Diese Liste zeigt alle Zaubersprüche an, wobei durch einen Klick auf die Kopfzeilen der Spalten "Name", "Dauer" und "Reichweite" nach der jeweiligen Spalte sortiert werden kann. Ein zweiter Klick auf die aktuelle Spalte dreht die Sortierung um.
| Name: | Dauer | Reichweite | Beschreibung | Herkunft[Stufe] | |
| Epilepsie (F) [6359] |
P |
30m |
Wie Erkältung, aber das Ziel wird Epileptiker. In einer spannenden Situation hat er eine 5% Chance, einen Anfall zu bekommen. Wird er dann von jemanden festgehalten und bekommt einen Knebel, stirbt er mit 1%, sonst mit 10%.
|
Krankheiten [13]
|
| Malaria (F) [6358] |
P |
30m |
Wie Erkältung, nur bekommt das Opfer Malaria. Nach anfänglich hohem Fieber, Delirium, Koma, und Unfähigkeit, irgend etwas zu tun (hält 3 Tage bis 2 Wochen an), wird das Opfer immer mal wieder Rückfälle wie oben bekommen.
|
Krankheiten [11]
|
| Hämophilie (F) [6357] |
P |
30m |
Wie Erkältung, nur wird das Opfer Bluter. Alle SP/KR werden verdoppelt, Wunden heilen mit halber Geschwindigkeit.
|
Krankheiten [10]
|
| Kleinere Allergien (F) [6356] |
P |
30m |
Wie Erkältung, nur wird das Opfer leicht allergisch gegen eine Substanz (nicht es selbst), die der Zaubernde bestimmt. Wenn diese Substanz in der Nähe ist, hat das Opfer einen Abzug von -30 auf alle Tätigkeiten.
|
Krankheiten [8]
|
| Lepra (F) [6355] |
P |
30m |
Wie Erkältung, nur bekommt das Opfer Lepra, was zur Folge hat, das die Extremitäten gefühllos werden (und weniger durchblutet). Verdoppelt den Schaden in den betroffenen Gebieten.
|
Krankheiten [7]
|
| Asthma (F) [6354] |
P |
30m |
Wie Erkältung, nur bekommt das Opfer schweres Asthma. Für jede Runde körperlicher Anstrengung bekommt das Opfer einen Aufschlag von -5 auf diese Tätigkeit. Wenn der Aufschlag -100 erreicht, wird das Opfer bewußtlos. Für jede Runde Anstrengung braucht das Opfer hinterher 3 Runden Erholungszeit.
|
Krankheiten [6]
|
| Verrottende Zunge (F) [6353] |
P |
30m |
Wie Erkältung, nur verrottet die Zunge des Opfers innerhalb von 1 Woche, so daß es nicht mehr sprechen kann.
|
Krankheiten [5]
|
| Hörverlust (F) [6352] |
P |
30m |
Wie Erkältung, nur kann das Ziel nicht Hören.
|
Krankheiten [4]
|
| Riechverlust (F) [6351] |
P |
30m |
Wie Erkältung, nur kann das Ziel nicht riechen.
|
Krankheiten [3]
|
| Graue Vision (F) [6350] |
P |
30m |
Wie Erkältung, nur wird das Ziel Farbenblind.
|
Krankheiten [2]
|
| Erkältung (F) [6349] |
P |
30m |
Ziel bekommt eine Erkältung, Würfeln: je höher, desto schlimmer.
|
Krankheiten [1]
|
| Schwarze Gedanken (F) [6348] |
P |
30m |
Das Ziel greift keine `bösen` Personen an, lernt alle `bösen` Sprachen und gehorcht jedem Befehl einer `bösen` Person, die 10 oder mehr Stufen über ihm ist.
|
Flüche [50]
|
| Wahre Exkommunion (F) [6347] |
P |
30m |
Wie Exkommunion, ist aber permanent, bis es geheilt wird.
|
Flüche [30]
|
| Freundtöter (F) [6346] |
P |
30m |
Immer, wenn das Opfer bis 3m neben einer befreundeten Figur kämpft, greift er diese mit 10% an und versucht sie zu töten.
|
Flüche [25]
|
| Der rennende Tod (F) [6345] |
- |
30m |
Das Opfer wird rennen, bis es tot umfällt. Legt man es in Ketten, so wird es weiter laufen, wenn es wieder frei ist.
|
Flüche [20]
|
| Orns Fluch der Häßlichkeit (F) [6344] |
P |
30m |
Das Aussehen des Opfers fällt auf 1. Jeder, der das Gesicht sieht, oder bis 1m an das Opfer herankommt, muß einen WW machen. Geht er um >50 daneben, so greift er das Opfer an. Auch wenn der Wurf gelingt, so wird einem noch, gelinde gesagt, kotzübel.
|
Flüche [15]
|
| Blutgerinnungsfluch (F) [6343] |
P |
30m |
Das Blut in der Nähe einer Wunde gerinnt, und schneidet die Blutzufuhr zu dem jeweiligem Körperteil ab. Nach 2-20min ist das Körperteil abgestorben. Eine Hüftwunde würde den Verlust des ganzen Beines bedeuten, eine Nackenwunde wäre fatal.
|
Flüche [14]
|
| Arraers Fluch der Schönheit (F) [6342] |
P |
30m |
Das Aussehen des Ziels wird bis über Maximum gesteigert. Jeder, der das Gesicht sieht oder bis 1m an die Person herankommt und vom anderem Geschlecht ist (und dem ein WW mißlingt), wird die Person besitzen wollen (Es darf gekämpft werden).
|
Flüche [13]
|
| Fluch des Shar Bu (F) [6341] |
P |
30m |
Opfer ist steril und impotent.
|
Flüche [11]
|
| Mins Lernen (F) [6340] |
P |
30m |
Opfer kann nur noch seine Heimatsprache reden und schreiben.
|
Flüche [10]
|
| Exkommunion (F) [6339] |
1Tag/10Fehlwurf |
30m |
Der Zaubernde verliert alle Göttermagieeigenschaften. Er kann weder Zaubern, noch magische Gegenstände der Göttermagie benutzen. Hybridzauberer verlieren nur die Hälfte ihrer Energie.
|
Flüche [9]
|
| Seefluch (F) [6338] |
P |
30m |
Opfer wird niemals freiwillig schwimmen, waschen, auf Boote gehen u.ä.
|
Flüche [7]
|
| Grüne Zunge (F) [6337] |
P |
30m |
Wie Fluch des Darms, aber das Opfer ißt nur noch grüne Blätter.
|
Flüche [6]
|
| Schneckenfluch (F) [6336] |
P |
30m |
Opfer kann nicht schneller als gehend sich selbst fortbewegen (Er kann reiten oder getragen werden).
|
Flüche [5]
|
| Fluch des Darms (F) [6335] |
P |
30m |
Opfer kann nur noch Brot oder Molkereiprodukte essen, Gelingt ihm kein WW, entleert er sehr schnell seinen Darm und ist für 1-8 h zu jeder Handlung unfähig.
|
Flüche [4]
|
| Fluch der Nachtsicht (F) [6334] |
P |
30m |
Opfer kann Nachts sehen, als wenn es Tag wäre, dafür sieht er Tagsüber so, als wenn es Nacht wäre.
|
Flüche [2]
|
| Blitz rufen III (F E) [6329] |
- |
30m |
Wie 15), aber mit drei Angriffen.
|
Wetter meistern [20]
|
| Blitz rufen II (F E) [6325] |
- |
30m |
Wie 10), aber mit zwei Angriffen.
|
Wetter meistern [15]
|
| Blitz rufen (F E) [6321] |
- |
30m |
Ein Blitzbolzen trifft ein Ziel (Es müssen Wolken am Himmel sein !). Trefferergebnis auf der Angriffstabelle Licht/Elektrizität.
|
Wetter meistern [10]
|
| Tiere meistern V (M c) [6255] |
C |
30m |
Wie oben, wirkt aber auf fünf Ziele.
|
Tiere meistern [15]
|
| Tiere meistern III (M c) [6251] |
C |
30m |
Wie oben, wirkt aber auf drei Ziele.
|
Tiere meistern [11]
|
| Gedanken der Tiere (I c) [6249] |
C |
30m |
Der Zaubernde versteht/sieht die Gedanken und Gefühle eines Tieres.
|
Tiere meistern [9]
|
| Tiere meistern I (M c) [6245] |
C |
30m |
Der Zaubernde kontrolliert die Aktionen eines Tieres.
|
Tiere meistern [5]
|
| Tierschlaf I (M) [6241] |
1min/St |
30m |
Läßt jedes nicht-hominoide Tier in Schlaf fallen. Wirkt nicht bei verzauberten oder "intelligenten" Tieren.
|
Tiere meistern [1]
|
| Spitze Steine (F) [6230] |
10min/St |
30m |
Erschafft ein Gebiet sehr spitzer Steine, die in der Gegend vorkommen. Jeder, der hindurchgeht, muß ein extrem schweres Bewegungsmanöver machen. Ein Fall bewirkt 1 W6 Treffer durch Dolche.
|
Steine meistern [13]
|
| Felsen beleben (E c) [6229] |
1KR/St(C) |
30m |
Der Zaubernde läßt 2,7m3 Stein aufstehen und herumlaufen. Der Zaubernde muß sich konzentrieren, damit der Stein sich bewegt. Im Kampf gilt der Stein als schwaches Erdelement.
|
Steine meistern [12]
|
| Steinwurf (groß) (F) [6225] |
- |
30m |
Wie 4), aber auf der Treffertabelle Eis.
|
Steine meistern [7]
|
| Steinwall (E) [6224] |
1min/St |
30m |
Erschafft einen 3x3x0,3 m großen Steinwall, der auf festem Untergrund stehen muß.
|
Steine meistern [6]
|
| Steinwurf (mittel) (F) [6222] |
- |
30m |
Wie 1), aber mit vollem Angriffswert.
|
Steine meistern [4]
|
| Steine heilen (F) [6220] |
P |
30m |
Der Zaubernde kann Risse, Brüche o.ä. in einem Stein oder einem Haufen Steinen (bis 0,03 m3/St) heilen.
|
Steine meistern [2]
|
| Steinwurf (klein) (F) [6219] |
- |
30m |
Steine mit mindestens 0,5 Kg Gesamtgewicht werden aus 3 m Radius um den Zaubernden auf den Gegner geschleudert. Trefferergebnis auf der Angriffstabelle Wasser mit halbem Wert (60 Gewürfelt = Angriff mit 30 !)
|
Steine meistern [1]
|
| Tornado beschwören (F) [6215] |
V |
30m |
Erzeugt Wetterbedingungen in 1,5 km/St Umkreis, die einen Tornado erschaffen.
|
Natur beschwören [20]
|
| Holz verbiegen (F) [6129] |
P |
30m |
Zerstört die Geradlinigkeit, Stärke und Form eines Stück Holz bis 0,5 kg/Stufe.
|
Druidenstab [3]
|
| Wahres Halten (M C) [6115] |
C |
30m |
Wie Art halten, hält aber jedes Ziel.
|
Druidenfriede [9]
|
| Großes Tiere besänftigen (M) [6114] |
1min/St |
30m |
Beruhigt Stufe des Zaubernden Tiere.
|
Druidenfriede [8]
|
| Freundschaft (M) [6112] |
1h/St |
30m |
Ziel glaubt, daß der Zaubernde ein guter Freund ist.
|
Druidenfriede [6]
|
| Feuerlöschen (F) [6099] |
- |
30m |
Jedes nicht magische Feuer im 3m/St Umkreis ist sofort gelöscht. Magisches Feuer muß einen WW machen, oder ist auch gelöscht.
|
Bäume meistern [16]
|
| Ärger mit Unkraut (F) [6098] |
1h/St |
30m |
Dieser Zauber belebt ein Gebiet mit Unkraut. Es wird entweder eine bestimmte Spezies oder alle angreifen, die das Gebiet betreten (Der Zaubernde entscheidet beim zaubern, ebenso, ob das Unkraut nur fangen soll, in dem Fall wird die Umschlingung nicht mehr fester, wenn das Opfer sich nicht mehr wehrt). Pro KR erhält jeder, der angegriffen wird 1W6 Umschlingungsattacken +50 (=AT:15, TP: je nach Dichte und Zahl des Unkrauts).
|
Bäume meistern [15]
|
| Dornenwall (F) [6096] |
10min/St |
30m |
Erschafft einen 3x3x1,5m großen Wall aus sehr schwer biegsamen Dornen. Jeder, der sich hindurch begibt, erhält pro 30 cm 1W10 Attacken mit Messern (Grundtrefferpunkte). Wall muß auf festem Untergrund stehen.
|
Bäume meistern [13]
|
| Befragung (F) [6079] |
1min/St |
30m |
Ziel wird paralysiert festgehalten und muß die Fragen des Zaubernden wahrheitsgemäß beantworten. Für jede Lüge bekommt es einen kritischen Treffer `E` durch Elektrizität (oder anderen, wenn immun).
|
Zeremonien [19]
|
| Austreibung (F) [6076] |
P |
30m |
Wie Exorzismus, aber der Dämon hat MM-20 und wird für 200-2000 Jahre vertrieben. Wenn der Dämon dem Spruch widersteht, patzt der Zaubernde mit dem Betrag, um den der Dämon widerstanden hat plus der Spruchstufe. Wenn der Dämon nicht widersteht, lernt der Zaubernde seinen Namen und kann ihm eine Frage stellen, die der Dämon wahrheitsgemäß beantworten muß.
|
Zeremonien [16]
|
| Weißes Wissen meistern (I) [6060] |
- |
30m |
Wie weißes Wissen, betrifft aber alle `guten` Gegenstände in 30m Umkreis.
|
Wissen [50]
|
| Schwarzes Wissen (I) [6059] |
- |
30m |
Der Zaubernde bestimmt die exakte Natur, Herkunft, Zweck und Geschichte eines bösen magischen Gegenstands.
|
Schwarzes Wissen [20]
und Wissen [30]
|
| Wahres Wissen über das Leben (I) [6058] |
- |
30m |
Wie Wissen über das Leben, aber der Zaubernde erfährt noch die persönlichen Fähigkeiten eines Ziels.
|
Wissen [25]
|
| Weißes Wissen (I) [6056] |
- |
30m |
Der Zaubernde bestimmt die exakte Natur, Herkunft, Zweck und Geschichte eines `guten` magischen Gegenstands.
|
Wissen [19]
|
| Wissen über das Leben (I) [6049] |
- |
30m |
Der Zaubernde kann die Natur und Art eines Lebewesens bestimmen. Er kennt nicht die persönlichen Fähigkeiten des Wesens, wohl aber die allgemeinen Fähigkeiten der Spezies.
|
Wissen [8]
|
| Haß entdecken (I c) [6046] |
1min/St(C) |
30m |
Entdeckt Haß in belebtem oder unbelebtem Zustand. Der Zaubernde kann sich pro KR auf ein Gebiet von 3m Durchmesser konzentrieren.
|
Schwarzes Wissen [4]
und Wissen [4]
|
| Flüche entdecken (I c) [6045] |
1min/St(C) |
30m |
Wie Böses entdecken, entdeckt aber Flüche.
|
Wissen [3]
|
| Böses entdecken (I c) [6044] |
1min/St(C) |
30m |
Entdeckt das `wahre Böse` in belebtem und unbelebtem Zustand. Der Zaubernde kann sich pro Runde auf ein 2m Radius großes Gebiet konzentrieren.
|
Wissen [2]
|
| Finden (30m) (P) [6035] |
- |
30m |
Der Zaubernde kann ein Objekt lokalisieren, wenn es sich in Reichweite befindet und tatsächlich existiert.
|
Wege finden [15]
|
| Wegfinden (30m) (P) [6027] |
- |
30m |
Der Zaubernde kennt alle `Pfade` der Umgebung. Er kennt die nächste Stelle auf dem Pfad, aber nicht dessen Richtung.
|
Wege finden [3]
|
| Blut erneuern (H) [5915] |
P |
30m |
Der Zaubernde kann von Stufe Wunden (max. 50) die Blutung stillen und die Wunde schließen. Kann auf beliebig viele Ziele angewendet werden.
|
Gesetz des Blutes [50]
|
| Großes wahres Behandeln (H) [5869] |
P |
30m |
Der Zaubernde kann Stufe Muskeln und/oder Sehnen heilen. Heilung tritt sofort ein.
|
Gesetz der Muskeln [50]
|
| Großes Splitterbrüche heilen (H) [5852] |
P |
30m |
Wie großes kleine Brüche behandeln, heilt aber Brüche wie in Splitterbruch behandeln und hat 30m Reichweite.
|
Gesetz der Knochen [50]
|
| Großes große Brüche behandeln (H) [5851] |
P |
30m |
Wie großes kleine Brüche behandeln, heilt aber Brüche wie in Große Brüche behandeln und hat 30m Reichweite.
|
Gesetz der Knochen [30]
|
| Wahres Besänftigen (M) [5792] |
P |
30m |
Der Zaubernde kann ein Ziel besänftigen.
|
Druidenfriede [25]
und Besänftigen [50]
|
| Viele Besänftigen (M) [5791] |
1min/St |
30m |
Wie Besänftigen I, betrifft aber Stufe Ziele.
|
Druidenfriede [20]
und Besänftigen [30]
|
| Besänftigen X (M) [5786] |
1min/St |
30m |
Wie Besänftigen I, betrifft aber zehn Ziele.
|
Druidenfriede [10]
und Besänftigen [12]
|
| Besänftigen V (M) [5783] |
1min/St |
30m |
Wie Besänftigen I, betrifft aber fünf Ziele.
|
Druidenfriede [7]
und Besänftigen [9]
|
| Besänftigen IV (M) [5782] |
1min/St |
30m |
Wie Besänftigen I, betrifft aber vier Ziele.
|
Besänftigen [8]
|
| Besänftigen III (M) [5781] |
1min/St |
30m |
Wie Besänftigen I, betrifft aber drei Ziele.
|
Druidenfriede [5]
und Besänftigen [6]
|
| Besänftigen II (M) [5779] |
1min/St |
30m |
Wie Besänftigen I, betrifft aber zwei Ziele.
|
Druidenfriede [3]
und Besänftigen [4]
|
| Besänftigen I (M) [5778] |
1min/St |
30m |
Ziel wird keinerlei aggressiven Handlungen unternehmen. Es kämpft nur, wenn man es angreift.
|
Druidenfriede [1]
und Besänftigen [2]
|
| Großes Tasad (F) [5767] |
1h/St(V) |
30m |
Wie Tasad, aber die Anzahl der Schläger entspricht der doppelten Stufe des Zaubernden und das Spiel kann entweder individuell oder in Teams gespielt werden.
|
Wohltaten [13]
|
| Blitz rufen (E) [5736] |
- |
30m |
Der Zaubernde kann einen Blitz aus einem Gewitter in bis zu 1.5 Km rufen. Er trifft ein Ziel in 30 m Entfernung. Treffertabelle Licht.
|
Wege des Lichts [25]
|
| Schockbolzen (E) [5726] |
- |
30m |
Ein Bolzen aus intensivem, geladenem Licht wird aus der Handfläche des Zaubernden geschossen, Trefferergebnis auf der Angriffstabelle Schock.
|
Licht formen [6]
und Wege des Lichts [7]
|
| Plötzliches Licht (F) [5724] |
- |
30m |
Erschafft eine 3m große Lichtexplosion. Alle darin sind für 1KR/10 Fehlwurf geblendet.
|
Wege des Lichts [5]
|
| Große Wahre Heilung (H) [5719] |
P |
30m |
Heilt alle verlorenen Lebensenergie- und Konditionspunkte bei bis zu Stufe Zielen.
|
Wege der Heilung [50]
|
| Erwachen (H) [5709] |
- |
30m |
Ziel ist sofort wach.
|
Wege der Heilung [10]
und Handauflegen [10]
|
| Große Ruhe (F) [5698] |
1min/St |
30m |
Wie Ruhe I, nur können Stufe Ziele betroffen sein.
|
Wege der Geräusche [30]
|
| Stille (30m r) (F) [5696] |
1min/St |
30m |
Wie Ruhe I mit Radius 30m.
|
Wege der Geräusche [20]
|
| Stille (15m r) (F) [5693] |
1min/St |
30m |
Wie Ruhe I mit Radius 15m.
|
Wege der Geräusche [13]
|
| Ruhe III (F) [5690] |
1min/St |
30m |
Wie Ruhe I, betrifft aber drei Ziele.
|
Wege der Geräusche [8]
|
| Stille (3m r) (F) [5689] |
1min/St |
30m |
Wie Ruhe I mit Radius 3m.
|
Wege der Geräusche [7]
|
| Wahres Widerstehen (D c) [5684] |
C |
30m |
Ziel bekommt einen Bonus von 50 gegen alle Sprüche von zwei (müssen beim Ausführen des Zaubers bestimmt werden) der drei Quellen der Macht (Grund-, Götter- und Mentalmagie).
|
Spruchschutz [50]
|
| Großes Neutralisieren von Gift (H) [5663] |
P |
30m |
Jedes Gift in 30m Umkreis ist neutralisiert.
|
Krankheiten / Gifte heilen [30]
|
| Großes Stoppen von Krankheit (H) [5662] |
P |
30m |
Jede Krankheit in 30m Umkreis ist eliminiert.
|
Krankheiten / Gifte heilen [25]
|
| Großes Vergiftungen heilen (H) [5660] |
P |
30m |
Der Zaubernde kann Stufe Ziele im Umkreis von 30m von einer Vergiftung heilen.
|
Krankheiten / Gifte heilen [19]
|
| Großes Krankheiten heilen (H) [5659] |
P |
30m |
Der Zaubernde kann Stufe Ziele im Umkreis von 30m von einer Krankheit heilen (Ein Zaubernder der 18. Stufe kann 18 Personen von der selben Krankheit heilen).
|
Krankheiten / Gifte heilen [18]
|
| Wahres Beherrschen (M) [5647] |
P |
30m |
Wie Tiere beherrschen I, nur wird keine Konzentration benötigt und Dauer ist permanent. Es kann nur ein Tier auf einmal kontrolliert werden.
|
Gesetz der Natur [50]
|
| Gefühle der Erde (I c) [5645] |
C |
30m |
Der Zaubernde versteht und/oder sieht die Gedanken und Gefühle eines Tiers, Steins oder einer Pflanze.
|
Gesetz der Natur [25]
|
| Pflanzen kontrollieren III (M) [5643] |
1min/St |
30m |
Wie Pflanzen kontrollieren I, aber der Zaubernde kontrolliert drei Pflanzen.
|
Gesetz der Natur [19]
|
| Tiere beherrschen V (M c) [5642] |
C |
30m |
Der Zaubernde kann fünf Tiere kontrollieren.
|
Gesetz der Natur [18]
|
| Pflanzen kontrollieren I (M) [5639] |
1min/St |
30m |
Der Zaubernde kann den automatischen und/oder mentalen Prozeß einer Pflanze kontrollieren. Der Zaubernde kontrolliert auch die normalen Bewegungen der Pflanze.
|
Gesetz der Natur [14]
|
| Gefühle der Tiere (I c) [5638] |
C |
30m |
Der Zaubernde versteht und/oder sieht die Gedanken und Gefühle eines Tieres.
|
Gesetz der Natur [13]
|
| Tiere beherrschen III (M c) [5637] |
C |
30m |
Der Zaubernde kann drei Tiere kontrollieren.
|
Gesetz der Natur [12]
|
| Verlorene Erfahrung (M) [5527] |
P |
30m |
Ziel verliert 5% seiner Abenteuerpunkte.
|
Verstand zerstören [20]
|
| Verstand brechen (M) [5526] |
1Tag/10Fehlwurf |
30m |
Ziel ist ein lallender Idiot. Er kann herumgeführt werden, aber keine Aktionen machen.
|
Verstand zerstören [15]
|
| Große Verwirrung (M) [5525] |
1h/5Fehlwurf |
30m |
Betrifft Stufe Ziele. Jedes Ziel kann nur mit 50% eine Entscheidung treffen (kann sich noch verteidigen).
|
Verstand zerstören [14]
|
| Verstand leeren (M) [5524] |
1KR/5Fehlwurf |
30m |
Der Verstand des Opfers ist für die Dauer komplett leer. Er kann nicht denken, nichts tun, Zeit messen o.ä. Er ist für 1 KR danach benommen.
|
Verstand zerstören [13]
|
| Benommenheit V (M) [5523] |
5KR/10Fehlwurf |
30m |
Ziel ist benommen.
|
Verstand zerstören [12]
|
| Verstandschock (M) [5521] |
1Tag/5Fehlwurf |
30m |
Wie Desorientierung, Ungleichgewicht und Störungen auf einmal.
|
Verstand zerstören [10]
|
| Wort des Schmerzes (M *) [5520] |
P |
30m |
Wie Größere Schmerzen, aber der Schaden muß geheilt werden.
|
Verstand zerstören [9]
|
| Größere Schmerzen (M) [5518] |
10min/5Fehlwurf |
30m |
Wie Kleinere Schmerzen, zieht aber 50% der verbliebenen Lebensenergiepunkte ab.
|
Verstand zerstören [7]
|
| Benommenheit III (M) [5517] |
3KR/10Fehlwurf |
30m |
Ziel ist benommen.
|
Verstand zerstören [6]
|
| Störungen (M) [5516] |
1Tag/5Fehlwurf |
30m |
Wie Desorientierung, aber Ziel bekommt -25 auf alle Kampfwürfe (AT / PA usw.)
|
Verstand zerstören [5]
|
| Ungleichgewicht (M) [5515] |
1Tag/5Fehlwurf |
30m |
Wie Desorientierung, aber Ziel bekommt -25 auf alle Manöverwürfe.
|
Verstand zerstören [4]
|
| Desorientierung (M) [5514] |
1Tag/5Fehlwurf |
30m |
Ziel bekommt -25 auf alle Orientierungs-, Wahrnehmungs- und Initiativewürfe.
|
Verstand zerstören [3]
|
| Benommenheit I (M) [5513] |
1KR/10Fehlwurf |
30m |
Ziel ist benommen.
|
Verstand zerstören [2]
|
| Kleinere Schmerzen (M) [5512] |
10min/5Fehlwurf |
30m |
Ziel bekommt 25% seiner momentanen Lebensenergie abgezogen, Die Lebensenergiepunkte kommen nach Ablauf der Dauer wieder zurück, wenn das Opfer nicht gestorben ist.
|
Verstand zerstören [1]
|
| Reine Absolution (M) [5511] |
V |
30m |
WW:-20 |
Wie Absolution, aber die Seele kann nur durch Wiederbelebung zurückgeholt werden.
|
Seelen zerstören [50]
|
| Absolution (M) [5510] |
V |
30m |
WW:-20 |
Die Seele des Opfers verläßt den Körper, Sie bleibt, wo auch immer solche Seelen bleiben für 30 Tage / 10 Fehlwurf. Sie kann nur durch Wiederbelebung früher zurückgeholt werden. Ziel ist bewußtlos und auf -75 für alle unterbewußten Aktivitäten.
|
Seelen zerstören [30]
|
| Wahre Seelenwanderung (M) [5509] |
V |
30m |
Wie Seelenwanderung, aber der Zaubernde kann mit 90% Aktivität handeln und das Ziel nur jede Stunde einen WW machen.
|
Seelen zerstören [25]
|
| Wort der Panik (M *) [5506] |
1KR/5Fehlwurf |
30m |
Ziel flüchtet in totaler Panik vor dem Zaubernden.
|
Seelen zerstören [14]
|
| Besessenheit IV (F M) [5505] |
V |
30m |
Wie Besessenheit I, aber mit einem Dämon Typ IV und einem Widerstandswurf einmal pro Stunde.
|
Seelen zerstören [13]
|
| Fluch der verlorenen Seele (M) [5504] |
V |
30m |
Ein Teil der Seele des Opfers wird in ein zufälliges Objekt in 150 Km Umkreis gesperrt, Ziel hat -30 auf alle Aktionen, bis das Objekt zerstört wurde. das Ziel weiß die Richtung zu seiner Seele liegt.
|
Seelen zerstören [12]
|
| Seelenfang (M) [5503] |
V |
30m |
Ein Teil der Seele des Ziels wird gefangen und in ein organisches Objekt am Körper des Zaubernden gesperrt. Der Körper des Opfers wird das tun, was der Zaubernde will, wenn dieser sich konzentriert. Der Spruch bricht ab, wenn: 1) der Zaubernde ihn abbricht, 2) das Objekt zerstört wird, 3) das Ziel mehr als 30m vom Zaubernden entfernt ist, oder 4) das Objekt nicht mehr am Körper des Zaubernden ist. wenn der Zaubernde sich nicht mehr konzentriert, kann das Ziel machen, was es will, allerdings mit -30 auf alle Aktionen.
|
Seelen zerstören [11]
|
| Besessenheit III (F M) [5502] |
V |
30m |
Wie Besessenheit I, aber mit einem Dämon Typ III und einem Widerstandswurf einmal alle 10 Minuten.
|
Seelen zerstören [10]
|
| Seelenwanderung (M) [5501] |
V |
30m |
Die Seelen von Der Zaubernde und Ziel tauschen ihren `Platz`. Der Zaubernde kann mit 50% normaler Aktivität agieren. Das Ziel im Körper des Zaubernden ist inaktiv. Der Zaubernde kann den Spruch jederzeit abbrechen (1 KR), das Ziel kann sich nur mit einem Widerstandswurf helfen (Es hat alle 10min einen). Wenn einer der Körper getötet wird, werden beide Seelen zerstört (sh. Absolution).
|
Seelen zerstören [8]
|
| Panik (M) [5500] |
P |
30m |
Ziel wird in jeder für ihn gefährlichen Situation fliehen, wenn ihm nicht jedesmal ein Magieresistenzwurf gelingt.
|
Seelen zerstören [7]
|
| Besessenheit II (F M) [5499] |
V |
30m |
Wie Besessenheit I, aber mit einem Dämon Typ II und einem Widerstandswurf einmal pro Minute.
|
Seelen zerstören [6]
|
| Paranoia (M) [5498] |
P |
30m |
Ziel glaubt, jeder sei hinter ihm her. Es wird niemandem trauen.
|
Seelen zerstören [5]
|
| Schuldgefühle (M) [5497] |
P |
30m |
Ziel bekommt Schuldgefühle über eine bestimmte Sache in der Vergangenheit. Es wird so etwas nie wieder tun.
|
Seelen zerstören [4]
|
| Neurose (M) [5496] |
P |
30m |
Ziel hat eine irrsinnige Angst vor einer bestimmten Sache, die der Zaubernde bestimmen kann. Das Opfer hat eine 50% Chance, das die Neurose zum Tragen kommt, wenn die Möglichkeit besteht (Bei einer Angst vor Pferden hätte das Opfer jedesmal wenn er in die Nähe eines Pferdes kommt, oder aufsteigen will eine 50% Chance).
|
Seelen zerstören [3]
|
| Besessenheit I (F M) [5495] |
V |
30m |
Ziel wird von einem Typ I Dämon besessen. Der Zaubernde hat keine Macht über den Dämon oder über das Ziel. Der Dämon zwingt das Opfer zu zufälligen (nicht unbedingt bösen) Sachen. Das Ziel bekommt jede Kampfrunde einen Magieresistenzwurf gegen die Besessenheit.
|
Seelen zerstören [2]
|
| Frage (M) [5494] |
- |
30m |
Ziel muß eine einfache Frage beantworten.
|
Seelen zerstören [1]
|
| Wahres Vakuum (3m) (F) [5492] |
- |
30m |
Wie oben, aber mit Radius 3m.
|
Gas zerstören [30]
|
| Desoxygenieren (6m; 20%) (F c) [5491] |
C |
30m |
Wie oben, aber mit 6m Radius und einer Geschwindigkeit von 20%.
|
Gas zerstören [25]
|
| Wahres Vakuum (1,5m) (F) [5490] |
- |
30m |
Wie Vakuum (1,5m), aber verursacht einen kritischen Treffer `E` durch Aufprall.
|
Gas zerstören [20]
|
| Desoxygenieren (6m; 5%) (F c) [5489] |
C |
30m |
Wie oben, aber mit 6m Radius und einer Geschwindigkeit von 5%.
|
Gas zerstören [15]
|
| Großes Vakuum (3m) (F) [5488] |
- |
30m |
Wie oben, aber mit Radius 3m.
|
Gas zerstören [14]
|
| Desoxygenieren (15m; 1%) (F c) [5487] |
C |
30m |
Wie oben, aber mit 15m Radius und einer Geschwindigkeit von 1%.
|
Gas zerstören [13]
|
| Desoxygenieren (3m; 5%) (F c) [5486] |
C |
30m |
Wie oben, aber mit 3m Radius und einer Geschwindigkeit von 5%.
|
Gas zerstören [12]
|
| Großes Vakuum (1,5m) (F) [5485] |
- |
30m |
Wie Vakuum (1,5m), aber verursacht einen kritischen Treffer `D` durch Aufprall.
|
Gas zerstören [11]
|
| Luft stoppen (30m) (F c) [5483] |
C |
30m |
Wie oben, aber mit Radius 30m.
|
Gas zerstören [9]
|
| Gas zu Luft (F) [5482] |
P |
30m |
Verwandelt jedes Gas in Sauerstoff mit einer Geschwindigkeit von 0,03m³ pro KR, solange der Zaubernde sich konzentriert.
|
Gas zerstören [8]
|
| Desoxygenieren (6m; 1%) (F c) [5481] |
C |
30m |
Wie oben, aber mit 6m Radius.
|
Gas zerstören [7]
|
| Luft stoppen (6m) (F c) [5479] |
C |
30m |
Wie oben, aber mit Radius 6m.
|
Gas zerstören [5]
|
| Desoxygenieren (3m; 1%) (F c) [5478] |
C |
30m |
Wie Luft stoppen, aber der Zaubernde kann aus einem Feld mit 3m Radius den Sauerstoff entfernen, mit einer Geschwindigkeit von 1% des ursprünglichen Gehalts pro KR.
|
Gas zerstören [4]
|
| Vakuum (1,5m) (F) [5477] |
- |
30m |
Erschafft ein beinahe Vakuum mit 1,5m Radius, alle innerhalb des Radius bekommen einen kritischen Treffer durch Aufprall `B` durch die zurückströmende verdrängte Luft.
|
Gas zerstören [3]
|
| Luft stoppen (3m) (F c) [5476] |
C |
30m |
Vermindert jede natürliche Luftbewegung (z.B.: Wind) in 3m Umkreis um 45 Km/h. (Betrifft nicht Atmung).
|
Gas zerstören [2]
|
| Nebel verschwinden lassen (F) [5475] |
P |
30m |
Läßt allen Nebel in 3m/Stufe Umkreis verschwinden.
|
Gas zerstören [1]
|
| Verdampfen (3000m³) (F) [5472] |
P |
30m |
Wie oben mit 3000m³ Flüssigkeit.
|
Flüssigkeiten zerstören [25]
|
| Wasser desintegrieren (300m³) (F) [5469] |
P |
30m |
Läßt sofort 300m³ Wasser verschwinden.
|
Flüssigkeiten zerstören [14]
|
| Verdampfen (3000m³) (F) [5468] |
P |
30m |
Wie oben mit 3000m³ Flüssigkeit.
|
Flüssigkeiten zerstören [13]
|
| Dehydrieren (300dm³) (F) [5467] |
P |
30m |
Wie oben aus einem 0,3m³ großen, unbelebten Objekt.
|
Flüssigkeiten zerstören [12]
|
| Wasser desintegrieren (30m³) (F) [5465] |
P |
30m |
Läßt sofort 30m³ Wasser verschwinden.
|
Flüssigkeiten zerstören [10]
|
| Verdampfen (300m³) (F) [5464] |
P |
30m |
Wie oben mit 300m³ Flüssigkeit.
|
Flüssigkeiten zerstören [9]
|
| Dehydrieren (30dm³) (F) [5463] |
P |
30m |
Entfernt alle Flüssigkeit (gewöhnlich Wasser) aus einem 0,03m³ unbelebten Objekt.
|
Flüssigkeiten zerstören [8]
|
| Regen stoppen (30m) (F) [5462] |
24h |
30m |
Für 1h pro Stufe wird in 30m Umkreis kein Niederschlag fallen.
|
Flüssigkeiten zerstören [7]
|
| Wasserbolzen (30m) (E) [5461] |
- |
30m |
Ein Bolzen aus Wasser schießt aus der Handfläche des Zaubernden. Trefferergebnis auf der Wasserbolzenangriffstabelle.
|
Flüssigkeiten zerstören [6]
|
| Wasser desintegrieren (3m³) (F) [5459] |
P |
30m |
Läßt sofort 3m³ Wasser verschwinden.
|
Flüssigkeiten zerstören [4]
|
| Verdampfen (30m³) (F) [5458] |
P |
30m |
Läßt 30m³ Flüssigkeit während 1 Stunde rapide verdampfen.
|
Flüssigkeiten zerstören [3]
|
| Wasser gefrieren (F) [5457] |
P |
30m |
Gefriert 0,3m³ Flüssigkeit pro Stufe.
|
Flüssigkeiten zerstören [2]
|
| Wasser verdampfen (F) [5456] |
P |
30m |
Verdampft 0,3m³ Flüssigkeit pro Stufe.
|
Flüssigkeiten zerstören [1]
|
| Lösen (30m) (F) [5454] |
P |
30m |
Wie Berührung des Lösens, aber mit Reichweite 30m.
|
Fleisch zerstören [30]
|
| Verfaulen (F) [5452] |
P |
30m |
Die Knochen des Ziels werden langsam verfaulen, Eine verringerte Aktivität wie in Extremitätentod ist die Folge, wegen der verringerten Blutproduktion.
|
Fleisch zerstören [20]
|
| Knochentod (F) [5450] |
P |
30m |
Wie Extremitätentod, aber ein zufälliger Knochen (kein Rückgrat- oder Schädelknochen) löst sich langsam auf.
|
Fleisch zerstören [14]
|
| Muskeltod (F) [5449] |
P |
30m |
Wie Extremitätentod, betrifft aber einen zufälligen Muskel (kein Muskelorgan, z.B.: Herz).
|
Fleisch zerstören [13]
|
| Lungenkollaps (F) [5448] |
P |
30m |
Eine der Lungen des Ziels kollabiert. es ist auf -50 für alle körperlichen Aktivitäten, bis die Lunge wieder geheilt ist.
|
Fleisch zerstören [12]
|
| Auge lösen (F) [5447] |
P |
30m |
Wie Ohr lösen, betrifft aber ein Auge.
|
Fleisch zerstören [11]
|
| Extremitätentod (F) [5446] |
P |
30m |
Eine zufällige Extremität des Ziels wird verdorren und absterben. Pro Tag sterben 5% des Glieds, wenn 100% abgestorben sind, fällt die Extremität ab. Kann durch Nerven behandeln geheilt werden, bis 80% abgestorben sind, danach muß es regeneriert werden.
|
Fleisch zerstören [10]
|
| Ohr lösen (F) [5445] |
P |
30m |
Ein Ohr des Ziels wird losgerissen. Bis er geheilt wird, ist sein Hörvermögen um 50% gesenkt (-25 auf Talente auch mit Hören, -50 auf Talente nur mit Hören). Verliert das Opfer beide Ohren, ist es taub.
|
Fleisch zerstören [9]
|
| Hauttod (F) [5443] |
P |
30m |
Die Haut des Ziels wird am ganzen Körper flockig und sich abpellen. Keine Taktischen Nachteile, aber Aussehen -50%. Hält entweder 1 Monat an oder bis der Bann gebrochen wurde.
|
Fleisch zerstören [7]
|
| Extremität brechen (F) [5441] |
P |
30m |
Wie Extremitätenschmerz, aber Extremität wird gebrochen. Ein Arm ist nutzlos, ein Bein vermindert die Bewegungsweite um 50% und Kampf um -75.
|
Fleisch zerstören [5]
|
| Gelenke sperren (F) [5440] |
1KR/5Fehlwurf |
30m |
Ein Gelenk des Ziels wird gesperrt. Effekte wie in Extremitätenschmerz, aber wenn es ein Bein ist, ist die Bewegungsweite =1, Wenn es ein Arm ist wird alles fallen gelassen, was dieser Arm hält.
|
Fleisch zerstören [4]
|
| Extremitätenschmerz (F) [5438] |
1KR/5Fehlwurf |
30m |
Ein zufälliges Glied schmerzt ungemein. Ist es ein Bein, kann das Ziel nicht mehr laufen, ist es ein Arm, kann er nicht benutzt werden.
|
Fleisch zerstören [2]
|
| Zerrung (F) [5437] |
P |
30m |
Ein zufälliger Teil eines zufälligen Gliedes wird gezerrt. Wenn es Teil eines Beines ist: Bewegungsweite -25%, Kampf -10, Ist es Teil eines Arms: Kampf -20.
|
Fleisch zerstören [1]
|
| Wahres Festes zerstören (F) [5433] |
P |
30m |
Verwandelt 0,03m³ pro Stufe von jedem beliebigen unbelebtem Material in Staub.
|
Festes zerstören [20]
|
| Metall zu Staub (F) [5432] |
P |
30m |
Verwandelt 3m³ Metall in Staub.
|
Festes zerstören [15]
|
| Stein zu Staub (F) [5430] |
P |
30m |
Verwandelt 3m³ Stein in Staub.
|
Festes zerstören [13]
|
| Zerschmettern (F) [5428] |
P |
30m |
Kann ein anorganisches Objekt bis 0,03m³ Größe zerschmettern. Alle innerhalb 1,5m Umkreis erhalten einen Kritischen Treffer `A` durch Aufprall, und derjenige, der das Objekt hält einen kritischen Treffer `C`.
|
Festes zerstören [11]
und Erdmeister [18]
|
| Korridor (F) [5427] |
P |
30m |
Erschafft einen 1m breiten und 2m hohen Korridor, der 0,3m pro Stufe lang ist, er kann durch jedes nichtmetallische, anorganische Material führen. Der Korridor kann mit 30cm pro KR vorangetrieben werden, solange der Zaubernde sich konzentriert.
|
Festes zerstören [10]
|
| Eis schmelzen (F) [5420] |
P |
30m |
Schmilzt bis zu 0,3m³ pro Stufe Eis.
|
Festes zerstören [1]
|
| Desillusionieren (U) [5412] |
- |
30m |
Eine Illusion innerhalb der Reichweite erlischt, allerdings nur für den Zaubernden.
|
Mönchsinne [12]
|
| Parallele Wirklichkeit (M) [5306] |
1Tag/5Fehlwurf |
30m |
Ziel sieht und hört eine Welt, in der alle Dinge noch gleich aussehen, aber ihre Namen vertauscht wurden (Ein Zwerg heißt Ork, ein Haus heißt Höhle usw.)
|
Wege der Verwirrung [30]
|
| Wahre Amnesie (M) [5305] |
P |
30m |
Wie Amnesie, ist aber permanent (bis der Spruch gebrochen wird).
|
Wege der Verwirrung [25]
|
| Amnesie (M) [5303] |
1Tag/5Fehlwurf |
30m |
Ziel verliert sein Gedächtnis, aber keinerlei Fähigkeiten.
|
Wege der Verwirrung [15]
und Wege der Betörung [20]
|
| Wort der Angst (M *) [5302] |
1min/5Fehlwurf |
30m |
Wie Angst, aber der Spruch wirkt sofort und die Dauer ist 1 Minute pro 5 Fehlwurf.
|
Wege der Verwirrung [14]
|
| Standort verändern (M) [5300] |
1KR/10Fehlwurf |
30m |
Das Ziel sieht alle bewegten Dinge zwischen 15 und 45cm neben dem Ort, wo sie sind. Alle Attacken mißlingen zu 50%.
|
Wege der Verwirrung [12]
|
| Blenden (M) [5299] |
1KR/10Fehlwurf |
30m |
Ziel ist blind.
|
Wege der Verwirrung [11]
|
| Unbewegte Illusion (M c) [5298] |
C |
30m |
Das Ziel sieht zwar alle bewegten Objekte noch klar, aber alles unbewegte kann der Zaubernde ihm vorgaukeln.
|
Wege der Verwirrung [10]
|
| Waffe ändern (M) [5297] |
1KR/St |
30m |
Die Waffe des Gegners scheint eine andere zu sein (Er hat auch nur AT/PA/Pool von der veränderten Waffe).
|
Wege der Verwirrung [9]
|
| Patzer (M) [5294] |
- |
30m |
Wie Ungleichgewicht, aber Ziel patzt mit jeder Waffe oder magischem Gegenstand, den er in Händen hält.
|
Wege der Verwirrung [6]
|
| Ungleichgewicht (M) [5293] |
- |
30m |
Ziel ist aus dem Gleichgewicht: Bei Bewegung stolpert es und fällt (1-4 KR benommen), bei Manövern (Attacke...) patzt es.
|
Wege der Verwirrung [5]
|
| Verschwommenes Sehen (M c) [5291] |
C |
30m |
Ziel hat -100 auf Fernkampfattacken und -50 auf alle anderen Aktionen.
|
Wege der Verwirrung [3]
|
| Ablenkung (M c) [5289] |
C |
30m |
Ziel hat auf alle Aktionen -30.
|
Sinne kontrollieren [1]
und Wege der Verwirrung [1]
|
| Mystikerschatten (F c) [5279] |
1min/St(C) |
30m |
Erschafft ein Duplikat des Zaubernden, wenn er sich konzentriert, bewegt es sich wie er es will, ansonsten tut es exakt das, was der Zaubernde auch macht.
|
Verstecken [10]
|
| Bildschirm (F c) [5276] |
C |
30m |
Erschafft einen 10 m² großen Bildschirm, auf dem der Zaubernde irgendeine unbewegliche Szene plazieren kann, Sie erscheint dreidimensional und normal.
|
Verstecken [7]
und Mystische Flucht [10]
|
| Großes Vakuum (F) [5248] |
- |
30m |
Wie Vakuum, verursacht aber krit. Treffer durch Aufprall `E`.
|
Gase verändern [25]
|
| Wahrer Nebel (F) [5247] |
1h/St |
30m |
Wie Nebel, erschafft aber dichten Nebel in 30m/Stufe Umkreis, der 1h/Stufe anhält.
|
Gase verändern [20]
|
| Sauerstoffzufuhr (F c) [5245] |
C |
30m |
Der Sauerstoffgehalt der Luft in 15m Umkreis um die Stelle herum, auf die der Zauber gewirkt wird, wird erhöht. Alle innerhalb des Radius bekommen einen Bonus von 20 auf ihren Pool und Feuerangriffe richten dort doppelten Schaden an.
|
Gase verändern [14]
und Gas manipulieren [20]
|
| Vakuum (F) [5244] |
- |
30m |
Erschafft ein 3m durchmessendes beinahe-Vakuum, alle innerhalb bekommen einen kritischen Treffer durch Aufprall `C`, durch die zurückströmende, verdrängte Luft.
|
Gase verändern [13]
|
| Nebel (100m) (F) [5242] |
1min/St |
30m |
Erschafft dichten Nebel in 100m Umkreis.
|
Gase verändern [11]
|
| Feuerbolzen (E) [5240] |
- |
30m |
Ein Bolzen aus Feuer schießt aus der Handfläche des Zaubernden. Ergebnisse auf der Feuerbolzenangriffstabelle. Eine Feuerquelle muß in 3m Entfernung sein.
|
Gase verändern [9]
|
| Nebel (30m) (F) [5238] |
1min/St |
30m |
Erschafft dichten Nebel in 30m Umkreis.
|
Gase verändern [6]
und Gas manipulieren [11]
|
| Nebel (6m) (F) [5236] |
1min/St |
30m |
Erschafft dichten Nebel in 6m Umkreis.
|
Gase verändern [3]
|
| Welle (F) [5223] |
- |
30m |
Erschafft eine sich von Magiekundigen wegbewegende Welle mit 30cm/Stufe Höhe und einer Breite von 3m/Stufe.
|
Flüssigkeiten verändern [9]
und Flüssigkeiten manipulieren [18]
|
| Wasserbolzen (E) [5219] |
- |
30m |
Ein Bolzen aus Wasser schießt aus der Handfläche des Zaubernden (Eine Flüssigkeitsquelle muß in 3m Entfernung sein), Trefferergebnis auf der Wasserbolzenangriffstabelle.
|
Flüssigkeiten verändern [5]
|
| Wolke der Benommenheit (6m) (E c) [5173] |
6KR |
30m |
Wie Wolke der Benommenheit (6m), aber der Zaubernde kann sich konzentrieren, und die Wolke jede KR um 3m bewegen bis 30m Entfernung.
|
Gesetz des Windes [19]
|
Aus Performancegründen werden von den für diese Einschränkung sinnvollen 7601 Zaubersprüchen immer nur 200 pro Seite angezeigt - die restlichen sind über die Navigation oben und unten zu erreichen.
Auf dieser Seite befinden sich übrigens die Zaubersprüche #1601 bis #1800.