Diese Liste zeigt alle Zaubersprüche an, wobei durch einen Klick auf die Kopfzeilen der Spalten "Name", "Dauer" und "Reichweite" nach der jeweiligen Spalte sortiert werden kann. Ein zweiter Klick auf die aktuelle Spalte dreht die Sortierung um.
| Name: | Dauer | Reichweite | Beschreibung | Herkunft[Stufe] | |
| Kälte rufen (15m) (E) [5094] |
1KR/St |
15m |
Wie oben, nur ist der Kubus 15x15x15m und die Reichweite auch 15m.
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Gesetz des Eises [18]
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| Wahre Teleportation (F) [4980] |
- |
15m |
Wie Große Teleportation, nur hat der Spruch keine Entfernungsbegrenzung.
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Fortbewegung [50]
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| Große Teleportation (F) [4978] |
- |
15m |
Wie Teleportation I, nur kann der Zaubernde 20 Ziele auf einmal teleportieren.
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Fortbewegung [30]
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| Stille (15m) (F) [4839] |
1min/St |
15m |
Wie oben, jedoch mit 15m Radius.
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Geräusche formen [8]
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| Geräuschkontrolle (15m) (F) [4837] |
C |
15m |
Wie oben, jedoch mit 15m Radius.
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Geräusche formen [6]
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| Wahres Blockieren (15m) (F c *) [4513] |
C |
15m |
Wie oben, aber mit 15m Reichweite.
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Wege der Gegenzauber [50]
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| Alte Magie blockieren (15m) (F c *) [4500] |
C |
15m |
Wie oben, aber der Spruch hat 15m Reichweite.
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Wege der Gegenzauber [13]
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| Göttermagie blockieren (15m) (F c *) [4499] |
C |
15m |
Wie oben, aber der Spruch hat 15m Reichweite.
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Wege der Gegenzauber [12]
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| Mentalmagie blockieren (15m) (F c *) [4498] |
C |
15m |
Wie oben, aber der Spruch hat 15m Reichweite.
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Wege der Gegenzauber [11]
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| Grundmagie blockieren (15m) (F c *) [4497] |
C |
15m |
Wie oben, aber der Spruch hat 15m Reichweite.
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Wege der Gegenzauber [10]
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| Prosaische Magie blockieren (15m) (F c *) [4496] |
C |
15m |
Wie oben, aber mit 15m Reichweite.
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Wege der Gegenzauber [9]
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| Großes Wort (M *) [4461] |
- |
15m |
Wie Wort der Benommenheit, nur wirkt eins der Wörter gegen Stufe Ziele (Wie Schlaf).
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Verstand beherrschen [30]
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| Phrase (M *) [4460] |
- |
15m |
Wie Wort der Benommenheit, nur können drei verschiedene Wörter pro Kampfrunde benutzt werden (Für jedes muß ein Widerstandswurf gemacht werden).
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Verstand beherrschen [25]
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| Wort des Todes (M *) [4458] |
- |
15m |
Ziel erhält einen kritischen `E`-Treffer einer Liste nach Wunsch des Zaubernden.
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Verstand beherrschen [19]
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| Wartendes Wort (M) [4457] |
1Tag/St |
15m |
Jedes der vorhergehenden Worte kann zu einem bestimmten Zeitpunkt oder durch bestimmte Bewegungen ausgelöst werden.
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Verstand beherrschen [18]
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| Wort der Lockung (M *) [4456] |
- |
15m |
Ziel muß zu dem Zaubernden kommen und ihn ansehen (kämpfen, wenn nötig), und für 1KR/10 Fehlwurf still stehen bleiben. Der Zaubernde darf sich nicht bewegen, oder er verliert die Kontrolle.
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Verstand beherrschen [17]
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| Wort des Streits (M *) [4455] |
- |
15m |
Wie Wort der Benommenheit, aber Ziel wird für 1Tag/10 Fehlwurf mit niemandem und nichts einverstanden sein oder zusammenarbeiten.
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Verstand beherrschen [16]
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| Wort des Schlafes (M *) [4454] |
- |
15m |
Wie Wort der Benommenheit, aber Ziel verfällt in Schlaf.
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Verstand beherrschen [15]
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| Wort des Schmerzes (M *) [4452] |
- |
15m |
Wie Wort der Benommenheit, aber Ziel verliert 50% seiner momentanen Lebensenergie.
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Verstand beherrschen [13]
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| Wort der Benommenheit (M *) [4451] |
- |
15m |
Ziel ist für 1KR/10 Fehlwurf benommen.
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Verstand beherrschen [12]
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| Beherrschen (M) [4447] |
10min/St |
15m |
Das Ziel muss dem Zaubernden gehorchen wie in Suggestion.
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Verstand beherrschen [8]
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| Schwächen (F) [4226] |
P |
15m |
Verringert die Stärke einer Tür um 50%.
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Wege der Öffnung [8]
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| Blockieren (F) [4225] |
P |
15m |
Läßt eine Tür expandieren, so daß sie in ihrem Rahmen steckt. W%: 1=klemmt leicht, 100=nicht mehr zu öffnen.
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Wege der Öffnung [7]
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| Wahrer Holzwall (E) [3871] |
P |
15m |
Wie Holzwall, ist aber permanent.
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Wissen über Holz [14]
und Gesetz der Barriere [15]
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| Holzwall (E) [3863] |
1min/St |
15m |
Erschafft eine Wand aus Holz bis zu einer Größe von 3 x 6 x 0.6 m. Sie muß auf festem Untergrund stehen. Man kann sie durchbrennen (25 W6 für ein 0.6m großes Loch), sie einschlagen (ca. 20 Attacken (Hieb)), oder sie umstürzen, wenn ein Ende nicht an einer Wand lehnt.
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Gesetz der Barriere [5]
und Wissen über Holz [6]
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| Blendball (15m) (F) [3580] |
- |
15m |
Der Zaubernde erschafft einen Ball aus durchsichtigen, wirbelnden Farben, der das Ziel streift und 1 KR / 5 Fehlwurf Blindheit erzeugt. Ein blinder Gegner ist auf -90.
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Licht erschaffen [6]
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| Farbspray (E) [3578] |
- |
15m |
Aus der Handfläche des Zaubernden entspringt ein farbiger Lichtstrahl, der das Ziel für 1 KR pro 10 Fehlwurf blendet. Ein blinder Gegner ist auf -90.
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Licht erschaffen [4]
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| Kristall entdecken (I c) [3533] |
1min/St(C) |
15m |
Entdeckt jedes nichtmagische, kristalline Material. Der Zaubernde kann sich jede KR auf 1 Gebiet mit 3 m Radius konzentrieren.
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Kristallvisionen [1]
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| Tötende Geräusche (F) [3462] |
- |
15m |
Ein Strahl von Ultraschall entspringt der Handfläche des Zaubernden und trifft automatisch das Ziel. Schaden ergibt sich aus dem Fehlwurf beim Widerstandswurf: 1-50: krit. Treffer `E` durch Zerreißen (RMCIII), 51- : Tod.
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Gesetz der Geräusche [20]
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| Viele Geräuschwälle (F) [3461] |
10min/St |
15m |
Wie oben, nur können Stufe Wälle erschaffen werden.
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Gesetz der Geräusche [19]
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| Geräuschwall V (F) [3452] |
10min/St |
15m |
Erschafft fünf Barrieren (6 x 6 m), durch die kein Geräusch dringt. Jede Barriere muß an mindestens eine andere grenzen.
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Gesetz der Geräusche [10]
und Wege der Geräusche [10]
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| Geräuschwall I (F) [3446] |
10min/St |
15m |
Erschafft eine Barriere (6x6m), durch die kein Geräusch dringt.
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Gesetz der Geräusche [4]
und Wege der Geräusche [5]
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| Blitzelement (F) [3321] |
C |
15m |
Erschafft ein Blitzelement (schwach), das tut, was der Zaubernde sagt.
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Elektrizität [17]
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| Zeichenwache (15km/St) (U) [14937] |
C |
15km/St |
Der Blick- und Hörpunkt des Zaubernden kann zu jedem seiner Beobachtungszeichen innerhalb der Reichweite verschoben werden. Der Blick des Zaubernden kann sich um den Punkt des Beobachtungszeichens drehen (außer dass er nicht rückwärts durch die Oberfläche des Zeichens sehen kann, wenn diese undurchsichtig ist).
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Zeichen der Macht [12]
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| Verbindungstanz II (I) [14196] |
C |
15km/St |
Wie Verbindungstanz I, nur dass die Reichweite größer ist.
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Tänze der Antworten [15]
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| Tür des Verstandes (15Km/St) (F) [7408] |
- |
15km/St |
Wie oben mit Reichweite 15Km/Stufe.
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Türen des Geistes [30]
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| Kanal öffnen (15km/St) (F c) [6884] |
C |
15km/St |
Wie oben mit Reichweite 15Km pro Stufe.
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Antworten [15]
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| Große Erscheinung (I M E) [3717] |
(C) |
15km/St |
Wie Erscheinung (150m), aber mit Reichweite 15 Km pro Stufe.
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Primitive Stimme [30]
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| Großes Portal des Geistes (I M F) [3715] |
(C) |
15km/St |
Wie Portal des Geistes, aber mit Reichweite 15 Km pro Stufe.
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Primitive Stimme [20]
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| Dialog (15km/St) (I *) [3714] |
C |
15km/St |
Wie Dialog (150m), aber mit Reichweite 15 Km pro Stufe.
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Primitive Stimme [19]
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| Sendung (15km/St) (I *) [3712] |
C |
15km/St |
Wie Sendung (150m), aber mit Reichweite 15 Km pro Stufe.
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Primitive Stimme [17]
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| Kristallsicht III (F c) [3547] |
1h/St(C) |
15km/St |
Wie Kristallsicht I, bis auf Dauer und Reichweite.
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Kristallvisionen [15]
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| Telepathie (I *) [3370] |
C |
15km/St |
Wie oben mit größerer Reichweite.
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Kommunikation [20]
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| Wartende Botschaft (I *) [3367] |
V |
15km/St |
Wie Botschaft, wird aber erst übertragen, wenn ein bestimmtes geistiges Muster in Reichweite ist.
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Kommunikation [17]
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| Stimme des Geistes (I *) [3365] |
C |
15km/St |
Wie oben mit größerer Reichweite.
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Kommunikation [15]
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| Botschaft (I *) [3361] |
- |
15km/St |
Wie Phrase (Stufe 1), aber der Zaubernde kann 25 Worte (keine Bilder) an ein durch Geist speichern bekanntes Ziel übertragen und die Reichweite ist größer.
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Kommunikation [11]
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| Auge der Natur (15km) (I) [16277] |
C |
15km |
Wie Auge der Natur (1,5km), außer dass die Reichweite 15 Kilometer beträgt und der Zaubernde ein Gebiet von 150m Radius überwachen kann.
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Wissen über die Natur [20]
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| Höhlen finden (15Km) (I) [6904] |
- |
15km |
Wie oben mit Reichweite 15Km.
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Wege der Natur [15]
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| Nahrung finden (15Km) (I) [6902] |
- |
15km |
Wie oben mit Reichweite 15Km.
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Wege der Natur [13]
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| Wasser finden (15Km) (I) [6900] |
- |
15km |
Wie oben mit Reichweite 15Km.
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Wege der Natur [11]
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| Wegfinden (15Km) (P) [6037] |
- |
15km |
Wie oben, mit Reichweite 15Km.
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Wege finden [17]
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| Sternenhand (E) [16337] |
C |
15cm |
Wie Sternenfeuer, außer dass die Reichweite und der Fokus 15cm von der offenen Handfläche des Zaubernden entfernt sind (der Zaubernde ist immun) und es mit einer Geschwindigkeit von 3m/KR bewegt werden kann. Es kann im Kampf eingesetzt werden und schlägt auf der Feuerbolzen-Tabelle mit einem Angriffsbonus von (30 + Bonus des Zaubernden für gezielte Zauber mit Sternenhand) zu; Konzentration ist nicht erforderlich, wenn es im Nahkampf eingesetzt wird.
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Sternenlicht [30]
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| Wahre Hand des Feuers (F c) [7147] |
C |
15cm |
Wie Hand des Feuers, benötigt aber kein Sonnenlicht.
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Leuchten [50]
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| Hand des Feuers (F c) [7146] |
C |
15cm |
Wie Sonnenfeuer, aber Reichweite und Focus sind 15cm von der offenen Handfläche des Zaubernden (Arm des Zaubernden ist immun), und es kann mit 3m / KR bewegt werden. Es kann im Nahkampf verwendet werden, Treffertabelle Feuerbolzen (Schadenspunkte x2) mit einer Attacke von (30 + Boni des Zaubernden auf diesen Spruch) / 5, Konzentration wird nicht benötigt, wenn der Spruch im Nahkampf verwendet wird.
|
Leuchten [30]
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| Magischen Gegenstand analysieren (I) [7063] |
- |
15cm |
Gibt eine komplette Analyse der Konstruktion, Magie und Zweck eines magischen Gegenstands (kann durch besonders mächtige Gegenstände modifiziert werden).
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Forschungen [19]
und Abschätzen [20]
|
| Lebensmittel analysieren (I) [6520] |
- |
15cm |
Der Zaubernde erfährt Herkunft, Reinheit und allgemeinen Wert einer Ration Essen oder Getränke. Jegliche Verunreinigung wird entdeckt, jedoch wird nur der Typ angegeben (Bakterien, Gift, Dreck, Kot, Chemikalien usw.).
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Untersuchungen [1]
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| Naturbewusstsein (150m) (I) [16272] |
C |
150mR |
Wie Naturbewusstsein (30m), außer dass der Radius 150m beträgt.
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Wissen über die Natur [10]
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| Lichtkontrolle (150m) (F) [4881] |
C |
150mR |
Wie oben, jedoch mit 150m Radius.
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Licht formen [25]
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| Großes Geister der Toten beschwören (FM) [15104] |
10min/St |
150m/St |
Wie Geister der Toten beschwören I, außer dass Geister bis zu Stufe 20 oder eine beliebige Kombination von Geistern, deren Gesamtstufe 20 nicht überschreitet, beschworen werden können.
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Geister beschwören [17]
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| Feinde entdecken (I c) [6985] |
1min/St(C) |
150m/St |
Wie oben mit Reichweite 150m/Stufe und einem Gebiet von 30m Radius.
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Wege der Erzfeinde [6]
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| Plasmabolzen (150m) (E) [27486] |
- |
150m |
Wie oben, aber mit 150m Reichweite.
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Plasma meistern [18]
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| Wald des Scheckens (F) [26500] |
1min/St |
150m |
Der Zaubernde kann einen ganzen Wald, Dschungel oder sonstige Ansammlung von Fauna und Flora gegen einen Feind (Armee, Dorf...) richten. Wenn der Wald erfolgreich ist, führt dies normalerweise dazu, dass der Feind spurlos verschwindet. [liegt im Ermessen des Meisters]
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Schutz der Natur [60]
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| Sternenfeuer (E) [16336] |
C |
150m |
Fokussiert Sternen- oder Mondlicht wie eine Linse, muss zunächst auf einen festen Punkt fokussiert werden. Nach 1 Runde kann es mit einer Geschwindigkeit von 30cm pro KR bewegt werden. Es brennt sich mit einer Geschwindigkeit von 15cm pro KR durch Holz, 2,5cm pro KR durch Stein oder 1cm pro KR durch Metall. Jeweil smit einem Durchmesser von 2,5cm.
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Sternenlicht [25]
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| Leuchtkugel (F) [16330] |
3KR/St |
150m |
Eine 15cm große Leuchtkugel wird aus der Handfläche des Zaubernden geschossen. Sie fliegt bis zur Reichweitengrenze, explodiert, brennt mit einem hellen Licht, schwebt langsam zur Erde und erlischt. Ein Gebiet, so groß wie die Reichweite wird erleuchtet, wenn die volle Reichweite erreicht wird. Sie fällt mit 3m/KR. Sie kann auch direkt auf ein Ziel geschossen werden als Schockbolzen mit kritischen Treffern durch Hitze.
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Sternenlicht [8]
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| Gedankenstimme (150m) (I*) [16301] |
C |
150m |
Wie Gedankenstimme (30m), jedoch beträgt die Reichweite 150m.
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Ferne Stimme [6]
|
| Sicht verschmelzen (150m) (P) [15539] |
C |
150m |
Wie Sicht verschmelzen (30m), aber mit Reichweite 150m.
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Wahrnehmung durch andere [15]
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| Tiersinne (150m) (P) [15538] |
C |
150m |
Wie Tiersinne (30m), aber mit Reichweite 150m.
|
Wahrnehmung durch andere [13]
|
| Tiersicht (150m) (P) [15536] |
C |
150m |
Wie Tiersicht (30m), aber mit Reichweite 150m.
|
Wahrnehmung durch andere [11]
|
| Mondbolzen (150m) (Ft) [15322] |
- |
150m |
Wie Mondbolzen (30m), aber mit Reichweite 150m.
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Mond meistern [17]
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| Kräuter finden (150m) (I) [15163] |
1KR/St |
150m |
Wie Kräuter finden (30m), aber mit Reichweite 150m. Die benötigte Zeit wird durch 4 geteilt und der Bonus auf den Wurf ist +20.
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Kräuter meistern [9]
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| Splitterbolzen (150m) (E) [14688] |
- |
150m |
Wie Splitterbolzen (30m), nur dass die Reichweite 150m beträgt, TP=8W8+8, KT8
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Gesetz der Kristalle [20]
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| Riss (F) [14316] |
- |
150m |
Erschafft einen Punkt ein enormer Anziehungskraft. Alle Ziele in einem Radius von 30m um diesen Punkt, denen kein Magieresistenzwurf gelingt, werden hineingesogen. Die Spielleiter bestimmt die Dimension, in die die Ziele reisen.
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Gesetz der Gravitation [50]
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| Mentale Zunge (150m) (I c *) [7709] |
C |
150m |
Wie oben mit 150m Reichweite.
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Durch den Geist reden [6]
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| Fernes Flüstern (150m) (F c) [7513] |
C |
150m |
Wie oben mit Reichweite 150m.
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Geräusche projizieren [9]
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| Wahres Sonnenfeuer (F c) [7145] |
C |
150m |
Wie Sonnenfeuer, braucht aber kein Sonnenlicht.
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Leuchten [25]
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| Sonnenfeuer (F c) [7144] |
C |
150m |
Läßt Sonnenlicht wie durch eine Linse fokussiert werden. Nach 1 KR kann es mit 30 cm / KR bewegt werden. Es brennt sich mit 30 cm Durchmesser durch 30 cm Holz / KR, 10 cm Stein / KR oder 2,5 cm Metall / KR.
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Leuchten [20]
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| Lokalisieren (P c) [7048] |
1min/St(C) |
150m |
Gibt Richtung und Entfernung zu jedem bestimmten Gegenstand an, den der Zaubernde kennt oder von dem er eine detaillierte Beschreibung hat.
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Entdecken [25]
|
| Anwesenheit (150m) (I c) [6905] |
C |
150m |
Wie oben mit Reichweite 150m.
|
Wege der Natur [20]
|
| Wegfinden (150m) (P) [6031] |
- |
150m |
Wie oben, mit Reichweite 150m.
|
Wege finden [9]
|
| Natur spüren (150m r) (I c) [5644] |
C |
150m |
Wie oben mit Radius 150m.
|
Gesetz der Natur [20]
|
| Macht einschätzen (150m) (P c) [5593] |
1min/St(C) |
150m |
Wie oben mit Reichweite 150m und einem Gebiet von 15m.
|
Entdecken [16]
und Entdeckung meistern [17]
|
| Regen stoppen (150m) (F) [5466] |
24h |
150m |
Für 1h pro Stufe wird in 150m Umkreis kein Niederschlag fallen.
|
Flüssigkeiten zerstören [11]
|
| Wasserbolzen (150m) (E) [5151] |
- |
150m |
Wie oben mit Reichweite 150m.
|
Gesetz des Wassers [15]
|
| Verfolgender Blitz (E) [5140] |
- |
150m |
Wie Blitz eckig, aber der Blitz kann so viele Wendungen machen, wie nötig, und durch mind. 15cm große Öffnungen fliegen um das Ziel zu treffen, wenn die Gesamtstrecke nicht größer als 150m ist.
|
Gesetz des Lichts [30]
|
| Blitz eckig (E) [5139] |
- |
150m |
/ Wie Blitz, aber Reichweite ist 150m und der Zaubernde kann den Blitz eine Wendung um bis zu 90° machen lassen, bevor er ein Ziel trifft. Der Zaubernde muß den Aufenthaltsort des Ziels kennen, und seine Angriffsboni (Stufe, GE usw.) werden halbiert.
|
Gesetz des Lichts [25]
|
| Blitz (150m) (E) [5138] |
- |
150m |
Wie oben mit Reichweite 150m.
|
Gesetz des Lichts [20]
|
| Schockbolzen (150m) (E) [5132] |
- |
150m |
Wie oben, aber Reichweite ist 150m.
|
Gesetz des Lichts [12]
|
| Feuerbolzen (150m) (E) [5114] |
- |
150m |
Wie Feuerbolzen (30m), aber mit Reichweite 150m.
|
Gesetz des Feuers [17]
und Feurige Wege [18]
|
| Eisbolzen (150m) (E) [5092] |
- |
150m |
Wie oben mit Reichweite 150m.
|
Gesetz des Eises [15]
|
| Schlag (150m) (E) [4824] |
- |
150m |
Wie oben, jedoch mit 150m Reichweite.
|
Fühlen-Tasten-Schmecken [11]
|
| Lokalisieren (150m) (P c) [4196] |
1min/St(C) |
150m |
Wie Lokalisieren (30m), aber mit 150 Metern Reichweite.
|
Wege finden [10]
und Wege der Entdeckung [16]
|
| Sehen (1500m/St) (U c) [4180] |
1KR/St(C) |
150m |
Wie Sehen mit Reichweite 1500m/Stufe.
|
Wahrnehmung der Grundmagie [25]
|
| Hören (1500m/St) (U c) [4179] |
1KR/St(C) |
150m |
Wie Hören mit Reichweite 1500m/Stufe.
|
Wahrnehmung der Grundmagie [20]
|
| Sehen (150m) (U c) [4178] |
1KR/St(C) |
150m |
Wie Sehen mit Reichweite 150m.
|
Wahrnehmung der Grundmagie [18]
|
| Hören (150m) (U c) [4176] |
1KR/St(C) |
150m |
Wie Hören mit Reichweite 150.
|
Wahrnehmung der Grundmagie [14]
|
| Metallbolzen (150m) (E) [3899] |
- |
150m |
Wie Metallbolzen, aber mit Reichweite 150 m.
|
Wissen über Metall [16]
|
| Benommenheitsbolzen (150m) (E) [3781] |
- |
150m |
Wie Benommenheitsbolzen (30m), mit Reichweite 150m.
|
Wege des Besiegens [20]
|
| Erscheinung (150m) (I M E) [3705] |
(C) |
150m |
Der Zaubernde kann eine Erscheinung von sich zu einem Ziel in Reichweite schicken. Es handelt sich um ein dreidimensionales Abbild des Zaubernden, mit allem, was er gerade trägt und einer unbestimmten Aura um ihn herum. Jeder in der Gegend kann das Bild sehen und durch dieses mit dem Zaubernden kommunizieren. Die Erscheinung bleibt immer in 5 Meter Radius um das Ziel und durchdringt keine Hindernisse (Wand o.ä.). Die Erscheinung kann selbst nicht angreifen und auch nicht angegriffen werden (weder physisch, noch durch Zauber). Macht sich der Zaubernde vorher unsichtbar, so bleibt die (gut sichtbare) Aura dennoch bestehen.
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Primitive Stimme [10]
|
| Vision und Stimme (150m) (I *) [3703] |
C |
150m |
Wie Dialog (150m), aber das Ziel sieht und hört den Zaubernden nach erfolgter Kontaktaufnahme. Es kann auch nur den Audio-Kontakt erlauben und den visuellen nicht. Wenn andere eingestimmte Personen in der Nähe sind, so können sie den Dialog miterleben, wenn sowohl der Zaubernde als auch das Ziel diesem zustimmen.
|
Primitive Stimme [8]
|
| Dialog (150m) (I *) [3700] |
C |
150m |
Wie Sendung (150m), aber das Ziel muß den Kontakt wollen (sh. Einleitung) und der Zaubernde kann vom Ziel verbale Kommunikation empfangen.
|
Primitive Stimme [5]
|
| Sendung (150m) (I *) [3698] |
C |
150m |
Der Zaubernde kann dem Ziel eine verbale Botschaft zukommen lassen. Ziel muß vorher eingestimmt worden sein. Wurde das Ziel noch nie zuvor so angesprochen, so erkennt es vermutlich nicht, was vor sich geht und nimmt an, es könnten eigene Gedanken sein. Wurde es bereits einmal kontaktiert, so kann es einen Wahrnehmungswurf machen, ob es die Stimme des Zaubernden erkennt. Höflicherweise gibt sich der Zaubernde am Beginn einer Sendung stets zu erkennen...
|
Primitive Stimme [3]
|
| Blendball (150m) (F) [3590] |
- |
150m |
Wie Blendball (15m), aber mit Reichweite 150 m und es können vier Bälle auf unterschiedliche Ziele geworfen werden.
|
Licht erschaffen [18]
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| Säurebolzen (150m) (E) [3508] |
- |
150m |
Wie Säurebolzen mit Reichweite 150 m.
|
Gesetz der Säure [17]
|
| Zeichenwache (150km/St) (U) [14946] |
C |
150km/St |
Wie Zeichenwache (15km/St), außer dass die Reichweite 150km pro Stufe beträgt.
|
Zeichen der Macht [25]
|
| Wahre Kristallsicht (F) [3552] |
1Tag/St(C) |
150km/St |
Wie Kristallsicht I, bis auf Dauer und Reichweite.
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Kristallvisionen [20]
|
| Auge d. Natur (150km) (I) [16279] |
C |
150km |
Wie Auge der Natur (1,5km), außer dass die Reichweite 150 Kilometer beträgt und der Zaubernde ein Gebiet von 150m Radius überwachen kann.
|
Wissen über die Natur [30]
|
| Fenster lokalisieren II (I) [15202] |
C |
1500m/St |
Wie Fenster lokalisieren I, nur dass die Reichweite des Zaubers größer ist.
|
Trance [12]
|
| Kanal öffnen (1500m/St) (F) [6879] |
C |
1500m/St |
Der Zaubernde kann jedes Wesen, das er kennt, kontaktieren. Mit diesem Spruch erfährt der Zaubernde, wo das Wesen ist und kann dann einen Kanal-Spruch schicken.
|
Antworten [7]
|
| Wahrer Pfad (P) [6040] |
- |
1500m/St |
Wie oben, mit Reichweite 1500m und der Zaubernde kennt alle exakten Routen der Pfade.
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Wege finden [25]
|
| Wahres Lokalisieren (P c) [4201] |
1min/St(C) |
1500m/St |
Wie oben mit Reichweite 1500m / Stufe.
|
Wege der Entdeckung [50]
|
| Mentale Zunge (1500m) (I c *) [7716] |
C |
1500m |
Wie oben mit 1500m Reichweite.
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Durch den Geist reden [18]
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| Pfadfinden (1500m) (I c) [6948] |
C |
1500m |
Der Zaubernde erfährt, wo im Umkreis Wege lang laufen, aber er erfährt nur den nächsten Punkt auf diesem Weg, nicht wo lang der Weg führt. Darf nur außerhalb von Gebäuden angewendet werden.
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Pfade beherrschen [5]
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| Wettervorhersage (I) [6906] |
- |
1500m |
Wie oben, gibt aber das Wetter für die nächsten 5 Tage an.
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Wege der Natur [25]
|
| Wettervorhersage (I) [6898] |
- |
1500m |
Gibt dem Zaubernden eine 95% Chance die Zeit, Art und Schwere des Wetters über die nächsten 24h vorherzusagen.
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Wege der Natur [9]
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| Höhlen finden (1500m) (I) [6896] |
- |
1500m |
Der Zaubernde erfährt Ort, Art, und ungefähre Größe jedes wasserdichten, geschützten Freiraums, der mehr als 4m3 umfaßt, Der Raum muß einen Eingang haben (> 1m Durchmesser), der an die offene Luft grenzt.
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Wege der Natur [7]
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| Nahrung finden (1500m) (I) [6894] |
- |
1500m |
Der Zaubernde erfährt Ort, Art und Menge einer verträglichen Nahrungsquelle (tote Tiere , Pflanzen usw.), Die Nahrungsquelle muß 0,5 Kg übersteigen.
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Wege der Natur [5]
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| Wasser finden (1500m) (I) [6891] |
- |
1500m |
Der Zaubernde kann jedes offene Wasser von mindestens 4 l Menge lokalisieren. Er erfährt Größe und Qualität der Quelle.
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Wege der Natur [2]
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| Wegfinden (1500m) (P) [6034] |
- |
1500m |
Wie oben, mit Reichweite 1500m.
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Wege finden [12]
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| Lokalisieren (1500m) (P c) [4198] |
1min/St(C) |
1500m |
Wie Lokalisieren (30m), aber mit 1500 Metern Reichweite.
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Wege finden [16]
und Wege der Entdeckung [20]
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| Anziehungs-/Abstoßungsfeld IV (F) [14270] |
1KR/St |
12m |
Wie Anziehungs-/Abstoßungsfeld I, außer dass der Malus 50 beträgt und die Fläche 333m² ist.
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Kraft meistern [18]
|
| Anziehungs-/Abstoßungspunkt IV (F) [14269] |
1KR/St |
12m |
Wie Anziehungs-/Abstoßungspunkt I, außer dass der Malus 50 beträgt und die Fläche 900cm² ist.
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Kraft meistern [17]
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| Wolke der Benommenheit (6m) (E) [5165] |
6KR |
12m |
Wie oben mit Radius 6m und Reichweite 12m.
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Gesetz des Windes [10]
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| Trennung (F§) [27438] |
- |
10mR |
Alle magischen Effekte und magischen Gegenstände in einem 10m Radius, außer denen an der Person des Zaubernden, müssen einen Widerstandswurf machen. Gegenstände, die um mehr als 100% scheitern, werden aufgelöst (in ihre separaten magischen Komponenten zerlegt und damit in der Regel zerstört). Jeder Gegenstand, der um 61-100% scheitert, wird von einem Ebenenversetzung-Zauber betroffen. Jeder Gegenstand, der um 01-60% scheitert, wird von einem Verschiebung-Zauber der Stufe des Zaubernden betroffen (zufällige Entfernung und Richtung für jeden so betroffenen Gegenstand). Besondere Artefakte und sehr mächtige Gegenstände können vom Spielleiter mit speziellen Widerstandswurf-Modifikatoren versehen werden.
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Äther meistern [50]
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| Äthertür (F) [27422] |
S |
10m/St |
Der Zaubernde teleportiert ohne Fehler bis zu 10m/Stufe. Er muss sein Ziel visualisieren oder Richtung und Entfernung angeben. Der Zaubernde materialisiert sich nicht in einem festen Gegenstand, sondern wird statt dessen 1 Runde lang betäubt und verbleibt 1-100 Runden lang im Äther, bevor er zu seiner ursprünglichen Position zurückkehrt. Der Zaubernde kann fallen, wenn er sich über leerem Raum materialisiert. Die Neuorientierung dauert immer mindestens eine Runde.
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Äther meistern [11]
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| Kampffeuer (F) [3389] |
- |
10m/St |
Wie Feuerball (Stufe 7), aber mit Reichweite 10m pro Stufe.
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Feuer [16]
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| Entlassen (F) [28495] |
- |
10m |
Das Zielobjekt wird an einen zufälligen Ort auf der Elementarebene des Zaubernden transportiert. Wenn das Objekt von jemandem gehalten wird, erhält es einen Widerstandswurf basierend auf der Stufe des Halters; andernfalls basiert sein Widerstandswurf auf seinen Boni und/oder besonderen Fähigkeiten (sofern vorhanden).
|
Reise zur Elementarebene [6]
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| Tor [28459] |
5min |
10m |
Der Zaubernde öffnet ein Tor zu einer anderen Ebene. Der Ankunftsort ist völlig zufällig. Der Zaubernde kann das Tor jederzeit während der Wirkungsdauer des Zaubers schließen. Wenn das Tor am Ende seiner Wirkungsdauer noch offen ist, würfle mit einem W10, um zu sehen, was passiert (alle genannten Modifikatoren sind kumulativ):
1-4: Das Tor schrumpft und verschwindet nach 3 Runden vollständig. 5-7: Das Tor schrumpft und hinterlässt eine Ebenenverbindung. Es werden keine weiteren Würfe mehr gemacht. 8: Das Tor bewegt sich bis zu 15 Metern in eine zufällige Richtung und schickt alle in seinem Weg zur Zielebene - dann verschwindet es. 9: Wie oben unter 8, aber nach der Bewegung würfle erneut (wende einen Modifikator von +1 an, bis das Tor schrumpft oder verschwindet). 10: Das Tor wächst zu einer Kugel mit einem Durchmesser von W30 + 30 dm und schrumpft dann wieder auf normale Größe. Würfle nach einer Runde erneut (wende einen Modifikator von +1 an, bis das Tor schrumpft/verschwindet). 11+: Ein Wesen/eine Kreatur aus einer anderen Ebene nutzt das Tor, um die Ebene zu besuchen, in der das Tor erschaffen wurde (d. h. in der Regel die Primärebene). Das Tor bricht zusammen, nachdem es genutzt wurde. Es erscheint das Wesen mit der höchsten Seltenheit aus Zufallsbegegnungen ohne Klima für Kreuzungspunkte zwischen den Dimensionen
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Gesetz der äußeren Ebene [20]
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| Ätherischer Raum (F§) [27406] |
10min/St |
10m |
Erschafft einen 3mx3mx3m großen ätherischen Raum, der von der normalen Ebene aus nicht wahrnehmbar ist. Die innere Oberfläche des Raumes ist uneben und weist viele Erhebungen auf, an denen Dinge befestigt werden können. Der Raum kann durch eine 4´x8´ große Tür betreten oder verlassen werden, die zufällig im Umkreis von 10m um den Zaubernden erscheint (immer in einem nicht festen Bereich: Luft oder Wasser). Die Tür kann von jedem betreten oder verlassen werden, aber sie ist nur für den Zaubernden sowie für ätherische und untote Kreaturen sichtbar. Wenn die Dauer des Zaubers abgelaufen ist oder der Zaubernde den Zauber abbricht, erscheinen alle Personen und Dinge im Raum wieder im normalen Raum in der unmittelbaren Nähe der Tür (d.h. wenn die Tür auf dem Boden ist, erscheinen sie auf dem Boden; wenn die Tür in der Luft ist, erscheinen sie in der Luft).
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Äther meistern [7]
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| Heldenmut (FH)* [26099] |
3KR |
10m |
Für die Dauer des Spruchs bekommen alle in Reichweite, die der Zaubernde ausgewählt hat, nur noch halben Schaden durch physische Angriffe, verursachen doppelten Schaden im Nahkampf und bekommen einen Bonus von 1 auf alle Angriffs- und Paradewürfe.
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Schutz [32]
, Wege des Schutzes [32]
und Körperfähigkeiten [33]
|
| Männer bezaubern X (M) [14613] |
C |
10m |
Wie Männer bezaubern III, jedoch können bis zu 10 Ziele beeinflusst werden.
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Wege der Anziehung [10]
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| Große Magieabstoßung (F) [6791] |
- |
10m |
Alle magischen Effekte und Artefakte im Radius müssen einen WW machen, außer den Gegenständen, die der Zaubernde trägt. Mißlingt der Wurf, ist der Zauber gebrochen, Gegenständen, denen der Wurf um 1-60% mißlingt, werden zufällig durch eine Tür 150m weit transportiert, bei 61-100% werden zufällig teleportiert (kein Limit), bei >100% werden sie zerstört.
|
Zauber brechen [50]
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| Wahre Wahrnehmung (F) [3417] |
1min/St |
10m |
Wie alle niederen Sprüche dieser Liste, die die Sinne verbessern zusammen, aber mit Bonus +50.
|
Fähigkeiten steigern [25]
|
| Gedankensprache (100m) (I*) [16359] |
C |
100mR |
Wie Gedankensprache (3m), außer dass die Reichweite 100m beträgt.
|
Wege der Stimme [14]
|
| Naturbewusstsein (100m) (I) [16269] |
C |
100mR |
Wie Naturbewusstsein (30m), außer dass der Radius 100m beträgt.
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Wissen über die Natur [6]
|
| Wahrer Telekinesetanz (F) [14168] |
1min/St (C) |
100mR |
Wie Telekinesetanz I, außer dass dieser Zauber bis zu 10kg pro Stufe (50 Massenfaktoren auf Stufe 50, insgesamt 500kg) zulässt.
|
Ferntanz [50]
|
| Geistiger Ruf (100m) (M *) [7756] |
1KR/10Fehlwurf |
100mR |
Wie oben, mit 100m Radius.
|
Geistige Attacke [30]
|
| Wartende Mentale Sprache (I *) [7720] |
V |
100mR |
Wie Wartende mentale Zunge, wird aber an alle in 100m Umkreis `übertragen`.
|
Durch den Geist reden [30]
|
| Mentale Sprache (100m) (I c *) [7714] |
C |
100mR |
Wie oben mit Radius 100m.
|
Durch den Geist reden [15]
|
| Plasmabolzen (100m) (E) [27474] |
- |
100m |
Wie oben, aber mit 100m Reichweite
|
Plasma meistern [12]
|
| Netherbolzen (100m) [27354] |
- |
100m |
Wie Netherbolzen (30m), außer dass die Reichweite auf 100m erhöht wird.
|
Nether meistern [15]
|
| Wahres Zauber dämpfen (F) [19984] |
1min/St |
100m |
Wie Zauber dämpfen II, aber mit einem Wirkungsbereich von 30 Meter Radius und höherer Reichweite.
|
Zauber dämpfen [50]
|
| Wahres Konstante Gegenstände blockieren (F) [19983] |
1min/St |
100m |
Wie Konstante Gegenstände blockieren II, aber mit einem Wirkungsbereich von 30 Meter Radius und höherer Reichweite.
|
Zauber dämpfen [40]
|
| Wahres Tägliche Gegenstände blockieren (F) [19982] |
1min/St |
100m |
Wie Tägliche Gegenstände blockieren II, aber mit einem Wirkungsbereich von 30 Meter Radius und höherer Reichweite.
|
Zauber dämpfen [35]
|
| Wahres Aufgeladene Gegenstände blockieren (F) [19981] |
1min/St |
100m |
Wie Aufgeladene Gegenstände blockieren II, aber mit einem Wirkungsbereich von 30 Meter Radius und höherer Reichweite.
|
Zauber dämpfen [30]
|
| Wahres Einmal-Gegenstände blockieren (F) [19980] |
1min/St |
100m |
Wie Einmal-Gegenstände blockieren II, aber mit einem Wirkungsbereich von 30 Meter Radius und höherer Reichweite.
|
Zauber dämpfen [25]
|
| Gedankenstimme (100m) (I*) [16299] |
C |
100m |
Wie Gedankenstimme (30m), jedoch beträgt die Reichweite 100m.
|
Ferne Stimme [4]
|
| Sicht verschmelzen (100m) (P) [15535] |
C |
100m |
Wie Sicht verschmelzen (30m), aber mit Reichweite 100m.
|
Wahrnehmung durch andere [10]
|
| Tiersinne (100m) (P) [15534] |
C |
100m |
Wie Tiersinne (30m), aber mit Reichweite 100m.
|
Wahrnehmung durch andere [8]
|
| Tiersicht (100m) (P) [15533] |
C |
100m |
Wie Tiersicht (30m), aber mit Reichweite 100m.
|
Wahrnehmung durch andere [6]
|
| Mondblitz (100m) (Ft) [15324] |
- |
100m |
Wie Mondblitz (30m), aber mit Reichweite 100m.
|
Mond meistern [19]
|
| Mondbolzen (100m) (Ft) [15318] |
- |
100m |
Wie Mondbolzen (30m), aber mit Reichweite 100m.
|
Mond meistern [13]
|
| Kräuter finden (100m) (I) [15160] |
1KR/St |
100m |
Wie Kräuter finden (30m), aber mit Reichweite 100m. Die benötigte Zeit wird durch 3 geteilt und der Bonus auf den Wurf ist +15.
|
Kräuter meistern [6]
|
| Wahrer geladener Kristallbolzen (E) [14737] |
- |
100m |
Wie Wahrer Kristallbolzen, jedoch mit Hitze- und Licht/Elektrizitäts-kritischen Treffer von gleicher Schwere wie die Aufprall- und Schock-kritischen Treffer.
|
Kristalle meistern [50]
|
| Wahrer Kristallresonanzstrahl (F) [14733] |
- |
100m |
Wie Kristallresonanzstrahl, außer dass der Schallstrahl ein Ziel in einer Entfernung von 100m angreifen kann und jeder, der sich innerhalb von 10m um den Zaubernden befindet, muss eine Selbstbeherrschungsprobe mit 50 Malus bestehen oder ist für 1 Runde benommen.
|
Kristalle meistern [19]
|
| Wahrer Kristallbolzen (E) [14731] |
- |
100m |
Wie Kristallbolzen, aber mit einer Reichweite von 100m.
|
Kristalle meistern [17]
|
| Splitterbolzen (100m) (E) [14682] |
- |
100m |
Wie Splitterbolzen (30m), nur dass die Reichweite 100m beträgt, TP=6W8+6, KT7
|
Gesetz der Kristalle [14]
|
| Wahre Sicht (100m) [14679] |
0,5KR/St |
100m |
Wie Wahre Sicht (30m), außer dass die Reichweite auf 100m erhöht wird.
|
Gesetz der Kristalle [11]
|
| Dunkelfeuerbolzen III (E) [13916] |
- |
100m |
Wie Dunkelfeuerbolzen I, außer dass die Reichweite 100 Meter beträgt.
|
Gesetz der Dunkelheit [20]
|
| Dunkelbolzen III (E) [13910] |
- |
100m |
Wie Dunkelbolzen I, nur dass die Reichweite 100 Meter beträgt.
|
Gesetz der Dunkelheit [13]
|
| Verstand beherrschen (M c) [7796] |
1min/St(C) |
100m |
Wie Wahre Verstandkontrolle, aber die Dauer ist permanent (bis der Spruch gebrochen wird), der Zaubernde muß sich nur konzentrieren um dem Opfer Befehle zu geben, Nur ein Ziel kann auf diese Weise auf einmal kontrolliert werden.
|
Verstand kontrollieren [50]
|
| Wahre Verstandkontrolle (M c) [7795] |
1min/St(C) |
100m |
Der Zaubernde hat totale Kontrolle über den Verstand des Opfers. Nach dem Sprechen des Zaubers ist die Reichweite 1,5Km / Stufe.
|
Verstand kontrollieren [30]
|
| Wahre Sinneskontrolle (M) [7776] |
10min/St |
100m |
Wie Ferne Kontrolle, aber der Zaubernde kann die Sinne `programmieren`, Konzentration wird nur beim Programmieren benötigt, Dauer sind 10 min. / Stufe.
|
Sinne kontrollieren [30]
|
| Ferne Kontrolle (M c) [7775] |
C |
100m |
Wie Sinne kontrollieren V, aber die Reichweite des Zaubers ist 100m und die Kontrolle reicht 1,5 Km pro Stufe weit.
|
Sinne kontrollieren [25]
|
| Fernes Flüstern (100m) (F c) [7509] |
C |
100m |
Wie oben mit Reichweite 100m.
|
Geräusche projizieren [5]
|
| Wahre Telekinese (F) [7397] |
1KR/St |
100m |
Der Zaubernde kann jede Kampfrunde einen der niedrigeren Sprüche dieser Liste benutzen.
|
Telekinese [50]
|
| Schleudern III (F) [7395] |
1KR |
100m |
Wie Schleudern I, aber das Objekt kann bis zu 100m entfernt sein oder der Zaubernde kann drei Objekte in bis zu 30m Entfernung starten.
|
Telekinese [25]
|
| Nebel auflösen (30m) (F) [7305] |
1min/St |
100m |
Wie oben mit Reichweite 100m.
|
Gas manipulieren [13]
|
| Strudel (F c) [7286] |
C |
100m |
Erschafft einen 12m durchmessenden Strudel, der alle nicht angetriebenen Objekte aus bis zu 60m Entfernung anzieht.
|
Flüssigkeiten manipulieren [17]
|
| Göttermagie umkehren (F) [6873] |
1KR/St |
100m |
Der Zaubernde kann einen übertragenen Spruch abfangen (wenn der Empfänger oder Sender in Reichweite ist), und diesen Spruch selber verwenden. Die Person, die den Spruch sendet, bekommt einen Resistenzwurf. Stufe ist die Stufe dieses Spruchs.
|
Austreibungen [50]
|
| Wahres Untote kontrollieren (F *) [6382] |
C |
100m |
Der Zaubernde kann einen Klasse VI kontrollieren oder einen Klasse I-V ohne Konzentration oder alle Klasse I-III in 30m Umkreis. Einen einzelnen Untoten kann er bis 100m kontrollieren.
|
Necromantie [30]
|
| Finden (100m) (P) [6038] |
- |
100m |
Wie oben mit Reichweite 100m.
|
Wege finden [18]
|
| Wegfinden (100m) (P) [6029] |
- |
100m |
Wie Wegfinden I, mit Reichweite 100m.
|
Wege finden [6]
|
| Langes Besänftigen (M) [5790] |
1Tag/St |
100m |
WW:-20 |
Der Zaubernde kann ein Ziel besänftigen.
|
Druidenfriede [19]
und Besänftigen [25]
|
| Lokalisieren (P) [5594] |
1min/St |
100m |
Gibt Richtung und Entfernung zu einem bestimmtem Objekt, oder einem bekannten / detailliert beschriebenem Platz an.
|
Entdeckung meistern [18]
|
| Großes Verstand leeren (M) [5530] |
1KR/5Fehlwurf |
100m |
Wie Verstand leeren, betrifft aber Stufe Ziele und dir Reichweite ist 100m.
|
Verstand zerstören [50]
|
| Großer Verstandschock (M) [5529] |
1Tag/5Fehlwurf |
100m |
Wie Verstandschock, betrifft aber Stufe Ziele und dir Reichweite ist 100m.
|
Verstand zerstören [30]
|
| Große Schmerzen (M) [5528] |
P |
100m |
Wie Kleinere Schmerzen, betrifft aber Stufe Ziele, die Lebensenergie kann nur durch Heilung zurückgegeben werden und die Reichweite ist 100m.
|
Verstand zerstören [25]
|
| Implosion (F) [5493] |
- |
100m |
Zerstört Gase in einem abgeschlossenem Bereich (gewöhnlich ein Gebäude) mit Maßen bis zu 30m x 30m x 30m (oder auch 27000 m³). Je nach Konstruktion stürzt das Gebäude zusammen und jeder innerhalb erhält einen kritischen Treffer `E` durch Aufprall von fallenden Trümmern.
|
Gas zerstören [50]
|
| Wahres Lösen (F) [5455] |
P |
100m |
Wie Berührung des Lösens, aber mit Reichweite 100m, und das Ziel bekommt immer einem kritischen Treffer durch Aufprall `E`, wenn der Magieresistenzwurf mißlingt.
|
Fleisch zerstören [50]
|
| Großer Riß (F) [5435] |
P |
100m |
Eine Erdspalte öffnet sich im Boden (bis zu 3m/St tief, 30cm/St breit, und 6m/St lang). Die Spalte öffnet sich innerhalb von 2 KR. Der Zaubernde kann sich 3 KR konzentrieren und die Spalte schließen.
|
Festes zerstören [30]
|
| Große Verwirrung (M) [5307] |
V |
100m |
Jedes von bis zu 20 Zielen im Blickfeld des Zaubernden kann von einem Spruch dieser Liste bis Stufe 10 angegriffen werden. Jedes Ziel kann von einem anderen Spruch angegriffen werden.
|
Wege der Verwirrung [50]
|
| Große Ablenkung (M c) [5301] |
C |
100m |
Wie Ablenkung, betrifft aber bis zu Stufe Ziele innerhalb des Sichtfelds des Zaubernden.
|
Wege der Verwirrung [13]
|
| Halluzination (M c) [5295] |
C |
100m |
Ziel sieht einen nichtexistenten Gegner und bekämpft ihn, bis er besiegt ist (tot). Der Gegner hat die Fähigkeiten des Ziels, aber verursacht keinen Schaden (trifft z.B. nie).
|
Wege der Verwirrung [7]
|
| Studieren (I) [5251] |
- |
100m |
Der Zaubernde studiert und behält das Auftreten und die Bewegungen eines Wesens, für den späteren Gebrauch von Gesicht verändern- oder Wahres Verändern-Sprüche.
|
Mystischer Wechsel [1]
, Houris Veränderungen [1]
, Tarnung meistern [1]
und Gesetz der Verzauberung [1]
|
| Strudel (F c) [5227] |
C |
100m |
Erschafft einen 12m durchmessenden Strudel, der alle nichtangetriebenen Objekt bis zu 65m Entfernung anzieht.
|
Flüssigkeiten verändern [13]
|
| Harter Wind (E c) [5175] |
1KR/St(C) |
100m |
Der Zaubernde muß die Arme ausstrecken, aus denen dann ein harter Wind kommt. Er fächert sich auf, bis er in 100m Entfernung eine Breite von 8m hat. Alle innerhalb des Konus bekommen einen kritischen Treffer `B` durch Aufprall.
|
Gesetz des Windes [25]
|
| Wasserbolzen (100m) (E) [5149] |
- |
100m |
Wie oben mit Reichweite 100m.
|
Gesetz des Wassers [11]
|
| Blitz (100m) (E) [5134] |
- |
100m |
Ein Blitz schießt aus der Handfläche des Zaubernden hervor. Das Trefferergebnis wird auf der Angriffstabelle Licht nachgeschlagen.
|
Gesetz des Lichts [15]
, Worte der Macht [15]
und Licht formen [30]
|
| Schockbolzen (100m) (E) [5128] |
- |
100m |
Wie oben, aber Reichweite ist 100m.
|
Gesetz des Lichts [8]
|
| Verfolgender Feuerbolzen (E) [5118] |
- |
100m |
Wie Verfolgender Blitz (Gesetz des Lichts), nur als Feuerbolzen.
|
Gesetz des Feuers [25]
|
| Feuerbolzen eckig (E) [5117] |
- |
100m |
Wie Blitz eckig (Gesetz des Lichts), nur als Feuerbolzen.
|
Gesetz des Feuers [20]
|
| Feuerbolzen (100m) (E) [5108] |
- |
100m |
Wie Feuerbolzen (30m), aber mit Reichweite 100m.
|
Gesetz des Feuers [11]
und Feurige Wege [13]
|
| Eisball (12m) (E) [5095] |
- |
100m |
Ein 30cm großer Ball aus Kälte schießt aus der Handfläche des Zaubernden. Explosion wirkt auf ein 12m großes Gebiet ein. Trefferergebnis auf der Angriffstabelle Eisball.
|
Gesetz des Eises [20]
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| Eisbolzen (100m) (E) [5088] |
- |
100m |
Wie oben mit Reichweite 100m.
|
Gesetz des Eises [11]
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| Schlag (100m) (E) [4821] |
- |
100m |
Wie oben, jedoch mit 100m Reichweite.
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Fühlen-Tasten-Schmecken [7]
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| Desintegrieren (3m³) (F) [4626] |
P |
100m |
Wie oben, mit Objekten bis 3 m³ Größe und mit 100 m Reichweite.
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Materie zerstören [50]
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| Grundmagie blockieren (100m) (F c *) [4511] |
C |
100m |
Wie oben, aber mit 100m Reichweite.
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Wege der Gegenzauber [25]
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| Magie einschätzen (100m) (P c) [4197] |
1min/St(C) |
100m |
Wie oben mit Reichweite 100m.
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Wege der Entdeckung [18]
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| Lokalisieren (100m) (P c) [4194] |
1min/St(C) |
100m |
Wie Lokalisieren (30m), aber mit 100 Metern Reichweite.
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Wege finden [8]
und Wege der Entdeckung [12]
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| Langes Auge (100m) (U c) [4177] |
1KR/St(C) |
100m |
Wie langes Auge mit Reichweite 100m.
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Wahrnehmung der Grundmagie [15]
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