golems bis zur Stufe des Zaubernden erschaffen und belebt werden.
|
Erschaffungen meistern [25]
und Meister des Belebens [25]
|
| Wahrer Gegenzauber (F) [27117] |
1h/St |
B |
Wie Gegenzauber III, es kann aber ein bestimmter Spruch unabhängig von seiner Stufe gekontert werden.
|
Gegenzauber [40]
|
| Wahrer Gegenkanal (F) [6872] |
- |
30m |
Wie Gegenkanal I, stoppt aber jeden Kanal bis auf Sprüche der heiligen Brücke.
|
Austreibungen [30]
|
| Wahrer Gebietsfluch (F) [14052] |
P |
30m |
Wie Raumfluch, betrifft aber ein Gebiet mit einem Durchmesser von bis zu 3km (Kugel mit 1½km Radius)
|
Gesetz der Rache [50]
|
| Wahrer Fokus (U) [3969] |
1KR |
S |
Wie oben, aber mit Bonus +50.
|
Zauber beherrschen [35]
|
| Wahrer Fokus (F) [3409] |
1KR/St |
3m |
Ziel bekommt einen Bonus +30 auf statische Manöver und +20 auf Bewegungsmanöver.
|
Fähigkeiten steigern [13]
|
| Wahrer Ferngriff (F) [27184] |
1min/St |
1,5m/St |
Wie Großer Ferngriff, aber mit den Modifikatoren von Wahrer Griff.
|
Gedankengriff [50]
|
| Wahrer Ferner Sinn (U) [5026] |
1min/St |
1,5km/St |
Wie Ferner Sinn I, aber der Zaubernde kann alle Sinne nutzen, und die Reichweite ist 1,5km pro Stufe.
|
Sinne verbessern [30]
|
| Wahrer Familienfluch (F) [14051] |
P |
30m |
Wie Familienfluch I, betrifft aber 1 Generation pro 5 Stufen des Zaubernden.
|
Gesetz der Rache [30]
|
| Wahrer Erdwall (E) [5623] |
P |
15m |
Wie Erdwall, aber Dauer ist permanent.
|
Gesetz der Barriere [17]
|
| Wahrer Erdwall (E) [5066] |
P |
30m |
Wie Erdwall, ist aber permanent.
|
Gesetz der Erde [10]
und Erdmeister [10]
|
| Wahrer Entzug (F *) [4510] |
C |
S |
Wie Grundmagie blockieren (Stufe 2), wirkt aber gegen jede Magie.
|
Wege der Gegenzauber [20]
|
| Wahrer Entstellender Blick (M) [14028] |
P |
30m |
Wie Entstellender Blick I, jedoch wird Aussehen um 5 pro 2 Stufen des Zaubernden verringert.
|
Böses Auge [30]
|
| Wahrer Elementarschutz ¥ (F) [16079] |
P |
B |
Wie Elementarschutz I, außer dass alle Formen von Elementarschaden auf ein Zehntel reduziert werden.
|
Strukturresistenz [45]
|
| Wahrer Druidenstab (F) [6149] |
P |
B |
Wie 30), aber als Knüppel +40 und +7 Spell adder oder x5 Multiplier (Der Zaubernde entscheidet beim Zaubern). Er kann als Wurfspeer mit 4 x Reichweite geworfen werden und hat doppelte Trefferpunkte.
|
Druidenstab [50]
|
| Wahrer Distanzloser Schritt (F) [7407] |
- |
S |
Wie Distanzloser Schritt, aber die Reichweite wird nur durch Barrieren begrenzt (Auf einer Ebene wäre dies der Horizont).
|
Türen des Geistes [25]
|
| Wahrer Dialog (I *) [3716] |
(C) |
∞ |
Wie Dialog (150m), aber mit unbegrenzter Reichweite. Der Dialog kann auch zwischen Existenzebenen / Dimensionen erfolgen, wenn diese nicht irgendwie die Übertragung behindern (z.B. magielose Ebenen)
|
Primitive Stimme [25]
|
| Wahrer Blick des Schreckens (M●) [14029] |
P |
30m |
Wie Blick des Schreckens I, außer dass der Anblick des Zaubernden zu einem Malus von Stufe des Zaubernden führt, und wenn der Zaubernde das Ziel tatsächlich anspricht, beträgt der Malus die doppelte Stufe des Zaubernden.
|
Böses Auge [50]
|
| Wahrer Blackout (M) [7624] |
P |
15m |
Wie Blackout I, aber der Verstand des Ziels setzt jede KR mit 5% Wahrscheinlichkeit aus.
|
Tod des Verstandes [50]
|
| Wahrer beweglicher Griff (F) [27182] |
1min/St |
15m |
Wie Beweglicher Griff II, aber mit 15m Reichweite und der Zaubernde kann seine vollen Werte (Attacke, Talentwert, ...) nutzen.
|
Gedankengriff [30]
|
| Wahrer beunruhigender Blick (M) [14027] |
P |
30m |
Wie Beunruhigender Blick I, außer dass der Modifikator -5 pro 2 Stufen des Zaubernden beträgt.
|
Böses Auge [25]
|
| Wahrer Befehl (F M) [3306] |
1min/St |
30m |
WW:-20 |
Wie Befehl I, betrifft aber Wesen eines Typs, die mit Wahres Beschwören herbeigerufen wurden.
|
Beschwörungen [30]
|
| Wahrer Anziehungs-/Abstoßungspunkt (F) [14273] |
1KR/St |
15m |
Wie Anziehungs-/Abstoßungspunkt I, außer dass der Wirkungsbereich des Zaubers 6,5cm² pro Stufe des Zaubernden entspricht und der Malus 100 beträgt.
|
Kraft meistern [25]
|
| Wahrer Alptraum (I) [15696] |
V |
30m |
Wie Albtraum I, außer dass das Ziel Albträume für eine Anzahl von Schlaf-/Meditationsperioden hat, die der Stufe des Zaubernden geteilt durch 2 (abgerundet) entsprechen.
|
Gesetz der Träume [30]
|
| Wahrer Alptraum (I) [14099] |
St/5 Schlafphasen |
30m |
Wie Albtraum I, außer dass das Ziel in den nächsten Stufe / 5 (abgerundet) Schlafphasen von Albträumen vom Tod heimgesucht wird.
|
Visionen des Untergangs [40]
|
| Wahren Namen erzwingen (F M) [3440] |
- |
30m |
Der Zaubernde erfährt den wahren Namen des Wesens. Mit dieser Information kann der Zaubernde das Wesen völlig kontrollieren. Das Wesen muß zustimmen, jede Aufgabe zu erfüllen, und der Zaubernde kann es jederzeit wieder durch den entsprechenden Beschwören-Zauber herbeirufen. Durch Verwendung des wahren Namens, kann er ihm auch befehlen, anderen Zaubern nicht zu widerstehen.
|
Geistesfolter [25]
|
| Wahre Zwiesprache (I) [16322] |
C |
S |
Wie Zwiesprache I, außer dass der Zaubernde eine detailliertere Antwort auf eine Frage erhalten kann, die nur ein Konzept betrifft (z. B. kann ein Name oder ein kurzer Satz die Antwort darstellen).
|
Heilige Vision [25]
|
| Wahre Zaubervorahnung * [15460] |
- |
30m |
Wie Wahre Vorahnung, außer dass neben den Handlungen auch die Art des Zaubers und das Ziel bekannt sind.
|
Visionen der Zukunft [50]
|
| Wahre Zaubervorahnung (I *) [7017] |
- |
30m |
Wie Wahre Vorahnung aber man erfährt die Zaubersprüche und Ziele.
|
Ahnung [50]
|
| Wahre Zauberumkehr (F *) [27109] |
C |
3m |
Wie prosaische Magie umkehren *, aber es betrifft alle Arten von Magie.
|
Gegenzauber [20]
|
| Wahre Zaubersicherheit (U) [3970] |
1KR |
S |
Wie oben, aber mit einem Abzug von -20.
|
Zauber beherrschen [40]
|
| Wahre Zauberbeschleunigung (F) [20023] |
4KR |
30m |
Wie Zauberbeschleunigung I, außer dass die Dauer erhöht ist.
|
Zauberkontrolle [30]
|
| Wahre Wohltat (M) [5777] |
10min/St |
B |
Ziel erfährt den Himmel auf Erden. Abhängigkeitsfaktor ist 25. Mit einer Wahrscheinlichkeit von (100 - Lebensenergie des Ziels) wird das Ziel einen Herzanfall erleiden und an diesem Spruch sterben.
|
Wohltaten [50]
|
| Wahre wirbelnde Veränderungen (F) [14235] |
10min/St |
S |
Wie Wirbelnde Veränderungen, außer dass auch alle besonderen Fähigkeiten erworben werden.
|
Tänze der Veränderung [50]
|
| Wahre Wiederbelebung (H) [6839] |
P |
3m |
Wie Wiederbelebung, nur wird der Tote automatisch wiederbelebt und es gibt keine Erholungszeit.
|
Leben beherrschen [50]
|
| Wahre Wettervorhersage (I) [16278] |
- |
1,5km |
Wie Wettervorhersage (24h), außer dass der Zeitraum 1 Tag pro Stufe beträgt.
|
Wissen über die Natur [25]
|
| Wahre Wassersicht (U) [7369] |
10min/St |
S |
Wie Wassersicht, aber Reichweite ist wie normale Sicht bei Tageslicht.
|
Sinne meistern [18]
|
| Wahre Wasserberuhigung (F) [5153] |
10min/St |
30m/St |
Wie Wasser beruhigen, aber Wellen werden im Zentrum um 15m gesenkt.
|
Gesetz des Wassers [18]
|
| Wahre Wahrnehmung (F) [3417] |
1min/St |
10m |
Wie alle niederen Sprüche dieser Liste, die die Sinne verbessern zusammen, aber mit Bonus +50.
|
Fähigkeiten steigern [25]
|
| Wahre Wahrheit (I) [15475] |
V |
V |
Wie Wahrheit I mit einer Dauer von 1 Minute/Stufe oder wie Wahrheit mit einer Reichweite von 30m pro Stufe.
|
Visionen des Geistes [50]
|
| Wahre Wächterattacke II (F) [7000] |
1KR/St |
S |
Wie Wächterattacke I, aber mit Bonus +100 auf Pool.
|
Wege der Erzfeinde [30]
|
| Wahre Vorahnung * (I) [16294] |
- |
30m |
Wie Vorahnung, außer dass der Zaubernde die Handlungen aller Wesen innerhalb von 30m um ihn herum vorhersagen kann.
|
Brücke der Zeit [25]
|
| Wahre Vorahnung * [15459] |
- |
30m |
Wie Vorahnung I, außer dass der Zaubernde die Handlungen aller Wesen innerhalb von 30m um ihn herum vorhersagen kann.
|
Visionen der Zukunft [30]
und Visionen [30]
|
| Wahre Vorahnung (I *) [7015] |
- |
30m |
Wie Vorahnung, aber der Zaubernde erfährt die Aktionen aller Lebewesen in 30m Umkreis.
|
Ahnung [25]
|
| Wahre Visionen des Untergangs (I) [14097] |
St/5 Visionen |
30m |
Wie Vision des Untergangs I, außer dass das Ziel Stufe / 5 (abgerundet) Visionen von bevorstehendem Untergang erhält.
|
Visionen des Untergangs [30]
|
| Wahre Visionen des Unglücks (I) [14096] |
St/5 Visionen |
30m |
Wie Vision des Unglücks I, außer dass das Ziel Stufe / 5 (abgerundet) Visionen von bevorstehendem Unglück erhält.
|
Visionen des Untergangs [25]
|
| Wahre Vision des Todes (I) [14098] |
St/5 Visionen |
30m |
Wie Vision des Todes I, außer dass das Ziel Stufe / 5 (abgerundet) Visionen von Todesfällen aus der Vergangenheit erhält.
|
Visionen des Untergangs [35]
|
| Wahre Vision der Vergangenheit (I) [15445] |
C |
S |
Wie Vision der Vergangenheit (1h/St), außer dass der Zaubernde ohne zeitliche Grenze in die Vergangenheit blicken kann.
|
Visionen der Vergangenheit [50]
|
| Wahre Vibrationen (F) [14163] |
1KR/St (C) |
3mR/St |
Wie Vibrationen I, außer dass dieser Zauber bis zu 5kg pro Stufe vibrieren lässt.
|
Ferntanz [18]
|
| Wahre Versteinerung (F) [6239] |
V |
15m |
Wie 17), aber der gesamte Körper des Ziels wird versteinert. Prozeß dauert nur 6 KR, Ziel ist anschließend in einer Art suspendierter Animation. Zauber dauert an, bis der Zaubernde ihn abbricht, oder er gebrochen wird oder bis jemand diesen Zauber oder Versteinern (Stufe 17) auf das Ziel spricht.
|
Steine meistern [30]
|
| Wahre Verstandkontrolle (M c) [7795] |
1min/St(C) |
100m |
Der Zaubernde hat totale Kontrolle über den Verstand des Opfers. Nach dem Sprechen des Zaubers ist die Reichweite 1,5Km / Stufe.
|
Verstand kontrollieren [30]
|
| Wahre Verstand-Erosion (M) [7651] |
P |
30m |
Wie Verstand-Erosion I, aber Weisheit fällt auf 01.
|
Verstand Erosion [50]
|
| wahre Verschmelzungsabwehr † [16114] |
P |
B |
Wie Verschmelzungsabwehr I †, nur dass kein entsprechender Zauber den Schutzkreis durchdringen kann.
|
Schutz für Festungen [35]
|
| Wahre Verschmelzung mit Organischem (F) [16167] |
1min/St |
S |
Wie Große Verschmelzung mit Organischem, außer dass der Zaubernde während der Verschmelzung Zauber auf sich selbst anwenden kann.
|
Bewegungen der Natur [15]
|
| Wahre Verschleiern (P) [4899] |
1h/St |
3m |
Wie Verschleiern, die Dauer ist jedoch 1h/St.
|
Sinne des Verstandes formen [25]
|
| Wahre Verknüpfung (P c) [7428] |
1Thema(C) |
S |
Wie Verknüpfung, aber es funktioniert fast automatisch. Bonus für logisches Denken ist 100.
|
Verstand meistern [25]
|
| Wahre Verkleidung (D) [28445] |
1Tag |
S |
Wie Verkleidung, aber mit 1 Tag Dauer.
|
Gesetz der äußeren Ebene [13]
|
| Wahre Verführung (M*) [14619] |
- |
S |
Wie Männer verführen, außer dass jedes empfindungsfähige Wesen des anderen Geschlechts verführt werden kann.
|
Wege der Anziehung [20]
|
| Wahre Verbotszone † [16116] |
P |
B |
Wie Verbotszone †, aber der krtische Treffer ist ein C kritischer Treffer und der Widerstandswurf wird um 50 Punkte erschwert.
|
Schutz für Festungen [45]
|
| Wahre Verbannung (M c) [7637] |
C |
30m |
Wie Geistige Verbannung, aber das Opfer hat nur einen WW pro Monat, und jedesmal, wenn er mißlingt, sinkt die Chance zu widerstehen um 1.
|
Herrscher des Verstandes [50]
|
| Wahre Unterhaltung (MF) [5769] |
1KR/St |
1,5m/St |
Wie Unterhaltung, aber die Dauer ist länger und das nun 30cm pro Stufe große Feld, in dem der Zauber wirkt, kann in bis zu 1,5m pro Stufe Entfernung aufgebaut werden.
|
Wohltaten [15]
|
| Wahre Unsichtbarkeit (F) [7211] |
24h(V) |
B |
Wie Unsichtbarkeit, aber der Zaubernde kann den Radius bis 30cm variieren und wenn er angreift ist er nur die nächsten 10 Sekunden sichtbar. Bei Schlägen wirkt dieser Spruch weiter.
|
Ummantelung [50]
|
| Wahre Unsichtbarkeit (F) [4570] |
24h/V |
S |
Wie Unsichtbarkeit I (bis 30cm), aber wenn der Zaubernde attackiert, ist er nur die nächsten 10 Sekunden zu sehen, und Schläge machen nicht sichtbar.
|
Wege der Unsichtbarkeit [50]
|
| Wahre unbewegte Illusion (M) [4721] |
P |
30m |
Wie Unbewegte Illusion X, aber mit permanenter Dauer.
|
Illusionen meistern [30]
, Glanz [50]
und Gesetz der Illusionen [50]
|
| Wahre üble Veränderungen ((F) [19440] |
1KR/St oder P |
S |
Der Zaubernde kann jede Runde einen beliebigen Zauber aus dieser Liste wirken, oder dieser Zauber kann gewirkt werden, um die Auswirkungen eines beliebigen Zaubers aus dieser Liste (außer Zungenfessel, Regeneration oder Rasche Regeneration) zu einer dauerhaften Veränderung des Körpers des Zaubernden zu machen.
|
Üble Veränderungen II [50]
|
| Wahre üble Veränderung (F) [19418] |
1KR/St oder P |
S |
Der Zaubernde kann jede Runde einen beliebigen Zauber aus dieser Liste wirken oder diesen Zauber wirken, um die Auswirkungen eines beliebigen Zaubers aus dieser Liste zu einer dauerhaften Veränderung des Körpers des Zaubernden zu machen.
|
Üble Veränderungen I [50]
|
| Wahre Überwachung (U) [4218] |
10min/St |
S |
Wie Überwachung, aber Geschwindigkeit ist 15km/min und 15m/KR, wenn er in festem Material ist oder die Welt beobachtet.
|
Wege der Erforschung [50]
|
| Wahre Übertragung (M) [19297] |
V |
30m |
Wie Übertragung, außer dass der Zaubernde mit 90 % seiner normalen Aktivität aggieren kann und das Ziel kann nur einmal pro Stunde einen Widerstandswurf ausführen kann.
|
Seelentod [18]
|
| Wahre Übertragung (F) [3415] |
1KR/St |
B |
Wie Übertragung I, aber es wird ein Talentwert pro 5 Stufen des Zaubernden übertragen.
|
Fähigkeiten steigern [19]
|
| Wahre Übernahme (M) [7636] |
V |
B |
Wie Übernahme, aber Opfer hat nur einen WW pro Monat, und wenn er mißlingt, sinkt die Chance zu widerstehen um 1.
|
Herrscher des Verstandes [30]
|
| Wahre Tür durch Festes (F) [5212] |
P |
B |
Wie oben mit bis zu 2mx4mx3m Größe.
|
Festes verändern [25]
|
| Wahre Tür des Verstands (F) [7409] |
- |
∞ |
Wie Tür des Verstands, aber es gibt kein Limit für die Reichweite.
|
Türen des Geistes [50]
und Mystische Flucht [50]
|
| Wahre Traumreise (MF) [15747] |
1Monat/St |
B |
Wie Traumreise I, außer dass die Dauer auf 1 Monat pro Stufe des Zaubernden erhöht wird.
|
Wissen über Träume [20]
|
| Wahre Träume (I) [15234] |
Schlaf |
S |
Wie Träume I, außer dass die Begrenzung bei 10 Träumen pro Nacht zu beliebigen Themen liegt, die der Zaubernde auswählt.
|
Visionen [50]
|
| Wahre Traumanpassung (F) [15717] |
10min/St |
B |
Wie Traumanpassung I, außer dass sie sich auf Gegenstände, Objekte, Tiere oder Begleiter jeder Stufe auswirken kann.
|
Traumstatus [30]
|
| Wahre Traum-Sperre (FD) [15733] |
P |
S |
Wie Traum-Sperre I, außer dass die Stufe des magischen Schlosses (Stufe des Zaubers durch 5) ist.
|
Traumweltwächter [30]
|
| Wahre Traum-Entriegelung (U) [15731] |
1KR/St |
S |
Wie Traum-Entriegelung I, außer dass die Traum-Entriegelung als Typ (Stufe des Zaubernden durch 5) behandelt wird und die Entdeckungswahrscheinlichkeit wie üblich 50% minus 10 mal Stufenunterschied ist.. (Beispiel: Wenn Traum-Entriegelung Vverwendet wird, um Traumsperre I zu entsperren, sinkt die Wahrscheinlichkeit, entdeckt zu werden, auf 10% (50-4x10).
|
Traumweltwächter [20]
|
| Wahre Transformation (F) [6194] |
P |
B |
Wie 25), betrifft aber Stufe Wesen. Außerdem kann dieser Spruch einem transformierten Wesen seine ursprüngliche Form zurückgeben.
|
Insekten meistern [40]
|
| Wahre Tiersprache (I) [15249] |
10min/St |
S |
Ermöglicht es dem Zaubernden, die Sprachen aller Tiere zu verstehen und zu sprechen.
|
Wege der Tiere [15]
|
| Wahre Tiergestalt (F) [16202] |
1min/St |
S |
Wie Tiergestalt, außer dass der Zaubernde auch den Geruch eines beliebigen Tieres annehmen kann; die besonderen Fähigkeiten des Tieres (z. B. Feueratem oder antimagische Eigenschaften) werden nicht übertragen; es werden grundlegende physische Fähigkeiten (z. B. Bewegungs- und physische Angriffsfähigkeiten) übertragen; der Zaubernde kann seine normale Größe halbieren oder verdoppeln.
|
Schutz der Natur [25]
|
| Wahre Tierfruchtbarkeit (H) [16150] |
1Brut |
3m/St |
Wie Tierfruchtbarkeit, betrifft aber Stufe Tiere.
|
Anreicherung [15]
|
| Wahre Tierform (F) [6943] |
1min/St |
S |
Wie Tierform, aber der Zaubernde nimmt auch den Geruch und den physischen Charakter des Tieres an, kann allerdings keine besonderen Fähigkeiten (Feuer spucken, anti-magische Wirkung u.ä.) annehmen, aber er kann die physischen Eigenschaften (Attacke, Bewegungen u.ä.) übernehmen. Er kann weiterhin seine Größe verdoppeln oder halbieren.
|
Verkleidungen der Natur [50]
|
| Wahre Tierform (F) [3761] |
10min/St |
S |
Wie Echte Tierform, aber der Zaubernde bekommt alle physikalischen Eigenschaften des Tieres: Bewegung, Angriff, Sinne usw. Der Zaubernde kann seine Masse von 1/40 bis zu 400% variieren. Wenn dieser Spruch patzt, ist der Zaubernde in dem Körper des Tieres gefangen, wird von der Intelligenz des Tieres unterdrückt und die Spruchdauer beträgt dann 17 Stunden/Stufe.
|
Formen der Natur [20]
und Wege der Körperveränderung [25]
|
| Wahre Tierbindung (M) [19537] |
P |
B |
Wie Große Tierbindung, außer dass dieser Zauber es dem Zaubernden erlaubt, bis zu 1 Tier/Stufe zu binden.
|
Tiere binden [30]
|
| Wahre Textanalyse (I) [14900] |
1min/St |
S |
Wie Textanalyse I, außer dass alle Implikationen automatisch bekannt sind (z. B. Antworten auf Rätsel, kulturelle Bezüge, Fachjargon, Fachbegriffe usw.). Verschlüsselte Abschnitte können einen RR gegen den Zaubernden auf der Ebene des Verfassers auslösen.
|
Sprachen [18]
|
| Wahre Teleportation (F) [4980] |
- |
15m |
Wie Große Teleportation, nur hat der Spruch keine Entfernungsbegrenzung.
|
Fortbewegung [50]
|
| Wahre Teleportation (F) [4280] |
- |
3m |
Wie Teleport I ohne Reichweitenbegrenzung.
|
Erhabene Brücke [50]
|
| Wahre Telepathie (M) [4938] |
1h/St(C) |
3m |
Wie Telepathie I, aber mit einer Dauer von 1 Stunde / Stufe und Kontaktreichweite von 1,5 Km / Stufe.
|
Berührung des Geistes [50]
|
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