| 1) |
Entzünden (F) [8027]
R: B / D: - |
Der Zaubernde kann jedes entzündbare Material anzünden.
|
| 2) |
Anheizen (F) [8028]
R: B / D: 1h/St |
Der Zaubernde halbiert die Zeit bis zum erreichen der Schmiedetemperatur.
|
| 3) |
Rauchabzug (F) [8029]
R: B / D: 1h/St |
Läßt jeden Rauch, Dämpfe usw. in einem Gebiet abziehen.
|
| 4) |
Schmiedetechnik bestimmen (I) [8030]
R: S / D: - |
Der Zaubernde bestimmt die Schmiedetechnik, die benutzt wurde, um einen Gegenstand herzustellen. So würde dieser Spruch den Zaubernden informieren, das ein bestimmtes Mithrilschwert, das er gerade damit untersucht bei einer Temperatur von 2000 °C aus einer Legierung von Mithril, Stahl und Aluminium geschmiedet wurde, einen Bruchfaktor von 1 hat usw.
|
| 5) |
Reinheit (F) [8031]
R: B / D: 1h/St |
Verhindert, das sich bildende Asche, Kohle o.ä. mit dem Stahl verbindet und erhöht so die Reinheit des Stahls immens.
|
| 6) |
Abkühlen (F) [8032]
R: B / D: V |
Entfernt alle überschüssige Hitze aus geschmiedetem Material. So wird ein rotglühendes Schwert auf Zimmertemperatur abgekühlt, so schnell oder so langsam wie der Zaubernde es wünscht.
|
| 7) |
Temperatur widerstehen (F) [8033]
R: S / D: 1h/St |
Der Zaubernde widersteht normalen Schmiedetemperaturen. So kann der Zaubernde mit sehr heißen (kalten) Werkzeugen arbeiten, neben einer Esse (Hitze- wie Kälte-) stehen.
|
| 8) |
Form machen (F) [8034]
R: B / D: - |
Dupliziert eine bestimmte Form invertiert in einem Empfänger-material (Ton, Gips, Stein).
|
| 9) |
Form (F) [8035]
R: B / D: V |
Der Zaubernde kann eine bestimmte Form durch Schmieden exakt duplizieren. Er kann so ein vorgegebenes Schwert exakt kopieren.
|
| 10) |
Brennstoff (F) [8036]
R: B / D: V |
Der Zaubernde kann Energiepunkte als Brennstoff verwerten. Für je 10 EP brennt das Feuer eine zusätzliche Stunde.
|
| 11) |
Hammer (F) [8037]
R: S / D: 1h/St |
Erschafft einen Hammer aus magischer Energie, den der Zaubernde mental steuern kann.
|
| 12) |
Zangen (F) [8038]
R: S / D: 1h/St |
Erschafft Zangen aus mag. Energie, die der Zaubernde mental steuern kann.
|
| 13) |
Schmelztiegel (F) [8039]
R: S / D: 1h/St |
Erschafft einen Schmelztiegel aus magischer Energie, den der Zaubernde mental steuern kann. Der Tiegel kann bis zu 0,03 m³ / Stufe enthalten.
|
| 14) |
Amboß (F) [8040]
R: S / D: 1h/St |
Erschafft einen Amboß aus magischer Energie, den der Zaubernde normal nutzen kann. Der Tiegel kann bis zu 0,03 m³ / Stufe groß sein. Der Zaubernde kann ihn leicht bewegen oder verankern.
|
| 15) |
Stahl herstellen (F) [8041]
R: B / D: - |
Vereinigt die erforderlichen Zusätze zu Stahl. Stahl kann dann normal geschmiedet werden.
|
| 15) |
Stäbe herstellen (F) [8042]
R: B / D: 1KR/St |
Der Zaubernde kann aus einem Metallstück einen Draht ziehen. Draht kann bis zu 2,5 cm / Stufe lang sein. Der Durchmesser ist normal 2,5 cm und kann pro Stufe um 0,5 x bzw. 2 x verkleinert / vergrößert werden.
|
| 16) |
Esse (F) [8043]
R: S / D: 1h/St |
Erschafft eine Esse aus magischer Energie, die der Zaubernde normal nutzen kann. Die Esse kann bis zu 0,03 m³ / Stufe enthalten.
|
| 17) |
Metall härten (F) [8044]
R: B / D: - |
Der Zaubernde kann die Temperatur eines Schmiedestücks regulieren, und es so härten. Dieser Zauber kann nicht dazu genutzt werden, Metall auf Schmiedetemperatur zum Schmieden zu bringen.
|
| 18) |
Hitze vergrößern (F) [8045]
R: B / D: V |
Der Zaubernde kann die Hitze einer Esse um 40 °C pro Stufe erhöhen. Brennstoff verbraucht sich um 10% / 40 °C Erhöhung schneller.
|
| 19) |
Gravieren (F) [8046]
R: S / D: 1h/St |
Der Zaubernde kann beliebige Gravuren in ein Objekt einbringen (magisches Metall hat einen WW). Gravur ist nur so gut, wie der Zaubernde es normal kann.
|
| 20) |
Legierung herstellen (F) [8047]
R: B / D: - |
Vereinigt die erforderlichen Zusätze zu einer Legierung. Die Legierung kann dann normal geschmiedet werden. Alle prozentualen Anteile der Elemente müssen genau abgewogen werden.
|
| 25) |
Metalle trennen (F) [8048]
R: B / D: - |
Der Zaubernde kann jedes normale Metall in seine Elemente trennen. So kann man Eisen aus Eisenerz separieren oder Titanium in Stahl, Titan und Aluminium trennen.
|
| 30) |
Magische Legierung herstellen (F) [8049]
R: B / D: - |
Vereinigt die erforderlichen Zusätze zu magischen Verbindung. Die magische Verbindung kann dann normal geschmiedet werden. Alle erforderlichen Elemente müssen genau abgewogen werden.
|
| 50) |
Kälteesse (F) [8050]
R: B / D: V |
Läßt jedes Feuer kalt brennen. Der Brennstoff wird normal verbraucht, erzeugt aber extreme Kälte statt Hitze. Temperatur sinkt um 10 °C pro Stufe, aber nie unter den absoluten Nullpunkt (-273 °C).
|