Diese Liste zeigt alle Zaubersprüche an, wobei durch einen Klick auf die Kopfzeilen der Spalten "Name", "Dauer" und "Reichweite" nach der jeweiligen Spalte sortiert werden kann. Ein zweiter Klick auf die aktuelle Spalte dreht die Sortierung um.
| Name: | Dauer | Reichweite | Beschreibung | Herkunft[Stufe] | |
| Wahrer Wasserwall (E) [5224] |
1min/St |
3m |
Wie Wasserwall, aber mit einer Dauer von 1min / Stufe, der Zaubernde braucht sich nicht mehr zu konzentrieren.
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Flüssigkeiten verändern [10]
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| Wahrer Wasserwall (E) [5148] |
1min/St |
30m |
Wie Wasserwall, aber der Zaubernde muß sich nicht konzentrieren und Dauer ist 1min pro Stufe.
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Gesetz des Wassers [10]
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| Wahrer Wechselbalg [14147] |
? |
? |
|
Wechselbalgzauber [40]
|
| Wahrer Wechselbalg Art [14146] |
? |
? |
|
Wechselbalgzauber [35]
|
| Wahrer Wesensändernder Verdacht (M) [7665] |
P |
30m |
Wie Wesensändernder Verdacht I, ist aber permanent.
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Verstand unterwandern [30]
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| Wahrer Widerstand gegen Zauber ¥ (F) [16080] |
P |
B |
Die so verzauberte Struktur ist immun gegen alle auf sie gewirkten Basiszauber.
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Strukturresistenz [50]
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| Wahrer Zauberschutz (U) [3971] |
1KR |
S |
Wie oben, aber mit Bonus +50.
|
Zauber beherrschen [50]
|
| Wahres Vereiteln (F) [19921] |
1KR/St |
30m |
Wie Vereiteln I, außer dass die Zauber des Ziels eine 50-prozentige Chance haben, nicht zu wirken.
|
Spruchfluch [25]
|
| Wahres Ablenken (F *) [7030] |
- |
S |
Wie Ablenken I, Klingen wenden I und Zauber ablenken I, nur können irgendwelche 3 Attacken dieser Arten können `abgelenkt` werden.
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Angriffe vermeiden [50]
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| Wahres Altern (F) [15607] |
P |
30m |
Wie Altern I, außer dass das Ziel 1 Jahr/Minute altert, bis es stirbt.
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Tod meistern [30]
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| Wahres Ändern (P) [5267] |
10min/St |
S |
Wie Ändern, aber der Zaubernde braucht sich nicht zu konzentrieren.
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Mystischer Wechsel [25]
, Houris Veränderungen [25]
, Tarnung meistern [30]
und Gesetz der Verzauberung [30]
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| Wahres Anziehungs-/Abstoßungsfeld (F) [14274] |
1KR/St |
15m |
Wie Anziehungs-/Abstoßungsfeld I, außer dass der Malus 100 beträgt und die Fläche 0,1m² pro Stufe ist.
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Kraft meistern [30]
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| Wahres Auf Wind rennen (F) [5610] |
1min/St |
3m |
Wie auf Wind gehen, aber Ziel kann 2x so schnell wie normal auf ruhiger Luft rennen ohne Ausdauer zu verlieren.
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Erhabene Bewegungen [25]
|
| Wahres Aufgeladene Gegenstände blockieren (F) [19981] |
1min/St |
100m |
Wie Aufgeladene Gegenstände blockieren II, aber mit einem Wirkungsbereich von 30 Meter Radius und höherer Reichweite.
|
Zauber dämpfen [30]
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| Wahres Aura erweitern (F) [3258] |
1KR/St |
S |
Wie Aura erweitern I, aber der Zaubernde kann die Aura auf bis zu 0,3 m pro Stufe im Umkreis erweitern.
|
Aura Magie [40]
|
| Wahres Aura sichtbar machen (I) [3243] |
1min/St |
S |
Wie Aura sichtbar machen I, aber der Zaubernde kann die drei niedrigeren Aura sichtbar machen-Zauber kombinieren.
|
Aura Magie [9]
|
| Wahres Aura speichern (U) [3259] |
V |
S |
Wie Aura speichern I, aber es kann entweder ein Zauber einer beliebigen Stufe oder zwei Zauber bis Stufe 20 oder vier Zauber bis Stufe 10 sein.
|
Aura Magie [45]
|
| Wahres Aura verändern (P) [3256] |
1min/St |
S |
Wie Aura verändern I, aber der Zaubernde kann alle Aspekte seiner Aura verändern.
|
Aura Magie [30]
|
| Wahres Aurafeuer (F E) [3260] |
1KR/St(C) |
S |
Wie Aurafeuer I, aber der Radius ist 0,3 m pro Stufe und für je 50 Energiepunkte kann die Schwere des Treffers erhöht werden.
|
Aura Magie [50]
|
| Wahres Aussehen (F) [14572] |
10min/St |
S |
Die Zaubernde kann ihre Gesichtszüge verbessern und erhält dadurch ein Aussehen von 110.
|
Houris Veränderungen [6]
|
| Wahres Ausweichen (F *) [5323] |
1KR |
S |
Wie Ausweichen I, aber man kann allen Angriffen von vorne besser ausweichen.
|
Ausweichen / Flucht [25]
|
| Wahres Bannen (F M) [3307] |
1min/St |
30m |
Wie Bannen I, betrifft aber Wesen eines Typs, die mit Wahres Beschwören herbeigerufen wurden.
|
Beschwörungen [40]
|
| Wahres Beherrschen (M) [5647] |
P |
30m |
Wie Tiere beherrschen I, nur wird keine Konzentration benötigt und Dauer ist permanent. Es kann nur ein Tier auf einmal kontrolliert werden.
|
Gesetz der Natur [50]
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| Wahres Beleben (H) [7952] |
P |
S |
Belebt eine falsche Gliedmaße permanent.
|
Prothesen [50]
|
| Wahres Benommenheit heilen (H * ) [6700] |
P |
B |
Heilt (Stufe des Zaubernden / 5) KR Benommenheit beim Ziel.
|
Handauflegen [20]
|
| Wahres Benommenheit heilen (H *) [7935] |
P |
B |
Heilt jede Benommenheit.
|
Schäden beherrschen [50]
|
| Wahres Benommenheit heilen (H S) [6467] |
P |
S |
Heilt alle Benommenheit.
|
Wege der Oberfläche [50]
|
| Wahres Beobachten (U) [15511] |
1min/St |
30m/St |
Wie Beobachten (30m/St), außer dass der Zaubernde sich nicht konzentrieren muss (d. h. er wirft nur alle paar Runden einen Blick darauf) und die Dauer 1 Min./Stufe beträgt.
|
Wahre Sicht [30]
|
| Wahres Berechnen (I*) [15812] |
- |
S |
Wie Berechnen I, außer dass der Zaubernde sogar absurde Gleichungen berechnen kann (z. B. extradimensionale Mathematik, extrem lange und komplexe Gleichungen usw.).
|
Meister des Wissens [30]
|
| Wahres Besänftigen (M) [5792] |
P |
30m |
Der Zaubernde kann ein Ziel besänftigen.
|
Druidenfriede [25]
und Besänftigen [50]
|
| Wahres Beschwören (F M) [3308] |
1min/St |
30m |
Wie Beschwören I, aber nach folgender Tabelle: 01-09: Dämon jenseits des Faßbaren (C&T), 10-18 Terrorite (C&T II), 19-27 Raukamar (C&T), 28-36 Moloch (C&T), 37-45 Dämonenente (C&T II), 46-54 Dämonenente x2 (C&T II), 55-63 Yrrygav (C&T II), 64-72 Maleksari (C&T II), 73-81 Götterchampion: Hoher (C&T II), 82-90 Dämon jenseits des Faßbaren x2 (C&T), 91-100 Nach Wahl des Meisters oder Besonderes.
|
Beschwörungen [50]
|
| Wahres Bezaubern (M) [7789] |
10min/St |
15m |
Wie Bezaubern, wirkt aber auf alle denkenden Lebewesen.
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Verstand kontrollieren [12]
und Wege der Betörung [14]
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| Wahres Bezaubern (M) [4449] |
1h/St |
30m |
Wie Bezaubern, wirkt aber auf alle intelligenten Lebewesen.
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Einflüsse [9]
, Verstand beherrschen [10]
und Berührung des Geistes [12]
|
| Wahres Binden (F) [3442] |
V |
30m |
Wie Binden I, betrifft aber ein durch einen Wahres Beschwören-Zauber herbeigerufenes Wesen.
|
Geistesfolter [50]
|
| Wahres Blockieren (15m) (F c *) [4513] |
C |
15m |
Wie oben, aber mit 15m Reichweite.
|
Wege der Gegenzauber [50]
|
| Wahres Blockieren (3m) (F c *) [4512] |
C |
3m |
Wie Grundmagie blockieren (3m), wirkt aber gegen alle drei Quellen der Macht.
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Wege der Gegenzauber [30]
|
| Wahres Blut heilen (H S) [6500] |
1KR/St |
S |
Der Zaubernde kann jeden Spruch auf dieser Liste anwenden, jeweils einen pro KR.
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Wege des Blutes [50]
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| Wahres Blut reparieren (H) [8026] |
1KR/St |
S |
Der Zaubernde kann jede KR einen der niedrigeren Sprüche anwenden.
|
Blut beherrschen [50]
|
| Wahres Blutfluss stoppen (H) [5908] |
- |
B |
Wie Blutfluss stoppen I, nur wird der Blutverlust aus einer Wunde vollständig gestoppt.
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Gesetz des Blutes [13]
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| Wahres Blutfluß stoppen (H) [8018] |
P |
B |
Wie Blutfluß stoppen III, aber der Zaubernde kann Stufe SP pro KR Blutverlust stoppen.
|
Blut beherrschen [10]
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| Wahres Blutung stillen (H S c *) [5361] |
C |
S |
Wie Blutung stillen I, stoppt aber jede Blutung und ist nach Blutung durch 1W6 in Minuten permanent.
|
Körpererneuerung [25]
|
| Wahres Blutung stillen (H) [8020] |
P |
B |
Wie Blutung stillen I, stoppt aber jede Blutung aus einer Wunde.
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Blut beherrschen [12]
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| Wahres Blutungen heilen (H) [5909] |
- |
B |
Wie Blutung heilen I, nur wird der Blutverlust aus einer Wunde vollständig gestoppt.
|
Gesetz des Blutes [14]
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| Wahres Böses Auge (F) [7811] |
1h/St |
0,6m/St |
Wie Böses Auge, aber mit Reichweite 0,6m / Stufe.
|
Gift meistern [50]
|
| Wahres Brüche behandeln (H c) [5358] |
P(C) |
S |
Wie Brüche behandeln, Bruch ist jedoch schon nach 2h geheilt.
|
Körpererneuerung [14]
|
| Wahres Chaos meistern [13859] |
? |
? |
|
Chaos meistern [25]
|
| Wahres Dämonen beschwören (FM) [16432] |
V |
B |
Wie Kleinere Dämonen beschwören, außer dass die Gesamtzahl der Stufe des Zaubernden entspricht und die Stufe jedes Dämons nicht beschränkt sind.
|
Kreise der Beschwörung [40]
|
| Wahres Dämonen binden (M) [4815] |
V |
3m |
wie oben, aber Dämon wird gebunden, so lange der Zaubernde es will, oder bis der Zaubernde stirbt.
|
Wege der Beschwörung [50]
|
| Wahres Desillusionieren (U) [7368] |
10min/St |
S |
Wie Desillusionieren, betrifft aber alle Illusionen in Reichweite.
|
Sinne meistern [17]
|
| Wahres Dimensionswissen (I) [28622] |
P |
S |
Wie Dimensionswissen I, außer dass der Zaubernde fünf seiner Wissensfertigkeiten als Fremdwissen einsetzen kann.
|
Wissen über Fremdartige [50]
|
| Wahres düngen (H) [16141] |
1Saison |
3m/St |
Wie Düngen, betrifft aber einen Bereich von (Stufe x 3m) x (Stufe x 3m).
|
Anreicherung [6]
|
| Wahres Durchdringen (U*) [19942] |
12KR |
30m |
Wie Durchdringen I, außer dass der Modifikator Stufe des Zaubernden beträgt.
|
Spruchwächter [30]
|
| Wahres Durchgehen (F) [7251] |
1min/St |
S |
Wie Durchgehen, aber der Zaubernde kann durch soviel Material durchgehen, wie die Dauer des Spruchs erlaubt, mit einer Geschwindigkeit von 3m / KR.
|
Bewegungen [30]
|
| Wahres Einbetten [15905] |
24h |
S |
Wie Einbetten I, nur das ein Spruch ohne Stufenbegrenzung einmalig in den Gegenstand eingebettet wird.
|
Runen / Siegel einbetten [45]
und Grundmagie einbetten [50]
|
| Wahres Einmal-Gegenstände blockieren (F) [19980] |
1min/St |
100m |
Wie Einmal-Gegenstände blockieren II, aber mit einem Wirkungsbereich von 30 Meter Radius und höherer Reichweite.
|
Zauber dämpfen [25]
|
| Wahres Elementares Überleben (F) [28516] |
1Tag |
S |
Wie Elementares Überleben, aber mit einem Tag Dauer.
|
Reise zur Elementarebene [16]
|
| Wahres Elementartor (F) [28531] |
P |
30m |
Wie Wahres Haupttor, außer das das Ziel auf einer beliebigen Elementarebene liegen kann.
|
Reise zur Elementarebene [50]
und Elementare Beschwörungen [50]
|
| Wahres Entdecken (P c) [5597] |
1min/St(C) |
15m |
Jede KR kann ein niedrigerer Spruch mit Reichweite 15m angewendet werden.
|
Entdeckung meistern [30]
und Entdecken [30]
|
| Wahres Entdecken (P c) [4200] |
1min/St(C) |
30m |
Jeder der niedrigeren Sprüche kann benutzt werden. 1 Spruch / KR.
|
Wege der Entdeckung [30]
|
| Wahres Entscheidung abwägen (I) [15811] |
- |
S |
Wie Entscheidung abwägen I, außer dass die Beeinflussung 50% beträgt.
|
Meister des Wissens [25]
|
| Wahres Erdpferd (E F) [5194] |
10min/St |
3m |
Wie Erdpferd III, aber es kämpft wie ein größeres Erdelement.
|
Wege des Beförderns [25]
|
| Wahres Erdtor (F) [27618] |
- |
3m |
Wie Erdtor, außer dass der Zaubernde das Ziel auch zu kleineren Erdknoten teleportieren kann, die er gespeichert hat, und die Entfernungsgrenze nun 30km/Stufe beträgt.
|
Wege der Urmagie [15]
|
| Wahres erneutes Verschmelzen (P c *) [7736] |
C |
∞ |
Wie erneutes Verschmelzen, aber ohne Reichweitenbegrenzung.
|
Geist verschmelzen [50]
|
| Wahres Erwachen (S *) [7162] |
- |
S |
Wie Erwachen, aber ohne Verzögerung und der Auslöser des Spruchs kann festgelegt werden (Angriff, Gefahr u.ä.).
|
Schutz vor Schäden [30]
|
| Wahres Fenster lokalisieren (I) [15205] |
C |
∞ |
Wie Fenster lokalisieren I, außer dass der Zaubernde jeden beliebigen Ort finden kann, unabhängig von der Reichweite.
|
Trance [15]
|
| Wahres Fenster öffnen (MF) [15206] |
1min/St |
3m |
Wie Fenster öffnen, außer dass der Zaubernde ein einseitiges Fenster mit Bild, Ton oder beidem öffnen kann. Das einseitige Fenster braucht von der anderen Seite nicht erkennbar zu sein. Wenn er sich für ein zweiseitiges Fenster entscheidet, erscheint die andere Seite so, wie es von innen aussieht.
|
Trance [16]
|
| Wahres Festes zerstören (F) [5433] |
P |
30m |
Verwandelt 0,03m³ pro Stufe von jedem beliebigen unbelebtem Material in Staub.
|
Festes zerstören [20]
|
| Wahres Finden (I) [7706] |
C |
∞ |
Wie Finden (30m/St), aber ohne Reichweitenbegrenzung.
|
Sternensinne [30]
, Anwärtigkeit [50]
und Wahre Wahrnehmung [50]
|
| Wahres Finden (P) [6042] |
- |
30m/St |
Wie Finden, aber mit Reichweite 30m/Stufe.
|
Wege finden [50]
|
| Wahres Fluch austreiben (F) [6871] |
P |
B |
WW:-50 |
Wie Fluch austreiben, mit MM: -50. Einige Flüche haben eigene Magieresistenzmodifikationen und sind besonders schwer zu entfernen.
|
Austreibungen [25]
|
| Wahres Fluch brechen (F) [6790] |
P |
B |
WW:-50 |
Wie Fluch brechen, aber mit WW:-50.
|
Zauber brechen [30]
|
| Wahres Fremdwissen (I) [28620] |
1Besuch |
S |
Wie Fremdwissen I, außer dass der Zaubernde fünf seiner Wissensfertigkeiten als Fremdwissen einsetzen kann.
|
Wissen über Fremdartige [30]
|
| Wahres Fühlen (I c *) [7699] |
- |
30m/St |
Wie Fühlen mit Reichweite 30m pro Stufe.
|
Anwärtigkeit [12]
|
| Wahres Fühlen (U *) [5413] |
10min/St |
S |
Wie Fühlen, nur beträgt der Bonus 50% (= Talent Tasten)
|
Mönchsinne [13]
|
| Wahres Geas (M) [7794] |
V |
3m |
Wie Geas, aber das Ziel wird bei Mißerfolg mit einem krit. Treffer `E` von jeder der Tabellen der krit. Treffer bestraft.
|
Verstand kontrollieren [25]
|
| Wahres Gefühlswunder (E) [4831] |
P |
30m |
Wie Gefühlswunder I, es kann jedoch einem Objekt permanent ein Gefühl verliehen werden.
|
Fühlen-Tasten-Schmecken [50]
|
| Wahres Gegenstand analysieren (I) [7555] |
- |
B |
Der Zaubernde erzielt automatisch das höchste Ergebnis bei magische Dinge erkunden, wenn er diesen Spruch vor der Analyse spricht.
|
Wissen über magische Dinge [50]
|
| Wahres Geist binden [15154] |
? |
? |
|
Geister meistern [50]
|
| Wahres Geist heilen (H) [15132] |
P |
3m |
Wie Geist heilen I, außer dass dieser Zauber alle Schadenspunkte des Geistes heilt.
|
Geister heilen [50]
|
| Wahres Geist identifizieren * [15147] |
? |
? |
|
Geister meistern [15]
|
| Wahres Geister beschwören (FM) [16433] |
V |
B |
Wie Geister beschwören II, außer dass die Gesamtzahl der beschworenen Stufen der Stufe des Zaubernden entspricht.
|
Kreise der Beschwörung [50]
|
| Wahres Geister beschwören (FM) [15109] |
1h/St |
- |
Wie Geister beschwören I, außer dass Geister bis zur Stufe des Zaubernden oder eine beliebige Kombination von Geistern, deren Gesamtstufe die des Zaubernden nicht überschreitet, beschworen werden können.
|
Geister beschwören [30]
|
| Wahres Geister der Toten beschwören (FM) [15108] |
1h/St |
1,5km/St |
Wie Geister der Toten beschwören I, außer dass Geister bis zur Stufe des Zaubernden oder eine beliebige Kombination von Geistern, deren Gesamtstufe die des Zaubernden nicht überschreitet, beschworen werden können.
|
Geister beschwören [25]
|
| Wahres Geister vertreiben [15152] |
? |
? |
|
Geister meistern [25]
|
| Wahres Geisteskrankheit heilen (H) [5661] |
P |
3m |
Wie Geisteskrankheit heilen, aber Heilung tritt sofort ein.
|
Krankheiten / Gifte heilen [20]
|
| Wahres Gelenk behandeln (H S) [6424] |
P |
S |
Wie Gelenk behandeln, aber die Heilung tritt sofort ein.
|
Wege der Knochen [11]
|
| Wahres Gelenke behandeln (H) [5846] |
P |
B |
Wie Gelenke behandeln, aber Heilung tritt sofort ein.
|
Knochen beherrschen [15]
und Gesetz der Knochen [16]
|
| Wahres Geruchswunder (E) [4829] |
P |
30m |
Wie Geruchswunder, es kann jedoch einem Objekt permanent ein Geruch verliehen werden.
|
Fühlen-Tasten-Schmecken [25]
|
| Wahres Geschmackswunder (E) [4830] |
P |
30m |
Wie Geschmackswunder, es kann jedoch einem Objekt permanent ein Geschmack verliehen werden.
|
Fühlen-Tasten-Schmecken [30]
|
| Wahres Gesetz der Geräusche (3m) (F) [7504] |
1min/St |
3m/St |
Wie Gesetz der Geräusche, aber die Geräusche können programmiert werden, bis zu 24h verschoben werden, mehr als eins auf einmal und können augenblicklich gewechselt werden.
|
Geräusche kontrollieren [50]
|
| Wahres Gesicht verändern (P) [7458] |
1h/St |
S |
Wie Gesicht verändern, hält aber 1h / Stufe an.
|
Verändern [10]
|
| Wahres Gesicht verändern (P) [5252] |
1h/St |
S |
Der Zaubernde kann die Form seines Gesichts ändern und es dem Gesicht eines studierten Wesens anpassen.
|
Mystischer Wechsel [2]
, Houris Veränderungen [2]
, Tarnung meistern [2]
und Gesetz der Verzauberung [3]
|
| Wahres Gift [16091] |
24h |
S |
Wie Starkes Gift, nur das der Zaubernde mit allen Giften umgehen kann.
|
Tränke / Gase herstellen [25]
|
| Wahres Gift neutralisieren (H S c *) [7161] |
C |
S |
Wie Gift neutralisieren, aber die Chance ist 100% modifiziert mit der Stufe des Giftes.
|
Schutz vor Schäden [25]
|
| Wahres Gift neutralisieren (H S c *) [5362] |
P(C) |
S |
Wie Gifte neutralisieren, neutralisiert aber zu 100% (-Stufe des Giftes).
|
Körpererneuerung [30]
|
| Wahres Gift neutralisieren (S c *) [7807] |
C |
S |
Wie Gift neutralisieren, aber der Zaubernde hat eine 90% Chance das Gift zu neutralisieren.
|
Gift meistern [15]
|
| Wahres große Brüche behandeln (H) [5844] |
P |
B |
Wie große Brüche behandeln, aber Heilung tritt sofort ein.
|
Knochen beherrschen [11]
und Gesetz der Knochen [14]
|
| Wahres größere Brüche behandeln (H S) [6422] |
P |
S |
Wie größere Brüche behandeln, aber die Heilung tritt sofort ein.
|
Wege der Knochen [9]
|
| Wahres großes Reparieren (H) [7989] |
P |
B |
Wie großes Reparieren, nur werden alle Muskeln und Sehnen im Körper repariert (nicht ersetzt). 10 min Anwendungszeit.
|
Muskeln beherrschen [50]
|
| Wahres Halten (M c) [7791] |
C |
15m |
WW:-20 |
Ziel ist gelähmt und kann nichts mehr machen.
|
Verstand kontrollieren [16]
und Wege der Betörung [18]
|
| Wahres Halten (M c) [4453] |
C |
30m |
Wie Halten, betrifft aber jedes intelligente Lebewesen.
|
Besänftigen [11]
, Einflüsse [13]
und Verstand beherrschen [14]
|
| Wahres Halten (M C) [6115] |
C |
30m |
Wie Art halten, hält aber jedes Ziel.
|
Druidenfriede [9]
|
| Wahres Handauflegen (H) [6703] |
P |
B |
Ziel wird von allen Verletzungen geheilt, die durch Sprüche dieser Liste geheilt werden können.
|
Handauflegen [50]
|
| Wahres Haupttor (F) [28529] |
P |
30m |
Wie Haupttor, außer dass der Zaubernde den Zielort festlegen kann (Genauigkeit wie bei Wahre Hauptreise). Alternativ kann dieser Zauber verwendet werden, um ein Tor zu schließen oder die Größe eines Tores zu verringern, das größer als 210cm x 120cm ist.
|
Reise zur Elementarebene [30]
und Elementare Beschwörungen [30]
|
| Wahres Hauptüberleben (D) [28503] |
1Tag |
S |
Wie Hauptüberleben, aber mit 1 Tag Dauer.
|
Reise zur Elementarebene [10]
|
| Wahres Haut verbrennen [14074] |
? |
? |
|
Gesetz des Untergangs [30]
|
| Wahres Heilen (H) [7933] |
P |
B |
Heilt alle SP.
|
Schäden beherrschen [25]
|
| Wahres Heilen (H) [5664] |
P |
30m/St |
Eliminiert alle Krankheiten und/oder Gifte in 30m/Stufe Umkreis.
|
Krankheiten / Gifte heilen [50]
|
| Wahres Hinterhalt entdecken (I) [6959] |
10min/St |
3mR/St |
Wie oben mit Reichweite 3m/Stufe.
|
Pfade beherrschen [20]
|
| Wahres Hitze widerstehen (D c *) [7158] |
1min/St(C) |
S |
Wie Hitze widerstehen, aber der Zaubernde ist immun gegen natürliche Hitze und bekommt nur halben Schaden von Hitzezaubern.
|
Schutz vor Schäden [17]
|
| Wahres Holz kontrollieren (M) [3881] |
1min/St |
30m |
Wie Holz kontrollieren I, aber der Zaubernde kann eine Anzahl von bis zu seiner Stufe hölzerne Objekte kontrollieren.
|
Wissen über Holz [40]
|
| Wahres Hören (F) [3411] |
1KR/St |
3m |
Wie Wahres schmecken, betrifft aber das Gehör des Ziels.
|
Fähigkeiten steigern [15]
|
| Wahres Hören (U c) [4181] |
1KR/St(C) |
∞ |
Wie Hören, nur gibt es keine Beschränkung der Entfernung. der Zaubernde muß nur den Punkt in Richtung und Entfernung bestimmen können.
|
Wahrnehmung der Grundmagie [30]
|
| Wahres Illusionen aufheben (P) [4896] |
1min/St |
30m |
Wie Illusion aufheben, es werden jedoch alle Illusionen in Reichweite für den Zaubernden aufgehoben.
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Sinne des Verstandes formen [14]
|
| Wahres Illusionen entdecken (P) [4894] |
1min/St(C) |
30m |
Wie Illusionen entdecken, der Zaubernde kann jedoch jede Runde ein anderes Objekt oder einen anderen Bereich auf Illusionen überprüfen.
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Sinne des Verstandes formen [12]
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| Wahres Illusionen entdecken (U c) [7365] |
1min/St(C) |
30m |
Wie Illusionen entdecken, aber der Zaubernde kann pro KR ein Objekt / Platz untersuchen.
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Sinne meistern [13]
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| Wahres in Kerzen einbetten (F) [4745] |
V |
S |
Wie oben, mit einem Spruch beliebiger Stufe (der aber nur einmal ausgelöst werden kann).
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Kerzenmagie [40]
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| Wahres Insekten kontrollieren (F) [6186] |
10h/St |
15m |
Wie 9), aber mit WW-20.
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Insekten meistern [15]
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| Wahres Insekten vertreiben (F) [6178] |
10h/St |
3m/St |
Wie 1), aber mit WW-20 und in einem Gebiet von 3m/Stufe.
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Insekten meistern [7]
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| Wahres Joining (Blut) (H ‡ *) [5913] |
P |
B |
Wie Joining (Blut), nur ist die Gliedmaße bereits nach 10 min. voll funktionsfähig, wenn der Zaubernde die anderen drei Wahres Joining Sprüche anwendet.
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Blut beherrschen [20]
und Gesetz des Blutes [25]
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| Wahres Joining (Blut) (H S ‡ *) [6496] |
P |
S |
Wie Joining (Blut), aber der Heiler muss die anderen drei Wahres Joining Sprüche benutzen, und die Heilung tritt sofort ein.
|
Wege des Blutes [15]
|
| Wahres Joining (Knochen) (H ‡ *) [5850] |
P |
B |
Wie Joining (Knochen), nur ist die Gliedmaße bereits nach 10 Minuten voll funktionsfähig, wenn der Zaubernde auch die anderen drei Wahres Joining Sprüche anwendet.
|
Knochen beherrschen [20]
und Gesetz der Knochen [25]
|
| Wahres Joining (Knochen) (H S ‡ *) [6428] |
P |
S |
Wie Joining Knochen, aber der Heiler muss die anderen drei Wahres Joining Sprüche benutzen, und die Heilung tritt sofort ein.
|
Wege der Knochen [15]
|
| Wahres Joining (Muskeln) (H ‡ *) [5867] |
P |
B |
Wie Joining (Muskeln), nur ist die Gliedmaße bereits nach 10 min. voll funktionsfähig, wenn der Zaubernde die anderen drei Wahres Joining Sprüche anwendet.
|
Muskeln beherrschen [20]
und Gesetz der Muskeln [25]
|
| Wahres Joining (Muskeln) (H S ‡ *) [6445] |
P |
S |
Wie Joining (Muskeln), aber der Heiler muss die anderen drei Wahres Joining Zauber benutzen und die Heilung tritt sofort ein.
|
Wege der Muskeln [15]
|
| Wahres Joining (Nerven) (H ‡ *) [5879] |
P |
B |
Wie Joining (Nerven), nur ist die Gliedmaße bereits nach 10 min. voll funktionsfähig, wenn der Zaubernde die anderen drei Wahres Joining Sprüche anwendet.
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Nerven und Organe beherrschen [20]
und Gesetz der Nerven [25]
|
| Wahres Joining (Organe) (H S ‡ *) [6480] |
P |
S |
Wie Joining (Organe), aber der Heiler muss die anderen drei Wahres Joining Sprüche benutzen und die Heilung tritt sofort ein.
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Wege der Organe [15]
|
| Wahres Kälte widerstehen (D c *) [7159] |
1min/St(C) |
S |
Wie Wahres Hitze widerstehen, nur ist der Zaubernde immun gegen Kälte und bekommt nur halben Schaden von Kältesprüchen.
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Schutz vor Schäden [18]
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| Wahres Kanal öffnen (I c) [6888] |
C |
1,5km/St |
Wie Kanal öffnen, aber der Zaubernde kann jedes Wesen ansprechen, ob er es kennt oder nicht. Der Zaubernde muß angeben, welche Art von Wesen er ansprechen will.
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Antworten [30]
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| Wahres kleinere Brüche behandeln (H S) [6419] |
P |
S |
Wie kleinere Brüche behandeln, aber die Heilung tritt sofort ein.
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Wege der Knochen [6]
|
| Wahres kleinere Brüche behandeln (H) [5841] |
P |
B |
Wie kleinere Brüche behandeln, aber Heilung tritt sofort ein.
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Knochen beherrschen [8]
und Gesetz der Knochen [11]
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| Wahres Knochen brechen [14073] |
? |
? |
|
Gesetz des Untergangs [25]
|
| Wahres Knochen regenerieren (H S) [6431] |
P |
S |
Wie Knochen regenerieren, aber der Zaubernde kann alle zerstörten Knochen (auch Schädelknochen) regenerieren, Erholungszeit: 1-10 h.
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Wege der Knochen [30]
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| Wahres Knorpel behandeln (H S) [6421] |
P |
S |
Wie Knorpel behandeln, aber die Heilung tritt sofort ein.
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Wege der Knochen [8]
|
| Wahres Knorpel behandeln (H) [5843] |
P |
B |
Wie Knorpel behandeln, aber Heilung tritt sofort ein.
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Knochen beherrschen [10]
und Gesetz der Knochen [13]
|
| Wahres Knorpel regenerieren (H S) [6430] |
P |
S |
Wie Knorpel regenerieren, aber der Zaubernde kann alle verlorenen Knorpel in seinem Körper regenerieren, Erholungszeit: 1-10 h.
|
Wege der Knochen [25]
|
| Wahres Kombinieren (I) [15813] |
- |
S |
Ermöglicht es dem Zaubernden, bekannte Fakten (auch wenn nur minimale Daten verfügbar sind) zu korrelieren, um zu einer kurz- und/oder mittel- und/oder lang- und/oder endgültigen Schlussfolgerung, Inferenz oder Tendenz (der wahrscheinlichsten) zu gelangen. Der Spielleiter beeinflusst den Wurf um 95 %.
|
Meister des Wissens [50]
|
| wahres Kommando (M * c) [3349] |
V(C) |
3m/St |
Wie Kommando I, beherrscht aber Wesen bis zur Stufe des Zaubernden.
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Erschaffungen meistern [30]
|
| Wahres Konstante Gegenstände blockieren (F) [19983] |
1min/St |
100m |
Wie Konstante Gegenstände blockieren II, aber mit einem Wirkungsbereich von 30 Meter Radius und höherer Reichweite.
|
Zauber dämpfen [40]
|
| Wahres Kräuter finden (I) [15171] |
1KR/St |
1,5km/St |
Wie Kräuter finden (30m), aber mit Reichweite 1,5m pro Stufe. Der Standort wird auf 30m genau lokalisiert. Die benötigte Zeit wird durch Stufe/2 geteilt und der Bonus auf den Wurf ist Stufe x 2.
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Kräuter meistern [50]
|
| Wahres Kräuter verstärken (U) [15169] |
P |
B |
Wie Kräuter verstärken II, außer dass die Wirksamkeit von 1 wachsendem Kraut um 100 % x Stufe des Zaubernden erhöht wird (z. B. könnte ein Zaubernder der Stufe 30 die Wirksamkeit eines wachsenden Heilkrauts um 3000 % erhöhen, d. h. um das 30-fache).
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Kräuter meistern [25]
|
| Wahres Kristallgeschoss (E) [14723] |
- |
30m |
Wie Kristallgeschoss, jedoch mit einer Reichweite von 30m.
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Kristalle meistern [9]
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| Wahres Kristallherz (F) [14751] |
24h |
S |
Wie Kristallherz, außer dass es ein x3 Spruchvermehrer ist.
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Kristallkraft [30]
|
| Wahres Kristallportal (F) [14774] |
1KR/St |
B |
Öffnet ein Portal zwischen zwei Kristallen. Das Portal ist 90cm x 180cm x 450km groß und kann von jedem passiert werden. Beide Kristalle werden schwarz und zerfallen zu Staub, wenn der Zauber erfolgreich gewirkt wurde.
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Kristallmagie [30]
|
| Wahres Lähmung heilen (H S) [6483] |
P |
S |
Wie Lähmung heilen, aber die Heilung tritt sofort ein.
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Wege der Organe [30]
|
| Wahres Landen (F *) [7244] |
- |
S |
Wie Landen, aber der Zaubernde landet mit 99% Wahrscheinlichkeit sicher (bei jeder Höhe).
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Bewegungen [12]
|
| Wahres Landen (F *) [5333] |
bis Landung |
S |
Wie Landen, es werden aber 15m Fall / Stufe abgezogen.
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Die Brücke des Mönchs [8]
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| Wahres Laufen (F) [5343] |
1KR/St |
S |
Der Zaubernde kann alle niedrigeren Rennen- / Laufen-Sprüche benutzen (einen pro Kampfrunde).
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Die Brücke des Mönchs [30]
|
| Wahres Lautlos (F*) [20012] |
1KR/St |
30m |
Wie Lautlos, außer dass alle Zauber des Ziels innerhalb der Dauer dieses Zaubers lautlos gewirkt werden können.
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Zauberkontrolle [10]
|
| Wahres Lebensessenz heilen (H) [19497] |
P |
B |
Wie Lebensessenz heilen III, außer dass dieser Zauber alle permanent verlorene Lebensessenz heilt.
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Lebensenergie heilen [50]
|
| Wahres Lebensessenz wiederherstellen (H) [19496] |
P |
B |
Wie Lebensessenz wiederherstellen III, außer dass dieser Zauber alle Lebensessenz wiederherstellt.
|
Lebensenergie heilen [30]
|
| Wahres Lebewesen schützen (F) [19941] |
C |
B |
Wie Wesen schützen I, außer dass pro fünf Stufen ein Ziel geschützt kann.
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Spruchwächter [25]
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| Wahres Licht [14820] |
10min/St |
B |
Wie Licht (3m), erleuchtet aber ein Gebiet mit 3m pro Stufe Radius um den berührten Punkt.
|
Lichtmagie [30]
|
| Wahres Lied (30m) (F) [7523] |
1KR/St |
S |
Jeder der vorhergehenden Sprüche kann (jeweils einer pro KR) ausgelöst werden und dauert solange wie dieser Spruch. Alle Lieder der Kontrolle müssen extra gezaubert werden und kosten ihre normalen Energiepunkte.
|
Geräusche projizieren [50]
|
| Wahres Lied der Beherrschung (M c) [7538] |
C |
15m |
Wie Wahres Lied der Beruhigung, aber das Ziel muß dem Zaubernden gehorchen.
|
Lieder der Kontrolle [25]
|
| Wahres Lied der Benommenheit (M c) [7531] |
C |
15m |
Wie Wahres Lied der Beruhigung, aber das Ziel ist Benommen.
|
Lieder der Kontrolle [9]
|
| Wahres Lied der Beruhigung (M c) [7530] |
C |
15m |
Wie Lied der Beruhigung, aber wenn der Zaubernde aufhört zu singen / spielen (sich zu konzentrieren), hält die Wirkung noch einmal so lange an, wie er bisher gespielt / gesungen hat (z.B. hat der Zaubernde 3 KR gesungen, hält der Effekt noch einmal 3 KR an).
|
Lieder der Kontrolle [8]
|
| Wahres Lied der Bezauberung (M c) [7533] |
C |
15m |
Wie Wahres Lied der Beruhigung, aber das Ziel glaubt, der Zaubernde sei ein guter Freund.
|
Lieder der Kontrolle [11]
|
| Wahres Lied der Kontrolle (M c) [7537] |
C |
15m |
Wie ein beliebiges der vorherigen Lieder, aber wenn er aufhört zu singen / spielen (sich zu konzentrieren), hält die Wirkung noch 2x so lange an, wie er bisher gesungen / gespielt hat.
|
Lieder der Kontrolle [20]
|
| Wahres Lied des Schlafs (M c) [7536] |
C |
15m |
Wie Wahres Lied der Beruhigung, aber Ziel schläft ein.
|
Lieder der Kontrolle [15]
|
| Wahres Lokalisieren (P c) [6041] |
1min/St(C) |
1,5km/St |
Wie oben, mit Reichweite 1.5Km/Stufe.
|
Wege finden [30]
|
| Wahres Lokalisieren (P c) [4201] |
1min/St(C) |
1500m/St |
Wie oben mit Reichweite 1500m / Stufe.
|
Wege der Entdeckung [50]
|
| Wahres Lokalisieren (P) [5598] |
1min/St |
1,5km/St |
Wie Lokalisieren mit Reichweite 1.5 Km/Stufe.
|
Entdeckung meistern [50]
|
| Wahres Lösen (F) [5455] |
P |
100m |
Wie Berührung des Lösens, aber mit Reichweite 100m, und das Ziel bekommt immer einem kritischen Treffer durch Aufprall `E`, wenn der Magieresistenzwurf mißlingt.
|
Fleisch zerstören [50]
|
| Wahres Luftfeuchtigkeit senken (F) [5474] |
P |
300mR/St |
Pro Minute Konzentration fällt die Luftfeuchtigkeit um 5% (max. bis 95%). Die Luftfeuchtigkeit steigt wieder wie in Luftfeuchtigkeit senken.
|
Flüssigkeiten zerstören [50]
|
| Wahres Magie analysieren (I) [4217] |
- |
30m |
Wie Magie analysieren, gibt aber Herkunft, Erschaffer und genauen Zweck an.
|
Wege der Erforschung [30]
und Gesetz des Forschens [50]
|
| Wahres Manifest. auflösen [15183] |
? |
? |
|
Manifestierung des Geistes [12]
|
| Wahres Maße meistern (I) [14456] |
24h |
V |
Wie Maße meistern, außer dass die Dauer 24 Stunden beträgt.
|
Wege des Schätzens [50]
|
| Wahres mentales Einordnen (I c *) [7701] |
- |
30m/St |
Wie mentales Einordnen, aber mit Reichweite 30m pro Stufe.
|
Anwärtigkeit [15]
|
| Wahres Metall schärfen (F) [3901] |
24h |
B |
Wie Metall schärfen III, aber mit einem Gesamtbonus von +1 pro Stufe des Zaubernden.
|
Wissen über Metall [18]
|
| Wahres Metall verbiegen (F) [3893] |
P |
30m |
Wie Metall verbiegen, betrifft aber bis zu Stufe Objekte.
|
Wissen über Metall [10]
|
| Wahres Metallfeuer (F) [3906] |
1min/St |
30m |
Wie Metallfeuer, betrifft aber Stufe Ziele.
|
Wissen über Metall [35]
|
| Wahres mit Holz verschm. (F) [3877] |
1min/St |
3m |
Wie Großes mit Holz verschmelzen, aber das Ziel kann Sprüche auf sich selbst anwenden.
|
Wissen über Holz [20]
|
| Wahres Monster beschwören (FM) [16431] |
V |
B |
Wie Monster beschwören II, außer dass die Gesamtzahl der beschworenen Stufen der Stufe des Zaubernden entspricht.
|
Kreise der Beschwörung [35]
|
| Wahres Muskeln / Sehnen heilen (H c) [5359] |
P(C) |
S |
Wie Wahres Brüche behandeln, heilt aber Muskeln und Sehnen.
|
Körpererneuerung [15]
|
| Wahres Muskeln behandeln (H c) [5862] |
P |
B |
Wie Muskeln behandeln I, aber Anwendungszeit ist 1min. und Heilung tritt sofort ein.
|
Gesetz der Muskeln [13]
|
| Wahres Muskeln regenerieren (H) [7987] |
P |
B |
Wie Muskeln regenerieren, aber Neuwachstum benötigt nur 10 min.
|
Muskeln beherrschen [25]
|
| Wahres Muskeln reparieren (H) [7979] |
P |
B |
Wie Muskeln reparieren I, aber der Zaubernde kann 1 Muskel im Körper des Ziels heilen (nicht ersetzen). 1 min Anwendungszeit benötigt, keine Erholungszeit.
|
Muskeln beherrschen [8]
|
| Wahres Nahrung erschaffen (F) [5809] |
P |
3m |
Wie Nahrung erschaffen I, aber der Zaubernde produziert Stufe Brotlaibe.
|
Erschaffungen [25]
|
| Wahres Nebel auflösen (F) [7312] |
1min/St |
30m/St |
Wie oben mit Reichweite 30m / Stufe.
|
Gas manipulieren [30]
|
| Wahres Nervendes Auge [14027] |
? |
? |
|
Böses Auge [25]
|
| Wahres Netz (F) [19343] |
5min/St |
30m |
Wie Großes Netz, außer dass pro zwei Stufen des Zaubernden bis zu ein Ziel mit einem Netz umsponnen oder mit einem Netz verbunden werden kann oder die Hälfte dieser Anzahl mit einem Netz an nicht beweglichen Objekten gebunden werden kann.
|
Arachnemonie [15]
|
| Wahres Objekt schützen (F) [19938] |
C |
B |
Wie Objekt schützen I, außer dass die Massenbeschränkung das Fünffache der des Zaubernden beträgt.
|
Spruchwächter [18]
|
| Wahres Öffnen (F) [6622] |
1KR/St |
3m/St |
Wie 8), aber mit folgenden Wahrscheinlichkeiten: Routine (95%), Einfach (90%), Leicht (80%), Mittel (70%), Schwer (60%), sehr Schwer (50%) und extrem Schwer (40%), schierer Wahnsinn (30%), Absurd (20%).
|
Wege des Entkommens [30]
|
| Wahres Org. bearbeiten [16004] |
24h |
S |
Wie Organisches Bearbeiten, außer dass jedes organische Material bearbeitet werden kann (z.B. könnte dies erforderlich sein, um die Häute von Drachen zu bearbeiten).
|
Organisches bearbeiten [20]
und Wege des Bauens [25]
|
| Wahres organisches Verschmelzen (F) [6926] |
1min/St |
S |
Wie Großes organisches Verschmelzen, aber der Zaubernde kann Zauber auf sich selbst anwenden, solange er in dem Material ist.
|
Wege der Bewegungen [30]
|
| Wahres Organisches verschmelzen (F) [5609] |
1min/St |
3m |
Wie großes Organisches Verschmelzen, aber Ziel kann Zauber anwenden während es in dem Material ist.
|
Erhabene Bewegungen [20]
|
| Wahres permanent Eigenschaft senken (F) [4644] |
P |
30m |
Wie permanent Eigenschaft senken I, aber die Eigenschaft wird auf 1 gesenkt.
|
Physische Erosion [50]
|
| Wahres Pflanzen beleben (F) [26440] |
1min/St |
30m |
Wie Pflanzen beleben außer das die Pflanze sich viel schneller und geschickter bewegen kann, z.B. herumtollen oder tanzen (abhängig vom Befehl des Zaubernden). Die Pflanze kann mit einem Pool, der der dreifachen Stufe des Zaubernden entspricht, angreifen.
|
Pflanzen meistern [60]
|
| Wahres Pflanzen kontrollieren (F) [4790] |
1min/St |
30m |
Wie Pflanzen kontrollieren I, aber der Zaubernde kann alle Pflanzen in 30m Umkreis kontrollieren.
|
Natur meistern [25]
und Pflanzen meistern [30]
|
| Wahres Pflanzen vergrößern [16219] |
P |
30m |
Wie Pflanzenwachstum, außer dass der Zaubernde die Größe aller Pflanzen einer Art innerhalb eines Radius von 30m um das 5-fache erhöhen kann.
|
Pflanzen meistern [25]
|
| Wahres plötzliches Licht (F) [14814] |
- |
30m |
Wie Plötzliches Licht, aber der Wirkungsbereich hat einen Radius von 15m.
|
Lichtmagie [16]
|
| Wahres Portal (F) [4271] |
1KR/St |
B |
Wie oben, aber Portal ist 1x2m und bis 1.5m/Stufe tief.
|
Erhabene Brücke [14]
|
| Wahres Portal des Geistes (I M F) [3718] |
(C) |
∞ |
Wie Portal des Geistes, aber mit unbegrenzter Reichweite und denselben Bedingungen wie bei Wahrer Dialog.
|
Primitive Stimme [50]
|
| Wahres Regenerieren (H S c) [7196] |
P(C) |
S |
Wie Organ regenerieren, aber es können alle Schäden (außer Gehirn) in 10-100 Tagen regeneriert werden.
|
Selbstheilung [50]
|
| Wahres regenerieren (H S) [6446] |
P |
S |
Der Heiler kann eine Sehne oder einen Muskel regenerieren. Die Heilung tritt sofort ein.
|
Wege der Muskeln [20]
|
| Wahres Rennen (F) [6921] |
1min/St |
30m |
Wie die Rennen - Sprüche, aber der Zaubernde kann irgendeinen Spruch pro Runde benutzen (Er kann z.B. erst auf Wasser rennen, dann auf Sand, dann über Äste usw.).
|
Wege der Bewegungen [13]
|
| Wahres rennen wie ein Reh (F) [6285] |
10min/St |
S |
Wie 4), mit 5 x Wandergeschwindigkeit.
|
Tierfähigkeiten [30]
|
| Wahres Riechen (F) [3406] |
1KR/St |
3m |
Wie Wahres schmecken, betrifft aber den Geruchssinn des Ziels.
|
Fähigkeiten steigern [10]
|
| wahres Riechen (U) [5411] |
10min/St |
S |
Wie Riechen, nur kann der Zaubernde sehr feine Gerüche wahrnehmen (48h alt, nach Regenstürmen, durch Schnee u. a.)
|
Mönchsinne [11]
|
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