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Hiding, Herkunft: Spell Law, Seite 131
Mystiker (Mystic, SL7) und Mondmagier, graue (Moon Mage, grey, RCIII12)


1) Verschwimmen (F*) [5270]
R: S / D: 1min/St
Läßt den Zaubernden allen Angreifern gegenüber verschwommen erscheinen. Alle Kampf-Attacken gegen ihn werden um 2 erschwert, alle magischen Attacken um 10.
2) Nichtsichtbarkeit (F) [5271]
R: B / D: 24h (V)
Ein einzelnes Objekt wird unsichtbar (ein Kleidungsstück, ein nackter Körper) für 24h oder bis das Objekt ein heftiger Schlag trifft (von einer Waffe getroffen, gefallen) oder bis das Objekt eine Attacke macht.
3) Schatten (F) [5272]
R: S / D: 10min/St
Der Zaubernde und alles was er trägt, scheinen ein Schatten zu sein und sind in dunklen Gegenden fast unsichtbar (Bonus auf Verstecken und Schleichen 25-75).
4) Stille (F) [5273]
R: S / D: 1min/St
Alle Geräusche, die im Umkreis von 30cm um den Zaubernden entstehen werden komplett verschluckt, +25 auf Schleichen.
5) Unsichtbarkeit (30cm) (F) [5274]
R: B / D: 24h (V)
Das Ziel und alles im alles bis 30cm um es herum wird unsichtbar, solange bis 24h vergangen sind oder bis das Ziel von einem Schlag getroffen wird oder eine gewalttätige Aktion ausführt (z.B. attackiert).
6) Unsichtbarkeit (bis 30cm) (F) [5275]
R: B / D: 24h (V)
Wie oben, aber der Magier kann den Radius bis zu 30cm variieren.
7) Bildschirm (F c) [5276]
R: 30m / D: C
Erschafft einen 10 m² großen Bildschirm, auf dem der Zaubernde irgendeine unbewegliche Szene plazieren kann, Sie erscheint dreidimensional und normal.
8) Vortäuschen I (F) [5277]
R: S / D: 1min/St
Der Zaubernde scheint neben dem Ort zu stehen, wo er wirklich steht, alle Attacken haben eine 10% Chance nicht zu treffen (kein Magieresistenzwurf). Jedesmal, wenn der Gegner nicht trifft, reduziert sich die Chance um 5%.
9) Selektive Unsichtbarkeit (F) [25675]
R: 3m / D: 24h
Diesen Zauber gibt es in verschiedenen Versionen, die einzeln erlernt werden müssen! Die einzelnen Versionen des Zaubers unterscheiden sich daran, gegenüber welcher Art von Kreatur die Unsichtbarkeit wirken soll:
  • Untote
  • Dämonen
  • Tiere
  • künstliche Kreaturen
  • ...
Für Kreaturen, gegen die dieser Spruch wirkt, ist das Ziel und alles in einem 3m Umkreis unsichtbar. Alle anderen Kreaturen nehmen das Ziel völlig normal wahr.
Die einzelnen Sprüche haben dann Namen wie selektive Unsichtbarkeit gegen Untote oder selektive Unsichtbarkeit gegen Dämonen. Viele mächtige Wesen erhalten einen Widerstandswurf gegen diese Art der Unsichtbarkeit. Wenn der Widerstandswurf gelingt, so sehen sie zwar das Ziel, haben aber immer noch einen allgemeinen Malus von 50 gegen das Ziel, da es verschwommen und undeutlich erscheint.
Der Zauber wirkt 24h oder bis das Ziel von einem Schlag getroffen wird oder eine gewalttätige Aktion ausführt (z.B. attackiert).
9) Keine Sinne (F) [5278]
R: B / D: 24h (V)
Wie Unsichtbarkeit, aber der Zaubernde kann auch durch Geruch und Geräusche nicht entdeckt werden.
10) Mystikerschatten (F c) [5279]
R: 30m / D: 1min/St (C)
Erschafft ein Duplikat des Magiers, wenn er sich konzentriert, bewegt es sich wie er es will, ansonsten tut es exakt das, was der Magier auch macht.
11) Unsichtbarkeit (bis 3m) (F) [5280]
R: B / D: 24h (V)
Wie oben, aber der Magier kann den Radius auf bis zu 3m variieren.
12) Vortäuschen II (F) [5281]
R: S / D: 1min/St
Wie Vortäuschen I mit eine `nicht-Treffer-Chance` von 20%.
13) Plätten (P) [5282]
R: S / D: 10min/St
Magier `plättet` sich soweit, bis er nur noch zwei Dimensionen hat. Er kann so nicht mehr von der Seite gesehen werden und durch Ritzen gleiten.
14) Verschmelzen (F) [5283]
R: S / D: 10min/St
Der Zaubernde kann mit jedem unbelebten, festen Material verschmelzen (bis zu 30cm tief), Er ist inaktiv und kann die Umgebung nicht beobachten.
15) Nichtanwesenheit (P c) [5284]
R: S / D: C
Der Magier ist durch Entdeckungszauber nicht zu lokalisieren oder einzuordnen (vergleiche Nichtanwesenheit auf der Grundliste Mystischer Wechsel).
20) Vortäuschen III (F) [5285]
R: S / D: 1min/St
Wie Vortäuschen I mit eine `nicht-Treffer-Chance` von 30%.
25) Nicht entdecken (P) [5286]
R: S / D: 1min/St
Der Magier und was er trägt können durch ...entdecken-Sprüche nicht mehr entdeckt werden.
30) Vortäuschen V (F) [5287]
R: S / D: 1min/St
Wie Vortäuschen I mit eine `nicht-Treffer-Chance` von 50%.
50) Wahres Verstecken (P c) [5288]
R: S / D: C
Magier kann mit einem Material verschmelzen, Nichtanwesenheit und Nicht entdecken benutzen und die Umgebung beobachten, alles mit diesem einem Spruch.

letzte Änderung: Tekdang der 1ten Woche im Xolol des Jahres 4015 [8.4.4015] (Dienstag, den 20 August 2019) - Maverick