Diese Liste zeigt alle Zaubersprüche an, wobei durch einen Klick auf die Kopfzeilen der Spalten "Name", "Dauer" und "Reichweite" nach der jeweiligen Spalte sortiert werden kann. Ein zweiter Klick auf die aktuelle Spalte dreht die Sortierung um.
| Name: | Dauer | Reichweite | Beschreibung | Herkunft[Stufe] | |
| Wahre Verkleidung (D) [28445] |
1Tag |
S |
Wie Verkleidung, aber mit 1 Tag Dauer.
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Gesetz der äußeren Ebene [13]
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| Wahre Verknüpfung (P c) [7428] |
1Thema(C) |
S |
Wie Verknüpfung, aber es funktioniert fast automatisch. Bonus für logisches Denken ist 100.
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Verstand meistern [25]
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| Wahre Verschleiern (P) [4899] |
1h/St |
3m |
Wie Verschleiern, die Dauer ist jedoch 1h/St.
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Sinne des Verstandes formen [25]
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| Wahre Verschmelzung mit Organischem (F) [16167] |
1min/St |
S |
Wie Große Verschmelzung mit Organischem, außer dass der Zaubernde während der Verschmelzung Zauber auf sich selbst anwenden kann.
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Bewegungen der Natur [15]
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| wahre Verschmelzungsabwehr † [16114] |
P |
B |
Wie Verschmelzungsabwehr I †, nur dass kein entsprechender Zauber den Schutzkreis durchdringen kann.
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Schutz für Festungen [35]
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| Wahre Verstand-Erosion (M) [7651] |
P |
30m |
Wie Verstand-Erosion I, aber Weisheit fällt auf 01.
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Verstand Erosion [50]
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| Wahre Verstandkontrolle (M c) [7795] |
1min/St(C) |
100m |
Der Zaubernde hat totale Kontrolle über den Verstand des Opfers. Nach dem Sprechen des Zaubers ist die Reichweite 1,5Km / Stufe.
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Verstand kontrollieren [30]
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| Wahre Versteinerung (F) [6239] |
V |
15m |
Wie 17), aber der gesamte Körper des Ziels wird versteinert. Prozeß dauert nur 6 KR, Ziel ist anschließend in einer Art suspendierter Animation. Zauber dauert an, bis der Zaubernde ihn abbricht, oder er gebrochen wird oder bis jemand diesen Zauber oder Versteinern (Stufe 17) auf das Ziel spricht.
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Steine meistern [30]
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| Wahre Vibrationen (F) [14163] |
1KR/St (C) |
3mR/St |
Wie Vibrationen I, außer dass dieser Zauber bis zu 5kg pro Stufe vibrieren lässt.
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Ferntanz [18]
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| Wahre Vision der Vergangenheit (I) [15445] |
C |
S |
Wie Vision der Vergangenheit (1h/St), außer dass der Zaubernde ohne zeitliche Grenze in die Vergangenheit blicken kann.
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Visionen der Vergangenheit [50]
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| Wahre Vision des Todes (I) [14098] |
St/5 Visionen |
30m |
Wie Vision des Todes I, außer dass das Ziel Stufe / 5 (abgerundet) Visionen von Todesfällen aus der Vergangenheit erhält.
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Visionen des Untergangs [35]
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| Wahre Visionen des Unglücks (I) [14096] |
St/5 Visionen |
30m |
Wie Vision des Unglücks I, außer dass das Ziel Stufe / 5 (abgerundet) Visionen von bevorstehendem Unglück erhält.
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Visionen des Untergangs [25]
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| Wahre Visionen des Untergangs (I) [14097] |
St/5 Visionen |
30m |
Wie Vision des Untergangs I, außer dass das Ziel Stufe / 5 (abgerundet) Visionen von bevorstehendem Untergang erhält.
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Visionen des Untergangs [30]
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| Wahre Vorahnung (I *) [7015] |
- |
30m |
Wie Vorahnung, aber der Zaubernde erfährt die Aktionen aller Lebewesen in 30m Umkreis.
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Ahnung [25]
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| Wahre Vorahnung * [15459] |
- |
30m |
Wie Vorahnung I, außer dass der Zaubernde die Handlungen aller Wesen innerhalb von 30m um ihn herum vorhersagen kann.
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Visionen der Zukunft [30]
und Visionen [30]
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| Wahre Vorahnung * (I) [16294] |
- |
30m |
Wie Vorahnung, außer dass der Zaubernde die Handlungen aller Wesen innerhalb von 30m um ihn herum vorhersagen kann.
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Brücke der Zeit [25]
|
| Wahre Wächterattacke II (F) [7000] |
1KR/St |
S |
Wie Wächterattacke I, aber mit Bonus +100 auf Pool.
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Wege der Erzfeinde [30]
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| Wahre Wahrheit (I) [15475] |
V |
V |
Wie Wahrheit I mit einer Dauer von 1 Minute/Stufe oder wie Wahrheit mit einer Reichweite von 30m pro Stufe.
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Visionen des Geistes [50]
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| Wahre Wahrnehmung (F) [3417] |
1min/St |
10m |
Wie alle niederen Sprüche dieser Liste, die die Sinne verbessern zusammen, aber mit Bonus +50.
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Fähigkeiten steigern [25]
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| Wahre Wasserberuhigung (F) [5153] |
10min/St |
30m/St |
Wie Wasser beruhigen, aber Wellen werden im Zentrum um 15m gesenkt.
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Gesetz des Wassers [18]
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| Wahre Wassersicht (U) [7369] |
10min/St |
S |
Wie Wassersicht, aber Reichweite ist wie normale Sicht bei Tageslicht.
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Sinne meistern [18]
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| Wahre Wettervorhersage (I) [16278] |
- |
1,5km |
Wie Wettervorhersage (24h), außer dass der Zeitraum 1 Tag pro Stufe beträgt.
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Wissen über die Natur [25]
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| Wahre Wiederbelebung (H) [6839] |
P |
3m |
Wie Wiederbelebung, nur wird der Tote automatisch wiederbelebt und es gibt keine Erholungszeit.
|
Leben beherrschen [50]
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| Wahre wirbelnde Veränderungen (F) [14235] |
10min/St |
S |
Wie Wirbelnde Veränderungen, außer dass auch alle besonderen Fähigkeiten erworben werden.
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Tänze der Veränderung [50]
|
| Wahre Wohltat (M) [5777] |
10min/St |
B |
Ziel erfährt den Himmel auf Erden. Abhängigkeitsfaktor ist 25. Mit einer Wahrscheinlichkeit von (100 - Lebensenergie des Ziels) wird das Ziel einen Herzanfall erleiden und an diesem Spruch sterben.
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Wohltaten [50]
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| Wahre Zauberbeschleunigung (F) [20023] |
4KR |
30m |
Wie Zauberbeschleunigung I, außer dass die Dauer erhöht ist.
|
Zauberkontrolle [30]
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| Wahre Zaubersicherheit (U) [3970] |
1KR |
S |
Wie oben, aber mit einem Abzug von -20.
|
Zauber beherrschen [40]
|
| Wahre Zauberumkehr (F *) [27109] |
C |
3m |
Wie prosaische Magie umkehren *, aber es betrifft alle Arten von Magie.
|
Gegenzauber [20]
|
| Wahre Zaubervorahnung (I *) [7017] |
- |
30m |
Wie Wahre Vorahnung aber man erfährt die Zaubersprüche und Ziele.
|
Ahnung [50]
|
| Wahre Zaubervorahnung * [15460] |
- |
30m |
Wie Wahre Vorahnung, außer dass neben den Handlungen auch die Art des Zaubers und das Ziel bekannt sind.
|
Visionen der Zukunft [50]
|
| Wahre Zwiesprache (I) [16322] |
C |
S |
Wie Zwiesprache I, außer dass der Zaubernde eine detailliertere Antwort auf eine Frage erhalten kann, die nur ein Konzept betrifft (z. B. kann ein Name oder ein kurzer Satz die Antwort darstellen).
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Heilige Vision [25]
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| Wahren Namen erzwingen (F M) [3440] |
- |
30m |
Der Zaubernde erfährt den wahren Namen des Wesens. Mit dieser Information kann der Zaubernde das Wesen völlig kontrollieren. Das Wesen muß zustimmen, jede Aufgabe zu erfüllen, und der Zaubernde kann es jederzeit wieder durch den entsprechenden Beschwören-Zauber herbeirufen. Durch Verwendung des wahren Namens, kann er ihm auch befehlen, anderen Zaubern nicht zu widerstehen.
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Geistesfolter [25]
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| Wahrer Alptraum (I) [14099] |
St/5 Schlafphasen |
30m |
Wie Albtraum I, außer dass das Ziel in den nächsten Stufe / 5 (abgerundet) Schlafphasen von Albträumen vom Tod heimgesucht wird.
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Gesetz der Träume [30]
und Visionen des Untergangs [40]
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| Wahrer Anziehungs-/Abstoßungspunkt (F) [14273] |
1KR/St |
15m |
Wie Anziehungs-/Abstoßungspunkt I, außer dass der Wirkungsbereich des Zaubers 6,5cm² pro Stufe des Zaubernden entspricht und der Malus 100 beträgt.
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Kraft meistern [25]
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| Wahrer Befehl (F M) [3306] |
1min/St |
30m |
WW:-20 |
Wie Befehl I, betrifft aber Wesen eines Typs, die mit Wahres Beschwören herbeigerufen wurden.
|
Beschwörungen [30]
|
| Wahrer beunruhigender Blick (M) [14027] |
P |
30m |
Wie Beunruhigender Blick I, außer dass der Modifikator -5 pro 2 Stufen des Zaubernden beträgt.
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Böses Auge [25]
|
| Wahrer beweglicher Griff (F) [27182] |
1min/St |
15m |
Wie Beweglicher Griff II, aber mit 15m Reichweite und der Zaubernde kann seine vollen Werte (Attacke, Talentwert, ...) nutzen.
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Gedankengriff [30]
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| Wahrer Blackout (M) [7624] |
P |
15m |
Wie Blackout I, aber der Verstand des Ziels setzt jede KR mit 5% Wahrscheinlichkeit aus.
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Tod des Verstandes [50]
|
| Wahrer Blick des Schreckens (M●) [14029] |
P |
30m |
Wie Blick des Schreckens I, außer dass der Anblick des Zaubernden zu einem Malus von Stufe des Zaubernden führt, und wenn der Zaubernde das Ziel tatsächlich anspricht, beträgt der Malus die doppelte Stufe des Zaubernden.
|
Böses Auge [50]
|
| Wahrer Dialog (I *) [3716] |
(C) |
∞ |
Wie Dialog (150m), aber mit unbegrenzter Reichweite. Der Dialog kann auch zwischen Existenzebenen / Dimensionen erfolgen, wenn diese nicht irgendwie die Übertragung behindern (z.B. magielose Ebenen)
|
Primitive Stimme [25]
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| Wahrer Distanzloser Schritt (F) [7407] |
- |
S |
Wie Distanzloser Schritt, aber die Reichweite wird nur durch Barrieren begrenzt (Auf einer Ebene wäre dies der Horizont).
|
Türen des Geistes [25]
|
| Wahrer Druidenstab (F) [6149] |
P |
B |
Wie 30), aber als Knüppel +40 und +7 Spell adder oder x5 Multiplier (Der Zaubernde entscheidet beim Zaubern). Er kann als Wurfspeer mit 4 x Reichweite geworfen werden und hat doppelte Trefferpunkte.
|
Druidenstab [50]
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| Wahrer Elementarschutz ¥ (F) [16079] |
P |
B |
Wie Elementarschutz I, außer dass alle Formen von Elementarschaden auf ein Zehntel reduziert werden.
|
Strukturresistenz [45]
|
| Wahrer Entstellender Blick (M) [14028] |
P |
30m |
Wie Entstellender Blick I, jedoch wird Aussehen um 5 pro 2 Stufen des Zaubernden verringert.
|
Böses Auge [30]
|
| Wahrer Entzug (F *) [4510] |
C |
S |
Wie Grundmagie blockieren (Stufe 2), wirkt aber gegen jede Magie.
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Wege der Gegenzauber [20]
|
| Wahrer Erdwall (E) [5623] |
P |
15m |
Wie Erdwall, aber Dauer ist permanent.
|
Gesetz der Barriere [17]
|
| Wahrer Erdwall (E) [5066] |
P |
30m |
Wie Erdwall, ist aber permanent.
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Gesetz der Erde [10]
und Erdmeister [10]
|
| Wahrer Familienfluch (F) [14051] |
P |
30m |
Wie Familienfluch I, betrifft aber 1 Generation pro 5 Stufen des Zaubernden.
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Gesetz der Rache [30]
|
| Wahrer Ferner Sinn (U) [5026] |
1min/St |
1,5km/St |
Wie Ferner Sinn I, aber der Zaubernde kann alle Sinne nutzen, und die Reichweite ist 1,5km pro Stufe.
|
Sinne verbessern [30]
|
| Wahrer Ferngriff (F) [27184] |
1min/St |
1,5m/St |
Wie Großer Ferngriff, aber mit den Modifikatoren von Wahrer Griff.
|
Gedankengriff [50]
|
| Wahrer Fokus (F) [3409] |
1KR/St |
3m |
Ziel bekommt einen Bonus +30 auf statische Manöver und +20 auf Bewegungsmanöver.
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Fähigkeiten steigern [13]
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| Wahrer Fokus (U) [3969] |
1KR |
S |
Wie oben, aber mit Bonus +50.
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Zauber beherrschen [35]
|
| Wahrer Gebietsfluch (F) [14052] |
P |
30m |
Wie Raumfluch, betrifft aber ein Gebiet mit einem Durchmesser von bis zu 3km (Kugel mit 1½km Radius)
|
Gesetz der Rache [50]
|
| Wahrer Gegenkanal (F) [6872] |
- |
30m |
Wie Gegenkanal I, stoppt aber jeden Kanal bis auf Sprüche der heiligen Brücke.
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Austreibungen [30]
|
| Wahrer Gegenzauber (F) [27117] |
1h/St |
B |
Wie Gegenzauber III, es kann aber ein bestimmter Spruch unabhängig von seiner Stufe gekontert werden.
|
Gegenzauber [40]
|
| Wahrer Geist eines Golems (F) [3348] |
P |
B |
Wie geringerer Geist eines Golems, aber es können Golems bis zur Stufe des Zaubernden erschaffen und belebt werden.
|
Erschaffungen meistern [25]
und Meister des Belebens [25]
|
| Wahrer geistiger Austausch (M) [7734] |
V |
B |
Wie geistiger Austausch, hält aber solange an, bis der Zaubernde wieder in seinen eigenen Körper zurückkehren will.
|
Geist verschmelzen [25]
|
| Wahrer Geistiger Sklave (M) [7634] |
V |
30m |
Wie Geistiger Sklave, aber der Zaubernde muß sich nicht mehr konzentrieren, um dem Opfer zu befehlen.
|
Herrscher des Verstandes [20]
|
| Wahrer geladener Kristallbolzen (E) [14737] |
- |
100m |
Wie Wahrer Kristallbolzen, jedoch mit Hitze- und Licht/Elektrizitäts-kritischen Treffer von gleicher Schwere wie die Aufprall- und Schock-kritischen Treffer.
|
Kristalle meistern [50]
|
| Wahrer Glanz (M) [4719] |
P |
30m |
Wie Glanz X, aber die Dauer ist permanent.
|
Glanz [25]
und Gesetz der Illusionen [30]
|
| Wahrer Griff (F) [27168] |
1min/St |
S |
Wie Steingriff, aber die Kraftprobe des Opfers wird um 50 erschwert. Ein Opfer, das am Hals gepackt wurde, wird in (momentane Kondition) / 20 Sekunden bewusstlos und stirbt in dreimal so vielen Sekunden. Die Patzerwahrscheinlichkeit einer Waffe wird um 80% gesenkt.
|
Gedankengriff [14]
|
| Wahrer Handwerksfluch (F) [14050] |
P |
30m |
Wie Handwerksfluch I, aber die Obergrenze wird auf 5 gesenkt.
|
Gesetz der Rache [25]
|
| Wahrer Haß (M) [14565] |
P |
30m |
Wie Hass, außer dass die Dauer permanent ist.
|
Einflüsse [30]
|
| Wahrer Heiliger Rächer (F * ) [6748] |
1KR/St |
S |
Wie Heiliger Rächer, aber mit Pool +200 und Abzug von allen Attacken gegen ihn von 50. Die "Macht des Gottes des Paladins" steht ihm zur Verfügung und er kann 1 bis 20 Champions des Gottes zur Hilfe herbeirufen.
|
Wege der Waffen [50]
|
| Wahrer Holzwall (E) [3871] |
P |
15m |
Wie Holzwall, ist aber permanent.
|
Wissen über Holz [14]
und Gesetz der Barriere [15]
|
| Wahrer innerer Wall (P) [7426] |
1min/St |
S |
Wie oben mit Bonus 50.
|
Verstand meistern [19]
|
| Wahrer Käfig (F E) [3532] |
1min/St |
30m |
Wie Käfig V, aber der Zaubernde kann eine Richtung bestimmen, in der das Feld Magie hindurchläßt (entweder von innen nach außen oder umgekehrt).
|
Kraftfelder [50]
|
| Wahrer Kampf (F *) [5006] |
1KR/St |
V |
Der Zaubernde kann jede KR einen Spruch dieser Liste benutzen.
|
Kampf verbessern [50]
|
| Wahrer Knochenbruch (F) [14073] |
P |
30m |
Stufe / 5 Knochen des Ziels werden zufällig gebrochen. Das Ziel erleidet außerdem einen E kritischen Treffer durch Aufprall.
|
Gesetz des Untergangs [25]
|
| Wahrer Kristallbolzen (E) [14731] |
- |
100m |
Wie Kristallbolzen, aber mit einer Reichweite von 100m.
|
Kristalle meistern [17]
|
| Wahrer Kristallresonanzstrahl (F) [14733] |
- |
100m |
Wie Kristallresonanzstrahl, außer dass der Schallstrahl ein Ziel in einer Entfernung von 100m angreifen kann und jeder, der sich innerhalb von 10m um den Zaubernden befindet, muss eine Selbstbeherrschungsprobe mit 50 Malus bestehen oder ist für 1 Runde benommen.
|
Kristalle meistern [19]
|
| Wahrer Kristallspeicher (F) [14685] |
C |
B |
Wie Kristallspeicher I, aber es können fünfmal so viele Zauber gespeichert werden (der Edelstein muss aber einen entsprechenden Wert besitzen).
|
Gesetz der Kristalle [17]
|
| Wahrer Luftadler (E F) [5196] |
10min/St |
3m |
Wie Luftadler III, aber es kämpft wie ein größeres Luftelement.
|
Wege des Beförderns [50]
|
| Wahrer Luftwall (E) [5619] |
1min/St |
15m |
Wie Luftwall, aber der Zaubernde braucht keine Konzentration.
|
Gesetz der Barriere [11]
|
| Wahrer Luftwall (E) [5239] |
1min/St |
3m |
Wie Luftwall, aber Dauer ist 1 Minute pro Stufe und der Zaubernde muss sich nicht konzentrieren.
|
Gase verändern [8]
und Gas manipulieren [10]
|
| Wahrer magischer Glücksbringer (FU) [19327] |
V |
B |
Wie Magischer Glücksbringer I, außer dass seine Boni auf eine magische Fertigkeit pro fünf Stufen angewendet werden können.
|
Glücksbringer [40]
|
| Wahrer magischer Trank (F) [4767] |
24h |
S |
Wie oben, aber mit einem Spruch der Stufe 1-20.
|
Magie der Tränke [25]
|
| Wahrer mehrfacher Zauber (U) [4002] |
1KR/St |
S |
Wie mehrfacher Zauber, aber der Elementenangriffsspruch hat drei Attacken.
|
Zauber speichern [30]
|
| Wahrer Mehrfachkreis (U) [16479] |
10min/St |
30m |
Wie Mehrfachkreis II, nur dass dieser Zauber so viele Kreise wie die Stufe des Zaubernden innerhalb des Wirkungsbereichs gleichzeitig zulässt.
|
Kreise des Schutzes [50]
|
| Wahrer Metallwall (E) [3897] |
P |
30m |
Wie Metallwall, aber Dauer ist permanent.
|
Wissen über Metall [14]
|
| Wahrer Mut (S * s) [6719] |
- |
S |
Wie oben, aber der zweite Wurf kann automatisch gemacht werden.
|
Heiliger Krieger [16]
|
| Wahrer Nebel (F) [7311] |
1h/St |
30m/St |
Wie Nebel, mit Dauer 1h / Stufe und Radius 30m / Stufe..
|
Gas manipulieren [25]
|
| Wahrer Nebel (F) [5247] |
1h/St |
30m |
Wie Nebel, erschafft aber dichten Nebel in 30m/Stufe Umkreis, der 1h/Stufe anhält.
|
Gase verändern [20]
|
| Wahrer Pfad (I c) [6960] |
C |
S |
Erlaubt dem Zaubernden immer den besten Weg zu seinem Ziel zu finden, z.B. kennt er immer den besten Weg nach Havena.
|
Pfade beherrschen [25]
|
| Wahrer Pfad (P) [6040] |
- |
1500m/St |
Wie oben, mit Reichweite 1500m und der Zaubernde kennt alle exakten Routen der Pfade.
|
Wege finden [25]
|
| Wahrer Radius (U) [4586] |
V |
S |
Macht aus einem Spruch, der auf ein Ziel wirkt einen Spruch mit 1,5m Radius pro 10 Stufen des Zaubernden.
|
Zauber verbessern II [25]
|
| Wahrer Reisetanz (F) [14182] |
C (10min/St) |
S |
Wie Reisetanz I, nur dass es keine Erschöpfung gibt.
|
Reisetänze [20]
|
| Wahrer Ruf (M *) [7757] |
1KR/10Fehlwurf |
15mR |
Wie Geistiger Ruf, aber mit 15m Radius und alle, deren Widerstandswurf um 1-50 mißlingt, sind bewußtlos und alle, denen der Wurf um mehr als 50 mißlingt, sind tot. Die Widerstandswürfe für Magiekundige der Mentalmagie werden mit -20 modifiziert.
|
Geistige Attacke [50]
|
| Wahrer Rüstungsschnitt (F*) [14275] |
1KR/St |
B |
Wie Rüstungsschnitt I, außer dass die Wahrscheinlichkeit Stufe des Zaubernden in Prozent beträgt.
|
Kraft meistern [35]
|
| Wahrer Schildtreffer (F) [7868] |
1min/St |
S |
Wie Schildtreffer I. Zusätzlich werden kritische Treffer durch Magie um vier Kategorien verringert (E->A, C-> A-50, A&B werden ignoriert) und beim Kampf werden kritische Treffer um 60 verringert.
|
Ritter`s Rüstung [25]
|
| Wahrer Schlaf (F) [19278] |
1min/5Fehlwurf |
30m |
Wie Schlaf I, außer dass das Ziel bis zum Ende der Wirkungsdauer des Zaubers nicht geweckt werden kann.
|
Frost der Nacht [18]
|
| Wahrer Schlaf (FM) [15685] |
1KR/St |
15m |
Wie Schlaf, wirkt jedoch auf Stufe Ziele.
|
Gesetz der Träume [11]
|
| Wahrer Schlaf (M) [7793] |
1min/10Fehlwurf |
30m |
WW:-20 |
Ziel ist bewußtlos und kann nicht aufgeweckt werden.
|
Verstand kontrollieren [20]
und Wege der Betörung [25]
|
| Wahrer Schutz (D) [6856] |
1min/St |
30m |
Ziel bekommt einen Bonus von 30 auf alle Paraden und Manöver und Widerstandswürfe und -30 auf alle Elementensprüche gegen ihn.
|
Schutz [50]
|
| Wahrer Schutzzauber (F) [15018] |
24h |
B |
Wie Schutzzauber I, außer dass ein Zauber der Stufe 20 gesetzt werden kann.
|
Gesetz der Schutzzauber [30]
|
| Wahrer Spruch Schild (D c) [4141] |
C |
S |
Erschafft einen schimmernden Schild vor dem Zaubernden. Er zieht 10 von allen Angriffssprüchen (normal und Elementen) gegen den Anwender ab. Wenn der Zaubernde in der Runde keine andere Aktion ausführt, kann einen Angriff parieren. Parieren heißt, daß alle Boni, die der Zaubernde normalerweise für einen Angriffsspruch hat von der Attacke gegen ihn abgezogen werden.
|
Schutzzauber [18]
, Spruchschutz [19]
und Schutz vor Zaubern [19]
|
| Wahrer Spruchauslöser (U) [3946] |
V |
S |
Wie Spruchauslöser I, aber der Zaubernde kann den zweiten Zauber halten, bis der Auslöser eintritt.
|
Zauber auslösen [50]
|
| Wahrer Spruchschild (D * c) [6768] |
C |
S |
Erschafft einen schimmernden Schild vor dem Zaubernden, der 10 von allen frontalen Zauberangriffen abzieht. Wenn der Zaubernde keine andere Aktion in der KR durchführt, kann er einen Zauber gegen sich wie eine Waffe mit diesem Schild parieren.
|
Wege des Schutzes [20]
|
| Wahrer Stab § (F) [19966] |
P |
B |
Wie Großer Stab, außer dass der große Stab in einen +10 oder x7 Spruchvermehrer (der Zaubernde entscheidet dies bei der Erzeugung) und einen +100 Kampfstab verwandelt wird.
|
Wizardstab [50]
|
| Wahrer Steintunnel (F) [3934] |
P |
B |
Wie Steintunnel, ist aber permanent, hat einen Durchmesser von 0,3m pro Stufe und ist bis zu 30 m pro Stufe lang.
|
Wissen über Stein [45]
|
| Wahrer Steinwall (E) [5625] |
P |
15m |
Wie Steinwall, aber Dauer ist permanent.
|
Gesetz der Barriere [20]
|
| Wahrer Steinwall (E) [5046] |
P |
1,5m/St |
Wie Steinwall, ist aber Permanent.
|
Wege der Elemente [25]
|
| Wahrer Steinwall (E) [3922] |
P |
30m |
Wie Steinwall, ist aber permanent.
|
Wissen über Stein [13]
, Gesetz der Erde [13]
und Erdmeister [15]
|
| Wahrer Steinwall (F) [6228] |
P |
3m |
Wie 6), ist aber permanent.
|
Steine meistern [11]
|
| Wahrer Stimmungsumschlag (M) [15347] |
1KR/St |
15m |
Wie Stimmungsumschlag I, außer dass 1 Ziel pro 3 Stufen betroffen ist.
|
Mondverrücktheit [20]
|
| Wahrer Streit (M) [14564] |
1min/5Fehlwurf |
30m |
Wie Streiten III, wirkt jedoch auf Stufe Ziele.
|
Einflüsse [25]
|
| Wahrer Talisman [16057] |
V |
B |
Wie Talisman gegen Prosaische Magie, mit dem Unterschied, dass dieser Zauber einen Talisman erschafft, der gegen jeden Zauber eines beliebigen Reiches oder einer beliebigen Stufe wirksam ist. Dieser Talisman ist am schwierigsten zu erschaffen und jeder Tag der Beschwörung erhöht die Stärke des Widerstandswurfs nur um eine viertel Stufe (und vervierfacht damit die Anzahl der Beschwörungstage).
|
Talismane [50]
|
| Wahrer Tanz der Antwort (I) [14198] |
- |
S |
Wie Tanz der Antwort, außer dass der Zaubernde eine detailliertere Antwort auf eine Frage erhalten kann, die nur ein Konzept betrifft (d.h. ein Name oder ein kurzer Satz kann eine vollständige Antwort darstellen).
|
Tänze der Antworten [20]
|
| Wahrer Tanz der Eingebung (I) [14199] |
- |
S |
Wie Tanz der Eingebung I, außer dass der Zaubernde 1 Minutepro Stufe in die Zukunft blicken kann.
|
Tänze der Antworten [25]
|
| Wahrer Tanz der Faszination (M) [14217] |
V |
3m/St |
Wie Tanz der Faszination III, außer dass beliebig viele Optionen genutzt werden können.
|
Tänze der Faszination [50]
|
| Wahrer Tanz der Inbrunst (FP) [14197] |
10min/St |
S |
Wie Tanz der Inbrunst, nur dass die Wahrscheinlichkeit einer göttlichen Interverntion 75% beträgt.
|
Tänze der Antworten [19]
|
| Wahrer Telekinesetanz (F) [14168] |
1min/St (C) |
100mR |
Wie Telekinesetanz I, außer dass dieser Zauber bis zu 10kg pro Stufe (50 Massenfaktoren auf Stufe 50, insgesamt 500kg) zulässt.
|
Ferntanz [50]
|
| Wahrer Teleportationsschutz † [16115] |
P |
B |
Wie Teleportationsschutz I †, nur dass kein entsprechender Zauber den Schutzkreis durchdringen kann.
|
Schutz für Festungen [40]
|
| Wahrer Tod (M*) [15604] |
- |
15m |
Wie Kleiner Tod, außer dass das Ziel 1W5 verschiedene kritischen Treffer der Schwere E erleidet (nach Wahl des Zaubernden, separat würfeln auf verschiedenen Tabellen).
|
Tod meistern [19]
|
| Wahrer tödlicher Fokus (F) [14686] |
C |
B |
Wie Tödlicher Fokus I, nur dass der Schaden vervierfacht wird und der Kristall unbegrenzt lange hält.
|
Gesetz der Kristalle [18]
|
| Wahrer tödlicher Tanz (U•) [14251] |
V |
S |
Wie Tödlicher Tanz I, außer dass der Zauber einen Bonus von +50 auf die waffenloser Kampf Pools gewährt.
|
Tödliche Tänze [30]
|
| Wahrer Traum (P) [6412] |
Schlaf |
S |
Wie Traum I, aber der Zaubernde hat Stufe Träume über unterschiedliche Themen.
|
Schwarzes Wissen [30]
|
| Wahrer Traumkiller (FM) [15695] |
V |
30m |
Wie Traumkiller I, außer dass das Ziel gegen einen Dämon vom Typ III-VI kämpfen muss. Würfle 1W100: 1-40 = Typ III; 41-70 = Typ IV; 71-90 = Typ V; 91-100 = Typ VI.
|
Gesetz der Träume [25]
|
| Wahrer Traumwächter (FD) [15734] |
1Monat/St |
S |
Wie Traumwächter I, außer dass ein Dämon des Typs VI gebunden wird.
|
Traumweltwächter [50]
|
| Wahrer Traumzustand (F) [15715] |
10min/St |
6m |
Wie Traumzustand I, außer dass der Bonus 10 pro volle 4 Stufen des Zaubernden beträgt.
|
Traumstatus [20]
|
| Wahrer Tunnel durch Festes (F) [5213] |
P |
B |
Wie oben, nur permanent und 1mx2mx(30cm/Stufe) groß.
|
Festes verändern [30]
|
| Wahrer Verbindungstanz (F) [14200] |
C |
∞ |
Wie Verbindungstanz I, außer dass der Zaubernde einen Kanal zu einer Person seiner Wahl öffnen kann, unabhängig von der Entfernung oder dem Grad der Bekanntschaft. Der Zaubernde muss mindestens den Namen der Person kennen.
|
Tänze der Antworten [30]
|
| Wahrer Verfolgungswahn (M) [7583] |
P |
30m |
Wie Verfolgungswahn, aber das Opfer wird niemandem länger als eine Stunde trauen.
|
Geisteskrankheiten [15]
|
| Wahrer Vertrauter (M) [4318] |
P |
B |
Wie oben, aber der Zaubernde kann jedes Wesen mit tierischer Intelligenz als Vertrauten haben.
|
Tiere binden [20]
und Gesetz des Vertrauten [25]
|
| Wahrer Wächter der Hellseherei (FD) [14123] |
P |
B |
Wie Wächter der Hellseherei I, außer dass dieser Zauber einen Wächter mit einer Willenskraft von 200 erzeugt, der pro Runde 1W10 E kritische Treffer auf zufälligen Tabellen verursachen kann.
|
Wächter der Wahrsagerei [50]
und Wächter der Hellsicht [50]
|
| Wahrer Wasserdelphin (E F) [5195] |
10min/St |
3m |
Wie Wasserdelphin III, aber es kämpft wie ein größeres Wasserelement.
|
Wege des Beförderns [30]
|
| Wahrer Wasserkorridor (F c) [7290] |
C |
3m |
Wie oben, aber Korridor ist bis zu 30m/Stufex2mx30m.
|
Flüssigkeiten manipulieren [25]
|
| Wahrer Wasserkorridor (F) [5230] |
V |
3m |
Wie Wasserkorridor, aber mit Limit 30m/Stufe lang, 2m breit und 30m tief. Benötigt keine Konzentration.
|
Flüssigkeiten verändern [20]
|
| Wahrer Wassertunnel (F) [5231] |
V |
3m |
Wie Wassertunnel, aber mit Limit 2m Durchmesser und 30m/Stufe Länge. Benötigt keine Konzentration.
|
Flüssigkeiten verändern [25]
|
| Wahrer Wasserwall (E) [5621] |
1min/St |
15m |
Wie Wasserwall, aber der Zaubernde braucht keine Konzentration.
|
Gesetz der Barriere [13]
|
| Wahrer Wasserwall (E) [5224] |
1min/St |
3m |
Wie Wasserwall, aber mit einer Dauer von 1min / Stufe, der Zaubernde braucht sich nicht mehr zu konzentrieren.
|
Flüssigkeiten verändern [10]
und Flüssigkeiten manipulieren [13]
|
| Wahrer Wasserwall (E) [5148] |
1min/St |
30m |
Wie Wasserwall, aber der Zaubernde muß sich nicht konzentrieren und Dauer ist 1min pro Stufe.
|
Gesetz des Wassers [10]
|
| Wahrer Wesensändernder Verdacht (M) [7665] |
P |
30m |
Wie Wesensändernder Verdacht I, ist aber permanent.
|
Verstand unterwandern [30]
|
| Wahrer Widerstand gegen Zauber ¥ (F) [16080] |
P |
B |
Die so verzauberte Struktur ist immun gegen alle auf sie gewirkten Basiszauber.
|
Strukturresistenz [50]
|
| Wahrer Zauberschutz (U) [3971] |
1KR |
S |
Wie oben, aber mit Bonus +50.
|
Zauber beherrschen [50]
|
| Wahres Vereiteln (F) [19921] |
1KR/St |
30m |
Wie Vereiteln I, außer dass die Zauber des Ziels eine 50-prozentige Chance haben, nicht zu wirken.
|
Spruchfluch [25]
|
| Wahres Ablenken (F *) [7030] |
- |
S |
Wie Ablenken I, Klingen wenden I und Zauber ablenken I, nur können irgendwelche 3 Attacken dieser Arten können `abgelenkt` werden.
|
Angriffe vermeiden [50]
|
| Wahres Altern (F) [15607] |
P |
30m |
Wie Altern I, außer dass das Ziel 1 Jahr/Minute altert, bis es stirbt.
|
Tod meistern [30]
|
| Wahres Ändern (P) [5267] |
10min/St |
S |
Wie Ändern, aber der Zaubernde braucht sich nicht zu konzentrieren.
|
Mystischer Wechsel [25]
, Houris Veränderungen [25]
, Tarnung meistern [30]
und Gesetz der Verzauberung [30]
|
| Wahres Anziehungs-/Abstoßungsfeld (F) [14274] |
1KR/St |
15m |
Wie Anziehungs-/Abstoßungsfeld I, außer dass der Malus 100 beträgt und die Fläche 0,1m² pro Stufe ist.
|
Kraft meistern [30]
|
| Wahres Auf Wind rennen (F) [5610] |
1min/St |
3m |
Wie auf Wind gehen, aber Ziel kann 2x so schnell wie normal auf ruhiger Luft rennen ohne Ausdauer zu verlieren.
|
Erhabene Bewegungen [25]
|
| Wahres Aufgeladene Gegenstände blockieren (F) [19981] |
1min/St |
100m |
Wie Aufgeladene Gegenstände blockieren II, aber mit einem Wirkungsbereich von 30 Meter Radius und höherer Reichweite.
|
Zauber dämpfen [30]
|
| Wahres Aura erweitern (F) [3258] |
1KR/St |
S |
Wie Aura erweitern I, aber der Zaubernde kann die Aura auf bis zu 0,3 m pro Stufe im Umkreis erweitern.
|
Aura Magie [40]
|
| Wahres Aura sichtbar machen (I) [3243] |
1min/St |
S |
Wie Aura sichtbar machen I, aber der Zaubernde kann die drei niedrigeren Aura sichtbar machen-Zauber kombinieren.
|
Aura Magie [9]
|
| Wahres Aura speichern (U) [3259] |
V |
S |
Wie Aura speichern I, aber es kann entweder ein Zauber einer beliebigen Stufe oder zwei Zauber bis Stufe 20 oder vier Zauber bis Stufe 10 sein.
|
Aura Magie [45]
|
| Wahres Aura verändern (P) [3256] |
1min/St |
S |
Wie Aura verändern I, aber der Zaubernde kann alle Aspekte seiner Aura verändern.
|
Aura Magie [30]
|
| Wahres Aurafeuer (F E) [3260] |
1KR/St(C) |
S |
Wie Aurafeuer I, aber der Radius ist 0,3 m pro Stufe und für je 50 Energiepunkte kann die Schwere des Treffers erhöht werden.
|
Aura Magie [50]
|
| Wahres Aussehen (F) [14572] |
10min/St |
S |
Die Zaubernde kann ihre Gesichtszüge verbessern und erhält dadurch ein Aussehen von 110.
|
Houris Veränderungen [6]
|
| Wahres Ausweichen (F *) [5323] |
1KR |
S |
Wie Ausweichen I, aber man kann allen Angriffen von vorne besser ausweichen.
|
Ausweichen / Flucht [25]
|
| Wahres Bannen (F M) [3307] |
1min/St |
30m |
Wie Bannen I, betrifft aber Wesen eines Typs, die mit Wahres Beschwören herbeigerufen wurden.
|
Beschwörungen [40]
|
| Wahres Beherrschen (M) [5647] |
P |
30m |
Wie Tiere beherrschen I, nur wird keine Konzentration benötigt und Dauer ist permanent. Es kann nur ein Tier auf einmal kontrolliert werden.
|
Gesetz der Natur [50]
|
| Wahres Beleben (H) [7952] |
P |
S |
Belebt eine falsche Gliedmaße permanent.
|
Prothesen [50]
|
| Wahres Benommenheit heilen (H *) [7935] |
P |
B |
Heilt jede Benommenheit.
|
Schäden beherrschen [50]
|
| Wahres Benommenheit heilen (H S) [6467] |
P |
S |
Heilt alle Benommenheit.
|
Wege der Oberfläche [50]
|
| Wahres Beobachten (U) [15511] |
1min/St |
30m/St |
Wie Beobachten (30m/St), außer dass der Zaubernde sich nicht konzentrieren muss (d. h. er wirft nur alle paar Runden einen Blick darauf) und die Dauer 1 Min./Stufe beträgt.
|
Wahre Sicht [30]
|
| Wahres Berechnen (I*) [15812] |
- |
S |
Wie Berechnen I, außer dass der Zaubernde sogar absurde Gleichungen berechnen kann (z. B. extradimensionale Mathematik, extrem lange und komplexe Gleichungen usw.).
|
Meister des Wissens [30]
|
| Wahres Besänftigen (M) [5792] |
P |
30m |
Der Zaubernde kann ein Ziel besänftigen.
|
Druidenfriede [25]
und Besänftigen [50]
|
| Wahres Beschwören (F M) [3308] |
1min/St |
30m |
Wie Beschwören I, aber nach folgender Tabelle: 01-09: Dämon jenseits des Faßbaren (C&T), 10-18 Terrorite (C&T II), 19-27 Raukamar (C&T), 28-36 Moloch (C&T), 37-45 Dämonenente (C&T II), 46-54 Dämonenente x2 (C&T II), 55-63 Yrrygav (C&T II), 64-72 Maleksari (C&T II), 73-81 Götterchampion: Hoher (C&T II), 82-90 Dämon jenseits des Faßbaren x2 (C&T), 91-100 Nach Wahl des Meisters oder Besonderes.
|
Beschwörungen [50]
|
| Wahres Bezaubern (M) [7789] |
10min/St |
15m |
Wie Bezaubern, wirkt aber auf alle denkenden Lebewesen.
|
Verstand kontrollieren [12]
und Wege der Betörung [14]
|
| Wahres Bezaubern (M) [4449] |
1h/St |
30m |
Wie Bezaubern, wirkt aber auf alle intelligenten Lebewesen.
|
Einflüsse [9]
, Verstand beherrschen [10]
und Berührung des Geistes [12]
|
| Wahres Binden (F) [3442] |
V |
30m |
Wie Binden I, betrifft aber ein durch einen Wahres Beschwören-Zauber herbeigerufenes Wesen.
|
Geistesfolter [50]
|
| Wahres Blockieren (15m) (F c *) [4513] |
C |
15m |
Wie oben, aber mit 15m Reichweite.
|
Wege der Gegenzauber [50]
|
| Wahres Blockieren (3m) (F c *) [4512] |
C |
3m |
Wie Grundmagie blockieren (3m), wirkt aber gegen alle drei Quellen der Macht.
|
Wege der Gegenzauber [30]
|
| Wahres Blut heilen (H S) [6500] |
1KR/St |
S |
Der Zaubernde kann jeden Spruch auf dieser Liste anwenden, jeweils einen pro KR.
|
Wege des Blutes [50]
|
| Wahres Blut reparieren (H) [8026] |
1KR/St |
S |
Der Zaubernde kann jede KR einen der niedrigeren Sprüche anwenden.
|
Blut beherrschen [50]
|
| Wahres Blutfluss stoppen (H) [5908] |
- |
B |
Wie Blutfluss stoppen I, nur wird der Blutverlust aus einer Wunde vollständig gestoppt.
|
Gesetz des Blutes [13]
|
| Wahres Blutfluß stoppen (H) [8018] |
P |
B |
Wie Blutfluß stoppen III, aber der Zaubernde kann Stufe SP pro KR Blutverlust stoppen.
|
Blut beherrschen [10]
|
| Wahres Blutung stillen (H S c *) [5361] |
C |
S |
Wie Blutung stillen I, stoppt aber jede Blutung und ist nach Blutung durch 1W6 in Minuten permanent.
|
Körpererneuerung [25]
|
| Wahres Blutung stillen (H) [8020] |
P |
B |
Wie Blutung stillen I, stoppt aber jede Blutung aus einer Wunde.
|
Blut beherrschen [12]
|
| Wahres Blutungen heilen (H) [5909] |
- |
B |
Wie Blutung heilen I, nur wird der Blutverlust aus einer Wunde vollständig gestoppt.
|
Gesetz des Blutes [14]
|
| Wahres Böses Auge (F) [7811] |
1h/St |
0,6m/St |
Wie Böses Auge, aber mit Reichweite 0,6m / Stufe.
|
Gift meistern [50]
|
| Wahres Brüche behandeln (H c) [5358] |
P(C) |
S |
Wie Brüche behandeln, Bruch ist jedoch schon nach 2h geheilt.
|
Körpererneuerung [14]
|
| Wahres Chaos meistern (F) [13859] |
1h/St |
3m |
Wie Chaos meistern, jedoch beträgt die Dauer 1 Stunde pro Stufe.
|
Chaos meistern [25]
|
| Wahres Dämonen beschwören (FM) [16432] |
V |
B |
Wie Kleinere Dämonen beschwören, außer dass die Gesamtzahl der Stufe des Zaubernden entspricht und die Stufe jedes Dämons nicht beschränkt sind.
|
Kreise der Beschwörung [40]
|
| Wahres Dämonen binden (M) [4815] |
V |
3m |
wie oben, aber Dämon wird gebunden, so lange der Zaubernde es will, oder bis der Zaubernde stirbt.
|
Wege der Beschwörung [50]
|
| Wahres Desillusionieren (U) [7368] |
10min/St |
S |
Wie Desillusionieren, betrifft aber alle Illusionen in Reichweite.
|
Sinne meistern [17]
|
| Wahres Dimensionswissen (I) [28622] |
P |
S |
Wie Dimensionswissen I, außer dass der Zaubernde fünf seiner Wissensfertigkeiten als Fremdwissen einsetzen kann.
|
Wissen über Fremdartige [50]
|
| Wahres düngen (H) [16141] |
1Saison |
3m/St |
Wie Düngen, betrifft aber einen Bereich von (Stufe x 3m) x (Stufe x 3m).
|
Anreicherung [6]
|
| Wahres Durchdringen (U*) [19942] |
12KR |
30m |
Wie Durchdringen I, außer dass der Modifikator Stufe des Zaubernden beträgt.
|
Spruchwächter [30]
|
| Wahres Durchgehen (F) [7251] |
1min/St |
S |
Wie Durchgehen, aber der Zaubernde kann durch soviel Material durchgehen, wie die Dauer des Spruchs erlaubt, mit einer Geschwindigkeit von 3m / KR.
|
Bewegungen [30]
|
| Wahres Einbetten [15905] |
24h |
S |
Wie Einbetten I, nur das ein Spruch ohne Stufenbegrenzung einmalig in den Gegenstand eingebettet wird.
|
Runen / Siegel einbetten [45]
und Grundmagie einbetten [50]
|
| Wahres Einmal-Gegenstände blockieren (F) [19980] |
1min/St |
100m |
Wie Einmal-Gegenstände blockieren II, aber mit einem Wirkungsbereich von 30 Meter Radius und höherer Reichweite.
|
Zauber dämpfen [25]
|
| Wahres Elementares Überleben (F) [28516] |
1Tag |
S |
Wie Elementares Überleben, aber mit einem Tag Dauer.
|
Reise zur Elementarebene [16]
|
| Wahres Elementartor (F) [28531] |
P |
30m |
Wie Wahres Haupttor, außer das das Ziel auf einer beliebigen Elementarebene liegen kann.
|
Reise zur Elementarebene [50]
und Elementare Beschwörungen [50]
|
| Wahres Entdecken (P c) [5597] |
1min/St(C) |
15m |
Jede KR kann ein niedrigerer Spruch mit Reichweite 15m angewendet werden.
|
Entdeckung meistern [30]
und Entdecken [30]
|
| Wahres Entdecken (P c) [4200] |
1min/St(C) |
30m |
Jeder der niedrigeren Sprüche kann benutzt werden. 1 Spruch / KR.
|
Wege der Entdeckung [30]
|
| Wahres Entscheidung abwägen (I) [15811] |
- |
S |
Wie Entscheidung abwägen I, außer dass die Beeinflussung 50% beträgt.
|
Meister des Wissens [25]
|
| Wahres Erdpferd (E F) [5194] |
10min/St |
3m |
Wie Erdpferd III, aber es kämpft wie ein größeres Erdelement.
|
Wege des Beförderns [25]
|
| Wahres Erdtor (F) [27618] |
- |
3m |
Wie Erdtor, außer dass der Zaubernde das Ziel auch zu kleineren Erdknoten teleportieren kann, die er gespeichert hat, und die Entfernungsgrenze nun 30km/Stufe beträgt.
|
Wege der Urmagie [15]
|
| Wahres erneutes Verschmelzen (P c *) [7736] |
C |
∞ |
Wie erneutes Verschmelzen, aber ohne Reichweitenbegrenzung.
|
Geist verschmelzen [50]
|
| Wahres Erwachen (S *) [7162] |
- |
S |
Wie Erwachen, aber ohne Verzögerung und der Auslöser des Spruchs kann festgelegt werden (Angriff, Gefahr u.ä.).
|
Schutz vor Schäden [30]
|
| Wahres Fenster lokalisieren (I) [15205] |
C |
∞ |
Wie Fenster lokalisieren I, außer dass der Zaubernde jeden beliebigen Ort finden kann, unabhängig von der Reichweite.
|
Trance [15]
|
| Wahres Fenster öffnen (MF) [15206] |
1min/St |
3m |
Wie Fenster öffnen, außer dass der Zaubernde ein einseitiges Fenster mit Bild, Ton oder beidem öffnen kann. Das einseitige Fenster braucht von der anderen Seite nicht erkennbar zu sein. Wenn er sich für ein zweiseitiges Fenster entscheidet, erscheint die andere Seite so, wie es von innen aussieht.
|
Trance [16]
|
| Wahres Festes zerstören (F) [5433] |
P |
30m |
Verwandelt 0,03m³ pro Stufe von jedem beliebigen unbelebtem Material in Staub.
|
Festes zerstören [20]
|
| Wahres Finden (I) [7706] |
C |
∞ |
Wie Finden (30m/St), aber ohne Reichweitenbegrenzung.
|
Sternensinne [30]
, Anwärtigkeit [50]
und Wahre Wahrnehmung [50]
|
| Wahres Finden (P) [6042] |
- |
30m/St |
Wie Finden, aber mit Reichweite 30m/Stufe.
|
Wege finden [50]
|
| Wahres Fluch austreiben (F) [6871] |
P |
B |
WW:-50 |
Wie Fluch austreiben, mit MM: -50. Einige Flüche haben eigene Magieresistenzmodifikationen und sind besonders schwer zu entfernen.
|
Austreibungen [25]
|
| Wahres Fluch brechen (F) [6790] |
P |
B |
WW:-50 |
Wie Fluch brechen, aber mit WW:-50.
|
Zauber brechen [30]
|
| Wahres Fremdwissen (I) [28620] |
1Besuch |
S |
Wie Fremdwissen I, außer dass der Zaubernde fünf seiner Wissensfertigkeiten als Fremdwissen einsetzen kann.
|
Wissen über Fremdartige [30]
|
| Wahres Fühlen (I c *) [7699] |
- |
30m/St |
Wie Fühlen mit Reichweite 30m pro Stufe.
|
Anwärtigkeit [12]
|
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