Diese Liste zeigt alle Zaubersprüche an, wobei durch einen Klick auf die Kopfzeilen der Spalten "Name", "Dauer" und "Reichweite" nach der jeweiligen Spalte sortiert werden kann. Ein zweiter Klick auf die aktuelle Spalte dreht die Sortierung um.
| Name: | Dauer | Reichweite | Beschreibung | Herkunft[Stufe] | |
| Triade des Wassers (E) [5152] |
- |
30m |
Drei Wasserbolzen schießen aus der Handfläche des Zaubernden. Sie können bis zu 3 verschiedene Ziele mit einem Abstand von jeweils 60° treffen. Der Zaubernde muß die Ziele sehen können.
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Gesetz des Wassers [16]
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| Trocken (F) [6301] |
10min/St |
B |
Hält das Ziel und dessen Besitztümer trocken, außer bei einem Vollbad.
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Wege des Überlebens [13]
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| Trocknen (F) [8342] |
- |
3m/St |
Entfernt 0,03 m³ / Stufe Wasser aus einer Umgebung.
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Gesetz der Struktur [11]
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| Trocknen (F) [8274] |
P |
Sicht |
Entfernt überflüssiges Wasser aus einem Feld.
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Gesetz des Farmers [12]
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| Truhe erschaffen (F) [8198] |
- |
B |
Der Zaubernde kann aus entsprechendem Material (Holz, Verschläge, Nägel u.ä.) bis zu Stufe Truhen erschaffen. Truhe kann beliebig groß werden (Limit: Materialmenge). Zauber wirkt sofort.
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Gesetz des Packens [6]
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| Tugendhafte Entschlossenheit @ (F) [19509] |
10min/St |
S |
Der Heilige Champion ist immun gegen alle Angst- und Bezauberungszauber. Schlafzauber haben nur die halbe Stufe und Dauer.
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Heiliger Champion [12]
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| Tunnel durch Festes (F) [5211] |
1min/St |
B |
Erschafft einen Tunnel durch festes, unbelebtes Material mit 1,2m Durchmesser und 1,5m / Stufe Länge.
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Festes verändern [20]
|
| Tunnel einstürzen lassen (F) [28120] |
- |
30m |
Der Zaubernde kann Wände und/oder Stützen eines Tunnels belasten und so eine Chance von 5 % pro Stufe erzeugen, dass der Tunnel einstürzt (was möglicherweise seine eigenen Wände darüber untergräbt!). Der eingestürzte Bereich ist bis zu 60cm pro Stufe lang. Materialien, die stärker als Stein sind, erhalten einen Widerstandswurf (ihre Stufe entspricht ihrem effektiven Rüstungstyp).
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Befestigungen [11]
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| Tür (100m) (F) [7404] |
- |
S |
Wie oben mit Reichweite 100m.
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Türen des Geistes [16]
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| Tür (100m) (F) [4269] |
- |
3m |
Wie oben mit Reichweite 100m.
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Erhabene Brücke [12]
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| Tür (150m) (F) [7405] |
- |
S |
Wie oben mit Reichweite 150m.
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Türen des Geistes [18]
und Mystische Flucht [20]
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| Tür (150m) (F) [4272] |
- |
3m |
Wie oben mit Reichweite 150m.
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Erhabene Brücke [15]
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| Tür (15m) (F) [7400] |
- |
S |
Wie Distanzloser Schritt, aber der Zaubernde kann durch exakte Angaben von Entfernung und Richtung auch Hindernisse überwinden. Wenn der Zaubernde in festem oder flüssigem Material ankommen würde, so bewegt er sich nicht, und ist für 1-10 KR benommen.
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Türen des Geistes [10]
und Mystische Flucht [11]
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| Tür (30m) (F) [7402] |
- |
S |
Wie oben mit Reichweite 30m.
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Türen des Geistes [12]
und Mystische Flucht [16]
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| Tür (30m) (F) [4265] |
- |
3m |
Wie Distanzloser Schritt (30m), aber Ziel kann Hindernisse überwinden, indem eine feste Entfernung angegeben wird. Landet es in fester oder flüssiger Materie, so bewegt es sich nicht und ist für 1W10 KR benommen. Der Zauber ist verloren.
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Erhabene Brücke [8]
und Fortbewegung [10]
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| Tür (60m) (F) [4974] |
1min/St |
3m |
Wie Tür (30m), aber die max. Entfernung beträgt 60m.
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Fortbewegung [14]
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| Tür (F) [5201] |
- |
B |
Kann eine Tür sich ausdehnen oder zusammenziehen lassen. Die Tür kann verklemmt oder gelockert werden.
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Festes verändern [5]
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| Tür des Verstandes (1,5 km) [7406] |
- |
1,5km |
Wenn der Zaubernde geistigen Kontakt mit jemandem hergestellt hat, der einverstanden ist, so kann der Zaubernde zum Standort desjenigen hinteleportieren, oder denjenigen zu sich heranholen. Es gibt keine Chance zu Patzen und Limit ist 1½km.
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Türen des Geistes [20]
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| Tür des Verstandes (15Km/St) (F) [7408] |
- |
15km/St |
Wie oben mit Reichweite 15Km/Stufe.
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Türen des Geistes [30]
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| Tür durch Festes (1,3x2,6x1,6m³) (F) [5209] |
P |
B |
Wie oben mit bis zu 1,3mx2,6mx1,6m Größe.
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Festes verändern [14]
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| Tür durch Festes (1x2x0,3m³) (F) [5206] |
P |
B |
Erschafft einen Durchgang durch festes, unbelebtes Material mit bis zu 1mx2mx0,3m Größe.
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Festes verändern [11]
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| Tür durch Festes (F) [7269] |
P |
B |
Wie Steintür, aber erschafft eine Tür durch jedes feste, unbelebte, nichtmetallische Material. Die Tür kann 1x2m groß sein mit einer Tiefe von 30cm / Stufe durch Stein und 7,5cm / Stufe durch alle anderen Materialien.
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Festes manipulieren [19]
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| Tür zu Staub (F) [5424] |
P |
3m |
Läßt eine nichtmagische Tür mit den Maßen 15cm dick, 3m hoch und 3m breit zu Staub zerfallen (Wenn die Tür dicker als 15cm ist, zerfallen die ersten 15cm).
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Festes zerstören [5]
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| Tür zu Staub I (F) [4228] |
P |
3m |
Läßt eine Tür von 15cm Dicke, 3m Höhe und 3m Breite zu Staub zerfallen. Ist die Tür dicker als 15cm, zerfallen die ersten 15cm.
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Wege der Öffnung [11]
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| Tür zu Staub II (F) [4231] |
P |
3m |
Wie Tür zu Staub I mit den Maßen 60cm x 6m x 6m.
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Wege der Öffnung [15]
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| Tür zu Staub III (F) [4232] |
P |
3m |
Wie Tür zu Staub I mit den Maßen 1m x 15m x 15m.
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Wege der Öffnung [17]
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| Typ bestimmen (F) [3792] |
- |
B |
Der Zaubernde kann den Typ eines Elements, einer Verbindung o.ä. durch Berühren feststellen
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Wege des Experimentierens [8]
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| Über Äste gehen (F) [3864] |
1min/St |
3m |
Wie über Äste gehen, aber das Ziel kann rennen.
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Wissen über Holz [7]
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| Über Äste gehen (F) [3859] |
1min/St |
3m |
Das Ziel kann über ungefähr horizontale Äste gehen (die dessen Gewicht tragen können), als wenn es auf ebenem Grund wäre.
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Wissen über Holz [2]
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| Über Decken gehen (F c) [5341] |
C |
S |
Der Zaubernde kann auf allen festen Oberflächen gehen wie auf normalem Boden (auch an der Decke).
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Die Brücke des Mönchs [20]
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| Über Decken gehen (F) [6581] |
1min/St |
S |
Wie Über Wände laufen, aber der Zaubernde kann über jede feste Oberfläche laufen (auch Decken).
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Phantombewegungen [20]
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| Über Decken Laufen (F c) [5342] |
C |
S |
Wie Über Decken gehen, aber der Zaubernde kann rennen.
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Die Brücke des Mönchs [25]
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| Über Stein gehen (F) [3914] |
1min/St |
3m |
Ziel kann auf steinigen Oberflächen bis zu einer Schräge von 60° normal gehen, als wäre es auf ebenem Grund.
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Wissen über Stein [5]
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| Über Stein rennen (F) [3917] |
1min/St |
3m |
Wie Über Stein gehen, aber Ziel kann rennen.
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Wissen über Stein [8]
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| Über Wände gehen (F c) [5334] |
1min/St |
S |
Der Zaubernde kann auf festem Untergrund mit einer Schräglage bis 90° wie auf normalem Boden gehen.
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Die Brücke des Mönchs [9]
und Phantombewegungen [11]
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| Über Wände laufen (F) [6578] |
1min/St |
S |
Wie Über Wände gehen, aber der Zaubernde braucht nur einen Punkt Kontakt und kann laufen.
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Phantombewegungen [13]
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| Über Wände rennen (F c) [5338] |
1min/St |
S |
Wie Über Wände gehen, aber der Zaubernde kann rennen.
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Die Brücke des Mönchs [13]
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| Überfallen (M) [7659] |
1Tag/5Fehlwurf |
30m |
Wie Stehlen, aber das Ziel wird auch Gewalt zum Stehlen benutzen.
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Verstand unterwandern [10]
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| Überladungsschutz (F) [3599] |
1KR/St |
S |
Schützt den Zaubernden vor Überladung (z.B. bei Zauberpatzern). Überschüssige Energie wird abgeleitet.
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Magie meistern [4]
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| Überleben (D) [28434] |
1h |
S |
Wie Alarm, außer dass der Stoffwechsel des Zaubernden an die Lebensbedingungen der fremden Ebene angepasst wird. Wenn diese Bedingungen sich stark von denen der Heimat-Ebene des Zaubernden unterscheiden, kann der Zauber Fremde Gestalt erforderlich sein, um zu überleben.
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Gesetz der äußeren Ebene [8]
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| Überlegung (I) [6043] |
- |
S |
Der Magiekundige kann sich an alle Unterhaltungen oder Schriftstücke, die er in den letzten Stufe Tagen geführt bzw. gelesen hat, erinnern.
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Schwarzes Wissen [1]
und Wissen [1]
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| Übernahme (M) [7628] |
V |
B |
Der Zaubernde transferiert seine "Seele/Verstand/Essenz" in das Opfer, die "Seele/Verstand/Essenz" des Opfers wird gefangen. Der Zaubernde ist im Körper des Ziels auf -50. Das Opfer hat pro Tag einen WW, um zurückzukehren. Gelingt der Wurf, so kehrt der Zaubernde in seinen Körper zurück, der in suspendierter Animation lag.
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Herrscher des Verstandes [6]
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| Übernehmen (F) [15936] |
V |
B |
Der Zaubernde „absorbiert“ die gesamte magische Energie eines Gegenstands. Der Zaubernde kann diese Kräfte einmal nach Belieben einsetzen, danach sind sie verbraucht. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der auf diese Weise erworbenen magischen Fähigkeiten, die der Zaubernde behalten darf. Diese „absorbierten“ Fähigkeiten können nicht mit anderen Zaubern aus dieser Liste kombiniert werden, z. B. Assimilative Speicherung, Immaterieller Speicher usw. Ein Zaubernder, der beispielsweise ein +20-Schwert des Fliegens (ermöglicht 3 Flüge pro Tag) entleert, erhält einen Bonus von +20, den er auf einen beliebigen Wurf seiner Wahl anwenden kann, sowie 3 „Flüge”, die er als 3 separate Flugzauber verwenden kann. Ein so entleerter Gegenstand verliert seine Magie.
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Meister des Absorbierens [8]
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| Übersicht (U) [7086] |
1min/St |
300m/St |
Der Zaubernde kann ein 30m/St durchmessendes Gebiet aus einem anderen Blickwinkel (von oben, von einer Hügelkuppe aus, links, rechts usw.) aus betrachten. (Gut zum Truppen kommandieren).
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Gesetz des Kampfes [20]
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| Übertragen für mehrere (F) [3414] |
1KR/St |
Sicht |
Wie Übertragen I, aber der Zaubernde ist die Quelle und kann das Talent auf bis zu Stufe Ziele übertragen.
|
Fähigkeiten steigern [18]
|
| Übertragen I (F) [3561] |
1min/St |
B |
Der Zaubernde kann einen Teil eines seiner Eigenschaftswerte (bis zur Hälfte) auf einen anderen übertragen (1 Punkt pro 2 Stufen des Zaubernden). Es können nur gleiche Eigenschaften übertragen werden. Der Zaubernde muß sich die Punkte zurückholen, indem er diesen Spruch noch mal spricht, bevor die Dauer des Spruchs um ist, oder er verliert die Punkte, und ist für (übertr. Punkte) Tage auf (-5 pro Punkt). Die Eigenschaft des Ziels kann über Maximum gehen, dann kann der Zaubernde allerdings nur 1 Punkt pro 4 Stufen übertragen.
|
Kurzzeitige Veränderungen [6]
|
| Übertragen I (F) [3400] |
1KR/St |
B |
Der Zaubernde kann irgendeinen Talentwert von sich auf einen anderen oder umgekehrt übertragen. Das Ziel muß einen geringeren Talentwert als die Quelle haben. Der Talentwert des Ziels wird vom Talentwert der Quelle abgezogen und ein 1/4 der Differenz wird zeitweise auf den Talentwert des Ziels addiert.
|
Fähigkeiten steigern [4]
|
| Übertragen II (F) [3565] |
1min/St |
B |
Wie Übertragen I, aber zwei Eigenschaften können gleichzeitig übertragen werden.
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Kurzzeitige Veränderungen [10]
|
| Übertragen II (F) [3405] |
1KR/St |
B |
Wie Übertragen I, aber die Hälfte der Differenz wird addiert.
|
Fähigkeiten steigern [9]
|
| Übertragen III (F) [3569] |
1min/St |
B |
Wie Übertragen I, aber drei Eigenschaften können gleichzeitig übertragen werden.
|
Kurzzeitige Veränderungen [14]
|
| Übertragung (F) [15935] |
1h/St |
B |
Der Zaubernde „verschiebt” die Verzauberung von einem Gegenstand auf einen anderen normalen Gegenstand. Der Zaubernde muss über genügend Speicherplätze verfügen, um die gesamte zu übertragende magische Energie aufzunehmen. Der „alte” magische Gegenstand verliert seine Magie, während der „neue” magische Gegenstand für die Dauer dieses Zaubers magisch wird. Ein auf diese Weise „erschaffener” magischer Gegenstand kann aufgrund physikalischer und magischer Unvereinbarkeiten zwischen dem alten und dem neuen Gegenstand nicht dauerhaft gemacht werden. Am Ende der Wirkungsdauer verliert auch der „neue” Gegenstand seine Verzauberung.
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Meister des Absorbierens [7]
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| Übertragung (M) [19292] |
V |
30m |
Die Seelen von Ziel und Zaubernde werden ausgetauscht; die Zaubernde kann im Körper des Ziels mit 50 % seiner normalen Aktivität agieren. Das Ziel im Körper des Zaubernden ist inaktiv. Der Zaubernde kann den Zauber jederzeit aufheben (dauert 1KR). Das Ziel kann den Zauber nur aufheben, wenn es einen erfolgreichen Widerstandswurf schafft (einen Versuch alle 10 Minuten). Wenn einer der beiden Körper getötet wird, sterben sowohl der Zaubernde als auch das Ziel (wie bei Reine Absolution auf der Liste Schwarze Magie).
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Seelentod [11]
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| Übertragung für mehrere (F) [3418] |
1KR/St |
Sicht |
Wie Übertragung I, aber der Zaubernde kann das Talent von der Quelle auf bis zu Stufe Ziele übertragen.
|
Fähigkeiten steigern [30]
|
| Übertragung I [26628] |
P |
B |
Mit diesem Spruch kann der Heiler alle Wunden übertragen, die er mit einem Zauber der Stufe 1 aus einer seiner anderen Grundlisten heilen kann.
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Wege der Übertragung [1]
|
| Übertragung I (F) [3402] |
1KR/St |
B |
Wie Übertragen I, aber der Zaubernde kann einen Talentwert zwischen zwei Zielen übertragen, ohne selbst beteiligt zu sein.
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Fähigkeiten steigern [6]
|
| Übertragung II [26649] |
P |
B |
Mit diesem Spruch kann der Heiler alle Wunden übertragen, die er mit einem Zauber der Stufe 2 oder niedriger aus einer seiner anderen Grundlisten heilen kann.
|
Wege der Übertragung [2]
|
| Übertragung II (F) [3407] |
1KR/St |
B |
Wie Über-tragung I, aber der Zaubernde kann zwei Talentwerte zwischen zwei Zielen übertragen, ohne selbst beteiligt zu sein.
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Fähigkeiten steigern [11]
|
| Übertragung III [26650] |
P |
B |
Mit diesem Spruch kann der Heiler alle Wunden übertragen, die er mit einem Zauber der Stufe 3 oder niedriger aus einer seiner anderen Grundlisten heilen kann.
|
Wege der Übertragung [3]
|
| Übertragung IV [26651] |
P |
B |
Mit diesem Spruch kann der Heiler alle Wunden übertragen, die er mit einem Zauber der Stufe 4 oder niedriger aus einer seiner anderen Grundlisten heilen kann.
|
Wege der Übertragung [4]
|
| Übertragung IX [26656] |
P |
B |
Mit diesem Spruch kann der Heiler alle Wunden übertragen, die er mit einem Zauber der Stufe 9 oder niedriger aus einer seiner anderen Grundlisten heilen kann.
|
Wege der Übertragung [9]
|
| Übertragung L [26667] |
P |
B |
Mit diesem Spruch kann der Heiler alle Wunden übertragen, die er mit einem Zauber der Stufe 50 oder niedriger aus einer seiner anderen Grundlisten heilen kann.
|
Wege der Übertragung [50]
|
| Übertragung V [26652] |
P |
B |
Mit diesem Spruch kann der Heiler alle Wunden übertragen, die er mit einem Zauber der Stufe 5 oder niedriger aus einer seiner anderen Grundlisten heilen kann.
|
Wege der Übertragung [5]
|
| Übertragung VI [26653] |
P |
B |
Mit diesem Spruch kann der Heiler alle Wunden übertragen, die er mit einem Zauber der Stufe 6 oder niedriger aus einer seiner anderen Grundlisten heilen kann.
|
Wege der Übertragung [6]
|
| Übertragung VII [26654] |
P |
B |
Mit diesem Spruch kann der Heiler alle Wunden übertragen, die er mit einem Zauber der Stufe 7 oder niedriger aus einer seiner anderen Grundlisten heilen kann.
|
Wege der Übertragung [7]
|
| Übertragung VIII [26655] |
P |
B |
Mit diesem Spruch kann der Heiler alle Wunden übertragen, die er mit einem Zauber der Stufe 8 oder niedriger aus einer seiner anderen Grundlisten heilen kann.
|
Wege der Übertragung [8]
|
| Übertragung X [26657] |
P |
B |
Mit diesem Spruch kann der Heiler alle Wunden übertragen, die er mit einem Zauber der Stufe 10 oder niedriger aus einer seiner anderen Grundlisten heilen kann.
|
Wege der Übertragung [10]
|
| Übertragung XI [26658] |
P |
B |
Mit diesem Spruch kann der Heiler alle Wunden übertragen, die er mit einem Zauber der Stufe 11 oder niedriger aus einer seiner anderen Grundlisten heilen kann.
|
Wege der Übertragung [11]
|
| Übertragung XII [26659] |
P |
B |
Mit diesem Spruch kann der Heiler alle Wunden übertragen, die er mit einem Zauber der Stufe 12 oder niedriger aus einer seiner anderen Grundlisten heilen kann.
|
Wege der Übertragung [12]
|
| Übertragung XIII [26660] |
P |
B |
Mit diesem Spruch kann der Heiler alle Wunden übertragen, die er mit einem Zauber der Stufe 13 oder niedriger aus einer seiner anderen Grundlisten heilen kann.
|
Wege der Übertragung [13]
|
| Übertragung XIV [26661] |
P |
B |
Mit diesem Spruch kann der Heiler alle Wunden übertragen, die er mit einem Zauber der Stufe 14 oder niedriger aus einer seiner anderen Grundlisten heilen kann.
|
Wege der Übertragung [14]
|
| Übertragung XV [26662] |
P |
B |
Mit diesem Spruch kann der Heiler alle Wunden übertragen, die er mit einem Zauber der Stufe 15 oder niedriger aus einer seiner anderen Grundlisten heilen kann.
|
Wege der Übertragung [15]
|
| Übertragung XVII [26663] |
P |
B |
Mit diesem Spruch kann der Heiler alle Wunden übertragen, die er mit einem Zauber der Stufe 17 oder niedriger aus einer seiner anderen Grundlisten heilen kann.
|
Wege der Übertragung [17]
|
| Übertragung XX [26664] |
P |
B |
Mit diesem Spruch kann der Heiler alle Wunden übertragen, die er mit einem Zauber der Stufe 20 oder niedriger aus einer seiner anderen Grundlisten heilen kann.
|
Wege der Übertragung [20]
|
| Übertragung XXV [26665] |
P |
B |
Mit diesem Spruch kann der Heiler alle Wunden übertragen, die er mit einem Zauber der Stufe 25 oder niedriger aus einer seiner anderen Grundlisten heilen kann.
|
Wege der Übertragung [25]
|
| Übertragung XXX [26666] |
P |
B |
Mit diesem Spruch kann der Heiler alle Wunden übertragen, die er mit einem Zauber der Stufe 30 oder niedriger aus einer seiner anderen Grundlisten heilen kann.
|
Wege der Übertragung [30]
|
| Überwachung (U) [4213] |
10min/St |
S |
Der Zaubernde verläßt seinen Körper (der inaktiv ist) und kann mit 1500m/min reisen. Er kann jedoch nur 3m/KR reisen, wenn er in festem Material ist oder die Welt beobachtet. Wenn er die Dauer überschreitet, so muß er einen Wurf gegen 50+Stufe-Anzahl überzähliger KR machen oder (und) sterben.
|
Wege der Erforschung [17]
|
| Überzeugen (M) [3821] |
- |
3m/St |
Ziel ändert seine Meinung in Bezug auf ein Thema. Ziel glaubt fest an diese Meinung, bis sie echt gefordert wird, ihn gefährdet oder ein weiteres Überzeugen auf ihn geworfen wurde.
|
Wege des Geheimen [11]
|
| Überzeugung (M) [6117] |
1Tag/St |
30cm/St |
Ziel glaubt einer Aussage des Zaubernden (wenn es nicht unwiderlegbare Beweise dagegen erhält.
|
Druidenfriede [12]
|
| Um Kontrolle ringen (F) [7679] |
- |
B |
Der Zaubernde kann die Kontrolle über einen Beherrschten eines anderen Zaubernden erlangen. Zunächst macht der andere Zaubernde einen WW gegen diesen Spruch, dann der Beherrschte einen WW gegen den Zaubernden.
|
Wege der Beherrschten [13]
|
| Umarmung des Bären (F) [6278] |
1KR/St |
S |
Der Zaubernde kann eine entsprechende Attacke durchführen. Waffenloser Kampf, Ringen mit Pool = 3 x Stufe und doppelter Stärke für TP.
|
Tierfähigkeiten [15]
|
| Umfassende Wahrnehmung (F) [7341] |
1min/St |
S |
Der Zaubernde erweitert eine Wahrnehmung (oder verbindet sie mit einer anderen). => 360° Sicht, Riechen + Tasten o.ä., Balance einzelner Körperteile usw.
|
Meister der Wahrnehmung [12]
|
| Umgebende Musik (F) [8368] |
1min/St |
3m/St |
erschafft ein Gebiet mit Stereo-Klang, d.h. der Klang scheint aus verschiedenen Ecken zu kommen.
|
Gesetz der Musik [14]
|
| Umgebungssphäre (F) [27994] |
10min/St |
3m/St |
Erzeugt eine Sphäre (mit einem Radius von bis zu 3m pro Stufe), die die für das Überleben des Ziels erforderliche Umgebung aufrecht erhält, einschließlich des richtigen und überlebensfähigen Temperaturbereichs, der richtigen Luftzusammensetzung usw. Die Sphäre ist auf das Ziel zentriert und bewegt sich mit ihm. Diese Sphäre ist nicht fest und verhindert nur das Eindringen feindlicher Umweltstoffe – dies schließt Elementarangriffe nicht ein.
|
Überlebenshilfe der Ebenen [13]
|
| Umgedrehte Gravitation (F) [14313] |
1s/5St |
30m |
Wie Gravitation umdrehen, es wird jedoch ein stationäres Feld mit einer Größe von 0,8m²/St erzeugt (z.B. 4m*4m in Stufe 20).
|
Gesetz der Gravitation [20]
|
| Umgesetzte Kopie (F) [3845] |
P |
S |
Der Zaubernde kann eine gerade durchgemachte Erfahrung (z.B.: ein Gang durch ein Labyrinth) in ein berührbares Objekt umsetzen (z.B.: Karte).
|
Wege des Kopierens [12]
|
| Umgruppieren (P *) [7081] |
1KR/St |
30m/St |
Alle freundlichen Truppen im Umkreis erkennen, welche Kampfmanöver der Zaubernde im Sinn hat. Alle Truppen erfahren so von Umgruppierungen, Rückzug, Attacke usw. Dieser Zauber wirkt informativ, nicht befehlend.
|
Gesetz des Kampfes [15]
|
| Umkehren (F) [19922] |
1KR/St |
30m |
Die Zauber des Ziels werden in ihrer Wirkung umgekehrt (Feuerbolzen wird zu Eisbolzen, Heilung wird zu Schaden, Benommenheit heilen wird zu Benommenheit verursachen, Regenerieren wird zu Lebensenergie verringern, Licht wird zu Dunkelheit usw.). Zu beachten ist, dass einige Zauber aufgrund der Umstände, der Definition des Zaubers oder des gesunden Menschenverstands nicht umgekehrt werden können und von diesem Zauber nicht beeinflusst werden können. (Nach Ermessen des Spielleiters).
|
Spruchfluch [30]
|
| Umnebelte Wahrnehmung (M) [3816] |
1min/St |
3m/St |
Lenkt Ziel gedanklich ab. Wahrnehmungswürfe -30.
|
Wege des Geheimen [6]
|
| Umwandeln (Alte Magie) (F) [20002] |
1KR/10Fehlwurf |
30m |
Wandelt die Zauber des Ziels in in Alte Magie Zauber um.
|
Zauber manipulieren [40]
|
| Umwandeln (Angriffsspruch) (F) [19993] |
1KR/10Fehlwurf |
30m |
Die Elementarangriffszauber des Ziels werden in Basisangriffszauber umgewandelt. Das Ziel verwendet seinen Elementarangriffswurf ohne Fertigkeitsbonus als Netto-Basisangriffswurf. Das Ziel des Angriffs erleidet einen Kritischen Treffer durch Essenz in Höhe von einem Level pro 10 Fehlwurf, d. h. A bis 0 Fehlwurf, B bis 20 Fehlwurf, C bis 30 Fehlwurf, D bis 40 Fehlwurf und E ab 50 Fehlwurf
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Zauber manipulieren [14]
|
| Umwandeln (Elementenspruch) (F) [19994] |
1KR/10Fehlwurf |
30m |
Die Basisangriffszauber des Ziels werden in Elementarangriffszauber umgewandelt. Das Ziel verwendet seinen Angriffswurf abzüglich aller Boni als seinen Netto-Elementarangriffswurf. Der Nettoangriffswurf wird in der Feuerbolzen-Angriffstabelle nachgeschlagen, um den Schaden zu bestimmen, den das Ziel des Angriffs erleidet. Kritische Treffer werden als Essenzkritische Treffer interpretiert. Die AZP wird um +2 pro Stufe des umgewandelten Zaubers erhöht.
|
Zauber manipulieren [15]
|
| Umwandeln (F) [15939] |
- |
S |
Der Zaubernde kann Fähigkeiten, die durch Immaterieller Speicher gespeichert wurde, in eine Anzahl von Zaubern umwandeln, die 1 Zauber pro 2 umgewandelter Speicherplätze entspricht (jeder +5-Bonus, Multiplikator, Addierer usw.). Wenn der Zaubernde seine normale Gesamtzahl an Zaubern überschreitet, erleidet er einen Burnout (siehe Abschnitt 7.0 im RMCII).
|
Meister des Absorbierens [11]
|
| Umwandeln (Göttermagie) (F) [20001] |
1KR/10Fehlwurf |
30m |
Wandelt die Zauber des Ziels in in Göttermagie Zauber um.
|
Zauber manipulieren [30]
|
| Umwandeln (Grundmagie) (F) [19996] |
1KR/10Fehlwurf |
30m |
Wandelt die Zauber des Ziels in in Grundmagie Zauber um.
|
Zauber manipulieren [17]
|
| Umwandeln (Mentalmagie) (F) [19998] |
1KR/10Fehlwurf |
30m |
Wandelt die Zauber des Ziels in in Mentalmagie Zauber um.
|
Zauber manipulieren [19]
|
| Umwandeln (Prosaische Magie) [19989] |
1KR/10Fehlwurf |
30m |
Wandelt die Zauber des Ziels in in prosaische Magie Zauber um.
|
Zauber manipulieren [10]
|
| Umwandlung (F) [7273] |
P |
B |
Wandelt 30g Material in ein anderes, nichtmagisches Material um, von dem der Zaubernde eine Probe haben muß. (Anwendbar 1x pro Tag).
|
Festes manipulieren [50]
|
| Umwandlung (F) [5250] |
P |
6m |
Der Zaubernde kann bis zu 30m³ Gas (muß alles innerhalb 6m sein) in ein anderes, nichtmagisches Gas, von dem der Zaubernde eine Probe hat, umwandeln. Kann nur einmal pro Tag angewendet werden.
|
Gase verändern [50]
|
| Umwandlung (F) [5233] |
P |
B |
Kann 0,03m³ einer Flüssigkeit in eine andere Flüssigkeit umwandeln, von der der Zaubernde eine Probe hat. Kann nur einmal pro Tag angewendet werden.
|
Flüssigkeiten verändern [50]
|
| Umwandlung (F) [5214] |
P |
B |
Der Zaubernde kann 30g eines Materials in ein anderes, nichtmagisches Material, von dem er eine Probe hat, umwandeln. Kann nur einmal pro Tag angewendet werden.
|
Festes verändern [50]
|
| Umwerfende Geschichte (M) [15776] |
V |
3m/St |
Ermöglicht es dem Zaubernden, eine Geschichte mit schockierenden Folgen zu erzählen. Das Ziel ist während der Erzählung des Zaubernden und für die gleiche Dauer nach Beendigung der Erzählung benommen.
|
Geschichten weben [3]
|
| Unbegrenzter Talisman [16050] |
V |
B |
Wie Talisman IV, mit der Ausnahme, dass ein Talisman beschrieben werden kann, der vor einem Zauber jeglicher Stufe schützt.
|
Talismane [25]
|
| Unbegrenztes Reisen (F) [15975] |
V |
B |
Ermöglicht es einem belebten Objekt/einer belebten Kreatur, für den Zaubernden jede beliebige Entfernung zurückzulegen und zurückzukehren. Das Objekt/die Kreatur wird alle notwendigen Kräfte einsetzen, um seine/ihre Reise zu vollenden, z. B. wenn das Gehen (oder Laufen) seine/ihre Mission erfüllt, wird es gehen, wenn Fliegen notwendig ist, wird diese Methode verwendet, wenn Teleportation notwendig ist, wird diese verwendet.
|
Meister des Belebens [30]
|
| Unbehagen (M) [19465] |
1KR/St |
3m/St |
Verursacht während der Wirkungsdauer einen Malus von der halben Stufe des Zaubernden auf alle physischen Aktionen.
|
Wege der Grausamkeit [2]
|
| Unberührbarkeit (F *) [7126] |
1KR |
S |
Der Zaubernde kann allen physischen Attacken in der KR ausweichen. Allerdings kann er keine andere Aktion in dieser KR durchführen. Dieser Zauber benötigt das volle Programm und die volle KR.
|
Kampfreflexe [25]
|
| Unbewegliche Aktion (F *) [7121] |
V |
S |
Der Zaubernde kann eine unbewegliche Aktion ausführen, die normalerweise 4 Sekunden dauert. Jeder benötigte Wurf (Probe) muß ebenfalls ausgeführt werden. Alle Ausdauerpunkte werden ebenfalls normal abgezogen, so daß der Zaubernde schnell an Ausdauer verlieren kann. (1 Sekunde)
|
Kampfreflexe [16]
|
| Unbewegliches Inventar machen (F) [4528] |
P |
3m/St |
Der Zaubernde kann jedes existierende Material (Aus den Wänden o.ä.) in unbewegliches Inventar verwandeln (Regale, Schränke, Stühle, Tische usw.) Die Möbel bestehen aus dem Material (Stärke, Farbe, Textur). Möbel können bewegt werden. Maximale Größe sind 0,3 m3 pro Stufe.
|
Wege der Konstruktionen [15]
|
| Unbewegte Illusion (M c) [5298] |
C |
30m |
Das Ziel sieht zwar alle bewegten Objekte noch klar, aber alles unbewegte kann der Zaubernde ihm vorgaukeln.
|
Wege der Verwirrung [10]
|
| Unbewegte Illusion II (F) [7092] |
1min/St |
15m |
Erschafft eine einfache, unbewegliches Bild / Szene mit einem Radius von bis zu 3m. Eine der folgenden Möglichkeiten ist noch gegeben: a) ein zusätzlicher Sinn kann eingebunden werden (der entsprechende Spruch muß beherrscht werden), b) die Dauer oder c) die Reichweite oder d) der Radius kann verdoppelt werden (max. 192m). Siehe auch Illusionisten Grundliste, Illusionen meistern für eine Beschreibung unbewegter Illusionen.
|
Illusionen [5]
|
| Unbewegte Illusion II (M) [4701] |
1min/St |
30m |
Erschafft ein einfaches, unbewegliches Bild / Szene mit einem Radius von 3m. Der Zaubernde kann noch entweder: a) einen anderen Sinn einbringen (Der Zaubernde muß entsprechende Spruch können) b) Die Dauer verdoppeln c) die Reichweite verdoppeln d) der Radius der Illusion kann verdoppelt werden (max. 192m).
|
Illusionen meistern [1]
, Glanz [2]
, Gesetz der Illusionen [3]
, Wiedererschaffungen [4]
und Kleine Illusionen [4]
|
| Unbewegte Illusion III (F) [7094] |
1min/St |
15m |
Wie Unbewegte Illusionen II, nur können zwei Optionen zusätzlich eingebunden werden.
|
Illusionen [8]
|
| Unbewegte Illusion III (M) [4704] |
1min/St |
30m |
Wie Unbewegte Illusion II mit zwei der Möglichkeiten zur Auswahl.
|
Illusionen meistern [3]
, Glanz [5]
, Gesetz der Illusionen [7]
und Kleine Illusionen [8]
|
| Unbewegte Illusion IV (F) [7096] |
1min/St |
15m |
Wie Unbewegte Illusionen II, nur können drei Optionen zusätzlich eingebunden werden.
|
Illusionen [11]
|
| Unbewegte Illusion V (F) [7099] |
1min/St |
15m |
Wie unbewegte Illusionen II, nur können vier Optionen zusätzlich eingebunden werden.
|
Illusionen [15]
|
| Unbewegte Illusion V (M) [4711] |
1min/St |
30m |
Wie Unbewegte Illusion II mit vier der Möglichkeiten zur Auswahl.
|
Illusionen meistern [6]
, Wiedererschaffungen [9]
, Glanz [12]
, Kleine Illusionen [13]
und Gesetz der Illusionen [14]
|
| Unbewegte Illusion VII (E) [4083] |
1min/St |
30m |
Wie oben mit sechs der Möglichkeiten zur Auswahl.
|
Kleine Illusionen [19]
|
| Unbewegte Illusion VII (F) [7102] |
1min/St |
15m |
Wie unbewegte Illusionen II, nur können sechs Optionen zusätzlich eingebunden werden.
|
Illusionen [20]
|
| Unbewegte Illusion VIII (M) [15830] |
1min/St |
30m |
Wie Unbewegte Illusion II mit sieben der Möglichkeiten zur Auswahl.
|
Wiedererschaffungen [17]
|
| Unbewegte Illusion X (F) [7104] |
1min/St |
15m |
Wie unbewegte Illusionen II, nur können neun Optionen zusätzlich eingebunden werden.
|
Illusionen [30]
|
| Unbewegte Illusion X (M) [4717] |
1min/St |
30m |
Wie Unbewegte Illusion II mit neun der Möglichkeiten zur Auswahl.
|
Illusionen meistern [15]
, Glanz [18]
, Gesetz der Illusionen [19]
, Wiedererschaffungen [25]
und Kleine Illusionen [30]
|
| Unersättlichkeit (M) [7597] |
P |
3m/St |
Ziel kann einer bestimmten Sache nicht widerstehen (z.B.: Essen, Alkohol, Sex, Blutvergießen u.ä.).
|
Psychose meistern [10]
|
| Unersättlichkeit heilen (H) [7903] |
P |
B |
Heilt ein Ziel von einer Geisteskrankheit, die Unersättlichkeit bewirkt.
|
Verstand heilen [10]
|
| Unfehlbar (F *) [7127] |
V |
S |
Der Zaubernde kann eine Attacke ausführen, gegen die der Gegner keine Parade hat. Gleichzeitig hat er allerdings keine Parade gegen die nächste Attacke des Gegners.
|
Kampfreflexe [30]
|
| Ungleichgewicht (M) [5515] |
1Tag/5Fehlwurf |
30m |
Wie Desorientierung, aber Ziel bekommt -25 auf alle Manöverwürfe.
|
Verstand zerstören [4]
|
| Ungleichgewicht (M) [5293] |
- |
30m |
Ziel ist aus dem Gleichgewicht: Bei Bewegung stolpert es und fällt (1-4 KR benommen), bei Manövern (Attacke...) patzt es.
|
Wege der Verwirrung [5]
|
| Unglück (F) [5967] |
1KR/St |
3m/St |
Wenn dem Ziel der Widerstandswurf mißlingt, ist es auf +/- 1 pro Stufe des Zaubernden, was immer schlimmere Auswirkungen hat, für die Dauer dieses Zaubers.
|
Schicksal meistern [6]
|
| Unheiliges Tor (F) [6396] |
1KR |
V |
Öffnet eine direkte Verbindung zur Gottheit des Zaubernden. Das Ergebnis hängt von der Persönlichkeit der Gottheit, ihren Motiven und Kräften ab. Jeder Spruch der Gottheit kann durch diesen Kanal übermittelt werden.
|
Schwarze Magie [50]
|
| Unkrautvernichtung (F) [8275] |
P |
Sicht |
Entfernt unerwünschte und fördert erwünschter Pflanzen.
|
Gesetz des Farmers [13]
|
| Unsichtbar I (F) [4557] |
24h/V |
3m |
Ein einzelnes Objekt wird unsichtbar (1 nackter Körper, 1 Hemd o.ä.). Bis 24h vorüber sind, oder ein Schlag auf das Objekt einwirkt (Treffer, Fall), oder der Unsichtbare eine Attacke macht.
|
Wege der Unsichtbarkeit [2]
|
| Unsichtbar III (F) [4561] |
24h/V |
3m |
Wie Unsichtbar I, macht aber 3 Objekte unsichtbar.
|
Wege der Unsichtbarkeit [10]
|
| Unsichtbar V (F) [4563] |
24h/V |
3m |
Wie Unsichtbar I, macht aber 5 Objekte unsichtbar.
|
Wege der Unsichtbarkeit [13]
|
| Unsichtbar X (F) [4565] |
24h/V |
3m |
Wie Unsichtbar I, macht aber 10 Objekte Unsichtbar.
|
Wege der Unsichtbarkeit [17]
|
| Unsichtbares entdecken (P c) [5588] |
1min/St(C) |
15m |
Entdeckt Unsichtbares, wobei der Zaubernde sich auf ein 3m durchmessendes Feld jede KR konzentrieren kann. Alle Attacken gegen etwas so entdecktes haben einen Abzug von -5.
|
Entdecken [5]
und Entdeckung meistern [9]
|
| Unsichtbares entdecken (P c) [5409] |
1min/St |
S |
Der Zaubernde erkennt alles Unsichtbare. Er kann sich pro KR auf einen 2 Meter großen Radius konzentrieren.
|
Mönchsinne [9]
|
| Unsichtbares entdecken (P c) [4188] |
1min/St(C) |
30m |
Wie Grundmagie entdecken, entdeckt aber Unsichtbares. Alle Attacken auf Unsichtbare -50%.
|
Wege der Entdeckung [5]
|
| Unsichtbares entdecken (P) [6562] |
1min/St(c) |
30m |
Wie 19), entdeckt aber unsichtbares. Attacken gegen Unsichtbare haben einen Malus von -50.
|
Detektivsinne [20]
|
| Unsichtbares entdecken (P) [4885] |
1min/St(C) |
30m |
Entdeckt unsichtbare Objekte oder Kreaturen. Ein Bereich von 1,5m Radius kann pro Runde überprüft werden. Alle Angriffe gegen etwas, das so entdeckt wurde, werden mit -25% modifiziert.
|
Sinne des Verstandes formen [2]
|
| Unsichtbares sehen (P c) [7043] |
1min/St(C) |
15m |
Wie Unsichtbares entdecken, aber der Zaubernde kann unsichtbares normal sehen. Keine Abzüge auf Attacken.
|
Entdecken [13]
|
| Unsichtbares sehen (U) [15499] |
C |
S |
Wie Wassersicht, außer dass der Zaubernde unsichtbare Objekte sehen kann.
|
Wahre Sicht [6]
|
| Unsichtbarkeit (30cm) (F) [7201] |
24h(V) |
B |
Wie Nichtsichtbarkeit, aber alles bis 30 cm um das Ziel wird unsichtbar, solange es sich im Radius befindet und keine der Bedingungen zum Abbruch eintreffen.
|
Ummantelung [6]
|
| Unsichtbarkeit (30cm) (F) [5274] |
24h(V) |
B |
Das Ziel und alles im alles bis 30cm um es herum wird unsichtbar, solange bis 24h vergangen sind oder bis das Ziel von einem Schlag getroffen wird oder eine gewalttätige Aktion ausführt (z.B. attackiert).
|
Mystische Flucht [4]
, Gesetz der Verzauberung [4]
und Verstecken [5]
|
| Unsichtbarkeit (bis 30cm) (F) [7202] |
24h(V) |
B |
Wie oben, aber der Radius kann bis 30 cm variieren.
|
Ummantelung [8]
|
| Unsichtbarkeit (bis 30cm) (F) [5275] |
24h(V) |
B |
Wie oben, aber der Zaubernde kann den Radius bis zu 30cm variieren.
|
Verstecken [6]
|
| Unsichtbarkeit (bis 3m) (F) [5280] |
24h(V) |
B |
Wie oben, aber der Zaubernde kann den Radius auf bis zu 3m variieren.
|
Verstecken [11]
|
| Unsichtbarkeit (F) [14300] |
1KR/St |
3m |
Durch eine Beeinflussung der Gravitation ist der Zaubernde in der Lage, das Strahlungs-Spekrum in seiner unmittelbaren Umgebung so zu krümmen, dass er vollkommen unsichtbar wird. Bemerkung: Auf diese Weise unsichtbare Ziele können durch keine Art von veränderter Wahrnehmung (z.B. Infrarot, Rüntgenstrahlung, Ultravision usw.) entdeckt werden. Anwender des Zaubers "Unsichtbares entdecken" erhalten einen Modifikation von -30 auf ihre Versuche, Ziele zu erkennen, die derart unsichtbar sind. Die Wirksamkeit von "Unsichtbares sehen" ist nicht eingeschränkt.
|
Gesetz der Gravitation [3]
|
| Unsichtbarkeit (F) [7840] |
24h |
S |
Der Zaubernde und alles in 30 cm Umkreis um seinen Körper wird unsichtbar, bis 24 h um sind, der Zaubernde etwas angreift oder geschlagen wird.
|
Wege der Flucht [10]
|
| Unsichtbarkeit I (30cm) (F) [4558] |
24h/V |
3m |
Wie Unsichtbar I, nur wird alles bis 30cm um das Objekt mit unsichtbar, solange es in 30cm Radius bleibt.
|
Wege der Unsichtbarkeit [4]
|
| Unsichtbarkeit I (3m) (F) [4560] |
24h/V |
3m |
Wie Unsichtbarkeit I (30cm), mit festem Radius 3m.
|
Wege der Unsichtbarkeit [8]
|
| Unsichtbarkeit I (bis 30cm) (F) [4559] |
24h/V |
3m |
Wie Unsichtbarkeit I (30cm), nur kann der Zaubernde den Radius bis 30cm variieren.
|
Wege der Unsichtbarkeit [6]
|
| Unsichtbarkeit I (bis 3m) (F) [4562] |
24h/V |
3m |
Wie Unsichtbarkeit I , mit veränderlichem Radius bis 3m.
|
Wege der Unsichtbarkeit [11]
|
| Unsichtbarkeit I (bis 6m) (F) [4567] |
24h/V |
3m |
Wie Unsichtbarkeit I (30cm), mit veränderlichem Radius bis 6m.
|
Wege der Unsichtbarkeit [20]
|
| Unsichtbarkeit II (30cm) (F) [4564] |
24h/V |
3m |
Wie Unsichtbarkeit I (30cm), macht aber 2 Objekte unsichtbar.
|
Wege der Unsichtbarkeit [15]
|
| Unsichtbarkeit II (bis 3m) (F) [4566] |
24h/V |
3m |
Wie Unsichtbarkeit II (30cm), mit veränderlichem Radius bis 3m.
|
Wege der Unsichtbarkeit [18]
|
| Unter Wasser atmen (F) [6154] |
1min/St |
S |
Der Zaubernde kann unter Wasser atmen.
|
Formen der Natur [5]
|
| Unterbewußte Verteidigung (S *) [7446] |
V(P) |
S |
Der Zaubernde kann irgendeinen der Sprüche dieser Liste präparieren, so daß er unterbewußt bei einem Angriff ausgelöst wird. Der Zaubernde kann jedoch maximal Stufe / 5 Zauber gleichzeitig präparieren.
|
Verstand schützen [16]
|
| Unterbewusstes Überleben (S*) [28012] |
V |
S |
Wenn sich der Zaubernde aufgrund seiner außerplanaren Heldentaten in extremer Gefahr befindet, darf sein Verstand ihn schützen, indem er nach Bedarf einen oder mehrere Zauber aus dieser Liste wirkt. Diese Zauber werden unbewusst auf der Grundlage einer Reihe von voreingestellten Annahmen gewirkt, die der Zaubernde mithilfe dieses Zaubers programmieren muss
1) Ich (d. h. der Zaubernde) werde auf der von mir gewählten Ebene bleiben. 2) Meine Begleiter werden bei mir bleiben. usw.) Wenn der Zaubernde also unabhängig von den Kosten auf einer bestimmten Ebene bleiben möchte, verändert dieser Zauber seine Form oder erschafft eine Umgebungssphäre usw., also alles, was notwendig ist, um die voreingestellten Ziele des Zaubernden zu erreichen. Wenn dem Zaubernden die zauber ausgehen, wird dieser Zauber aufgehoben und der Zaubernde befindet sich im Grunde genommen in einer lebensfeindlichen Landschaft mit unzureichenden Fortbewegungsmitteln. |
Überlebenshilfe der Ebenen [30]
|
| Untergang (F) [7001] |
- |
30m |
Wie Großer Tod, aber mit Reichweite 30m.
|
Wege der Erzfeinde [50]
|
| Untergang (F) [5973] |
- |
3m/St |
Ziel verliert einen Schicksalspunkt.
|
Schicksal meistern [12]
|
| Untergrund konservieren (F) [14411] |
P |
3m |
Ermöglicht einem 3m³ pro Stufe großen Abschnitt aus anorganischem, unbeweglichem Material einen zusätzlichen Widerstandswurf gegen normale Erosion, Erdbeben usw. Außerdem müssen Zauber wie Erosion, Stein zu Staub und Risse erweitern usw. einen Widerstandswurf durchführen, bevor sie das geschützte Material beeinflussen können.
|
Symbole einbetten [10]
|
| Unterhalten (MF) [5755] |
1KR/St |
3m |
Läßt kleine Objekte fliegen, zeitweilig verschwinden, sich scheinbar verändern usw. Die Effekte bleiben nur während der Dauer des Zaubers bestehen, sie sind größtenteils illusionär. Zuschauer müssen einen Widerstandswurf machen, sonst werden sie ernsthaft unterhalten.
|
Wohltaten [1]
|
| Unterminierung erkennen (IP) [28104] |
- |
S |
Der Zaubernde erkennt alle Tunnelbauaktivitäten unter einer Festung, einschließlich der ungefähren Position. Dieser Zauber ermöglicht es dem Zaubernden auch, Sprengstoff in unterirdischen Tunneln zu erkennen. Wenn der Spielleiter zustimmt, kann dieser Zauber auch verwendet werden, um jede Art von verdecktem Angriff auf die strukturelle Integrität einer Festung zu erkennen.
|
Befestigungen [3]
|
| Unternehmer (I) [8262] |
10min/St |
S |
Der Zaubernde erhält +1 / Stufe auf folgende Talente: Lesen, Schreiben, Rechnen, Handeln, Feilschen, Verwalten, Werben u.ä..
|
Gesetz des Handelns [50]
|
| Untersuchen (I) [4748] |
24h |
S |
Der Zaubernde kann magische Fähigkeiten zum Einbetten untersuchen.
|
Magie der Tränke [2]
|
| Untersuchen (I) [4723] |
24h |
S |
Der Zaubernde kann magische Fähigkeiten zum Einbetten untersuchen.
|
Kerzenmagie [2]
|
| Untersuchen (I) [3835] |
- |
B |
Der Zaubernde erfährt von einem Objekt oder einem Ziel exaktes Gewicht, exakte Dimensionen, Struktur und Zusammensetzung.
|
Wege des Kopierens [2]
|
| Untersuchung (F) [3787] |
V |
S |
Der Zaubernde bekommt einen Bonus von +2 / Stufe auf akademische Forschungen (z.B. in Bibliotheken, bei neuen Zaubern u.ä.)
|
Wege des Experimentierens [3]
|
| Untersuchungen entdecken (I) [15478] |
10min/St |
3mR/St |
Dieser Zauber ermöglicht es dem Zaubernden zu erkennen, ob zur Zeit ein Spähzauber jeglicher Art in oder auf etwas innerhalb des Wirkungsbereichs angewendet wird oder nicht.
|
Wächter der Hellsicht [3]
|
| Unterwasser bewegen (F) [7238] |
10min/St |
S |
Der Zaubernde kann sich unter Wasser so bewegen wie auf dem Land.
|
Bewegungen [5]
|
| Unterwasseratmung (F) [16192] |
1min/St |
S |
Der Zaubernde kann in normalem Wasser atmen.
|
Schutz der Natur [5]
|
| Unterwasserbewegungen (F) [6570] |
10min/St |
S |
Der Zaubernde kann sich unter Wasser wie an Land bewegen.
|
Phantombewegungen [5]
|
| Unterwerfung (M c) [7629] |
C |
30m |
Das Opfer muß dem Willen des Zaubernden gehorchen. Es hat wieder einmal pro Tag einen Resistenzwurf.
|
Herrscher des Verstandes [8]
|
| Untote entdecken (I * c) [6773] |
1min/St(C) |
3m/St |
Entdeckt die Anwesenheit von Untoten. Jede KR kann der Zaubernde sich auf ein Gebiet mit 3m Radius in Reichweite konzentrieren.
|
Zauber brechen [2]
|
| Untote entdecken (P c) [5585] |
1min/St(C) |
15m |
Wie oben, entdeckt aber die Anwesenheit von Untoten.
|
Entdeckung meistern [6]
|
| Untote erschaffen I (F) [6369] |
P |
3m |
Der Zaubernde kann einen toten Körper (max. 1 Woche tot) in einen Klasse I Untoten verwandeln. Wenn er nicht kontrolliert wird, greift er den am nächsten Stehenden an. Wenn er kontrolliert wird, macht er alles, was der Zaubernde will (solange er es kann).
|
Necromantie [5]
|
| Untote erschaffen II (F) [6372] |
P |
3m |
Der Zaubernde kann 2 Klasse I oder 1 Klasse II Untoten erschaffen. Summe ist max. 2.
|
Necromantie [8]
|
| Untote erschaffen III (F) [6375] |
P |
3m |
Wie oben, aber Summe ist max. 3.
|
Necromantie [11]
|
| Untote erschaffen IV (F) [6379] |
P |
3m |
Wie oben, aber Summe ist max. 4.
|
Necromantie [15]
|
| Untote erschaffen V (F) [6381] |
P |
3m |
Wie oben, aber Summe ist max. 5.
|
Necromantie [25]
|
| Untote kontrollieren I (F) [6367] |
C |
30m |
Der Zaubernde kann einen Klasse I Untoten kontrollieren.
|
Necromantie [2]
|
| Untote kontrollieren I (F*) [15653] |
C |
30m |
Der Zaubernde kann einen Untoten der Stufe 1 (nicht Kategorie I) kontrollieren.
|
Tote meistern [1]
|
| Untote kontrollieren II (F) [6370] |
C |
30m |
Der Zaubernde kann 2 Klasse I oder 1 Klasse II kontrollieren.
|
Necromantie [6]
|
| Untote kontrollieren II (F*) [15655] |
C |
30m |
Wie Untote kontrollieren I, aber es können Untote bis zu einer Gesamtstufe von 2 kontrolliert werden.
|
Tote meistern [3]
|
| Untote kontrollieren III (F) [6373] |
C |
30m |
Der Zaubernde kann 3xI oder 1xII und 1xI oder 1xIII kontrollieren (Summe ist max.3).
|
Necromantie [9]
|
| Untote kontrollieren III (F*) [15657] |
C |
30m |
Wie Untote kontrollieren I, aber es können Untote bis zu einer Gesamtstufe von 3 kontrolliert werden.
|
Tote meistern [5]
|
| Untote kontrollieren IV (F) [6377] |
C |
30m |
Wie oben, mit Maximum 4.
|
Necromantie [13]
|
| Untote kontrollieren IV (F*) [15659] |
C |
30m |
Wie Untote kontrollieren I, aber es können Untote bis zu einer Gesamtstufe von 4 kontrolliert werden.
|
Tote meistern [7]
|
| Untote kontrollieren IX (F*) [15669] |
C |
30m |
Wie Untote kontrollieren I, aber es können Untote bis zu einer Gesamtstufe von 9 kontrolliert werden.
|
Tote meistern [17]
|
| Untote kontrollieren V (F) [6380] |
C |
30m |
Wie oben, mit Maximum 5.
|
Necromantie [20]
|
| Untote kontrollieren V (F*) [15661] |
C |
30m |
Wie Untote kontrollieren I, aber es können Untote bis zu einer Gesamtstufe von 5 kontrolliert werden.
|
Tote meistern [9]
|
| Untote kontrollieren VI (F*) [15663] |
C |
30m |
Wie Untote kontrollieren I, aber es können Untote bis zu einer Gesamtstufe von 6 kontrolliert werden.
|
Tote meistern [11]
|
| Untote kontrollieren VII (F*) [15665] |
C |
30m |
Wie Untote kontrollieren I, aber es können Untote bis zu einer Gesamtstufe von 7 kontrolliert werden.
|
Tote meistern [13]
|
| Untote kontrollieren VIII (F*) [15667] |
C |
30m |
Wie Untote kontrollieren I, aber es können Untote bis zu einer Gesamtstufe von 8 kontrolliert werden.
|
Tote meistern [15]
|
| Untote meistern I (F*) [15654] |
10min/St |
30m |
Wie Untote kontrollieren I, aber der Zaubernde braucht sich nicht zu konzentrieren. Der Untote wird solange bleiben, bis der Zaubernde getötet wird, der Untote sich außerhalb des Reichweite von 3m/St befindet oder der Zaubernde den Untoten freigibt. Es kann ein Untoter pro Stufe gemeistert werden. Die Chance für einen Fehlschlag beträgt 1 pro Stufe des Untoten.
|
Tote meistern [2]
|
| Untote meistern II (F*) [15656] |
10min/St |
30m |
Wie Untote meistern I, aber es können Untote bis zu einer Gesamtstufe von 2 gemeistert werden.
|
Tote meistern [4]
|
| Untote meistern III (F*) [15658] |
10min/St |
30m |
Wie Untote meistern I, aber es können Untote bis zu einer Gesamtstufe von 3 gemeistert werden.
|
Tote meistern [6]
|
| Untote meistern IV (F*) [15660] |
10min/St |
30m |
Wie Untote meistern I, aber es können Untote bis zu einer Gesamtstufe von 4 gemeistert werden.
|
Tote meistern [8]
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| Untote meistern IX (F*) [15670] |
10min/St |
30m |
Wie Untote meistern I, aber es können Untote bis zu einer Gesamtstufe von 9 gemeistert werden.
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Tote meistern [18]
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| Untote meistern V (F*) [15662] |
10min/St |
30m |
Wie Untote meistern I, aber es können Untote bis zu einer Gesamtstufe von 5 gemeistert werden.
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Tote meistern [10]
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| Untote meistern VI (F*) [15664] |
10min/St |
30m |
Wie Untote meistern I, aber es können Untote bis zu einer Gesamtstufe von 6 gemeistert werden.
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Tote meistern [12]
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| Untote meistern VII (F*) [15666] |
10min/St |
30m |
Wie Untote meistern I, aber es können Untote bis zu einer Gesamtstufe von 7 gemeistert werden.
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Tote meistern [14]
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Aus Performancegründen werden von den für diese Einschränkung sinnvollen 7664 Zaubersprüchen immer nur 200 pro Seite angezeigt - die restlichen sind über die Navigation oben und unten zu erreichen.
Auf dieser Seite befinden sich übrigens die Zaubersprüche #5801 bis #6000.