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Spruchwächter
Spell Guard, Herkunft: Companion V, Seite 44
Wizards (Wizard, RCV6)


Die folgenden Zauber manipulieren die Fähigkeit des Ziels, sich gegen Zauberwirkungen zu wehren. Wenn in der Zauberdefinition von Widerstandsbonus oder einfach nur Bonus die Rede ist, sind damit die gesamten Boni des Ziels gemeint, die es zur Abwehr eines Zauberangriffs einsetzen kann. Der Widerstandsbonus im Sinne dieser Liste umfasst alle Boni aus Gegenständen, Zaubern, Rassenmodifikatoren, Werten usw.

3) Objekt schützen I (F) [19924]
R: B / D: C
Der Zaubernde kann einen Teil oder seinen gesamten Widerstandsbonus auf einen unbelebten Gegenstand übertragen, dessen Masse seiner eigenen entspricht oder geringer ist. Der übertragene Bonus wird vom aktuellen Bonus des Zaubernden abgezogen.
4) Durchdringen I (U*) [19925]
R: 30m / D: 3KR
Nach diesem Zauber gewirkte Zauber sind schwerer zu widerstehen. Auf den Widerstandswurf des Ziels wird eine Modifikation von -5 angewendet.
6) Polarisieren (F) [19926]
R: 30m / D: 1KR/St
Der Zaubernde kann den Magie Widerstandswert (MWW) des Ziels um +1 pro Stufe verändern. Diese Modifikation kann den Wert erhöhen oder verringern.
7) Wesen schützen I (F) [19927]
R: B / D: C
Wie Objekt schützen I, außer dass ein Lebewesen geschützt werden kann. Der Bonus des Ziels, falls vorhanden, wird mit dem vom Zaubernden übertragenen Bonus gemittelt. Beachte, dass dies in einigen Fällen den Bonus des Ziels tatsächlich verringern kann.
8) Störung (F) [19928]
R: 30m / D: 1KR/St
Der MWW des Ziels wird so stark beeinträchtigt, dass es gelegentlich zu Fehlschlägen kommt. Jedes Mal, wenn das Ziel einen Magie-Widerstandswurf durchführen muss, besteht eine Chance von 1 % pro Stufe des Zaubernden, dass der Widerstandswurf des Ziels vollständig fehlschlägt. Das Ziel muss so lange seinen Widerstand überprüfen, bis die Wirkungsdauer des Zaubers abgelaufen ist.

Ein Zaubernder der Stufe 8 greift das Ziel erfolgreich mit Störung an. Jedes Mal, wenn das Ziel einen Widerstandswurf versucht, muss es zunächst würfeln, um festzustellen, ob sein Widerstand überhaupt funktioniert. Bei einem Würfelergebnis von 08 oder weniger kann das Ziel dem Zauberangriff nicht widerstehen.

9) Reduktion I (F) [19929]
R: 30m / D: 1KR/St(C)
Der MWW des Ziels wird um 20 % reduziert. Alle Schutzzauber, Geräte usw., die das Ziel nach dem Wirken dieses Zaubers einsetzt, funktionieren normal.
10) Schicht II (F) [19930]
R: 30m / D: 1KR/St(C)
Der Widerstand des Ziels wird geschichtet. Sein aktueller MWW wird halbiert, und jede Hälfte wird auf die andere geschichtet. Dieser Effekt gibt dem Ziel zwei Chancen, einem Zaubereffekt zu widerstehen. Wenn das Ziel beispielsweise einen MWW von 30 hatte, würde dieser Zauber ihm zwei Chancen geben, einem Zauber mit einem Bonus von 15 bei jedem Versuch zu widerstehen.
11) Objekt schützen II (F) [19931]
R: B / D: C
Wie Objekt schützen I, außer dass die Massenbeschränkung das Doppelte der des Zaubernden beträgt.
12) Lebewesen schützen II (F) [19932]
R: B / D: C
Wie Wesen schützen I, außer dass zwei Ziele betroffen sein können.
13) Durchdringen II (U*) [19933]
R: 30m / D: 6KR
Wie Durchdringen I, außer dass der Modifikator -10 beträgt.
14) Reduktion II (F) [19934]
R: 30m / D: 1KR/St(C)
Wie Reduktion I, außer dass der MWW des Ziels um 40% reduziert wird.
15) Schicht III (F) [19935]
R: 30m / D: 1KR/St(C)
Wie Schicht II, außer dass der MWW des Ziels durch drei geteilt wird, wodurch das Ziel drei Chancen erhält, einem Zaubereffekt mit 1/3 seines normalen MWWs zu widerstehen.
16) Magieegel (F) [19936]
R: 30m / D: V
Der MWW des Ziels beginnt pro Runde um 5 stetig abzunehmen, bis er vollständig auf 0 reduziert ist. Beachte, dass selbst wenn das Ziel seine Schutzzauber erneut wirkt, Schutzvorrichtungen reaktiviert usw., auch diese allmählich abnehmen, bis der Netto-Widerstandswurf-Bonus des Ziels 0 beträgt. Sobald der Widerstandswurf-Bonus des Ziels 0 beträgt, läuft der Zauber ab, woraufhin der Widerstandswurf-Bonus des Ziels in der folgenden Runde wieder auf den Normalwert zurückkehrt.
17) Durchdringen III (U*) [19937]
R: 30m / D: 9KR
Wie Durchdringen I, außer dass der Modifikator -15 beträgt.
18) Wahres Objekt schützen (F) [19938]
R: B / D: C
Wie Objekt schützen I, außer dass die Massenbeschränkung das Fünffache der des Zaubernden beträgt.
19) Reduktion I (F) [19939]
R: 30m / D: 1KR/St(C)
Wie Reduktion I, außer dass der MWW des Ziels um 60% reduziert wird.
20) Layer IV(F) [19940]
R: 30m / D: 1KR/St(C)
Wie Schicht II, außer dass der MWW des Ziels durch vier geteilt wird, wodurch das Ziel vier Chancen erhält, einem Zaubereffekt mit 1/4 seines normalen MWWs zu widerstehen.
25) Wahres Lebewesen schützen (F) [19941]
R: B / D: C
Wie Wesen schützen I, außer dass pro fünf Stufen ein Ziel geschützt kann.
30) Wahres Durchdringen (U*) [19942]
R: 30m / D: 12KR
Wie Durchdringen I, außer dass der Modifikator Stufe des Zaubernden beträgt.
50) Wahre Schicht (F) [19943]
R: 30m / D: 1KR/St(C)
Wie Schicht II, außer dass der MWW des Ziels durch fünf geteilt wird, wodurch das Ziel fünf Chancen erhält, einem Zaubereffekt mit 1/5 seines normalen MWWs zu widerstehen.

letzte Änderung: Sadang der 3ten Woche im Daschdar des Jahres 4021 [24.1.4021] (Dienstag, den 2 Dezember 2025) - Maverick