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Symbole einbetten
Symbol Imbedding, Herkunft: Companion I, Seite 41
Forscher (Delver, RCI44)


1) Magische Untersuchung (I) [15888]
R: S / D: 24h
Erlaubt es dem Zaubernden, besondere Sprüche der Grundmagie oder Eigenschaften zu erforschen, die in Gegenstände eingebettet werden können.
1) Prosaische Magie untersuchen (I) [14402]
R: S / D: 24h
Erlaubt es dem Zaubernden, besondere Sprüche der prosaischen Magie oder Eigenschaften zu erforschen, die in Gegenstände eingebettet werden können.
2) Magische Untersuchung (I) [15977]
R: S / D: 24h
Erlaubt es dem Zaubernden, besondere Sprüche der Mental- oder Göttermagie oder Eigenschaften zu erforschen, die in Gegenstände oder Tränke eingebettet werden können.
3) Symbol zerstören I (F) [6008]
R: 3m / D: P
Der Zaubernde kann ein Symbol I auflösen. Das Symbol macht einen WW.
3) Alte Magie untersuchen (I) [14404]
R: S / D: 24h
Erlaubt es dem Zaubernden, besondere Sprüche der alten Magie oder Eigenschaften zu erforschen, die in Gegenstände eingebettet werden können.
4) Symbolverlängerung (F) [14406]
R: S / D: 24h
Ermöglicht es dem Zaubernden, einen magischen Kanal in ein Material einzubetten, das in eine unbewegliche Oberfläche von einem Symbol zu einem Auslösepunkt eingelegt wird. (Beispielsweise könnte die Manipulation eines Tür- und Schlossmechanismus in einem Raum ein Lichtsymbol auf der anderen Seite des Gebäudes auslösen und jemanden zur Untersuchung herbeirufen.) Ein Zaubernder kann pro Tag 30cm pro Stufe Symbolverlängerung erzeugen. Die Symbolverlängerung muss vorhanden sein, bevor das zu verwendende Symbol eingraviert oder eingebettet werden kann.
5) Symbol I (F) [6009]
R: 3m / D: P
Der Zaubernde kann einen Spruch der 1. Stufe auf einen unbeweglichen, mind. 1 Tonne schweren Stein schreiben. Spruch muß binnen drei KR gesprochen sein. Auf den Wurf eines Angriffsspruchs kommt die Stufe des Spruchs hinzu, nicht die des Zaubernden. Ein Symbol kann ausgelöst werden durch (Der Zaubernde entscheidet): Zeit, best. Bewegungen oder Geräusche, Berührung, Lesen, Kämpfe u.ä.. Die Reichweite ist entweder 3m oder die des Spruchs, welche auch immer größer ist. I.d.R. kann ein Symbol, das Wesen betrifft (Heilung, Attacke u.ä.), nur einmal pro Tag ausgelöst werden. Auf einem Stein kann nur ein Symbol angebracht werden. Wird der Stein bewegt, wird das Symbol gelöscht.
7) Symbol II (F) [6010]
R: 3m / D: P
Wie Symbol I, kann aber Sprüche der Stufen1-2 schreiben.
8) Symbol zerstören II (F) [6011]
R: 3m / D: P
Wie Symbol zerstören I, löscht aber Sprüche der Stufen 1-2.
9) Symbol III (F) [6012]
R: 3m / D: P
Wie Symbol I, kann aber Sprüche der Stufen 1-3 schreiben.
10) Untergrund konservieren (F) [14411]
R: 3m / D: P
Ermöglicht einem 3m³ pro Stufe großen Abschnitt aus anorganischem, unbeweglichem Material einen zusätzlichen Widerstandswurf gegen normale Erosion, Erdbeben usw. Außerdem müssen Zauber wie Erosion, Stein zu Staub und Risse erweitern usw. einen Widerstandswurf durchführen, bevor sie das geschützte Material beeinflussen können.
11) Symbol V (F) [6014]
R: 3m / D: P
Wie Symbol I, kann aber Sprüche der Stufen 1-5 schreiben.
12) Symbol zerstören III (F) [6015]
R: 3m / D: P
Wie Symbol zerstören I, löscht aber Sprüche der Stufen 1-3.
13) Symbol VI (F) [6016]
R: 3m / D: P
Wie Symbol I, kann aber Sprüche der Stufen 1-6 schreiben.
14) Symbol zerstören V (F) [6018]
R: 3m / D: P
Wie Symbol zerstören I, löscht aber Sprüche der Stufen 1-5.
15) Symbol VII (F) [6017]
R: 3m / D: P
Wie Symbol I, kann aber Sprüche der Stufen 1-7 schreiben.
20) Symbol X (F) [6022]
R: 3m / D: P
Wie Symbol I, kann aber Sprüche der Stufen 1-10 schreiben.
25) Zeichen einschreiben [14418]
R: ? / D: ?
Wie jeder einzelne Zeichen Zauber auf der Zauberliste Runen.
30) Symbol zerstören X (F) [6020]
R: 3m / D: P
Wie Symbol zerstören I, löscht aber Sprüche der Stufen 1-10.
50) Großes Zeichen (F) [4126]
R: B / D: s.o.
Wie einer der anderen Zeichen-Sprüche, betrifft aber bis Stufe des Zaubernden Ziele bevor es gelöscht wird.

letzte Änderung: Tekdang der 1ten Woche im Xolol des Jahres 4015 [8.4.4015] (Dienstag, den 20 August 2019) - Maverick