Diese Liste zeigt alle Zaubersprüche an, wobei durch einen Klick auf die Kopfzeilen der Spalten "Name", "Dauer" und "Reichweite" nach der jeweiligen Spalte sortiert werden kann. Ein zweiter Klick auf die aktuelle Spalte dreht die Sortierung um.
Name: | Dauer | Reichweite | Beschreibung | Herkunft[Stufe] | |
Starkes Element kontrollieren (M *) |
C |
3m/St |
Wie Elementendiener kontrollieren, betrifft aber ein starkes Element.
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Elemente beschwören [15]
|
Starkes Element meistern (E) |
- |
1 |
Wie Elementendiener meistern, betrifft aber ein starkes Element (sh. C&T für Werte).
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Elemente beschwören [25]
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Starkes Gift |
24h |
S |
Wie Schwaches Gift, nur das der Zauberkundige mit allen normalen und den meisten tödlichen Giften umgehen kann.
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Tränke / Gase herstellen [10]
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Stasis (F) |
1 Tag/St |
B |
Versetzt ein Ziel (dem der WW mißlingt) für die Dauer des Spruchs in eine Stasis. Das Ziel altert nicht, kann aber auch nicht handeln, und durch nichts berührt werden.
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Gesetz der Gefängnisse [25]
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Stasis (F) |
1h/St |
B |
Der Magier versetzt 0,03 m³ eines Materials oder ein Lebewesen (hat WW) in eine Stasis. Dieser Zauber hält auch chemische Reaktionen an.
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Wege des Experimentierens [14]
|
Status (I *) |
- |
S |
Magier stellt den Status einer (belagerten) Festung fest. Z.B.: Die äußeren Mauern sind beschädigt, die inneren jedoch noch stabil usw.
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Befestigungen meistern [2]
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Staub |
? |
? |
|
Worte der Macht [4]
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Stechender Blick I (Bezaubern) |
? |
? |
|
Böses Auge [2]
|
Stechender Blick II (Suggestion) |
? |
? |
|
Böses Auge [4]
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Stechender Blick III (Halten) |
? |
? |
|
Böses Auge [8]
|
Stechender Blick IV (Beherrschen) |
? |
? |
|
Böses Auge [11]
|
Stechender Blick V (Aufgabe) |
? |
? |
|
Böses Auge [13]
|
Stechender Blick V (Wahr. Aufg.) |
? |
? |
|
Böses Auge [18]
|
Stechender Blick VI (Wahr. Halten) |
? |
? |
|
Böses Auge [16]
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Stechender Treffer (U *) |
V |
S |
Der nächste kritische Treffer, den der Magier macht, verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch spitze Waffen.
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Meister des waffenlosen Kampfes [10]
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Steglaufen (P) |
1 min/St |
S |
Zauberer kann auf ebenen, schmalen (mind. 5cm breiten) Oberflächen wie auf normalem Boden laufen.
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Die Brücke des Mönchs [4]
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Stehende Welle I (F) |
1min/St |
B |
Erzeugt eine unsichtbare Barriere von 3x3x3 m, die beim Betreten einen "A"-kritischen Treffer durch Vibration verursacht.
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Schockwellen [4]
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Stehende Welle II (F) |
1min/St |
B |
Wie oben, die Barriere verursacht aber einen `B`-kritischen Treffer durch Vibration.
|
Schockwellen [7]
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Stehende Welle III (F) |
1min/St |
B |
Wie oben, die Barriere verursacht aber einen `C`-kritischen Treffer durch Vibration.
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Schockwellen [12]
|
Stehende Welle IV (F) |
1min/St |
B |
Wie oben, die Barriere verursacht aber einen `D`-kritischen Treffer durch Vibration.
|
Schockwellen [16]
|
Stehende Welle V (F) |
1min/St |
B |
Wie oben, die Barriere verursacht aber einen `E`-kritischen Treffer durch Vibration.
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Schockwellen [19]
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Stehlen (M) |
1Tag/5 Fehlwurf |
30m |
Wie Verdacht, aber das Ziel wird zum Kleptomanen und hat eine 10% Chance, alles zu stehlen, was ihm gefällt (wenn es ohne Gewaltanwendung geht).
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Verstand unterwandern [7]
|
Stein / Erde / Schlamm (F) |
P |
B |
Magier kann Stein in feste Erde, Erde in Schlamm, Schlamm in Erde, oder Erde in Stein (je 3m³) verwandeln.
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Festes verändern [12]
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Stein / Metall identifizieren (I) |
- |
S |
Identifiziert alle Stein- und Metallsorten in einem Stein.
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Gesetz des Bergbaus [7]
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Stein analysieren |
? |
? |
|
Analysen [3]
|
Stein analysieren (I) |
- |
3m |
Gibt Herkunft und Art eines Steins an und wann und wie bearbeiteter Stein geschlagen und bearbeitet wurde.
|
Wege der Erforschung [3]
|
Stein analysieren (I) |
- |
B |
Gibt an, wann, wo und wie der untersuchte Stein bearbeitet wurde.
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Wissen über Stein [1]
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Stein auflösen (F c) |
1KR/St (C) |
3m |
Wie Leder auflösen, betrifft aber nur 0,01 m3 Stein pro Stufe und Kampfrunde.
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Gesetz der Säure [4]
|
Stein bearbeiten |
24h |
S |
Wie Eisen bearbeiten, nur das der Zauberkundige Stein bearbeiten kann, um einen Gegenstand aus Stein herzustellen, warum auch immer.
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Anorganisches bearbeiten [8]
|
Stein bearbeiten |
? |
? |
|
Wege des Bauens [5]
|
Stein desintegrieren (F) |
P |
30m |
Läßt 3m³ Stein verschwinden.
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Erdmeister [20]
und Gesetz der Erde [20]
|
Stein desintegrieren (F) |
P |
30m |
Desintegriert 3m3 Stein.
|
Wissen über Stein [12]
|
Stein erhitzen (F) |
1min/St |
B |
Wie Stein erwärmen, aber bis 250 °C und 1 KR pro 50 °C Erwärmung. Der Magier muß das Objekt nur beim Zaubern berühren. Magier ist immun gegen die Hitze.
|
Festes manipulieren [4]
|
Stein erwärmen (F) |
24h |
B |
Erwärmt 0,03m³ Stein / Stufe auf bis zu 40 °C.
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Festes manipulieren [1]
|
Stein formen |
V |
S |
Ermöglicht es dem Zaubernden, ein Stück Stein makellos in die gewünschte Form zu meißeln. Die Zeit, die normalerweise für das Schnitzen dieses Steins benötigt wird, wird halbiert.
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Bauwerke [9]
|
Stein formen (F) |
P |
B |
Der Magier kann 0,03m³ Stein formen, als wenn es Knete wäre. Danach hat der Stein wieder die alte Konsistenz.
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Festes manipulieren [20]
|
Stein formen (F) |
C |
B |
Der Magier kann 0,03 m3 pro Stufe Stein formen, indem er ihm mit seinen Händen eine neue Form gibt. Die Festigkeit dabei ist die von Lehm und der Stein kann während des Formens nicht brechen.
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Wissen über Stein [4]
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Stein heilen I |
? |
? |
|
Heilung der tiefen Erde [5]
|
Stein heilen II |
? |
? |
|
Heilung der tiefen Erde [10]
|
Stein heilen III |
? |
? |
|
Heilung der tiefen Erde [14]
|
Stein heilen IV |
? |
? |
|
Heilung der tiefen Erde [19]
|
Stein heilen V |
? |
? |
|
Heilung der tiefen Erde [50]
|
Stein metzen (F) |
10min/St |
3m/St |
Gibt einem Stein die gewünschte Form. Qualität des Schnitzwerks hängt von dem Geschicklichkeitswert des Magiers ab.
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Wege der Konstruktionen [11]
|
Stein pulverisieren (F) |
- |
B |
Verwandelt 0,3 m³ Gestein / Stufe in Staub.
|
Gesetz des Bergbaus [18]
|
Stein reparieren (F) |
P |
B |
Repariert Schaden an Stein und Steinmetzarbeiten (bis zu 0,3m³ pro Stufe Stein können ersetzt werden).
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Gesetz der Gefängnisse [13]
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Stein schmelzen (F) |
1min/St |
B |
Magier kann 15 cm³ / Stufe Gestein wie Ton formen. Danach hat der Stein wieder seine normale Festigkeit.
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Gesetz des Bergbaus [25]
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Stein verschmelzen (F) |
P |
B |
Verbindet zwei Steine, als wären sie ein einziger. Das verschmolzene Gebiet ist so stark wie der Durchschnitt der beiden Ausgangsstücke.
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Befestigungen meistern [20]
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Stein zerpulvern (0.3m³) (F) |
P |
30m |
Verwandelt 0.3 m³ Stein in feines Pulver.
|
Materie zerstören [4]
|
Stein zerpulvern (30m³) (F) |
P |
30m |
Verwandelt 30 m³ Stein in feines Pulver.
|
Materie zerstören [14]
und Erdmeister [16]
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Stein zerpulvern (3m³) (F) |
P |
30m |
Verwandelt 3 m³ Stein in feines Pulver.
|
Materie zerstören [9]
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Stein zerpulvern (F) |
P |
3m/St |
Läßt 0,3 m³ Stein zu Staub zerfallen.
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Gesetz der Gefängnisse [11]
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Stein zerpulvern I (R) (F) |
P |
30m |
Verwandelt 0,3 m3 Stein in feines Pulver oder umgekehrt.
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Wissen über Stein [2]
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Stein zerpulvern II (R) (F) |
P |
30m |
Wie Stein zerpulvern I, betrifft aber 3 m3 Stein.
|
Wissen über Stein [9]
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Stein zerpulvern III (R) (F) |
P |
30m |
Wie Stein zerpulvern I, betrifft aber 3 m3 Stein pro Stufe.
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Wissen über Stein [17]
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Stein zerschmettern (F) |
- |
3m |
Läßt ein steinernes Objekt zersplittern. Intelligente Steinobjekte haben einen Resistenzwurf.
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Wissen über Stein [11]
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Stein zu Erde (F) |
P |
30m |
Verzaubert 3m³ Stein zu fest gepackter Erde. Veränderung ist allmählich und dauert 3 KR.
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Festes zerstören [6]
, Gesetz der Erde [9]
und Erdmeister [11]
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Stein zu Erde (F) |
P |
3m/St |
Magier kann 3m3 / Stufe Stein in fest gepackter Erde verwandeln.
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Wege der Konstruktionen [16]
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Stein zu Erde (R) (F) |
P |
30m |
Der Magier kann 3m3 Stein in fest gepackte Erde verwandeln oder umgekehrt. Die Umwandlung geschieht graduell innerhalb von 3 KR.
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Wissen über Stein [6]
|
Stein zu Schlamm (F) |
P |
30m |
Wie Stein zu Erde, verzaubert aber Stein in Schlamm.
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Gesetz der Erde [17]
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Stein zu Schlamm (R) (F) |
P |
30m |
Wie Stein zu Erde, verwandelt den Stein aber in Schlamm oder umgekehrt.
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Wissen über Stein [16]
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Stein zu Staub (F) |
P |
30m |
Verwandelt 3m³ Stein in Staub.
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Festes zerstören [13]
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Steine brechen (F) |
P |
B |
Magier kann bis zu 1m3 pro Stufe Stein aus dem umgebenden Fels herausschneiden. Der Stein kann beliebig groß sein, aber der Zauber vermittelt keine Formgebung oder Transportmöglichkeiten.
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Befestigungen meistern [12]
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Steine formen (F c) |
C |
B |
Solange er sich konzentriert, kann der Magier 0,027 m3 Stein mit den Händen wie Ton formen.
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Steine meistern [15]
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Steine heilen (F) |
P |
30m |
Magier kann Risse, Brüche o.ä. in einem Stein oder einem Haufen Steinen (bis 0,03 m3/St) heilen.
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Steine meistern [2]
|
Steine verbrennen (F) |
1KR/St |
30m |
Wie Metall verbrennen, nur betrifft es eine Fläche von 30m². Jede KR in den 1m hohen Flammen bewirkt einen kritischen Treffer `C` durch Hitze.
|
Gesetz des Feuers [30]
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Steine verschmelzen (E) |
P |
B |
Schweißt zwei Steine zusammen. Naht kann 6m lang sein, oder es werden zwei Steinblöcke miteinander verbunden.
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Steine meistern [14]
|
Steinernes Herz I (D S *) |
1min/St |
S |
Für die Dauer des Spruches kann der Magier die Auswirkungen einer Wunde vernachlässigen, die ihm entweder nur zusätzlichen Schaden bringt, ihn benommen, unfähig zu parieren macht oder ihm einen prozentualen Abzug bei seinen Fähigkeiten bringt. Am Ende der Dauer wirken alle Nachteile normal weiter.
|
Kampf [5]
|
Steinernes Herz II (D S *) |
1min/St |
S |
Wie Steinernes Herz I, aber der Magier kann die Auswirkungen zweier Wunden verschieben.
|
Kampf [15]
|
Steinernes Herz III (D S *) |
1min/St |
S |
Wie Steinernes Herz I, aber der Magier kann die Auswirkungen von drei Wunden verschieben.
|
Kampf [25]
|
Steinfeuer |
? |
? |
|
Feurige Wege [30]
|
Steinfeuer (F) |
1KR/St |
30m |
Wie Metallfeuer, nur betrifft es eine Fläche von 30 m². Jede KR in den 1m hohen Flammen bewirkt einen kritischen Treffer `C` durch Hitze.
|
Feuer [25]
|
Steingriff (F) |
1 min/St |
S |
Stärkt den Griff des Zauberkundigen. Wenn dieser Zauber gewirkt wird, während der Zauberkundige eine Waffe führt, wird die Patzerwahrscheinlichkeit der Waffe verringert (Bei einem Patzer besteht eine 20% Wahrscheinlichkeit, dass dieser nicht zum Tragen kommt). Alternativ kann der Zaubernde einen waffenlosen Kampf Angriff ausführen. Wenn dieser trifft und nicht pariert wird, packt der Zauberkundige das Ziel.
Die Position des Griffs ist: 01-25 Linker Arm 26-50 Rechter Arm 51-70 Rechtes Bein 71-90 Linkes Bein 93-100 Hals
Das Opfer kann sich durch eine Kraftprobe gegen die Kraft des Zauberkundigen befreien. Wenn das Opfer am Hals gepackt wird, wird es innerhalb von (momentane Kondition) / 5 Sekunden bewusstlos; es stirbt nach dreimal so vielen Sekunden.
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Gedankengriff [1]
|
Steinsicht (U c) |
C |
S |
Der Zauberer kann durch 2,5cm / Stufe Stein sehen.
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Mönchsinne [25]
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Steinsicht (U) |
10min/St |
S |
Magier kann durch 2,5 cm pro Stufe Stein sehen.
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Sinne verbessern [17]
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Steinsicht (U) |
1min/St |
3m |
Ziel kann durch 2,5 cm Stein pro Stufe sehen.
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Wissen über Stein [20]
|
Steinsicht c |
? |
? |
|
Wahre Sicht [7]
|
Steinsprache (I) |
1min/St |
S |
Der Magier versteht und "spricht" die Sprache eines "Steins".
|
Pfade beherrschen [15]
|
Steinsprache (I) |
1min/St |
B |
Magier kann mit einem Stein sprechen, wenn dieser irgendwie geartete Fähigkeiten besitzt.
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Steine meistern [3]
|
Steinsprache (I) |
1min/St |
S |
Magier kann mit einem Stein reden - wenn dieser reden kann (Heimstein, verzauberter Stein u.ä.).
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Gesetz der Natur [15]
|
Steinsprache (I) |
1min/St |
3m |
Ziel kann sich mit einem intelligenten Stein unterhalten.
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Wissen über Stein [15]
|
Steintunnel (F) |
1min/St |
B |
Erschafft einen geraden Tunnel durch Stein, 1,2 m Durchmesser und 15 m pro Stufe lang.
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Wissen über Stein [30]
|
Steintür (F) |
P |
B |
Erschafft eine 1mx2mx0.3m große Tür durch Stein.
|
Festes manipulieren [15]
|
Steintür (F) |
P |
B |
Erschafft einen Durch-gang durch Stein mit den Maßen 1 x 2 x 0,3 m.
|
Wissen über Stein [10]
|
Steinwall |
P |
30m |
Der Zaubernde erschafft einen Wall aus Stein mit einer Größe von bis zu 3m³ pro Stufe. Dieser Wall kann eine beliebige Form haben, muss aber auf einer festen Oberfläche liegen.
|
Bauwerke [18]
|
Steinwall (E) |
10min/St |
15m |
Wie Erdwall, aber mit den Maßen 3x3x0,3m aus Stein und ein Mann benötigt 200 KR, um ein Loch mit 30cm Radius hineinzuklopfen.
|
Wege des Schutzes [19]
|
Steinwall (E) |
1min/St |
30m |
Erschafft einen 3x3x0,3 m großen Steinwall, der auf festem Untergrund stehen muß.
|
Steine meistern [6]
|
Steinwall (E) |
1min/St |
15m |
Wie Holzwall, nur ist die Wand 3x3x0.3m groß. Man kann sich in 200 KR für 1 Person durchhacken.
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Gesetz der Barriere [12]
|
Steinwall (E) |
1min/St |
30m |
Erschafft einen Wall aus Steinen, bis zu 3mx3mx(1m am Boden, 30cm oben). Ein Mann kann innerhalb von 200 KR ein 30cm großes Loch graben.
|
Wissen über Stein [7]
, Gesetz der Erde [7]
, Erdmeister [8]
und Wege der Elemente [14]
|
Steinwall (F) |
P |
3m/St |
Magier kann einen Steinwall (0,3 m3 pro Stufe) erschaffen, der auf festem Untergrund ruhen muß.
|
Wege der Konstruktionen [19]
|
Steinwall (F) |
1min/St |
3m/St |
Erschafft einen 1m3 / Stufe großen Wall aus Stein. Magier kann den Wall beliebig formen.
|
Befestigungen meistern [9]
|
Steinwurf (groß) (F) |
- |
30m |
Wie 4), aber auf der Treffertabelle Eis.
|
Steine meistern [7]
|
Steinwurf (klein) (F) |
- |
30m |
Steine mit mindestens 0,5 Kg Gesamtgewicht werden aus 3 m Radius um den Magier auf den Gegner geschleudert. Trefferergebnis auf der Angriffstabelle Wasser mit halbem Wert (60 Gewürfelt = Angriff mit 30 !)
|
Steine meistern [1]
|
Steinwurf (mittel) (F) |
- |
30m |
Wie 1), aber mit vollem Angriffswert.
|
Steine meistern [4]
|
Sterbliche Form |
? |
? |
|
Üble Veränderungen II [11]
|
Sterbliche Form |
? |
? |
|
Üble Veränderungen I [11]
|
Sterilisation (F) |
- |
T |
Magier kann 0,03m3 eines festen oder flüssigen Stoffes sterilisieren, betrifft jedoch keine inaktiven Gifte oder Lebewesen, die größer als 0,5cm sind.
|
Innerer Schutz [7]
|
Sterilisieren (F) |
V |
B |
Magier kann ein Gebiet von 0,3m Radius pro Stufe komplett sterilisieren. Das sterilisierte Gebiet wird mit der Zeit wieder normal kontaminiert, wenn es nicht von der Umwelt abgegrenzt ist. Die Gegend ist frei von Staub, Käfern usw.
|
Wege des Experimentierens [10]
|
Sternenaustausch c * |
? |
? |
|
Ferne Stimmen [10]
|
Sternenfeuer c |
? |
? |
|
Sternenlicht [25]
|
Sternenfinden c |
? |
? |
|
Sternensinne [15]
|
Sternenhand c |
? |
? |
|
Sternenlicht [30]
|
Sternenlicht (E) |
10min/St |
1,5m/St |
Der Zauberkundige bringt die Umgebung innerhalb der Zauberreichweite dazu im weichen Licht der Sterne zu leuchten. Drinnen und Draußen wird der volle Sternenhimmel für alle im Umkreis sichtbar. Wenn das Licht außerhalb des Zaubereffektes heller ist als innerhalb, so wird der betroffene Bereich von außen so aussehen, als würde er im Schatten oder Nebel liegen.
|
Sternenlicht [7]
|
Sternenpfade c |
? |
? |
|
Heilige Vision [1]
|
Sternenstimme c * |
? |
? |
|
Ferne Stimmen [1]
|
Steuern (F) |
1min/St |
3m/St |
Magier kann die Richtung des Schiffs von jedem Ort an Bord aus Steuern, als hielte er das Steuer in der Hand.
|
Gesetz des Segelns [14]
|
Stil wechseln (U *) |
1KR/St |
S |
Magier kann seinen besten Pool einer Waffenlosen Kampfart für irgendeine andere Waffenlose Kampfart einsetzen.
|
Meister des waffenlosen Kampfes [50]
|
Stille |
? |
? |
|
Mystische Flucht [5]
|
Stille (15m r) (F) |
1min/St |
30m |
Wie Ruhe I mit Radius 15m.
|
Wege der Geräusche [13]
|
Stille (15m) (F) |
1min/St |
S |
Wie oben mit Radius 15m.
|
Geräusche kontrollieren [10]
|
Stille (15m) (F) |
1min/Stufe |
15m |
Wie oben, jedoch mit 15m Radius.
|
Geräusche formen [8]
|
Stille (2m) (F) |
1min/St |
30m |
Erschafft einen Bereich von 2mR, aus dem weder Geräusche hinaus noch in den Geräusche hereindringen können. Wenn der Mittelpunkt sich auf einem beweglichen Objekt oder Wesen befindet, bewegt sich der Bereich mit dem Objekt/Wesen; + 25 auf Schleichen.
|
Geräusche formen [2]
|
Stille (30cm) (F) |
1min/St |
S |
Alle Geräusche, die in 30cm um den Magier entstehen, können außerhalb des Radius nicht gehört werden. +25 auf Schleichen.
|
Geräusche kontrollieren [1]
|
Stille (30m r) (F) |
1min/St |
30m |
Wie Ruhe I mit Radius 30m.
|
Wege der Geräusche [20]
|
Stille (30m) (F) |
1min/St |
S |
Wie oben mit Radius 30m.
|
Geräusche kontrollieren [25]
|
Stille (30m) (F) |
1min/Stufe |
30mR |
Wie oben, jedoch mit 30m Radius.
|
Geräusche formen [12]
|
Stille (30m) (F) |
1min/St |
30m |
Erschafft ein Gebiet mit 30 m Radius, in das und aus dem kein Geräusch dringt. Wenn der Zauber auf ein bewegliches Objekt gelegt wurde, bewegt er sich mit dem Objekt.
|
Gesetz der Geräusche [12]
|
Stille (3m r) (F) |
1min/St |
30m |
Wie Ruhe I mit Radius 3m.
|
Wege der Geräusche [7]
|
Stille (3m) (F) |
1min/St |
S |
Wie oben mit Radius 3m.
|
Geräusche kontrollieren [4]
|
Stille (3m) (F) |
1min/Stufe |
3mR |
Wie oben, jedoch mit 3m Radius.
|
Geräusche formen [5]
|
Stille (3m) (F) |
1min/St |
30m |
Wie Ruhe I mit Radius 3m.
|
Gesetz der Geräusche [5]
|
Stille (bis 3m) (F) |
1min/St |
S |
Wie oben, aber der Radius kann von 0 bis 3m variiert werden.
|
Geräusche kontrollieren [7]
|
Stille (F) |
10min/St |
0 |
Jedes Geräusch, das innerhalb des Radius
|
Wege des Entkommens [9]
|
Stille (F) |
1min/St |
S |
Alle Geräusche, die im Umkreis von 30cm um den Magier entstehen werden komplett verschluckt, +25 auf Schleichen.
|
Verstecken [4]
|
Stille (F) |
10min/St |
3m/St |
Alle Geräusche im Umkreis von 3m um das Ziel werden unterdrückt.
|
Wege des Geheimen [7]
|
Stille Bewegungen (F) |
1min/St |
S |
Magier bewegt sich geräuschlos, solange er kein Geräusch verursacht, das >30 cm von ihm entfernt entsteht.
|
Formen der Natur [4]
|
Stille Geschichte |
? |
? |
|
Geschichten weben [17]
|
Stille Luft (F *) |
1min/St |
S |
Erschafft eine Tasche mit unbewegter Luft 2,5cm um den Magier herum, in die kein äußeres Gas eindringen kann. Dauer ist die Zeit, bis der Sauerstoff für eine Person verbraucht ist.
|
Angriffe vermeiden [10]
|
Stille Rüstung (F) |
1min/St |
S |
Die Rüstung und der Waffengurt des Magiers verursachen keinerlei Geräusche. So kann man auch noch mit einer schweren Kettenrüstung schleichen.
|
Gesetz des Kriegers [17]
|
Stilles Lied (F) |
V |
S |
Wenn dieser Spruch mit einem Lied der Bardengrundliste, Lieder der Kontrolle, zusammen gesprochen wird, wird niemand außer dem Ziel (den Zielen) das Lied hören. Dieser Spruch kostet genauso viele Energiepunkte wie das Lied und wird gleichzeitig gesprochen.
|
Geräusche projizieren [11]
|
Stimme des Befehls c |
? |
? |
|
Wege der Stimme [10]
|
Stimme des Geistes (I *) |
C |
15Km/St |
Wie oben mit größerer Reichweite.
|
Ferne Stimme [15]
|
Stimme des Geistes (I *) |
C |
1 |
Wie oben mit größerer Reichweite.
|
Ferne Stimme [9]
|
Stimme des Geistes (I *) |
C |
30m |
Wie oben mit größerer Reichweite.
|
Ferne Stimme [3]
|
Stimme des Geistes (I *) |
C |
B |
Wie Phrase, aber der Magier kann solange sprechen, wie er sich konzentriert.
|
Ferne Stimme [2]
|
Stimme des Geistes(I *) |
C |
30m/St |
Wie oben mit größerer Reichweite.
|
Ferne Stimme [6]
|
Stimmung I |
? |
? |
|
Mondsüchtig [2]
|
Stimmung II |
? |
? |
|
Mondsüchtig [5]
|
Stimmung III |
? |
? |
|
Mondsüchtig [8]
|
Stimmung IV |
? |
? |
|
Mondsüchtig [11]
|
Stimmung V |
? |
? |
|
Mondsüchtig [14]
|
Stimmung VI |
? |
? |
|
Mondsüchtig [17]
|
Stimmungsumschlag I |
? |
? |
|
Mondsüchtig [1]
|
Stimmungsumschlag II |
? |
? |
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Mondsüchtig [4]
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Stimmungsumschlag III |
? |
? |
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Mondsüchtig [7]
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Stimmungsumschlag IV |
? |
? |
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Mondsüchtig [10]
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Stimmungsumschlag V |
? |
? |
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Mondsüchtig [13]
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Stimmungsumschlag VI |
? |
? |
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Mondsüchtig [16]
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Stoff verstärken (F) |
1min/St |
B |
Der Magier kann den Rüstungsschutz von Stoffkleidung um 4 Punkte erhöhen.
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Ritter`s Rüstung [2]
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Stolpern |
? |
? |
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Zeichen der Macht [9]
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Stop |
? |
? |
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Worte der Macht [50]
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Störungen (M) |
1Tag/5 Fehlwurf |
30m |
Wie Desorientierung, aber Ziel bekommt -25 auf alle Kampfwürfe (AT / PA usw.)
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Verstand zerstören [5]
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Stottern (M) |
P |
3m/St |
Ziel stottert ab und zu. 10 % Chance, daß ein Zauber verstottert wird (Energie ist verloren, kein Patzer).
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Psychose meistern [2]
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Stottern heilen (H) |
P |
B |
Heilt jedes Stottern.
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Verstand heilen [7]
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Strategie (I) |
- |
S |
Zauber nutzt Daten über Gelände, zur Verfügung stehende Truppen, Stärken des Gegners, Befestigungen, Politik usw., um eine Strategie zu entwickeln. Meister gibt pro Zauber ein Stück einer Strategie preis. Zauber arbeitet nur mit dem Zauberer bekannten Fakten.
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Gesetz des Kampfes [25]
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Streiten III |
? |
? |
|
Einflüsse [2]
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Streiten IV |
? |
? |
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Einflüsse [10]
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Stroh erschaffen |
P |
3m |
Der Zauberkundige verwandelt geeignetes Material (z. B. Stroh, Binsen, Palmwedel usw.) in hochwertiges Stroh, das sich zur Dachdeckung eignet. Die Menge an Material, die der Zauberkundige in Stroh verwandeln kann, reicht aus, um 30 Quadratmeter pro Stufe zu decken. Für diese Tätigkeit ist 1 Runde pro 30 Quadratmeter erschaffenes Stroh erforderlich.
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Bauwerke [3]
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Stromlinienförmig (F) |
10min/St |
S |
Erschafft einen Energieschild vor dem Magier und erhöht so die Geschwindigkeit um +1% pro Stufe, max. um +25%.
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Haftung meistern [6]
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Stromschlag (FE) |
V |
30m |
Das Ziel bekommt jede Kampfrunde einen krit. Treffer `E` durch Elektrizität für 1 KR / 10 Fehlwurf.
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Elektrizität [20]
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Strömung gebieten (E) |
1h/St (C) |
30m/St |
Der Zauberkundige erzeugt eine Strömung in einem Gewässer, welche entweder ein Schiff beschleunigen oder abbremsen kann. Das Schiff wird dabei um 1,5 km/h pro Stufe des Zauberkundigen beschleunigt (bis zu einem Maximum von 40 km/h).
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Wetter meistern [12]
, Gesetz des Wassers [12]
und Wege des Wetters [14]
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Strudel (F c) |
C |
100m |
Erschafft einen 12m durchmessenden Strudel, der alle nicht angetriebenen Objekte aus bis zu 60m Entfernung anzieht.
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Flüssigkeiten manipulieren [17]
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Strudel (F c) |
C |
100m |
Erschafft einen 12m durchmessenden Strudel, der alle nichtangetriebenen Objekt bis zu 65m Entfernung anzieht.
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Flüssigkeiten verändern [13]
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Strudel (F c) |
C |
300m |
Erschafft einen 15m großen Strudel, der jedes nichtangetriebene Objekt in 150m Umkreis herabzieht (Braucht 2min Konzentration um sich aufzubauen).
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Gesetz des Wassers [20]
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Struktur testen (I) |
- |
S |
Magier kann einen Schwachpunkt in einer untersuchten Struktur finden. Dieser Spruch zeigt keine versteckten Fehler, nur sichtbare.
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Gesetz der Struktur [10]
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Stück aufführen (U) |
C |
S |
Magier kann ein Ein-Mann-Stück (Drama, Komödie usw.) aufführen. Magier kann seine Stimme und sein Gesicht leicht ändern und wie bis zu Stufe Charaktere wirken. Veränderungen wirken sofort. Zauber bewirkt nur die Veränderungen in Stimme und Aussehen, er gibt keine Gedächtnis- oder Schauspielfähigkeiten
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Gesetz der Unterhaltung [17]
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Studieren |
? |
? |
|
Houris Veränderungen [1]
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Studieren |
? |
? |
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Tarnung meistern [1]
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Studieren (I c) |
C |
S |
Magier studiert das Aussehen und das Benehmen eines Wesens für den späteren Gebrauch eines anderen Zaubers.
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Phantomgesicht [1]
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Studieren (I) |
- |
100m |
Der Magier studiert und behält das Auftreten und die Bewegungen eines Wesens, für den späteren Gebrauch von Gesicht verändern- oder Wahres Verändern-Sprüche.
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Mystischer Wechsel [1]
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Studieren (U ?) |
10min/St |
S |
Klärt den Geist des Magiers von störenden Gedanken. +1 / Stufe auf alle Würfe für studieren, meditieren usw. Zauber kostet keine EP.
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Bibliothek meistern [10]
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Studieren I |
? |
? |
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Wissen aufnehmen [1]
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Studieren I |
? |
? |
|
Sprachen [1]
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Studieren I (P c) |
C |
S |
Der Magier behält alles, was er liest oder lernt, als hätte er ein fotografisches Gedächtnis.
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Wissen [1]
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Studieren II |
? |
? |
|
Wissen aufnehmen [5]
|
Studieren II |
? |
? |
|
Sprachen [5]
|
Studieren II (P c) |
C |
S |
Wie oben, aber der Magier lernt zusätzlich doppelt so schnell.
|
Wissen [5]
|
Studieren III |
? |
? |
|
Wissen aufnehmen [9]
|
Studieren III |
? |
? |
|
Sprachen [10]
|
Studieren III (P c) |
C |
S |
Wie oben, aber der Magier lernt dreimal so schnell.
|
Wissen [10]
|
Studieren V |
? |
? |
|
Wissen aufnehmen [15]
|
Studieren V |
? |
? |
|
Sprachen [15]
|
Studieren V (P c) |
C |
S |
Wie oben, aber der Magier lernt fünfmal so schnell.
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Wissen [15]
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Stumpfer Treffer (U *) |
V |
S |
Der nächste kritische Treffer, den der Magier macht, verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Stumpfe Waffen.
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Meister des waffenlosen Kampfes [14]
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Sturm & Regenvorhersage (I) |
- |
3Km/St |
Der Magier kann mit 95% einen Sturm oder Regen innerhalb der nächsten 24h (15min) vorhersagen, Art und Stärke werden mit in Erfahrung gebracht.
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Wege der Natur [4]
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Sturm besänftigen (F) |
1min/St |
3m |
Läßt einen Sturm in 1,5 km/St Umkreis abflauen. Sehr starke Stürme werden eventuell nur gemildert. Magische stürme erhalten einen WW.
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Wetter meistern [30]
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Sturm beschwören (F) |
1min/St |
V |
Wie 10), erzeugt aber einen Sturmwind.
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Natur beschwören [13]
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Sturm rufen (F c) |
1min/St (C) |
1.5Km |
Magier kann einen Sturm jeden Typs mit 3x Stufe Km/h Windgeschwindigkeit und einer Intensität je nach Umständen rufen. (30. Stufe könnte ein Sturm mit Blitzen und 90 Km/h sein, möglich, daß Blitze Gegner treffen.)
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Wege des Wetters [30]
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Sturm rufen (F) |
1min/St |
3m |
Erschafft einen Sturm in 1,5 km/Stufe Umkreis. Art des Sturms wird vom Magier festgelegt.
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Wetter meistern [25]
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Sturm rufen (F) |
1h±10min |
1 |
Der Magier beschwört einen Orkan: schwerer Regen, Windgeschwindigkeit 40-100Km/h, Blitze (zufällig), und ein Blizzard (im richtigen Klima). Kann bis zu 1h/Stufe verschoben werden, nachdem der Spruch gesprochen wurde.
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Gesetz des Windes [30]
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Sturmkette (E) |
- |
60m |
Erschafft pro 10 Stufen des Magiers einen Kettenbolzen.
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Elektrizität [25]
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Sturmvorhersage |
? |
? |
|
Wissen über die Natur [4]
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Sturmvorhersage (I) |
- |
- |
Wie Regenvorhersage, betrifft aber den nächsten Sturm.
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Wege des Wetters [4]
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Stutzen (F) |
P |
Sicht |
Stutzt Stufe Pflanzen in die gewünschte Form.
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Gesetz des Farmers [6]
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Stützen setzen (F) |
P |
3m/St |
Stützt Decke in 30 cm / Stufe Radius mit entsprechendem Material.
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Gesetz des Bergbaus [12]
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Substanz |
? |
? |
|
Palingenese [40]
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Subtrahieren (F) |
P |
B |
Magier kann bis zu 1% pro Stufe vom Material eines Objekts entfernen, ohne die Balance oder Dynamik des Objekts zu stören. Material kann für andere Zwecke verwendet werden.
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Materie formen [8]
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Suggestion |
? |
? |
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Wege der Stimme [8]
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Suggestion |
? |
? |
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Einflüsse [4]
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Suggestion |
? |
? |
|
Wege der Betörung [7]
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Suggestion (M) |
V |
3m |
Das Ziel wird einen Befehl ausführen, der sich nicht komplett gegen ihn richtet (z.B. keine Selbstmordaktion, er blendet sich nicht selbst u.ä.).
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Verstand kontrollieren [7]
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