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Liste aller Zaubersprüche

Diese Liste zeigt alle Zaubersprüche an, wobei durch einen Klick auf die Kopfzeilen der Spalten "Name", "Dauer" und "Reichweite" nach der jeweiligen Spalte sortiert werden kann. Ein zweiter Klick auf die aktuelle Spalte dreht die Sortierung um.

Name:DauerReichweiteBeschreibungHerkunft[Stufe]
Wahres Fühlen (U *) [5413] 10min/St S Wie Fühlen, nur beträgt der Bonus 50% (alle Boni durch das angeborene Talent Tasten verdoppeln sich)
Mönchsinne [13]
Wahres Geas (M) [7794] V 3m Wie Geas, aber das Ziel wird bei Mißerfolg mit einem krit. Treffer `E` von jeder der Tabellen der krit. Treffer bestraft.
Verstand kontrollieren [25]
Wahres Gefühlswunder (E) [4831] P 30m Wie Gefühlswunder I, es kann jedoch einem Objekt permanent ein Gefühl verliehen werden.
Fühlen-Tasten-Schmecken [50]
Wahres Gegenstand analysieren (I) [7555] - B Der Zaubernde erzielt automatisch das höchste Ergebnis bei magische Dinge erkunden, wenn er diesen Spruch vor der Analyse spricht.
Wissen über magische Dinge [50]
Wahres Geist binden (M) [15154] P 3m/St Wie Geist binden I, jedoch mit Geistern mit einer Gesamtstufe bis zur Stufe des Zaubernden.
Geister meistern [50]
Wahres Geist heilen (H) [15132] P 3m Wie Geist heilen I, außer dass dieser Zauber alle Schadenspunkte des Geistes heilt.
Geister heilen [50]
Wahres Geist identifizieren (I *) [15147] - 3mR/St Wie Geist identifizieren, jedoch können alle Geister innerhalb des Zauberradius identifiziert werden. Die Geister können inklusive ihrer genaue Stufe identifiziert werden, wobei Geister mit einer höheren Stufe als der Zaubernde einen Widerstandswurf erhalten.
Geister meistern [15]
Wahres Geister bannen (FM) [15152] P 3mR/St Wie Geister bannen, außer dass der Zaubernde alle Geister im Wirkungsbereich verbannen kann.
Geister meistern [25]
Wahres Geister beschwören (FM) [16433] V B Wie Geister beschwören II, außer dass die Gesamtzahl der beschworenen Stufen der Stufe des Zaubernden entspricht.
Kreise der Beschwörung [50]
Wahres Geister beschwören (FM) [15109] 1h/St - Wie Geister beschwören I, außer dass Geister bis zur Stufe des Zaubernden oder eine beliebige Kombination von Geistern, deren Gesamtstufe die des Zaubernden nicht überschreitet, beschworen werden können.
Geister beschwören [30]
Wahres Geister der Toten beschwören (FM) [15108] 1h/St 1,5km/St Wie Geister der Toten beschwören I, außer dass Geister bis zur Stufe des Zaubernden oder eine beliebige Kombination von Geistern, deren Gesamtstufe die des Zaubernden nicht überschreitet, beschworen werden können.
Geister beschwören [25]
Wahres Geisteskrankheit heilen (H) [5661] P 3m Wie Geisteskrankheit heilen, aber Heilung tritt sofort ein.
Krankheiten / Gifte heilen [20]
Wahres Gelenk behandeln (H S) [6424] P S Wie Gelenk behandeln, aber die Heilung tritt sofort ein.
Wege der Knochen [11]
Wahres Gelenke behandeln (H) [5846] P B Wie Gelenke behandeln, aber Heilung tritt sofort ein.
Knochen beherrschen [15] und Gesetz der Knochen [16]
Wahres Geruchswunder (E) [4829] P 30m Wie Geruchswunder, es kann jedoch einem Objekt permanent ein Geruch verliehen werden.
Fühlen-Tasten-Schmecken [25]
Wahres Geschmackswunder (E) [4830] P 30m Wie Geschmackswunder, es kann jedoch einem Objekt permanent ein Geschmack verliehen werden.
Fühlen-Tasten-Schmecken [30]
Wahres Gesetz der Geräusche (3m) (F) [7504] 1min/St 3m/St Wie Gesetz der Geräusche, aber die Geräusche können programmiert werden, bis zu 24h verschoben werden, mehr als eins auf einmal und können augenblicklich gewechselt werden.
Geräusche kontrollieren [50]
Wahres Gesicht verändern (P) [5252] 1h/St S Der Zaubernde kann die Form seines Gesichts ändern und es dem Gesicht eines studierten Wesens anpassen.
Mystischer Wechsel [2] , Houris Veränderungen [2] , Tarnung meistern [2] , Gesetz der Verzauberung [3] und Verändern [10]
Wahres Gift [16091] 24h S Wie Starkes Gift, nur das der Zaubernde mit allen Giften umgehen kann.
Tränke / Gase herstellen [25]
Wahres Gift neutralisieren (H S c *) [7161] C S Wie Gift neutralisieren, aber die Chance ist 100% modifiziert mit der Stufe des Giftes.
Schutz vor Schäden [25]
Wahres Gift neutralisieren (H S c *) [5362] P(C) S Wie Gifte neutralisieren, neutralisiert aber zu 100% (-Stufe des Giftes).
Körpererneuerung [30]
Wahres Gift neutralisieren (S c *) [7807] C S Wie Gift neutralisieren, aber der Zaubernde hat eine 90% Chance das Gift zu neutralisieren.
Gift meistern [15]
Wahres große Brüche behandeln (H) [5844] P B Wie große Brüche behandeln, aber Heilung tritt sofort ein.
Knochen beherrschen [11] und Gesetz der Knochen [14]
Wahres größere Brüche behandeln (H S) [6422] P S Wie größere Brüche behandeln, aber die Heilung tritt sofort ein.
Wege der Knochen [9]
Wahres großes Reparieren (H) [7989] P B Wie großes Reparieren, nur werden alle Muskeln und Sehnen im Körper repariert (nicht ersetzt). 10 min Anwendungszeit.
Muskeln beherrschen [50]
Wahres Halten (M c) [7791] C 15m WW:-20 Ziel ist gelähmt und kann nichts mehr machen.
Verstand kontrollieren [16] und Wege der Betörung [18]
Wahres Halten (M c) [4453] C 30m Wie Halten, betrifft aber jedes intelligente Lebewesen.
Druidenfriede [9] , Besänftigen [11] , Einflüsse [13] und Verstand beherrschen [14]
Wahres Handauflegen (H) [6703] P B Ziel wird von allen Verletzungen geheilt, die durch Sprüche dieser Liste geheilt werden können.
Handauflegen [50]
Wahres Haupttor (F) [28529] P 30m Wie Haupttor, außer dass der Zaubernde den Zielort festlegen kann (Genauigkeit wie bei Wahre Hauptreise). Alternativ kann dieser Zauber verwendet werden, um ein Tor zu schließen oder die Größe eines Tores zu verringern, das größer als 210cm x 120cm ist.
Reise zur Elementarebene [30] und Elementare Beschwörungen [30]
Wahres Hauptüberleben (D) [28503] 1Tag S Wie Hauptüberleben, aber mit 1 Tag Dauer.
Reise zur Elementarebene [10]
Wahres Heilen (H) [7933] P B Heilt alle SP.
Schäden beherrschen [25]
Wahres Heilen (H) [5664] P 30m/St Eliminiert alle Krankheiten und/oder Gifte in 30m/Stufe Umkreis.
Krankheiten / Gifte heilen [50]
Wahres Hinterhalt entdecken (I) [6959] 10min/St 3mR/St Wie oben mit Reichweite 3m/Stufe.
Pfade beherrschen [20]
Wahres Hitze widerstehen (D c *) [7158] 1min/St(C) S Wie Hitze widerstehen, aber der Zaubernde ist immun gegen natürliche Hitze und bekommt nur halben Schaden von Hitzezaubern.
Schutz vor Schäden [17]
Wahres Holz kontrollieren (M) [3881] 1min/St 30m Wie Holz kontrollieren I, aber der Zaubernde kann eine Anzahl von bis zu seiner Stufe hölzerne Objekte kontrollieren.
Wissen über Holz [40]
Wahres Hören (F) [3411] 1KR/St 3m Wie Wahres schmecken, betrifft aber das Gehör des Ziels.
Fähigkeiten steigern [15]
Wahres Hören (U c) [4181] 1KR/St(C) Wie Hören, nur gibt es keine Beschränkung der Entfernung. der Zaubernde muß nur den Punkt in Richtung und Entfernung bestimmen können.
Wahrnehmung der Grundmagie [30]
Wahres Illusionen aufheben (P) [4896] 1min/St 30m Wie Illusion aufheben, es werden jedoch alle Illusionen in Reichweite für den Zaubernden aufgehoben.
Sinne des Verstandes formen [14]
Wahres Illusionen entdecken (P) [4894] 1min/St(C) 30m Wie Illusionen entdecken, der Zaubernde kann jedoch jede Runde ein anderes Objekt oder einen anderen Bereich auf Illusionen überprüfen.
Sinne des Verstandes formen [12] und Sinne meistern [13]
Wahres in Kerzen einbetten (F) [4745] V S Wie oben, mit einem Spruch beliebiger Stufe (der aber nur einmal ausgelöst werden kann).
Kerzenmagie [40]
Wahres Insekten kontrollieren (F) [6186] 10h/St 15m Wie 9), aber mit WW-20.
Insekten meistern [15]
Wahres Insekten vertreiben (F) [6178] 10h/St 3m/St Wie 1), aber mit WW-20 und in einem Gebiet von 3m/Stufe.
Insekten meistern [7]
Wahres Joining (Blut) (H ‡ *) [5913] P B Wie Joining (Blut), nur ist die Gliedmaße bereits nach 10 min. voll funktionsfähig, wenn der Zaubernde die anderen drei Wahres Joining Sprüche anwendet.
Blut beherrschen [20] und Gesetz des Blutes [25]
Wahres Joining (Blut) (H S ‡ *) [6496] P S Wie Joining (Blut), aber der Heiler muss die anderen drei Wahres Joining Sprüche benutzen, und die Heilung tritt sofort ein.
Wege des Blutes [15]
Wahres Joining (Knochen) (H ‡ *) [5850] P B Wie Joining (Knochen), nur ist die Gliedmaße bereits nach 10 Minuten voll funktionsfähig, wenn der Zaubernde auch die anderen drei Wahres Joining Sprüche anwendet.
Knochen beherrschen [20] und Gesetz der Knochen [25]
Wahres Joining (Knochen) (H S ‡ *) [6428] P S Wie Joining Knochen, aber der Heiler muss die anderen drei Wahres Joining Sprüche benutzen, und die Heilung tritt sofort ein.
Wege der Knochen [15]
Wahres Joining (Muskeln) (H ‡ *) [5867] P B Wie Joining (Muskeln), nur ist die Gliedmaße bereits nach 10 min. voll funktionsfähig, wenn der Zaubernde die anderen drei Wahres Joining Sprüche anwendet.
Muskeln beherrschen [20] und Gesetz der Muskeln [25]
Wahres Joining (Muskeln) (H S ‡ *) [6445] P S Wie Joining (Muskeln), aber der Heiler muss die anderen drei Wahres Joining Zauber benutzen und die Heilung tritt sofort ein.
Wege der Muskeln [15]
Wahres Joining (Nerven) (H ‡ *) [5879] P B Wie Joining (Nerven), nur ist die Gliedmaße bereits nach 10 min. voll funktionsfähig, wenn der Zaubernde die anderen drei Wahres Joining Sprüche anwendet.
Nerven und Organe beherrschen [20] und Gesetz der Nerven [25]
Wahres Joining (Organe) (H S ‡ *) [6480] P S Wie Joining (Organe), aber der Heiler muss die anderen drei Wahres Joining Sprüche benutzen und die Heilung tritt sofort ein.
Wege der Organe [15]
Wahres Kälte widerstehen (D c *) [7159] 1min/St(C) S Wie Wahres Hitze widerstehen, nur ist der Zaubernde immun gegen Kälte und bekommt nur halben Schaden von Kältesprüchen.
Schutz vor Schäden [18]
Wahres Kanal öffnen (I c) [6888] C 1,5km/St Wie Kanal öffnen, aber der Zaubernde kann jedes Wesen ansprechen, ob er es kennt oder nicht. Der Zaubernde muß angeben, welche Art von Wesen er ansprechen will.
Antworten [30]
Wahres kleinere Brüche behandeln (H S) [6419] P S Wie kleinere Brüche behandeln, aber die Heilung tritt sofort ein.
Wege der Knochen [6]
Wahres kleinere Brüche behandeln (H) [5841] P B Wie kleinere Brüche behandeln, aber Heilung tritt sofort ein.
Knochen beherrschen [8] und Gesetz der Knochen [11]
Wahres Knochen regenerieren (H S) [6431] P S Wie Knochen regenerieren, aber der Zaubernde kann alle zerstörten Knochen (auch Schädelknochen) regenerieren, Erholungszeit: 1-10 h.
Wege der Knochen [30]
Wahres Knorpel behandeln (H S) [6421] P S Wie Knorpel behandeln, aber die Heilung tritt sofort ein.
Wege der Knochen [8]
Wahres Knorpel behandeln (H) [5843] P B Wie Knorpel behandeln, aber Heilung tritt sofort ein.
Knochen beherrschen [10] und Gesetz der Knochen [13]
Wahres Knorpel regenerieren (H S) [6430] P S Wie Knorpel regenerieren, aber der Zaubernde kann alle verlorenen Knorpel in seinem Körper regenerieren, Erholungszeit: 1-10 h.
Wege der Knochen [25]
Wahres Kombinieren (I) [15813] - S Ermöglicht es dem Zaubernden, bekannte Fakten (auch wenn nur minimale Daten verfügbar sind) zu korrelieren, um zu einer kurz- und/oder mittel- und/oder lang- und/oder endgültigen Schlussfolgerung, Inferenz oder Tendenz (der wahrscheinlichsten) zu gelangen. Der Spielleiter beeinflusst den Wurf um 95 %.
Meister des Wissens [50]
wahres Kommando (M * c) [3349] V(C) 3m/St Wie Kommando I, beherrscht aber Wesen bis zur Stufe des Zaubernden.
Erschaffungen meistern [30]
Wahres Konstante Gegenstände blockieren (F) [19983] 1min/St 100m Wie Konstante Gegenstände blockieren II, aber mit einem Wirkungsbereich von 30 Meter Radius und höherer Reichweite.
Zauber dämpfen [40]
Wahres Kräuter finden (I) [15171] 1KR/St 1,5km/St Wie Kräuter finden (30m), aber mit Reichweite 1,5m pro Stufe. Der Standort wird auf 30m genau lokalisiert. Die benötigte Zeit wird durch Stufe/2 geteilt und der Bonus auf den Wurf ist Stufe x 2.
Kräuter meistern [50]
Wahres Kräuter verstärken (U) [15169] P B Wie Kräuter verstärken II, außer dass die Wirksamkeit von 1 wachsendem Kraut um 100 % x Stufe des Zaubernden erhöht wird (z. B. könnte ein Zaubernder der Stufe 30 die Wirksamkeit eines wachsenden Heilkrauts um 3000 % erhöhen, d. h. um das 30-fache).
Kräuter meistern [25]
Wahres Kristallgeschoss (E) [14723] - 30m Wie Kristallgeschoss, jedoch mit einer Reichweite von 30m.
Kristalle meistern [9]
Wahres Kristallherz (F) [14751] 24h S Wie Kristallherz, außer dass es ein x3 Spruchvermehrer ist.
Kristallkraft [30]
Wahres Kristallportal (F) [14774] 1KR/St B Öffnet ein Portal zwischen zwei Kristallen. Das Portal ist 90cm x 180cm x 450km groß und kann von jedem passiert werden. Beide Kristalle werden schwarz und zerfallen zu Staub, wenn der Zauber erfolgreich gewirkt wurde.
Kristallmagie [30]
Wahres Lähmung heilen (H S) [6483] P S Wie Lähmung heilen, aber die Heilung tritt sofort ein.
Wege der Organe [30]
Wahres Landen (F *) [7244] - S Wie Landen, aber der Zaubernde landet mit 99% Wahrscheinlichkeit sicher (bei jeder Höhe).
Bewegungen [12]
Wahres Landen (F *) [5333] bis Landung S Wie Landen, es werden aber 15m Fall / Stufe abgezogen.
Die Brücke des Mönchs [8]
Wahres Laufen (F) [5343] 1KR/St S Der Zaubernde kann alle niedrigeren Rennen- / Laufen-Sprüche benutzen (einen pro Kampfrunde).
Die Brücke des Mönchs [30]
Wahres Lautlos (F*) [20012] 1KR/St 30m Wie Lautlos, außer dass alle Zauber des Ziels innerhalb der Dauer dieses Zaubers lautlos gewirkt werden können.
Zauberkontrolle [10]
Wahres Lebensessenz heilen (H) [19497] P B Wie Lebensessenz heilen III, außer dass dieser Zauber alle permanent verlorene Lebensessenz heilt.
Lebensenergie heilen [50]
Wahres Lebensessenz wiederherstellen (H) [19496] P B Wie Lebensessenz wiederherstellen III, außer dass dieser Zauber alle Lebensessenz wiederherstellt.
Lebensenergie heilen [30]
Wahres Lebewesen schützen (F) [19941] C B Wie Wesen schützen I, außer dass pro fünf Stufen ein Ziel geschützt kann.
Spruchwächter [25]
Wahres Licht [14820] 10min/St B Wie Licht (3m), erleuchtet aber ein Gebiet mit 3m pro Stufe Radius um den berührten Punkt.
Lichtmagie [30]
Wahres Lied (30m) (F) [7523] 1KR/St S Jeder der vorhergehenden Sprüche kann (jeweils einer pro KR) ausgelöst werden und dauert solange wie dieser Spruch. Alle Lieder der Kontrolle müssen extra gezaubert werden und kosten ihre normalen Energiepunkte.
Geräusche projizieren [50]
Wahres Lied der Beherrschung (M c) [7538] C 15m Wie Wahres Lied der Beruhigung, aber das Ziel muß dem Zaubernden gehorchen.
Lieder der Kontrolle [25]
Wahres Lied der Benommenheit (M c) [7531] C 15m Wie Wahres Lied der Beruhigung, aber das Ziel ist Benommen.
Lieder der Kontrolle [9]
Wahres Lied der Beruhigung (M c) [7530] C 15m Wie Lied der Beruhigung, aber wenn der Zaubernde aufhört zu singen / spielen (sich zu konzentrieren), hält die Wirkung noch einmal so lange an, wie er bisher gespielt / gesungen hat (z.B. hat der Zaubernde 3 KR gesungen, hält der Effekt noch einmal 3 KR an).
Lieder der Kontrolle [8]
Wahres Lied der Bezauberung (M c) [7533] C 15m Wie Wahres Lied der Beruhigung, aber das Ziel glaubt, der Zaubernde sei ein guter Freund.
Lieder der Kontrolle [11]
Wahres Lied der Kontrolle (M c) [7537] C 15m Wie ein beliebiges der vorherigen Lieder, aber wenn er aufhört zu singen / spielen (sich zu konzentrieren), hält die Wirkung noch 2x so lange an, wie er bisher gesungen / gespielt hat.
Lieder der Kontrolle [20]
Wahres Lied des Schlafs (M c) [7536] C 15m Wie Wahres Lied der Beruhigung, aber Ziel schläft ein.
Lieder der Kontrolle [15]
Wahres Lokalisieren (P c) [6041] 1min/St(C) 1,5km/St Wie oben, mit Reichweite 1.5Km/Stufe.
Wege finden [30]
Wahres Lokalisieren (P c) [4201] 1min/St(C) 1500m/St Wie oben mit Reichweite 1500m / Stufe.
Wege der Entdeckung [50]
Wahres Lokalisieren (P) [5598] 1min/St 1,5km/St Wie Lokalisieren mit Reichweite 1.5 Km/Stufe.
Entdeckung meistern [50]
Wahres Lösen (F) [5455] P 100m Wie Berührung des Lösens, aber mit Reichweite 100m, und das Ziel bekommt immer einem kritischen Treffer durch Aufprall `E`, wenn der Magieresistenzwurf mißlingt.
Fleisch zerstören [50]
Wahres Luftfeuchtigkeit senken (F) [5474] P 300mR/St Pro Minute Konzentration fällt die Luftfeuchtigkeit um 5% (max. bis 95%). Die Luftfeuchtigkeit steigt wieder wie in Luftfeuchtigkeit senken.
Flüssigkeiten zerstören [50]
Wahres Magie analysieren (I) [4217] - 30m Wie Magie analysieren, gibt aber Herkunft, Erschaffer und genauen Zweck an.
Wege der Erforschung [30] und Gesetz des Forschens [50]
Wahres Manifestation aufheben (F) [15183] P 15m Der Zaubernde entzieht einem Geist dauerhaft alle Manifestationen, wodurch dieser immateriell wird und nicht mehr mit der materiellen Welt interagieren kann (außer durch einen Willenskampf). Der Geist erhält einen Widerstandswurf.
Manifestierung des Geistes [12]
Wahres Maße meistern (I) [14456] 24h V Wie Maße meistern, außer dass die Dauer 24 Stunden beträgt.
Wege des Schätzens [50]
Wahres mentales Einordnen (I c *) [7701] - 30m/St Wie mentales Einordnen, aber mit Reichweite 30m pro Stufe.
Anwärtigkeit [15]
Wahres Metall schärfen (F) [3901] 24h B Wie Metall schärfen III, aber mit einem Gesamtbonus von +1 pro Stufe des Zaubernden.
Wissen über Metall [18]
Wahres Metall verbiegen (F) [3893] P 30m Wie Metall verbiegen, betrifft aber bis zu Stufe Objekte.
Wissen über Metall [10]
Wahres Metallfeuer (F) [3906] 1min/St 30m Wie Metallfeuer, betrifft aber Stufe Ziele.
Wissen über Metall [35]
Wahres mit Holz verschm. (F) [3877] 1min/St 3m Wie Großes mit Holz verschmelzen, aber das Ziel kann Sprüche auf sich selbst anwenden.
Wissen über Holz [20]
Wahres Monster beschwören (FM) [16431] V B Wie Monster beschwören II, außer dass die Gesamtzahl der beschworenen Stufen der Stufe des Zaubernden entspricht.
Kreise der Beschwörung [35]
Wahres Muskeln / Sehnen heilen (H c) [5359] P(C) S Wie Wahres Brüche behandeln, heilt aber Muskeln und Sehnen.
Körpererneuerung [15]
Wahres Muskeln behandeln (H c) [5862] P B Wie Muskeln behandeln I, aber Anwendungszeit ist 1min. und Heilung tritt sofort ein.
Gesetz der Muskeln [13]
Wahres Muskeln regenerieren (H) [7987] P B Wie Muskeln regenerieren, aber Neuwachstum benötigt nur 10 min.
Muskeln beherrschen [25]
Wahres Muskeln reparieren (H) [7979] P B Wie Muskeln reparieren I, aber der Zaubernde kann 1 Muskel im Körper des Ziels heilen (nicht ersetzen). 1 min Anwendungszeit benötigt, keine Erholungszeit.
Muskeln beherrschen [8]
Wahres Nahrung erschaffen (F) [5809] P 3m Wie Nahrung erschaffen I, aber der Zaubernde produziert Stufe Brotlaibe.
Erschaffungen [25]
Wahres Nebel auflösen (F) [7312] 1min/St 30m/St Wie oben mit Reichweite 30m / Stufe.
Gas manipulieren [30]
Wahres Netz (F) [19343] 5min/St 30m Wie Großes Netz, außer dass pro zwei Stufen des Zaubernden bis zu ein Ziel mit einem Netz umsponnen oder mit einem Netz verbunden werden kann oder die Hälfte dieser Anzahl mit einem Netz an nicht beweglichen Objekten gebunden werden kann.
Arachnemonie [15]
Wahres Objekt schützen (F) [19938] C B Wie Objekt schützen I, außer dass die Massenbeschränkung das Fünffache der des Zaubernden beträgt.
Spruchwächter [18]
Wahres Öffnen (F) [6622] 1KR/St 3m/St Wie 8), aber mit folgenden Wahrscheinlichkeiten: Routine (95%), Einfach (90%), Leicht (80%), Mittel (70%), Schwer (60%), sehr Schwer (50%) und extrem Schwer (40%), schierer Wahnsinn (30%), Absurd (20%).
Wege des Entkommens [30]
Wahres Org. bearbeiten [16004] 24h S Wie Organisches Bearbeiten, außer dass jedes organische Material bearbeitet werden kann (z.B. könnte dies erforderlich sein, um die Häute von Drachen zu bearbeiten).
Organisches bearbeiten [20] und Wege des Bauens [25]
Wahres organisches Verschmelzen (F) [6926] 1min/St S Wie Großes organisches Verschmelzen, aber der Zaubernde kann Zauber auf sich selbst anwenden, solange er in dem Material ist.
Wege der Bewegungen [30]
Wahres Organisches verschmelzen (F) [5609] 1min/St 3m Wie großes Organisches Verschmelzen, aber Ziel kann Zauber anwenden während es in dem Material ist.
Erhabene Bewegungen [20]
Wahres permanent Eigenschaft senken (F) [4644] P 30m Wie permanent Eigenschaft senken I, aber die Eigenschaft wird auf 1 gesenkt.
Physische Erosion [50]
Wahres Pflanzen beleben (F) [26440] 1min/St 30m Wie Pflanzen beleben außer das die Pflanze sich viel schneller und geschickter bewegen kann, z.B. herumtollen oder tanzen (abhängig vom Befehl des Zaubernden). Die Pflanze kann mit einem Pool, der der dreifachen Stufe des Zaubernden entspricht, angreifen.
Pflanzen meistern [60]
Wahres Pflanzen kontrollieren (F) [4790] 1min/St 30m Wie Pflanzen kontrollieren I, aber der Zaubernde kann alle Pflanzen in 30m Umkreis kontrollieren.
Natur meistern [25] und Pflanzen meistern [30]
Wahres Pflanzen vergrößern [16219] P 30m Wie Pflanzenwachstum, außer dass der Zaubernde die Größe aller Pflanzen einer Art innerhalb eines Radius von 30m um das 5-fache erhöhen kann.
Pflanzen meistern [25]
Wahres plötzliches Licht (F) [14814] - 30m Wie Plötzliches Licht, aber der Wirkungsbereich hat einen Radius von 15m.
Lichtmagie [16]
Wahres Portal (F) [4271] 1KR/St B Wie oben, aber Portal ist 1x2m und bis 1.5m/Stufe tief.
Erhabene Brücke [14]
Wahres Portal des Geistes (I M F) [3718] (C) Wie Portal des Geistes, aber mit unbegrenzter Reichweite und denselben Bedingungen wie bei Wahrer Dialog.
Primitive Stimme [50]
Wahres Regenerieren (H S c) [7196] P(C) S Wie Organ regenerieren, aber es können alle Schäden (außer Gehirn) in 10-100 Tagen regeneriert werden.
Selbstheilung [50]
Wahres regenerieren (H S) [6446] P S Der Heiler kann eine Sehne oder einen Muskel regenerieren. Die Heilung tritt sofort ein.
Wege der Muskeln [20]
Wahres Rennen (F) [6921] 1min/St 30m Wie die Rennen - Sprüche, aber der Zaubernde kann irgendeinen Spruch pro Runde benutzen (Er kann z.B. erst auf Wasser rennen, dann auf Sand, dann über Äste usw.).
Wege der Bewegungen [13]
Wahres rennen wie ein Reh (F) [6285] 10min/St S Wie 4), mit 5 x Wandergeschwindigkeit.
Tierfähigkeiten [30]
Wahres Riechen (F) [3406] 1KR/St 3m Wie Wahres schmecken, betrifft aber den Geruchssinn des Ziels.
Fähigkeiten steigern [10]
wahres Riechen (U) [5411] 10min/St S Wie Riechen, nur kann der Zaubernde sehr feine Gerüche wahrnehmen (48h alt, nach Regenstürmen, durch Schnee u. a.)
Mönchsinne [11]
Wahres Rosten (F) [3892] C 0,3m/St Wie Rosten, aber alles Metall in 0,3 m pro Stufe Umkreis um den Zaubernden beginnt zu rosten, mit einer Geschwindigkeit von 0,03m3 pro Minute.
Wissen über Metall [9]
Wahres Runenpapier [16007] 24h S Wie Runenpapier I, außer dass das Papier einen Zauberspruch jeder Stufe aufnehmen kann.
Organisches bearbeiten [50]
Wahres Säen (F) [16143] 1Saison 3m/St Wie Säen, betrifft aber einen Bereich von (Stufe x 3m) x (Stufe x 3m).
Anreicherung [8]
Wahres Schädelbruch behandeln (H S) [6423] P S Wie Schädelbruch behandeln, aber die Heilung tritt sofort ein.
Wege der Knochen [10]
Wahres Schädelbruch behandeln (H) [5845] P B Wie Schädelbruch heilen, aber Heilung tritt sofort ein.
Knochen beherrschen [12] und Gesetz der Knochen [15]
Wahres Schätzen (I) [7545] - B Wie Gegenstände schätzen, aber man kann alles schätzen wie Häuser, Boote, Grundstücke usw.
Wissen über magische Dinge [5]
Wahres Schlafwandeln (F) [19277] 24h/10Fehlwurf 3m Wie Schlafwandeln, außer dass die Wirkung 24 Stunden pro 10 Fehlwurf anhält.
Frost der Nacht [17]
Wahres Schmecken (F) [3397] 1KR/St 3m Der Geschmackssinn wird um 30% gesteigert.
Fähigkeiten steigern [1]
Wahres Schmerzen heilen (H S *) [7193] 1min/St S Heilt 1Sp/KR.
Selbstheilung [20]
Wahres schnelles Wachstum (F) [6105] 1Tag B Wie 9), aber der Zaubernde kann das Wachstum um x10 pro Stufe im Umkreis von 3m/St beschleunigen.
Bäume meistern [30]
Wahres schnelles Wachstum (F) [3882] P V Wie schnelles Wachstum, aber es betrifft entweder sämtliche Pflanzen in 3 m pro Stufe Umkreis oder alle Pflanzen einer Art in 1,5 Km Umkreis.
Wissen über Holz [45]
Wahres Schnitte heilen (H) [8022] P B Wie Schnitte heilen I, heilt aber jede Blutung und schließt alle Wunden.
Blut beherrschen [15]
Wahres Schnitte heilen (H) [5911] - B Wie Schnitte heilen I, stoppt aber eine Blutung völlig und schließt die Wunde.
Gesetz des Blutes [18]
Wahres Schutzgebet (D) [6770] 1min/St S Wie Schutzgebet I, aber Bonus ist 5 pro Stufe des Zaubernden.
Wege des Schutzes [30]
Wahres Schwimmen (F) [6919] 1min/St 30m Wie Schwimmen, aber das Ziel kann so schnell schwimmen wie es laufen kann, der Talentwert Schwimmen wird um die doppelte Stufe (mindestens aber auf 58) erhöht.
Bewegungen der Natur [10] und Wege der Bewegungen [11]
Wahres Sehen (F) [3416] 1KR/St 3m Wie Wahres schmecken, betrifft aber den optischen Sinn des Ziels.
Fähigkeiten steigern [20]
Wahres Sehen (U c) [4182] 1KR/St(C) Wie Sehen, nur gibt es keine Beschränkung der Entfernung. der Zaubernde muß nur den Punkt in Richtung und Entfernung bestimmen können.
Wahrnehmung der Grundmagie [50]
Wahres Sehen b. Dunkelheit (U *) [5414] 10min/St S Wie Sehen bei Dunkelheit, aber es funktioniert bei jeder magisch erzeugten Dunkelheit.
Mönchsinne [14]
Wahres Sehnen behandeln (H c) [5863] P B Wie Sehnen behandeln I, aber Anwendungszeit ist 1min und Heilung tritt sofort ein.
Gesetz der Muskeln [15]
Wahres Sehnen regenerieren (H) [7988] P B Wie Sehnen regenerieren, aber Neuwachstum benötigt nur 10 min.
Muskeln beherrschen [30]
Wahres Sehnen reparieren (H) [7981] P B Wie Sehnen reparieren I, aber der Zaubernde kann 1 Sehne im Körper des Ziels heilen (nicht ersetzen). 1 min Anwendungszeit benötigt.
Muskeln beherrschen [10]
Wahres Sicheres Zeichen (U) [3967] 1KR S Wie oben, aber mit Bonus +50.
Zauber beherrschen [25]
Wahres Sinne verschmelzen (P) [15543] C Wie Sinne verschmelzen (30m), aber ohne Reichweitenbeschränkung.
Wahrnehmung durch andere [50]
Wahres Skelett regenerieren (H S) [6432] P S Der Zaubernde kann alle Knochen und Knorpel in seinem Körper regenerieren. Die Heilung tritt sofort ein.
Wege der Knochen [50]
Wahres Sonnenfeuer (F c) [7145] C 150m Wie Sonnenfeuer, braucht aber kein Sonnenlicht.
Leuchten [25]
Wahres speichern (I *) [3470] 1min/St S Der Zaubernde bekommt für die Dauer ein fotografisches Gedächtnis. Dieser Zauber ersetzt auch alle ...speichern-Zauber (Stufe 1) aller anderen Listen.
Gesetz der Magie [5]
Wahres Splitterbruch behandeln (H S) [6429] P S Wie Splitterbruch behandeln, aber die Heilung tritt sofort ein.
Wege der Knochen [20]
Wahres Sprachen lernen (P c) [7571] P S Wenn der Zaubernde Zugang zu einem Wesen hat, das eine bestimmte Sprache spricht, kann er diese Sprache so gut lernen, wie das Wesen sie beherrscht. Er muß dazu das Wesen berühren und sich 24 h konzentrieren.
Lernen [50]
Wahres Sprachen lernen (P) [15857] C S Wenn der Zaubernde Zugang zu einem Wesen hat, das eine bestimmte Sprache beherrscht, kann er diese Sprache (so wie das Wesen sie beherrscht) lernen, indem er das Wesen berührt und sich 24 Stunden lang konzentriert.
Wissen aufnehmen [50]
Wahres Spruch biegen (F *) [4406] - 30m Wie Zauber biegen I, lenkt aber einen Spruch um 90° in jede beliebige Richtung ab.
Spruchkontrolle [25]
Wahres Spruch halten (F *) [4407] 1KR/St 30m Wie Spruch halten I, hält aber einen Spruch um Stufe KR auf.
Spruchkontrolle [30]
Wahres Spuren lesen (I c) [6961] C S Wie Spuren lesen, aber wirkt gegen alle Spuren verstecken-Sprüche außer gegen Wahres Spuren verstecken, und gibt immer einen Bonus von 100 auf Spuren lesen.
Pfade beherrschen [30]
Wahres Spuren verstecken (F c) [6927] C 15m Wie Spuren verstecken I, aber der Zaubernde kann entweder seine eigenen Spuren absolut verwischen (verhindert Entdeckung durch Zauber u.ä.), oder er kann die Spuren von einer Anzahl von Lebewesen seiner Stufe entsprechend verwischen.
Wege der Bewegungen [50]
Wahres Stein formen (F) [3928] C B Wie Stein formen, betrifft aber 3 m3 Stein pro Stufe.
Wissen über Stein [19]
Wahres Steintunnel formen (F) [3935] P B Wie Wahrer Steintunnel, aber der Zaubernde kann dem Tunnel eine beliebige Form geben (Kurven, Verengungen usw.).
Wissen über Stein [50]
Wahres Sternenfeuer (E) [16338] C V Wie Sternenfeuer oder Sternenhand, jedoch ist kein Sternen-/Mondlicht erforderlich.
Sternenlicht [50]
Wahres Studieren II (P) [7568] C S Wie Studieren I, aber der Zaubernde liest so schnell, wie er auf eine Seite blicken kann.
Sprachen [19] und Lernen [20]
Wahres Studium (P) [15853] C S Wie Studium II, außer dass der Zaubernde so schnell lesen kann, wie er eine Seite überfliegen kann.
Wissen aufnehmen [19]
Wahres Symbol (F) [26218] P 3m Wie Symbol I, aber es können Sprüche beliebiger Stufe geschrieben werden.
Wege der Symbole [60]
Wahres Symbol analysieren (I) [6013] - 15m Wie Symbol analysieren, aber der Zaubernde erfährt, welche Sprüche in Symbole in 15m Radius eingelassen sind.
Wege der Symbole [10]
Wahres Symbol zerstören (F) [6025] P 3m Wie Symbol zerstören I, löscht jedoch (Stufe-1) stufige Sprüche (Ein Zaubernder der 50. Stufe könnte einen Spruch der 49. Stufe löschen).
Wege der Symbole [50]
Wahres Szene abspielen (E) [15835] P 30m/St Wie Szene abspielen X, außer dass der Zaubernde die Neuerstellung dauerhaft machen kann (wird als Schleife abgespielt).
Wiedererschaffungen [50]
Wahres Täglich [15903] 24h S Wie Täglich I, nur das Sprüche bis Stufe 10 täglich verfügbar gemacht werden können. Stufe 1 5x/Tag; Stufe 2 und 3 4x/Tag; Stufe 4 und 5 3x/Tag; Stufe 6 und 7 2x/Tag; Stufe 8, 9 und 10 1x/Tag
Grundmagie einbetten [25] und Runen / Siegel einbetten [25]
Wahres Tägliche Gegenstände blockieren (F) [19982] 1min/St 100m Wie Tägliche Gegenstände blockieren II, aber mit einem Wirkungsbereich von 30 Meter Radius und höherer Reichweite.
Zauber dämpfen [35]
Wahres Tasten (F) [3401] 1KR/St 3m Wie Wahres schmecken, betrifft aber den Tastsinn des Ziels.
Fähigkeiten steigern [5]
Wahres Telekinese verbessern (U) [14400] V B Wie Telekinese verbessern (⅓St), außer dass es keine Massenbegrenzung über die entsprechende Verringerung der Geschwindigkeit hinaus gibt.
Materialtransport [50]
Wahres Tiere beschwören (F M c) [6263] 1min/St(c) 1,5km/St Wie oben, wirkt aber auf Stufe des Zaubernden Tiere.
Tiere meistern [50]
Wahres Tiere beschwören (FM) [16430] V B Wie Tiere beschwören II, außer dass die Gesamtstufe der Tiere der Stufe des Zaubernden entspricht.
Kreise der Beschwörung [30]
Wahres Tiere beschwören (FM) [16240] 1min/St(C) 1,5km/St Wie Tiere beschwören I, außer dass der Zaubernde Stufe Tiere beschwören und kontrollieren kann.
Meister der Tiere [50]
Wahres Tiere heilen (H) [6261] P 3m Wie 19), heilt aber alle Tiere oder Tiere bis 15000 Kg von einer tödlichen Verletzung.
Tiere meistern [25]
Wahres Tiere meistern (F) [4792] 1min/St 1,5km/St Wie oben, aber der Zaubernde kann alle Tiere in 30m Umkreis kontrollieren.
Natur meistern [50]
Wahres Tiere wiederbeleben (H) [6262] P 3m Wie oben, nur wird das Tier automatisch wiederbelebt, und es gibt keine Erholungszeit.
Tiere meistern [30]
Wahres Tor (F) [28465] P 30m Wie Tor, außer dass der Zaubernde ein Tor schließen oder ein Tor mit dauerhafter Gültigkeit erschaffen kann.
Gesetz der äußeren Ebene [50]
Wahres Tote beleben (F) [15630] 1min/St 30m Wie Tote beleben I, außer dass ein belebter Toter der Stufe des Zaubernden entsteht. (B:(0,9 + Stufe/5)m/s, AT7+Stufe, PA4+Stufe, TW1, SK210+Stufex50)
Tote beleben [30]
Wahres Tote beschwören (FM) [15648] 1KR/St 3m Wie Tote beschwören III, außer dass bis zu Stufe des Zaubernden Stufen beschworen werden können.
Tote beschwören [18]
Wahres Tote kontrollieren (FM*) [15651] C 30m Wie Tote kontrollieren III, außer dass bis zu Stufe des Zaubernden Stufen kontrolliert werden können.
Tote beschwören [30]
Wahres Tote Seelen binden (FM) [15631] P 30m Wie Tote Seelen binden I, außer dass ein belebter Toter der Stufe des Zaubernden erschaffen wird.
Tote beleben [50]
Wahres Träume meistern (F) [15718] P V Wie Traumgefährte I, außer dass die Stufe des Traumweltgefährten Stufe durch 3 des Zaubernden beträgt und der Gefährte den Beschränkungen von Wahre Aufgabe unterliegt und dem Zaubernden bis zu seiner Freilassung stets treu bleibt. Nach seiner Freilassung kann der Gefährte nach Ermessen des Spielleiters reagieren.
Traumstatus [50]
Wahres Träume teilen (U) [15748] 3KR S Wie Traum teilen I, außer dass Stufe Ziele die Traumwelt betreten dürfen.
Wissen über Träume [25]
Wahres Traumfeld (FM) [15697] P 30m Wie Traumfeld, außer dass die Dauer permanent ist.
Gesetz der Träume [50]
Wahres Traummuster (I) [15708] P 6m Wie Traummuster, wirkt jedoch auf lebende Wesen und Tiere im Traumzustand.
Traumstatus [12]
Wahres Traumtier (F) [15716] 10min/St 30m Wie Traumtier I, außer dass ein Tier vom Typ IV, V oder VI beschworen werden kann.
01–50 Traumtier vom Typ VI
51–85 Traumtier vom Typ V
86-100 Traumtier vom Typ VI
Traumstatus [25]
Wahres Traumtor [15750] 10min 3m Wie Traumtor, außer dass die Dauer auf 10 Minuten erhöht wird und die Größe des Tors auf 3m Höhe und 1,8m Breite erhöht wird.
Wissen über Träume [50]
Wahres Tür zu Staub (F) [7849] P 3m/St Verwandelt jede nichtmagische Tür in Staub.
Wege der Flucht [19]
Wahres Tür zu Staub (F) [4233] P 3m Wie Tür zu Staub I, lässt aber jede Tür zu Staub zerfallen.
Festes zerstören [14] und Wege der Öffnung [19]
Wahres Überleben (D) [28453] 1Tag S Wie Überleben, aber mit 1 Tag Dauer.
Gesetz der äußeren Ebene [17]
Wahres Übertragen (F) [3413] 1KR/St B Wie Übertragen I, aber es wird entweder 3/4 der Differenz addiert, oder je ein Talentwert pro 5 Stufen des Zaubernden.
Fähigkeiten steigern [17]
Wahres Untote erschaffen (F) [6383] P 3m Der Zaubernde kann jeden Untoten erschaffen.
Necromantie [50]
Wahres Untote kontrollieren (F *) [6382] C 100m Der Zaubernde kann einen Klasse VI kontrollieren oder einen Klasse I-V ohne Konzentration oder alle Klasse I-III in 30m Umkreis. Einen einzelnen Untoten kann er bis 100m kontrollieren.
Necromantie [30]
Wahres Untote kontrollieren (F*) [15673] C 30m Wie Untote kontrollieren I, aber es können Untote bis zu einer Gesamtstufe, die der Stufe des Zaubernden entspricht, kontrolliert werden.
Tote meistern [25]
Wahres Untote meistern (F*) [15674] 10min/St 30m Wie Untote meistern I, aber es können Untote bis zu einer Gesamtstufe, die der Stufe des Zaubernden entspricht, gemeistert werden.
Tote meistern [30]
Wahres Untote vertreiben (F) [6870] 1min/St 30m Wie Untote vertreiben V, aber Untote der Klassen I-V werden desintegriert, Klasse VI wird vertrieben.
Austreibungen [20] und Zauber brechen [25]
Wahres Vakuum (1,5m) (F) [5490] - 30m Wie Vakuum (1,5m), aber verursacht einen kritischen Treffer `E` durch Aufprall.
Gas zerstören [20]
Wahres Vakuum (3m) (F) [5492] - 30m Wie oben, aber mit Radius 3m.
Gas zerstören [30]
Wahres Verändern (F) [4351] 10min/St 3m Wie Verändern, aber die Gestalt kann die eines bestimmten Lebewesens sein, das mit Wissen über Veränderungen analysiert wurde.
Lebendes ändern [13]
Wahres verändern (P) [7460] 10min/St S Wie Rasse verändern, aber der Zaubernde kann jede Organische Form zwischen 1/2x und 2x seinem Körpergewicht annehmen, beinhaltet keine besonderen Fähigkeiten.
Verändern [13]
Wahres Verändern (P) [5262] 10min/St S Wie Verändern, aber der Zaubernde kann ein bestimmtes Lebewesen kopieren, das er studiert hat.
Mystischer Wechsel [12] , Gesetz der Verzauberung [18] und Phantomgesicht [30]
Wahres Verbrennung / Erfrierung heilen (H S) [6466] P S Heilt alle Erfrierungen und Verbrennungen.
Wege der Oberfläche [30]
Wahres Verbrennungen / Erfrierungen heilen (H) [7934] - B Ziel wird von allen Verbrennungen und Erfrierungen geheilt.
Schäden beherrschen [30]

Aus Performancegründen werden von den für diese Einschränkung sinnvollen 7554 Zaubersprüchen immer nur 200 pro Seite angezeigt - die restlichen sind über die Navigation oben und unten zu erreichen.

Auf dieser Seite befinden sich übrigens die Zaubersprüche #6801 bis #7000.

360 Grad Sicht (F *) - Ätherischer Arm (F*) Ätherischer Raum (F§) - Beherrschten entdecken (I) Beherrschten ersetzen (F) - Binden VII (F) Bindender Knoten (F) - Dauerhaftes Tor Dauerhaftes Zurückgeben (F) - Eis verdunsten (30m³) (F) Eis verdunsten (3m³) (F) - Erinnerung (I) Erinnerung (P c) - Feste Haut (F) Fester Stand (M) - Formwandlung Art III (FM) Formwandlung Art IV (FM) - Geist regenerieren I (H) Geist regenerieren II (H) - Gift widerstehen (F) Gift widerstehen (H S c *) - Großer distanzloser Schritt (F) Großer Druidenstab (F) - Grundmagie widerstehen (D c) Grundmagie-Glücksbringer ϯ (FD) - Holzfeuer (F) Holzsicht (U c) - Kleidung machen (F) Kleidung reinigen (F) - Kraft II (U *) Kraft III (U *) - Langes Besänftigen (M) Langes Ohr (100m) (U c) - Macht verschleiern I (P) Macht verschleiern III (P) - Mechanismusanalyse (I) Meditation (U) - Musik schreiben (I P) Musik spielen (I) - Organ regenerieren (H) Organbehandlung (H S) - Prosaischer Magie widerstehen (D c) Prosaischer Magie widerstehen (D c) - Rune / Siegel entziffern (I) Rune △ (FU) - Schnelles Schwimmen (U *) Schnelles Wachstum (F) - Seelensplitter (F) Seelenwanderung (M) - Sprachkenntnisse (P) Sprachmeister (PI) - Stille (3m r) (F) Stille (3m) (F) - Tätowierungszauberstab II Tätowierungszauberstab III - Tornado beschwören (F) Toröffnungen - Übertragung II Übertragung II (F) - Verbrennung / Erfrierung heilen II (H S) Verbrennung / Erfrierung heilen III (H S) - Vertreiben (F) Vervielfacher (F) - Wahre Antwort (I c) Wahre Antworten - Wahre Verführung (M*) Wahre Verkleidung (D) - Wahres Fühlen (I c *) Wahres Fühlen (U *) - Wahres Verbrennungen / Erfrierungen heilen (H) Wahres Vergessen (F) - Werkreaturen-Glücksbringer ϯ (FD) Werkzeuge des Überlebens (F) - Zauber des Vertrauten (F) Zauber einordnen (I *) - Zwischenspeicher (F*)previousnext

letzte Änderung: Pordang der 2ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [16.3.4021] (Donnerstag, den 12 Februar 2026) - Maverick