Gegenstände aus dem Traumzustand, die von ihrem Entstehungsort entfernt werden, haben eine sich ständig verändernde Form. Nicht-intelligente Gegenstände bleiben nicht-intelligent, nicht-lebende bleiben nicht-lebendig, intelligente Wesen bleiben intelligent, lebende bleiben lebendig usw.
Gegenstände aus einem Traumzustand, die von ihrem Entstehungsort entfernt werden, haben in keiner anderen Traumwelt oder normalen Welt der physischen Realität Boni. Diese Gegenstände erscheinen lediglich als sich verändernde Materiemassen. Lebewesen/Tiere, die davon betroffen sind, spüren tatsächlich die Kräfte der Natur, die sie zurück in ihren natürlichen Zustand (den Zustand, der nur in der Traumwelt ihrer Entstehung existiert) ziehen. Die Lebewesen/Tiere leiden Qualen, werden auseinandergerissen, sterben aber nicht. Ein solcher Gegenstand/ein solches Lebewesen/ein solches Tier verschwindet 1 Runde, nachdem der Zauber, der auf ihn gewirkt wurde, abgelaufen ist.
Erschaffene Gegenstände/Objekte im Traumzustand sind im Grunde genommen zufällig. Normalerweise versteht der Zaubernde die physikalischen Gesetze, die in der Traumwelt gelten, nicht. Der Spielleiter sollte dem Zaubernden erlauben, Zauberbeherrschungsversuche zu unternehmen, um die Gegenstände zu erhalten, die er erschaffen möchte. Die Form der Gegenstände und ihre Verwendung können jedoch vertraut oder sehr ungewohnt sein.
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Traumzustand erkennen I (I*) [15698]
R: 6m / D: - |
Ermöglicht es dem Zaubernden zu erkennen, ob ein Gegenstand mittels Traumzustanderschaffen wurde.
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Traumzustand I (F) [15699]
R: 6m / D: 10min/St |
Ermöglicht es dem Zaubernden, einen Gegenstand oder ein Objekt (nicht lebendig) mit einem Bonus von +10 zu erschaffen. Der Bonus kann nur in der Traumwelt verwendet werden, in der der Gegenstand erschaffen wurde. Dieser Zauber ermöglicht es dem Zaubernden, der auf nicht-physische Weise in eine Traumwelt gelangt ist, Gegenstände zu erschaffen, die innerhalb der Traumwelt normal funktionieren.
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Traummuster (I) [15700]
R: B / D: P |
Ermöglicht es dem Zaubernden, Muster von Gegenständen oder Objekten zu speichern, die in einer Traumwelt erschaffen wurden. Dadurch kann der Zaubernde den Gegenstand oder das Objekt in einer anderen Traumwelt oder in der physischen Welt nachbilden. Beachte, dass das Objekt zwar dupliziert werden kann, aber möglicherweise nicht so funktioniert wie in der Traumwelt. Dies liegt ganz im Ermessen des Spielleiters und seiner Weltgestaltung.
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Traumtier I (FM) [15701]
R: 30m / D: 10min/St |
Ermöglicht es dem Zaubernden, ein Traumtier vom Typ 1 zu beschwören. Das Traumtier ist dem Zaubernden treu ergeben und gehorcht seinen Befehlen. Das Traumtier ist nicht intelligent. Wenn das Traumtier unter dem Einfluss dieses Zaubers getötet wird, erleidet der Zaubernde einen kritischen Treffer A durch Schock und agiert 1 Tag lang mit -30 auf alle Aktionen.
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Traumvision (U) [15702]
R: B / D: 10min/St |
Ermöglicht es dem Zaubernden, alle mittels Traumzustand erschaffen gegenstände klar und in ihrer wahren Form zu sehen. Alles andere, was nicht mittels Traumzustand erschaffen wurde, erscheint verschwommen. Der Zaubernde wird mit einem negativen Modifikator basierend auf dem Prozentsatz der verschwommenen Gegenstände bewertet (wenn beispielsweise nur ein Gegenstand zum Traumzustand gehört und der Rest zur normalen Welt, könnte der negative Modifikator zwischen -90 und -99 liegen; wenn das Gegenteil der Fall ist, könnte der negative Modifikator zwischen -01 und -10 liegen).
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Traumvertrauter I (M) [15703]
R: 30m / D: 2 Stunden |
Ermöglicht es dem Zaubernden, sich auf ein Traumtier einzustimmen, das er beschworen hat (sein Traumvertrauter genannt). Der Zaubernde muss diesen Zauber einmal pro Tag für eine Woche auf das Traumtier wirken (dazu muss er sich zwei Stunden pro Tag konzentrieren). Der Zaubernde kann dann den Vertrauten kontrollieren und die Welt durch dessen Sinne sehen, indem er sich auf ihn konzentriert (muss sich innerhalb von 15m pro Stufe befinden). Wenn der Traumvertraute getötet wird, erhält der Zaubernde 2 Wochen lang einen Malus von -25 auf alle Aktionen. Wenn der Zaubernde die Traumwelt verlässt, in der er sich auf einen Vertrauten eingestimmt hat, wird die Verbindung zwischen den beiden unterbrochen, der Zaubernde und der Vertraute verspüren eine Leere und beide erhalten 1 Tag lang einen Malus von -10. Wenn der Zaubernde in eine Traumwelt zurückkehrt, in der er einen Vertrauten hatte, und der Vertraute den Zaubernden sieht, muss die Verbindung zwischen den beiden wiederhergestellt werden, aber alle Würfe werden um +30 modifiziert.
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Traumzustand II (F) [15704]
R: 6m / D: 10min/St |
Wie Traumzustand I, außer dass der Bonus +20 beträgt.
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Traumanpassung I (F) [15705]
R: B / D: 10min/St |
Ermöglicht es dem Zaubernden, Gegenstände oder Objekte mittels Traumzustands I zu erschaffen, deren Muster mit einem Traummuster-Zauber gespeichert wurden. Ein solcher Gegenstand erhält einen Bonus von +10 in der Nicht-Traumwelt oder jeder anderen Traumwelt. Der Traumgegenstand sieht in dieser Welt genauso aus wie in der Traumwelt, in der er erschaffen wurde. Dieser Zauber kann auch verwendet werden, um einem beschworenen Traumwesen bzw. Traumvertrauten vom Typ I zu ermöglichen, außerhalb seiner eigenen Traumwelt am Leben zu bleiben.
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Traumgefährte I (FM) [15706]
R: 30m / D: 10min/St |
Ermöglicht es dem Zaubernden, einen Begleiter (NPC) der 1. Stufe aus der Traumwelt zu beschwören. Dieser Begleiter steht unter dem Einfluss eines Zauberspruchs vom Typ Quest. Der Begleiter aus der Traumwelt mag die Idee, dein Begleiter zu sein, oder auch nicht. Er wird dem Zaubernden während der Dauer des Zauberspruchs bei allen Unternehmungen zur Seite stehen und ihm helfen, sofern er nicht in Gefahr ist. Ein Traumgefährte, der durch den Zaubernden in Gefahr gebracht wird, kann einen Widerstandswurf mit +30 durchführen, um sich den Befehlen des Zaubernden zu widersetzen. Wenn der Traumgefährte erfolgreich ist, wird der Einfluss des Zaubers gebrochen.
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| 11) |
Traumtier II (FM) [15707]
R: 30m / D: 10min/St |
Wie Traumtier I, außer dass ein Traumtier vom Typ II beschworen wird.
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Wahres Traummuster (I) [15708]
R: 6m / D: P |
Wie Traummuster, wirkt jedoch auf lebende Wesen und Tiere im Traumzustand.
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Traumvertrauter II (M) [15709]
R: 30m / D: 2 Stunden |
Wie Traumvertrauter I, außer dass ein Traumtier vom Typ II auf den Zaubernden abgestimmt ist.
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Traumzustand III (F) [15710]
R: 6m / D: 10min/St |
Wie Traumzustand I, außer dass der Bonus +30 beträgt.
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Traumanpassung II (F) [15711]
R: B / D: 10min/St |
Wie Traumanpassung I, außer dass Gegenstände, Objekte, Traumtiere bzw. Traumvertraute vom Typ II oder Traumgefährten I von Traumzustand II betroffen sind.
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| 16) |
Traumgefährte II (FM) [15712]
R: 30m / D: 10min/St |
Wie Traumgefährte I, außer dass ein Traumgefährte der Stufe 2 beschworen wird.
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Traumtier III (F) [15713]
R: 30m / D: 10min/St |
Wie Traumtier I, außer dass ein Traumtier vom Typ III beschworen wird.
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| 19) |
Traumvertrauter III (M) [15714]
R: 30m / D: 2 Stunden |
Wie Traumvertrauter I, außer dass ein Traumtier vom Typ III auf den Zaubernden abgestimmt ist.
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| 20) |
Wahrer Traumzustand (F) [15715]
R: 6m / D: 10min/St |
Wie Traumzustand I, außer dass der Bonus 10 pro volle 4 Stufen des Zaubernden beträgt.
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| 25) |
Wahres Traumtier (F) [15716]
R: 30m / D: 10min/St |
Wie Traumtier I, außer dass ein Tier vom Typ IV, V oder VI beschworen werden kann. 01–50 Traumtier vom Typ VI 51–85 Traumtier vom Typ V 86-100 Traumtier vom Typ VI
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| 30) |
Wahre Traumanpassung (F) [15717]
R: B / D: 10min/St |
Wie Traumanpassung I, außer dass sie sich auf Gegenstände, Objekte, Tiere oder Begleiter jeder Stufe auswirken kann.
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| 50) |
Wahres Träume meistern (F) [15718]
R: V / D: P |
Wie Traumgefährte I, außer dass die Stufe des Traumweltgefährten Stufe durch 3 des Zaubernden beträgt und der Gefährte den Beschränkungen von Wahre Aufgabe unterliegt und dem Zaubernden bis zu seiner Freilassung stets treu bleibt. Nach seiner Freilassung kann der Gefährte nach Ermessen des Spielleiters reagieren.
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