Diese Liste zeigt alle Zaubersprüche an, wobei durch einen Klick auf die Kopfzeilen der Spalten "Name", "Dauer" und "Reichweite" nach der jeweiligen Spalte sortiert werden kann. Ein zweiter Klick auf die aktuelle Spalte dreht die Sortierung um.
Name: | Dauer | Reichweite | Beschreibung | Herkunft[Stufe] | |
Wahres Spuren lesen (I c) |
C |
S |
Wie Spuren lesen, aber wirkt gegen alle Spuren verstecken-Sprüche außer gegen Wahres Spuren verstecken, und gibt immer einen Bonus von 100 auf Spuren lesen.
|
Pfade beherrschen [30]
|
Wahres Spuren verstecken (F c) |
C |
15m |
Wie Spuren verstecken I, aber der Magier kann entweder seine eigenen Spuren absolut verwischen (verhindert Entdeckung durch Zauber u.ä.), oder er kann die Spuren von einer Anzahl von Lebewesen seiner Stufe entsprechend verwischen.
|
Wege der Bewegungen [50]
|
Wahres Stein formen (F) |
C |
B |
Wie Stein formen, betrifft aber 3 m3 Stein pro Stufe.
|
Wissen über Stein [19]
|
Wahres Steintunnel formen (F) |
P |
B |
Wie Wahrer Steintunnel, aber der Magier kann dem Tunnel eine beliebige Form geben (Kurven, Verengungen usw.).
|
Wissen über Stein [50]
|
Wahres Sternenfeuer c |
? |
? |
|
Sternenlicht [50]
|
Wahres Studieren |
? |
? |
|
Wissen aufnehmen [19]
|
Wahres Studieren |
? |
? |
|
Sprachen [19]
|
Wahres Studieren II (P c) |
C |
S |
Wie oben, aber der Magier lernt so schnell, wie er auf eine Seite blicken kann.
|
Wissen [20]
|
Wahres Symbol (F) |
P |
3m |
Wie Symbol I, aber es können Sprüche beliebiger Stufe geschrieben werden.
|
Wege der Symbole [60]
|
Wahres Symbol analysieren (I) |
- |
15m |
Wie Symbol analysieren, aber Magier erfährt, welche Sprüche in Symbole in 15m Radius eingelassen sind.
|
Wege der Symbole [10]
|
Wahres Symbol zerstören (F) |
P |
3m |
Wie Symbol zerstören I, löscht jedoch (Stufe-1) stufige Sprüche (Ein Magier der 50. Stufe könnte einen Spruch der 49. Stufe löschen).
|
Wege der Symbole [50]
|
Wahres Szene wiedererschaffen |
? |
? |
|
Wiedererschaffungen [50]
|
Wahres Täglich |
24h |
S |
Wie Täglich I, nur das Sprüche bis Stufe 10 täglich verfügbar gemacht werden können. Stufe 1 5x/Tag; Stufe 2 und 3 4x/Tag; Stufe 4 und 5 3x/Tag; Stufe 6 und 7 2x/Tag; Stufe 8, 9 und 10 1x/Tag
|
Grundmagie einbetten [25]
|
Wahres Täglich |
? |
? |
|
Runen / Siegel einbetten [25]
|
Wahres Tasten (F) |
1KR/St |
3m |
Wie Wahres schmecken, betrifft aber den Tastsinn des Ziels.
|
Fähigkeiten steigern [5]
|
Wahres Telekinese verbessern |
? |
? |
|
Materialtransport [50]
|
Wahres Text analysieren |
? |
? |
|
Sprachen [18]
|
Wahres Tiere beschwören |
? |
? |
|
Kreise der Beschwörung [30]
|
Wahres Tiere beschwören (F M c) |
1min/St (c) |
1 |
Wie oben, wirkt aber auf Stufe des Magiers Tiere.
|
Tiere meistern [50]
|
Wahres Tiere binden |
? |
? |
|
Tiere binden [30]
|
Wahres Tiere erschaffen c |
? |
? |
|
Tiere meistern [50]
|
Wahres Tiere heilen (H) |
P |
3m |
Wie 19), heilt aber alle Tiere oder Tiere bis 15000 Kg von einer tödlichen Verletzung.
|
Tiere meistern [25]
|
Wahres Tiere meistern (F) |
1min/St |
1 |
Wie oben, aber Magier kann alle Tiere in 30m Umkreis kontrollieren.
|
Natur meistern [50]
|
Wahres Tiere wiederbeleben (H) |
P |
3m |
Wie oben, nur wird das Tier automatisch wiederbelebt, und es gibt keine Erholungszeit.
|
Tiere meistern [30]
|
Wahres Tote beleben |
? |
? |
|
Tote beleben [30]
|
Wahres Tote beschwören |
? |
? |
|
Tote beschwören [18]
|
Wahres Tote beschwören |
? |
? |
|
Geister beschwören [25]
|
Wahres Tote kontrollieren * |
? |
? |
|
Tote beschwören [30]
|
Wahres Traum anpassen |
? |
? |
|
Traumstatus [30]
|
Wahres Träume meistern |
? |
? |
|
Traumstatus [50]
|
Wahres Träume teilen |
? |
? |
|
Wissen über Träume [25]
|
Wahres Traumfeld |
? |
? |
|
Gesetz der Träume [50]
|
Wahres Traummonster |
? |
? |
|
Traumstatus [25]
|
Wahres Traummuster |
? |
? |
|
Traumstatus [12]
|
Wahres Traumtor |
? |
? |
|
Wissen über Träume [50]
|
Wahres Traumwelt öffnen |
? |
? |
|
Traumweltwächter [20]
|
Wahres Traumwelt schließen |
? |
? |
|
Traumweltwächter [30]
|
Wahres Tür zu Staub (F) |
P |
3m/St |
Verwandelt jede nichtmagische Tür in Staub.
|
Wege des Entkommens [19]
|
Wahres Tür zu Staub (F) |
P |
3m |
Wie Tür zu Staub, läßt aber jede Tür zu Staub zerfallen.
|
Festes zerstören [14]
|
Wahres Tür zu Staub (F) |
P |
3m |
Wie Tür zu Staub I, läßt aber jede Tür zu Staub zerfallen.
|
Wege der Öffnung [19]
|
Wahres Übertragen (F) |
1KR/St |
B |
Wie Übertragen I, aber es wird entweder 3/4 der Differenz addiert, oder je ein Talentwert pro 5 Stufen des Magiers.
|
Fähigkeiten steigern [17]
|
Wahres Untote erschaffen (F) |
P |
3m |
Der Magier kann jeden Untoten erschaffen.
|
Necromantie [50]
|
Wahres Untote kontr. * |
? |
? |
|
Tote meistern [25]
|
Wahres Untote kontrollieren (F *) |
C |
100m |
Magier kann einen Klasse VI kontrollieren oder einen Klasse I-V ohne Konzentration oder alle Klasse I-III in 30m Umkreis. Einen einzelnen Untoten kann er bis 100m kontrollieren.
|
Necromantie [30]
|
Wahres Untote meistern * |
? |
? |
|
Tote meistern [30]
|
Wahres Untote vertreiben (F) |
1min/St |
30m |
Wie Untote vertreiben V, aber Untote der Klassen I-V werden desintegriert, Klasse VI wird vertrieben.
|
Austreibungen [20]
|
Wahres Untote vertreiben (F) |
1min/St |
S |
Wie Untote vertreiben XV, aber alle Klasse V Untoten werden desintegriert und alle Klasse VI Untoten fliehen.
|
Zauber brechen [25]
|
Wahres Vakuum (1,5m) (F) |
- |
30m |
Wie Vakuum (1,5m), aber verursacht einen kritischen Treffer `E` durch Aufprall.
|
Gas zerstören [20]
|
Wahres Vakuum (3m) (F) |
- |
30m |
Wie oben, aber mit Radius 3m.
|
Gas zerstören [30]
|
Wahres Verändern (F) |
10min/St |
3m |
Wie Verändern, aber die Gestalt kann die eines bestimmten Lebewesens sein, das mit Wissen über Veränderungen analysiert wurde.
|
Lebendes ändern [13]
|
Wahres verändern (P) |
10min/St |
S |
Wie Rasse verändern, aber der Magier kann jede Organische Form zwischen 1/2x und 2x seinem Körpergewicht annehmen, beinhaltet keine besonderen Fähigkeiten.
|
Verändern [13]
|
Wahres Verändern (P) |
10min/St |
S |
Wie Verändern, aber man kann ein bestimmtes Wesen nachahmen, wenn man dieses studiert hat.
|
Phantomgesicht [30]
|
Wahres Verändern (P) |
10min/St |
S |
Wie Verändern, aber der Magier kann ein bestimmtes Lebewesen kopieren, das er studiert hat.
|
Mystischer Wechsel [12]
|
Wahres Verbrennung / Erfrierung heilen (H S) |
P |
S |
Heilt alle Erfrierungen und Verbrennungen.
|
Wege der Oberfläche [30]
|
Wahres Verbrennungen / Erfrierungen heilen (H) |
- |
B |
Ziel wird von allen Verbrennungen und Erfrierungen geheilt.
|
Schäden beherrschen [30]
|
Wahres Vergessen |
? |
? |
|
Spruchfluch [50]
|
Wahres Vergessen |
? |
? |
|
Wege der Betörung [30]
|
Wahres Vergessen (M) |
P |
30m |
Das Ziel vergißt 1h pro Stufe nach Wahl des Magiers völlig.
|
Tod des Verstandes [14]
|
Wahres Verschließen (F) |
1h/St |
T |
Wie magisch verschließen, aber die Tür läßt sich mit normalen Mitteln nicht mehr aufbrechen.
|
Wege der Öffnung [14]
|
Wahres Verschmelzen (F) |
1min/St |
S |
Wie Großes Verschmelzen, aber der Magier kann auf sich selbst Zauber sprechen, während er im Material ist.
|
Bewegungen [20]
|
Wahres Verstärken (F) |
1KR/St |
B |
Wie Verstärken I, aber mit 1 Punkte pro Stufe.
|
Kurzzeitige Veränderungen [25]
|
Wahres verstärken I (F) |
1Tag/St |
B |
Wie Waffe verstärken I, bis auf die Dauer.
|
Waffen verändern [8]
|
Wahres verstärken II (F) |
1Tag/St |
B |
Wie Waffe verstärken II, bis auf die Dauer.
|
Waffen verändern [11]
|
Wahres verstärken III (F) |
1Tag/St |
B |
Wie Waffe verstärken III, bis auf die Dauer.
|
Waffen verändern [15]
|
Wahres verstärken IV (F) |
1Tag/St |
B |
Wie Waffe verstärken IV, bis auf die Dauer.
|
Waffen verändern [25]
|
Wahres verstärken V(F) |
1Tag/St |
B |
Wie Waffe verstärken V, bis auf die Dauer.
|
Waffen verändern [50]
|
Wahres Verstecken (P c) |
C |
S |
Magier kann mit einem Material verschmelzen, Nichtanwesenheit und Nicht entdecken benutzen und die Umgebung beobachten, alles mit diesem einem Spruch.
|
Verstecken [50]
|
Wahres Verzögern |
? |
? |
|
Zauberkontrolle [18]
|
Wahres Vipergebiß * |
? |
? |
|
Üble Veränderungen I [19]
|
Wahres Volumen schätzen |
? |
? |
|
Wege des Schätzens [8]
|
Wahres Vortäuschen |
? |
? |
|
Houris Veränderungen [25]
|
Wahres Vortäuschen |
? |
? |
|
Tarnung meistern [30]
|
Wahres Vortäuschen (P) |
1min/St |
S |
Wie Vortäuschen, aber Magier braucht keine Konzentration.
|
Phantomgesicht [25]
|
Wahres Wasser beruhigen (300m/St) (F c) |
10min/St |
300m Radius/Stufe |
Wie oben, aber mit Radius 300m pro Stufe.
|
Flüssigkeiten zerstören [30]
|
Wahres Wasser beruhigen (30m/St) (F c) |
10min/St |
30m R/St |
Wie Wasser beruhigen, aber Wellen werden um 15m flacher.
|
Flüssigkeiten zerstören [15]
|
Wahres Wasser beruhigen (F c) |
C |
3m |
Wie Wasser beruhigen, aber Radius ist 30m / Stufe.
|
Flüssigkeiten verändern [15]
|
Wahres Wetter beherrschen (F) |
10min/St |
1,5km/St |
Wie Wetter beherrschen, aber mit verlängerter Dauer und der Zauberkundige kann die Windgeschwindigkeit um bis zu 3 km/h pro Stufe ändern. Außerdem kann der Zauberkundige die Temperatur um bis zu 1° pro Stufe verändern. Alle Arten von Niederschlag werden vom Zauberkundigen kontrolliert.
|
Wege des Wetters [60]
|
Wahres Widerstand senken |
? |
? |
|
Spruchwächter [50]
|
Wahres Widerstehen (D c) |
C |
S |
Wie Mentalmagie widerstehen, wirkt aber gegen zwei der drei Magiearten.
|
Schutz vor Zaubern [50]
|
Wahres Widerstehen (D c) |
C |
30m |
Ziel bekommt einen Bonus von 50 gegen alle Sprüche von zwei (müssen beim Ausführen des Zaubers bestimmt werden) der drei Quellen der Macht (Grund-, Götter- und Mentalmagie).
|
Spruchschutz [50]
|
Wahres Widerstehen (D c) |
C |
30m |
Ziel bekommt einen Bonus von 50 gegen alle Zauber der drei Quellen der Macht.
|
Spruchschutz [50]
|
Wahres wirbelndes Tor |
? |
? |
|
Reisetänze [50]
|
Wahres Wissen (I) |
- |
30m |
Wie Weißes Wissen (I), aber es kann auf jeden Gegenstand angewendet werden.
|
Wissen [60]
|
Wahres Wissen restaurieren (H) |
P |
3m |
Wie Wissen restaurieren, nur wird der gesamte Verstand vollständig wiederhergestellt (auch Erfahrung).
|
Leben beherrschen [30]
|
Wahres Wissen über das Leben (I) |
- |
30m |
Wie Wissen über das Leben, aber Magier erfährt noch die persönlichen Fähigkeiten eines Ziels.
|
Wissen [25]
|
Wahres Wissen über den Geist |
? |
? |
|
Wissen aufnehmen [30]
|
Wahres Wissen über den Geist (M c) |
1KR/St (C) |
15m |
Wie Wissen über den Geist I, aber der Magier erfährt alles.
|
Wissen [30]
|
Wahres Wissen über Träume |
? |
? |
|
Wissen über Träume [19]
|
Wahres Zauber dämpfen |
? |
? |
|
Zauber dämpfen [50]
|
Wahres Zauber formen (U) |
KR |
S |
Wie oben, aber mit Bonus +50.
|
Zauber beherrschen [30]
|
Wahres Zauber umkehren (F *) |
- |
30m |
Wie Zauber umkehren, reflektiert aber alle Zauber in 30m Umkreis.
|
Spruchkontrolle [50]
|
Wahres Zauberpatzer erh. |
? |
? |
|
Spruchfluch [18]
|
Wahres Zielen |
1KR (C) |
T |
Wie Zielen, aber Geschoß trifft automatisch kritisch.
|
Fähigkeiten der Grundmagie [50]
|
Wahres Zurückgeben (F) |
P |
B |
Wie Zurückgeben I, aber es können 1 Punkt pro Stufe übertragen werden, und 3 Eigenschaften gleichzeitig.
|
Kurzzeitige Veränderungen [11]
|
Wahrheit c |
? |
? |
|
Visionen des Geistes [8]
|
Wahrheit c |
? |
? |
|
Befehle [2]
|
Wahrheit erzwingen I (F M) |
1Frage |
30m |
Der Magier kann eine beschworene Wesenheit dazu zwingen, eine einfache Frage wahrheitsgemäß nach bestem Wissen zu beantworten.
|
Geistesfolter [2]
|
Wahrheit erzwingen II (F M) |
1min |
30m |
Wie Wahrheit erzwingen I, bis auf die Dauer.
|
Geistesfolter [5]
|
Wahrheit erzwingen III (F M) |
1h |
30m |
Wie Wahrheit erzwingen I, bis auf die Dauer.
|
Geistesfolter [8]
|
Wahrheit erzwingen IV (F M) |
24h |
30m |
Wie Wahrheit erzwingen I, bis auf die Dauer.
|
Geistesfolter [11]
|
Wahrheit erzwingen V (F M) |
48h |
30m |
Wie Wahrheit erzwingen I, bis auf die Dauer.
|
Geistesfolter [14]
|
Wahrheit erzwingen VI (F M) |
1Woche |
30m |
Wie Wahrheit erzwingen I, bis auf die Dauer.
|
Geistesfolter [17]
|
Wahrheit erzwingen VII (F M) |
1Monat |
30m |
Wie Wahrheit erzwingen I, bis auf die Dauer.
|
Geistesfolter [20]
|
Wahrheit I |
? |
? |
|
Visionen des Geistes [7]
|
Wahrheit III |
? |
? |
|
Visionen des Geistes [11]
|
Wahrheit V |
? |
? |
|
Visionen des Geistes [13]
|
Wahrnehmung ausschalten (U) |
1KR/St |
S |
Magier schaltet einen Sinn völlig ab.
|
Meister der Wahrnehmung [8]
|
Wahrnehmung des Beherrschten (F) |
C |
V |
Magier nimmt die Umwelt durch die Sinne eines gespeicherten Beherrschten wahr. Magier kann seine eigene Umgebung nicht mehr wahrnehmen. Spruch wird durch eine Attacke auf den Magier gebrochen.
|
Wege der Beherrschten [7]
|
Wahrnehmung einstellen (U) |
C |
S |
Magier kann die Sensitivität eines Sinnes einstellen. Sicht könnte z.B. Mikro- oder Teleskop-Sicht werden (Höhere Empfindlichkeit, oder Schwarz-Weiß-Sicht (geringere Empfindlichkeit) usw. Sensitivität kann um Stufe% verändert werden. (15. Stufe = ± 15%).
|
Meister der Wahrnehmung [13]
|
Wahrnehmung ersetzen (F) |
C |
30m/St |
Magier verändert die Wahrnehmung des Ziels zu den gewünschten Informationen. Dies ist keine Illusion, da das Ziel es tatsächlich wahrnimmt. So führt eine vorgegaukelte Stichwunde zwar keinen echten Schaden herbei, aber die Auswirkungen (Schock, Benommenheit usw.) treffen voll zu. Magier kann allerdings nur Schaden vorgaukeln, den er auch erreichen könnte: So muß er z.B. eine Waffe führen können und kann maximal nur den Schaden herbeiführen, der ihm mit einer Attacke gelingen würde. (Normales Würfeln, aber keine Parade). Alle Mali, die sich aus den Attacken ergeben, halten maximal für die Dauer dieses Zaubers.
|
Meister der Wahrnehmung [25]
|
Wahrnehmung schützen (F) |
10min/St |
S |
Schützt einen Sinn vor Überbeanspruchung, z.B. würde ein Lichtblitz den Magier nicht erblinden lassen. Sinn ist für die Dauer der Überbelastung ausgeschaltet.
|
Meister der Wahrnehmung [1]
|
Wahrnehmung stören (M F) |
1KR/St |
3m/St |
Stört die Wahrnehmung eines Ziels. Magier kann bestimmen, ob das Ziel etwas anderes als das Normale sieht, Nichts, oder nur ein verschwommenes Etwas. Der Zauber kann offensichtlich unnormales nicht als normal darstellen (ein brennendes Haus kann nicht als unversehrt dargestellt werden).
|
Wege des Geheimen [17]
|
Wahrnehmung verbessern (U) |
C |
S |
Magier erschafft einen `Filter`, der `Hintergrundlärm` herausfiltert, so daß seine Wahrnehmung verbessert wird. +2/Stufe auf eine Wahrnehmungsfähigkeit.
|
Meister der Wahrnehmung [7]
|
Wald des Scheckens (F) |
1min/St |
150m |
Der Zauberkundige kann einen ganzen Wald, Dschungel oder sonstige Ansammlung von Fauna und Flora gegen einen Feind (Armee, Dorf...) richten. Wenn der Wald erfolgreich ist, führt dies normalerweise dazu, dass der Feind spurlos verschwindet. [liegt im Ermessen des Meisters]
|
Natur schützen [60]
|
Wall der Geräusche (E) |
1min/St |
3m |
Erschafft einen 3x3x0,3 m großen Wall aus Schallwellenenergie. Jeder, der hindurchgeht, bekommt einen krit. Treffer durch Schock.
|
Gesetz der Geräusche [8]
|
Wall der Macht (F) |
1KR/St |
3m/St |
Magier kann einen Wall (3x3x0,3m) erschaffen, der absolut undurchdringlich ist für alles, was Masse besitzt.
|
Wege des Experimentierens [30]
|
Wälle verschmelzen (F) |
P |
T |
Verschmilzt zwei Wälle (Naht kann bis 6m lang sein) oder verschmilzt aneinanderliegende Steine (bis30m³).
|
Gesetz der Barriere [25]
|
Wälle verschmelzen (F) |
P |
B |
Verschmilzt zwei Wälle, die sich berühren (Naht kann bis zu 6m lang sein) oder verschmilzt einen Abschnitt Steinblöcke (bis 3m³).
|
Gesetz der Erde [16]
und Erdmeister [19]
|
Wandsalto (F *) |
- |
S |
Wenn der Zauberer eine Wand in bis zu 3m Entfernung hat, kann er daran hochspringen, abprallen und bis zu 8m von der Wand entfernt, in eine beliebige Richtung schauend, landen.
|
Die Brücke des Mönchs [12]
|
Wandsicht c |
? |
? |
|
Wahre Sicht [20]
|
Wanten erklimmen (F) |
1min/St |
S |
Magier kann die Wanten erklimmen, als würde er Stufen steigen, und so seine beiden Hände frei nutzen. Bei schwerster See muß er eine Hand gebrauchen. Benutzt er beide Hände, ist es praktisch unmöglich, ihn aus den Wanten zu stoßen.
|
Gesetz des Segelns [9]
|
Wärme beschwören (F) |
6-8 h |
1 |
Magier beschwört ein großes, pelziges Tier. Das Tier wird sich hinlegen, und es dem Magier erlauben, sich an ihm zu wärmen.
|
Natur beschwören [2]
|
Warnung (S *) |
- |
S |
Warnt den Magier, wenn ihn jemand mit einem Mentalzauber angreifen will.
|
Verstand schützen [1]
|
Warnung (U) |
V |
V |
Magier wird informiert (geweckt), wenn bestimmte Bedingungen in einem Gebiet von 3m3 pro Stufe erfüllt werden. Zauber bleibt erhalten, bis er ausgelöst wurde, oder der Magier das Gebiet verläßt.
|
Befestigungen meistern [1]
|
Warnung des Brechens (F) |
V |
V |
Magier erfährt, ob und exakt wer sich von der Beherrschung befreit hat. Dieser Spruch dauert an, bis er ausgelöst, gebrochen oder gecancelt wird.
|
Wege der Beherrschten [4]
|
Warnung des Körpers |
? |
? |
|
Reise des Geistes [10]
|
Warnung des Verstandes (S *) |
- |
S |
Warnt den Magier vor Angriffen mit Mentalzaubern.
|
Zuflucht des Verstandes [4]
|
Wartende Anwesenheit (30m) (I c) |
C |
30m |
Wie oben mit Reichweite 30m.
|
Wege der Natur [30]
|
Wartende Anwesenheit (30m)c |
? |
? |
|
Wissen über die Natur [12]
|
Wartende Anwesenheit (3m) (I c) |
C |
3m |
Der Magier kann ein natürliches "Alarmsystem" aufbauen, jede Störung alarmiert den Magier.
|
Wege der Natur [12]
|
Wartende Anwesenheit (3m)c |
? |
? |
|
Wissen über die Natur [7]
|
Wartende Aufnahme |
? |
? |
|
Wiedererschaffungen [14]
|
Wartende Beobachtung c |
? |
? |
|
Wahre Sicht [15]
|
Wartende Beschwörung (F M c) |
V (C) |
30m |
Wie Beschwörung X, kann aber um bis zu 24h pro Stufe verschoben werden oder durch Bewegungen, Geräusche, Berührung und Kampf ausgelöst werden. Die Kreatur kann eine einzelne Aufgabe erfüllen.
|
Tore meistern [15]
|
Wartende Beschwörung (F M) |
V |
30m |
Wie Beschwörung X, kann aber um Stufe Tage verschoben werden. Auslöser (können vom Magier festgesetzt werden) sind: bestimmte Bewegungen oder Geräusche, Berührung, Kampf in der Umgebung u.ä.
|
Beschwörungen [17]
|
Wartende bewegte Illusion I (E) |
1min/St |
30m |
Wie wartende unbewegte Illusion I mit einer bewegten Illusion. Die Illusion kann eine Rede halten, angreifen, rennen u.ä.
|
Kleine Illusionen [10]
|
Wartende bewegte Illusion II (E) |
1min/St |
30m |
Wie bewegte Illusion II mit zwei der Optionen.
|
Kleine Illusionen [15]
|
Wartende Bewegte Illusion II (M) |
24h |
30m |
Wie Bewegte Illusion II. Läßt sich um bis zu 24 h verschieben.
|
Illusionen meistern [7]
und Glanz [11]
|
Wartende Bewegte Illusion III (M) |
24h |
30m |
Wie Bewegte Illusion III. Läßt sich um 24 h verschieben.
|
Illusionen meistern [11]
, Wiedererschaffungen [16]
und Glanz [17]
|
Wartende Botschaft (I *) |
V |
15Km/St |
Wie Botschaft, wird aber erst übertragen, wenn ein bestimmtes geistiges Muster in Reichweite ist.
|
Ferne Stimme [17]
|
Wartende Dunkelheit |
? |
? |
|
Gesetz der Dunkelheit [11]
|
Wartende Flamme |
? |
? |
|
Feurige Wege [15]
|
Wartende Flamme (E) |
1KR/St |
3m |
Wie Flammen rufen, erschafft aber einen 3m großen Kubus, dessen Erscheinen um bis zu 24h verzögert werden kann. Kann durch folgendes ausgelöst werden (Magier entscheidet): Zeit, Bewegungen, Geräusche, Berührung, Kampf in der Umgebung u.ä.
|
Gesetz des Feuers [13]
|
Wartende Geräusche (F) |
- |
30m |
Wie plötzlicher Ton, aber der Effekt kann um bis zu 24 h verlegt werden, wirkt in 3 m Radius auf alle Anwesenden ein und kann durch Zeit, Bewegungen, Geräusche usw. ausgelöst werden.
|
Gesetz der Geräusche [18]
|
Wartende Glyphe IV |
? |
? |
|
Gesetz der Glyphen [9]
|
Wartende Glyphe VII |
? |
? |
|
Gesetz der Glyphen [15]
|
Wartende Glyphe X |
? |
? |
|
Gesetz der Glyphen [20]
|
Wartende Illusion II (E) |
1min/St |
30m |
Erschafft ein einfaches, unbewegliches Bild, kann aber um bis zu 24h verschoben werden. Magier entscheidet, wodurch es ausgelöst wird: Zeit, bestimmte Bewegungen oder Geräusche, Berührung, Geruch, Geschmack (Auslösender Sinn muß in der Illusion enthalten sein).
|
Kleine Illusionen [7]
|
Wartende Mentale Sprache (I *) |
V |
100m Radius |
Wie Wartende mentale Zunge, wird aber an alle in 100m Umkreis `übertragen`.
|
Durch den Geist reden [30]
|
Wartende Mentale Zunge (I *) |
V |
30m |
Eine mentale Nachricht mit max. 25 Worten kann `hinterlegt` und später ausgelöst werden: a) nach einer bestimmten Zeitperiode, b) durch bestimmte Bewegungen, Geräusche, Berührung, lesen usw. oder c) durch eine bestimmte Person, deren mentales Muster gespeichert wurde, die in das Gebiet kommt.
|
Durch den Geist reden [16]
|
Wartende Säure (E) |
1min/St |
3m |
Wie Säurefleck, aber der Effekt kann um bis zu 24h verlegt werden und durch Bewegungen, Lärm, Kampf u.ä. ausgelöst werden.
|
Gesetz der Säure [14]
|
Wartende Stimme |
? |
? |
|
Ferne Stimmen [12]
|
Wartende Stimme (I *) |
1Tag/St |
3m |
Wie Phrase (Stufe 1), aber der Magier kann 25 Worte / Bilder übertragen. Die Übertragung wird durch die Anwesenheit eines bestimmten gespeicherten Musters oder die abgelaufene Dauer gestartet.
|
Ferne Stimme [12]
|
Wartende unbewegte Illusion I (F) |
1min/St |
15m |
Wie Licht / Geräusche-Illusion, kann aber um bis zu 24h verzögert werden, bis es durch ein spezielles Ereignis (Sicht/Geräusch) ausgelöst wird.
|
Illusionen [10]
|
Wartende unbewegte Illusion II (E) |
1min/St |
30m |
Wie unbewegte Illusion II, kann aber um bis zu 24h verschoben werden. Magier entscheidet, wodurch es ausgelöst wird: Zeit, bestimmte Bewegungen oder Geräusche, Berührung, Geruch, Geschmack (Auslösender Sinn muß in der Illusion sein).
|
Kleine Illusionen [11]
|
Wartende unbewegte Illusion II (F) |
1min/St |
15m |
Eine unbewegte Illusion II, die wie in wartende unbewegte Illusion I aufgeschoben werden kann.
|
Illusionen [14]
|
Wartende Unbewegte Illusion II (M) |
24h |
30m |
Wie Unbewegte Illusion II, kann aber um bis zu 24h verschoben werden. Magier entscheidet, wodurch es ausgelöst wird: Zeit, bestimmte Bewegungen oder Geräusche, Berührung, Geruch, Geschmack (Auslösender Sinn muß in der Illusion sein).
|
Illusionen meistern [4]
und Glanz [8]
|
Wartende unbewegte Illusion III (E) |
1min/St |
30m |
Wie oben mit zwei der Möglichkeiten zur Auswahl.
|
Kleine Illusionen [14]
|
Wartende unbewegte Illusion III (F) |
1min/St |
15m |
Eine unbewegte Illusion III, die wie in wartende unbewegte Illusion I aufgeschoben werden kann.
|
Illusionen [25]
|
Wartende unbewegte Illusion III (F) |
1min/St |
15m |
Eine unbewegte Illusion III, die wie in wartende unbewegte Illusion I aufgeschoben werden kann.
|
Illusionen [19]
|
Wartende Unbewegte Illusion III (M) |
24h |
30m |
Wie oben mit zwei der Möglichkeiten zur Auswahl.
|
Illusionen meistern [8]
, Wiedererschaffungen [12]
und Glanz [15]
|
Wartende unbewegte Illusion V (E) |
1min/St |
30m |
Wie oben mit vier der Möglichkeiten zur Auswahl.
|
Kleine Illusionen [20]
|
Wartende Verteidigung (F) |
V |
S |
Löscht einen ankommenden Zauber (Egal welcher, auch Heilzauber). Bei mehreren pro KR, immer der Erste.
|
Magische Verteidigung [50]
|
WartendeGlyphe II |
? |
? |
|
Gesetz der Glyphen [5]
|
Wartender Feuersturm (E) |
1KR/St |
3m |
Wie Wartende Flamme, wirkt aber als Feuersturm.
|
Gesetz des Feuers [18]
|
Wartender Glanz II (M) |
24h |
30m |
Wie Wartende Unbewegte Illusion II, betrifft aber wie in Glanz I nur ein Ziel.
|
Glanz [10]
|
Wartender Glanz III (M) |
24h |
30m |
Wie Wartende Unbewegte Illusion III, betrifft aber wie in Glanz I nur ein Ziel.
|
Glanz [16]
|
Wartender Speicher (U) |
10min/St |
S |
Magier kann bis zu alle seine Energiepunkte speichern. Diese EP können nicht durch irgendwelche Zauber abgezogen werden. Er bekommt seine EP zu einem vorher festgesetzten Zeitpunkt in beliebigen Portionen zurück. Kommt er so über sein Maximum (8 h Schlaf...), so wird er überladen (s. 4)).
|
Magie meistern [5]
|
Wartendes entdecken (P) |
10min/St |
S |
Dieser Zauber entdeckt jeden wartenden- oder auslöser- Zauber in der Reichweite.
|
Zauber auslösen [3]
|
Wartendes Geräusch (F) |
1min/St |
B |
Der Magier kann sich auf eine festgelegte Serie von Geräuschen konzentrieren und diese dann bis zu 24h verschieben oder durch ein bestimmtes Geräusch auslösen.
|
Geräusche kontrollieren [14]
|
Wartendes Hologramm (F) |
V |
30m |
Wie Hologramm I, aber es tritt erst in Kraft, wenn ein bestimmtes Ereignis, das der Magier vorher festgelegt hat, eintrifft (z.B.: Ein Elf geht vorbei, usw.)
|
Licht erschaffen [11]
|
Wartendes kleineres Tor (E) |
2KR |
3m |
Wie Wartende Beschwörung, aber als kl. Dämonentor.
|
Tore meistern [17]
|
Wartendes Licht |
? |
? |
|
Lichtmagie [12]
|
Wartendes Licht (F) |
10min/St |
15m |
Wie Licht I, nur kann der Magier den Spruch um bis zu 24h verzögern. Auslöser können sein: Zeit, bestimmte Bewegungen, bestimmte Geräusche, Berührungen usw.
|
Wege des Lichts [10]
|
Wartendes Licht (F) |
V |
30m |
Wird dieser Spruch zusammen mit einem Licht- oder Dunkelheit-Spruch angewendet, so kann der Spruch um bis zu 24h verschoben werden. Kann durch folgendes ausgelöst werden (Magier entscheidet): Zeit, Bewegung, Geräusche, Kampf in Umgebung u.ä.
|
Gesetz des Lichts [11]
|
Wartendes Tor (E) |
2KR |
3m |
Wie Wartende Beschwörung, funktioniert aber als Größeres Dämonentor.
|
Tore meistern [30]
|
Wartendes Wort (M) |
1Tag/St |
15m |
Jedes der vorhergehenden Worte kann zu einem bestimmten Zeitpunkt oder durch bestimmte Bewegungen ausgelöst werden.
|
Verstand beherrschen [18]
|
Wärter der Blendung |
? |
? |
|
Gesetz der Wärter [19]
|
Wärter des Todes |
? |
? |
|
Gesetz der Wärter [25]
|
Wärter formen |
? |
? |
|
Gesetz der Wärter [2]
|
Wärter I |
? |
? |
|
Gesetz der Wärter [4]
|
Wärter II |
? |
? |
|
Gesetz der Wärter [6]
|
Wärter III |
? |
? |
|
Gesetz der Wärter [8]
|
Wärter IV |
? |
? |
|
Gesetz der Wärter [9]
|
Wärter IX |
? |
? |
|
Gesetz der Wärter [18]
|
Wärter meistern |
? |
? |
|
Gesetz der Wärter [50]
|
Wärter untersuchen |
? |
? |
|
Gesetz der Wärter [1]
|
Wärter V |
? |
? |
|
Gesetz der Wärter [10]
|
Wärter VI |
? |
? |
|
Gesetz der Wärter [12]
|
Wärter VII |
? |
? |
|
Gesetz der Wärter [14]
|
Wärter VIII |
? |
? |
|
Gesetz der Wärter [16]
|
Wärter X |
? |
? |
|
Gesetz der Wärter [20]
|
Wasser (F) |
P |
Sicht |
Kondensiert 0,5 l / Stufe Wasser aus der Luft.
|
Gesetz des Farmers [3]
|
Wasser analysieren |
? |
? |
|
Gesetz des Forschens [5]
|
Wasser atmen (F) |
1min/St |
B |
Ziel kann unter Wasser atmen wie an Land.
|
Wege des Überlebens [14]
|
Wasser beherrschen (F) |
1KR/St |
V |
Magier kann pro KR einen der niedrigeren Sprüche dieser Liste benutzen.
|
Gesetz des Windes [50]
|
Wasser beherrschen (F) |
1KR/St |
V |
Magier kann pro KR einen der niedrigeren Sprüche dieser Liste benutzen.
|
Gesetz des Wassers [50]
|
Wasser beruhigen (30m) (F c) |
C |
3m |
Alles Wasser in 30m Umkreis wird beruhigt, Wellen werden um 6m in der Höhe kleiner.
|
Flüssigkeiten manipulieren [11]
|
Wasser beruhigen (30m/St) (F c) |
C |
3m |
Wie oben, aber alles Wasser in 30m / Stufe Umkreis wird beruhigt, Wellen werden um 15m kleiner.
|
Flüssigkeiten manipulieren [20]
|
Wasser beruhigen (F c) |
C |
30m R |
Wasser innerhalb des Radius ist sofort beruhigt, Wellen werden um 6m flacher.
|
Flüssigkeiten zerstören [5]
|
Aus Performancegründen werden von den für diese Einschränkung sinnvollen 7847 Zaubersprüchen immer nur 200 pro Seite angezeigt - die restlichen sind über die Navigation oben und unten zu erreichen.
Auf dieser Seite befinden sich übrigens die Zaubersprüche #7201 bis #7400.