Diese Liste zeigt alle Zaubersprüche an, wobei durch einen Klick auf die Kopfzeilen der Spalten "Name", "Dauer" und "Reichweite" nach der jeweiligen Spalte sortiert werden kann. Ein zweiter Klick auf die aktuelle Spalte dreht die Sortierung um.
| Name: | Dauer | Reichweite | Beschreibung | Herkunft[Stufe] | |
| Himmel anrufen (F c) [5752] |
1min/St (C) |
1.5Km |
Magier kann jeden der niedrigeren Sprüche benutzen, aber mit einem Radius von 1.5Km.
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Wege des Wetters [25]
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| Himmel aufklären (F c) [5749] |
1min/St (C) |
1.5Km |
Zauberer kann den Himmel innerhalb des Radius von Dunst, Niederschlag, Wolken u.ä. klären. Dieser Spruch betrifft nicht den Wind.
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Wege des Wetters [18]
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| Regen rufen (F c) [5751] |
1min/St (C) |
1.5Km |
Magier beschwört einen Regen mittlere Intensität. Der Regen stört auf kurze Distanz die Sicht zu 25% und auf lange Distanz zu 75% (-25%/-50% auf Fernkampfattacken).
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Wege des Wetters [20]
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| Sturm rufen (F c) [5753] |
1min/St (C) |
1.5Km |
Magier kann einen Sturm jeden Typs mit 3x Stufe Km/h Windgeschwindigkeit und einer Intensität je nach Umständen rufen. (30. Stufe könnte ein Sturm mit Blitzen und 90 Km/h sein, möglich, daß Blitze Gegner treffen.)
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Wege des Wetters [30]
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| Wahres Lokalisieren (P c) [6041] |
1min/St (C) |
1.5Km/St |
Wie oben, mit Reichweite 1.5Km/Stufe.
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Wege finden [30]
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| Wetter beherrschen (F c) [5754] |
1min/St (C) |
1.5Km/St |
Zauberer kann die Wetterbedingungen im Radius kontrollieren. Windgeschwindigkeiten 2x Stufe, Nebel, Wolken u.v.m. Zauberer kann die gewählten Bedingungen verändern, aber das dauert mindestens 1 min.
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Wege des Wetters [50]
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| Langes Ohr (100m) (U c) [4175] |
1min/St (C) |
100m |
Wie langes Ohr mit Reichweite 100m.
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Wahrnehmung der Grundmagie [12]
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| Lokalisieren (100m) (P c) [6030] |
1min/St (C) |
100m |
Wie oben, mit Reichweite 100m.
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Wege finden [8]
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| Lokalisieren (100m) (P c) [4194] |
1min/St (C) |
100m |
Wie oben mit Reichweite 100m.
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Wege der Entdeckung [12]
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| Magie einschätzen (100m) (P c) [4197] |
1min/St (C) |
100m |
Wie oben mit Reichweite 100m.
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Wege der Entdeckung [18]
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| Verstand beherrschen (M c) [7796] |
1min/St (C) |
100m |
Wie Wahre Verstandkontrolle, aber die Dauer ist permanent (bis der Spruch gebrochen wird), der Magier muß sich nur konzentrieren um dem Opfer Befehle zu geben, Nur ein Ziel kann auf diese Weise auf einmal kontrolliert werden.
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Verstand kontrollieren [50]
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| Wahre Verstandkontrolle (M c) [7795] |
1min/St (C) |
100m |
Der Magier hat totale Kontrolle über den Verstand des Opfers. Nach dem Sprechen des Zaubers ist die Reichweite 1,5Km / Stufe.
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Verstand kontrollieren [30]
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| Lokalisieren (1500m) (P c) [6036] |
1min/St (C) |
1500m |
Wie oben, mit Reichweite 1500m.
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Wege finden [16]
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| Lokalisieren (1500m) (P c) [4198] |
1min/St (C) |
1500m |
Wie oben mit Reichweite 1500m.
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Wege der Entdeckung [20]
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| Wahres Lokalisieren (P c) [4201] |
1min/St (C) |
1500m/St |
Wie oben mit Reichweite 1500m / Stufe.
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Wege der Entdeckung [50]
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| Lokalisieren (150m) (P c) [6032] |
1min/St (C) |
150m |
Wie oben, mit Reichweite 150m.
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Wege finden [10]
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| Lokalisieren (150m) (P c) [4196] |
1min/St (C) |
150m |
Wie oben mit Reichweite 150m.
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Wege der Entdeckung [16]
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| Lokalisieren (P c) [7048] |
1min/St (C) |
150m |
Gibt Richtung und Entfernung zu jedem bestimmten Gegenstand an, den der Magier kennt oder von dem er eine detaillierte Beschreibung hat.
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Entdecken [25]
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| Macht einschätzen (150m) (P c) [5593] |
1min/St (C) |
150m |
Wie oben mit Reichweite 150m und einem Gebiet von 15m.
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Entdecken [16]
und Entdeckung meistern [17]
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| Feinde entdecken (I c) [6985] |
1min/St (C) |
150m/St |
Wie oben mit Reichweite 150m/Stufe und einem Gebiet von 30m Radius.
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Wege der Erzfeinde [6]
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| Alte Magie entdecken (P c) [7035] |
1min/St (C) |
15m |
Entdeckt jeden aktiven Spruch / Gegenstand der alten Magie. Der Zaubernde kann sich auf ein 3m durchmessendes Feld jede KR konzentrieren.
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Entdeckung meistern [4]
, Entdecken [4]
und Abschätzen [5]
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| Bewegte Illusionen I (F c) [7093] |
1min/St (C) |
15m |
Erschafft das Abbild eines Objekts oder Lebewesen, das sich so wie der Magier es wünscht bewegt. Hört der Magier auf, sich zu konzentrieren, so stoppt das Objekt/Lebewesen. Fängt der Magier wieder an, sich zu konzentrieren (innerhalb der Dauer), so bewegt sich das Objekt/Lebewesen wieder. Das Bild kann bis zu 3m Radius haben. Siehe auch Illusionisten Grundliste, Illusionen meistern für eine Beschreibung bewegter Illusionen.
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Illusionen [6]
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| Böses entdecken (P c) [7038] |
1min/St (C) |
15m |
Wie Mentalmagie entdecken, entdeckt aber ein böses Lebewesen oder einen von bösen erschaffenen oder lange von bösen benutzten magischen Gegenstand.
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Entdecken [6]
und Abschätzen [7]
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| Essenz-Gelehrter (E) [27748] |
1min/St (C) |
15m |
Wie Essenz-Elementar, außer dass ein Elementarer Licht-Gelehrter beschworen wird. Der Elementare Licht-Gelehrter verursacht Kritische Treffer durch Essenz. Dieses Wesen folgt allen Befehlen des Zaubernden, auch komplexen, kann jedoch den Erdknoten nicht verlassen.
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Erdknoten Fokus [25]
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| Fallen entdecken (P c) [5586] |
1min/St (C) |
15m |
Entdeckt mit 75% Wahrscheinlichkeit Fallen (kann bei einigen Fallen modifiziert werden), Magier kann sich auf ein 3m durchmessendes Feld jede KR konzentrieren.
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Entdecken [7]
und Entdeckung meistern [7]
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| Flüche analysieren (P c) [5595] |
1min/St (C) |
15m |
Wie oben, nur wird ein Fluch nach ungefährer Stufe, Effekt und benötigtem Heilungsvorgang untersucht.
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Entdeckung meistern [20]
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| Flüche entdecken (P c) [5584] |
1min/St (C) |
15m |
Wie Göttermagie entd., entdeckt aber Flüche.
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Entdeckung meistern [5]
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| Gift analysieren (P c) [5590] |
1min/St (C) |
15m |
Wie Göttermagie entdecken, gibt aber eine Analyse jeden Giftes auf einem Gegenstand oder in einer Person.
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Entdeckung meistern [11]
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| Göttermagie entdecken (P c) [5578] |
1min/St (C) |
15m |
Entdeckt jeden aktiven Spruch / Gegenstand der Göttermagie. Der Zaubernde kann sich auf ein 3m durchmessendes Feld jede KR konzentrieren.
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Entdeckung meistern [1]
, Entdecken [3]
und Abschätzen [5]
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| Grundmagie entdecken (P c) [5580] |
1min/St (C) |
15m |
Entdeckt jeden aktiven Spruch / Gegenstand der Grundmagie. Der Zaubernde kann sich auf ein 3m durchmessendes Feld jede KR konzentrieren.
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Entdeckung meistern [2]
, Entdecken [2]
und Abschätzen [4]
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| Haß entdecken (P c) [7036] |
1min/St (C) |
15m |
Wie Mentalmagie entdecken, entdeckt aber Lebewesen, die gerade im Augenblick etwas hassen oder einen mag. Gegenstand, der im Haß erschaffen wurde.
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Entdecken [4]
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| Kristall entdecken (I c) [3533] |
1min/St (C) |
15m |
Entdeckt jedes nichtmagische, kristalline Material. Magier kann sich jede KR auf 1 Gebiet mit 3 m Radius konzentrieren.
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Kristallvisionen [1]
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| Leben Analysieren (P c) [5596] |
1min/St (C) |
15m |
Wie Leben einordnen, mit zusätzlich Zunft, Gesinnung u. a. sachdienlichen Hinweisen.
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Entdeckung meistern [25]
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| Leben einordnen (P c) [5587] |
1min/St (C) |
15m |
Wie oben, ordnet aber ein lebendes Wesen ein: bestimmt Rasse, Alter und momentane Gesundheit.
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Entdeckung meistern [8]
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| Leben entdecken (P c) [5582] |
1min/St (C) |
15m |
Wie Göttermagie entd., entdeckt aber Leben.
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Entdeckung meistern [4]
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| Macht einordnen (P c) [5591] |
1min/St (C) |
15m |
Der Magier ordnet einen Zauber (in einem Gegenstand oder gesprochen) in allgemeiner Form in und erfährt, welcher Profession er entstammt. Oder er gibt die genaue Zunft einer Person an. Magier kann sich auf eine Person / Gegenstand bzw. ein 3m durchmessendes Feld jede KR konzentrieren.
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Entdecken [10]
und Entdeckung meistern [13]
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| Macht einschätzen (15m) (P c) [5589] |
1min/St (C) |
15m |
Magier kann die Stufe einer Person / eines Spruchs bzw. die ungefähre Macht eines magischen Gegenstands einschätzen. Magier kann sich auf eine Person / Gegenstand bzw. ein 3m durchmessendes Feld jede KR konzentrieren.
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Entdecken [8]
und Entdeckung meistern [10]
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| Magie entdecken (I * c) [6774] |
1min/St (C) |
15m |
Entdeckt Magie in einem Ziel, gibt aber nicht die Quelle oder die Stärke der Magie an. Jede KR kann der Magier sich auf ein neues Ziel konzentrieren.
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Zauber brechen [3]
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| Mentalmagie entdecken P c) [5581] |
1min/St (C) |
15m |
Entdeckt jeden aktiven Spruch / Gegenstand der Mentalmagie. Der Zaubernde kann sich auf ein 3m durchmessendes Feld jede KR konzentrieren.
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Entdecken [1]
, Abschätzen [2]
und Entdeckung meistern [3]
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| Prosaische Magie entdecken (P c) [5579] |
1min/St (C) |
15m |
Entdeckt jeden aktiven Spruch / Gegenstand der prosaische Magie. Der Zaubernde kann sich auf ein 3m durchmessendes Feld jede KR konzentrieren.
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Entdecken [1]
, Entdeckung meistern [1]
und Abschätzen [1]
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| Unsichtbares entdecken (P c) [5588] |
1min/St (C) |
15m |
Entdeckt Unsichtbares, wobei der Magier sich auf ein 3m durchmessendes Feld jede KR konzentrieren kann. Alle Attacken gegen etwas so entdecktes haben einen Abzug von -5.
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Entdecken [5]
und Entdeckung meistern [9]
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| Unsichtbares sehen (P c) [7043] |
1min/St (C) |
15m |
Wie Unsichtbares entdecken, aber Magier kann unsichtbares normal sehen. Keine Abzüge auf Attacken.
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Entdecken [13]
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| Untote entdecken (P c) [5585] |
1min/St (C) |
15m |
Wie oben, entdeckt aber die Anwesenheit von Untoten.
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Entdeckung meistern [6]
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| Wahres Entdecken (P c) [5597] |
1min/St (C) |
15m |
Jede KR kann ein niedrigerer Spruch mit Reichweite 15m angewendet werden.
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Entdeckung meistern [30]
und Entdecken [30]
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| Zauber einordnen (P c) [7046] |
1min/St (C) |
15m |
Wie Macht einordnen (15m), aber es wird der genaue Spruch angegeben, für jeden Zauber, der in der Gegend geworfen wird.
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Entdecken [18]
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| Zauber entdecken (P c) [5592] |
1min/St (C) |
15m |
Entdeckt jeden Zauber, der im Radius je aktiv war. Magier kann sich auf ein 3m durchmessendes Feld jede KR konzentrieren.
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Entdeckung meistern [15]
und Entdecken [15]
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| Wind meistern (F c) [5748] |
1min/St (C) |
15m/St |
Zauberer kann die Geschwindigkeit und Richtung des Windes kontrollieren. Zauberer kann die Windgeschwindigkeit um 2xStufe Km/h steigern oder senken. Er kann Fernkampfattacken um -1 / Km/h verringern. Zauberer kann damit auch den Fluß von Gasen, Wolken u.ä. kontrollieren.
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Wege des Wetters [15]
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| Großes Lokalisieren (P) [16347] |
1min/St (C) |
30km |
Wie Ort, außer dass die Reichweite30 Kilometer beträgt.
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Sternensinne [20]
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| Großes Lokalisieren (P c) [6039] |
1min/St (C) |
30Km |
Wie oben, mit Reichweite 30Km.
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Wege finden [20]
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| Alte Magie entdecken (P c) [4187] |
1min/St (C) |
30m |
Wie 1), wirkt aber bei Alter Magie.
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Wege der Entdeckung [4]
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| Bewegte Illusion I (E c) [4072] |
1min/St (C) |
30m |
Erschafft das Abbild eines Objektes oder Lebewesens, das sich wie immer der Magier es wünscht bewegt, solange er sich darauf konzentriert. Wenn er sich nicht mehr konzentriert, bleibt das Bild stehen, und bewegt sich nicht mehr. Später kann der Magier sich wieder darauf konzentrieren, und das Bild bewegt sich wieder. Das Bild kann bis 3m Radius haben.
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Kleine Illusionen [5]
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| Bewegte Illusion II (E c) [4075] |
1min/St (C) |
30m |
Wie Bewegte Illusion I, nur können auch noch folgende Möglichkeiten eingebracht werden: a) einen anderen Sinn einbringen (der entsprechende Spruch muß beherrscht werden) b) Die Dauer verdoppeln c) der Radius der Illusion kann verdoppelt werden d) die Reichweite verdoppeln oder e) eine weitere bewegte Illusion kann erschaffen werden (alle bewegten Illusionen müssen innerhalb der Reichweite des Magiers sein).
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Kleine Illusionen [9]
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| Bewegte Illusion III (E c) [4078] |
1min/St (C) |
30m |
Wie oben mit zwei der Möglichkeiten zur Auswahl.
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Kleine Illusionen [12]
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| Bewegte Illusion IV (E c) [4082] |
1min/St (C) |
30m |
Wie oben mit drei der Möglichkeiten zur Auswahl.
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Kleine Illusionen [17]
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| Bewegte Illusion V (E c) [4085] |
1min/St (C) |
30m |
Wie oben mit vier der Möglichkeiten zur Auswahl.
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Glanz [20]
und Kleine Illusionen [25]
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| Bewegte Illusion X (E c) [4087] |
1min/St (C) |
30m |
Wie oben mit neun der Möglichkeiten zur Auswahl.
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Kleine Illusionen [50]
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| Böses entdecken (I c) [6044] |
1min/St (C) |
30m |
Entdeckt das `wahre Böse` in belebtem und unbelebtem Zustand. Magier kann sich pro Runde auf ein 2m Radius großes Gebiet konzentrieren.
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Wissen [2]
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| Böses entdecken (P c) [4190] |
1min/St (C) |
30m |
Wie Grundmagie entdecken, entdeckt aber, ob ein Wesen böse ist, oder einen Gegenstand, der von einem bösem erschaffen wurde oder lange von einem solchen benutzt wurde.
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Wege der Entdeckung [7]
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| Dämonen entdecken (I c) [25828] |
1min/St (C) |
30m |
Entdeckt sowohl freie als auch gebundene Dämonen. Magier kann sich pro Runde auf ein 2m Radius großes Gebiet konzentrieren.
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Vertreibungen [2]
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| Entdeckung entdecken (P c) [4199] |
1min/St (C) |
30m |
Wie Grundmagie entdecken, entdeckt aber jeden Entdecken-Zauber, der in der Gegend gerade aktiviert ist. Gibt den genauen Spruch an.
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Wege der Entdeckung [25]
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| Fallen entdecken (I c) [6890] |
1min/St (C) |
30m |
Magier kann mit 75% Fallen in freier Wildbahn entdecken. Pro KR kann der Magier sich auf ein 3m durchmessendes Gebiet konzentrieren.
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Wege der Natur [1]
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| Fallen entdecken (P c) [4189] |
1min/St (C) |
30m |
Wie Grundmagie entdecken, entdeckt aber Fallen mit 75% (kann modifiziert werden).
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Wege der Entdeckung [6]
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| Flüche entdecken (I c) [6045] |
1min/St (C) |
30m |
Wie Böses entdecken, entdeckt aber Flüche.
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Wissen [3]
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| Fruchtbarkeit bestimmen (I) [16136] |
1min/St (C) |
30m |
Die Zaubernde weiß, wie fruchtbar Boden, Pflanzen und Tiere sind und ob sie angereichert werden müssen. Die Zaubernde kann jede Runde einen anderen Bereich von 1,5m Radius untersuchen.
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Anreicherung [1]
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| Göttermagie entdecken (P c) [4186] |
1min/St (C) |
30m |
Wie 1), wirkt aber bei Göttermagie.
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Wege der Entdeckung [3]
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| Grundmagie entdecken (P c) [4183] |
1min/St (C) |
30m |
Entdeckt jeden aktiven Spruch oder magischen Gegenstand der Grundmagie. Magier kann sich auf einen 2m Radius jede KR konzentrieren.
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Wege der Entdeckung [1]
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| Haß entdecken (I c) [6046] |
1min/St (C) |
30m |
Entdeckt Haß in belebtem oder unbelebtem Zustand. Magiekundiger kann sich pro KR auf ein Gebiet von 3m Durchmesser konzentrieren.
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Schwarzes Wissen [4]
und Wissen [4]
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| Langes Auge (30m) (U c) [4171] |
1min/St (C) |
30m |
Wie langes Ohr, nur kann der Punkt des Sehens bewegt werden (kann rotieren).
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Wahrnehmung der Grundmagie [7]
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| Langes Ohr (30m) (U c) [4169] |
1min/St (C) |
30m |
Der Punkt des Hörens kann bis 30m weit weg bewegt werden (bewegt sich mit 3m/KR). Es dürfen keine Hindernisse dazwischen sein, durch die man nicht durchgehen könnte (z.B. Wände, geschlossene Türen).
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Wahrnehmung der Grundmagie [5]
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| Lokalisieren (30m) (P c) [6028] |
1min/St (C) |
30m |
Bestimmt Richtung und Entfernung zu einem spezifischen Objekt oder Platz, den der Magier kennt oder der ihm genau beschrieben wurde.
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Wege finden [5]
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| Lokalisieren (30m) (P c) [4191] |
1min/St (C) |
30m |
Gibt Richtung und Entfernung zu einem bestimmtem Gegenstand an, den der Magier kennt, oder der ihm genau beschrieben wurde.
|
Wege der Entdeckung [8]
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| Macht einschätzen (30m) (P c) [7042] |
1min/St (C) |
30m |
Wie oben, mit Reichweite 30m und 6m Durchmesser.
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Entdecken [11]
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| Magie einschätzen (30m) (P c) [4192] |
1min/St (C) |
30m |
Wie Grundmagie entdecken, gibt aber die ungefähre Stufe der Person / des Gegenstands / des Spruchs an, die / der untersucht wird.
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Wege der Entdeckung [10]
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| Mentalmagie entdecken (P c) [4185] |
1min/St (C) |
30m |
Wie 1), wirkt aber bei Mentalmagie.
|
Wege der Entdeckung [2]
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| Mentalmagierschatten I (F c) [7203] |
1min/St (C) |
30m |
Erschafft ein Duplikat des Magiers, wenn er sich konzentriert, bewegt es sich wie er es will, ansonsten tut es exakt das, was der Magier auch macht.
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Ummantelung [10]
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| Mentalmagierschatten II (F c) [7208] |
1min/St (C) |
30m |
Wie oben mit zwei Duplikaten.
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Ummantelung [20]
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| Mystikerschatten (F c) [5279] |
1min/St (C) |
30m |
Erschafft ein Duplikat des Magiers, wenn er sich konzentriert, bewegt es sich wie er es will, ansonsten tut es exakt das, was der Magier auch macht.
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Verstecken [10]
|
| Ort (P) [16340] |
1min/St (C) |
30m |
Gibt die Richtung und Entfernung zu einem bestimmten Objekt oder Ort an, den der Zaubernde kennt oder der ihm detailliert beschrieben wurde.
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Sternensinne [3]
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| Prosaische Magie entdecken (P c) [4184] |
1min/St (C) |
30m |
Wie oben, wirkt aber bei Prosaischer Magie.
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Wege der Entdeckung [1]
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| Telekinese (0,5kg) (F) [14384] |
1min/St (C) |
30m |
Kann einen Gegenstand mit einer Masse von bis zu 500g mit einer Geschwindigkeit von 30cm pro Sekunde ohne Beschleunigung bewegen. Lebewesen oder Gegenstände, die mit einem Lebewesen in Kontakt stehen, erhalten einen Widerstandswurf basierend auf dem Lebewesen. Wenn der Zaubernde seine Konzentration vor Ablauf der Dauer unterbricht, bleibt der Gegenstand unbeweglich, als ob Halten (0,5kg) auf ihn gewirkt worden wäre.
|
Materialtransport [3]
|
| Telekinese (12,5kg) (F) [14389] |
1min/St (C) |
30m |
Wie Telekinese (0,5kg), außer dass die Massenbegrenzung bei 12,5kg liegt.
|
Materialtransport [8]
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| Telekinese (2,5kg) (F) [14386] |
1min/St (C) |
30m |
Wie Telekinese (0,5kg), außer dass die Massenbegrenzung bei 2,5kg liegt.
|
Materialtransport [5]
|
| Telekinese (500g) (F c) [4025] |
1min/St (C) |
30m |
Kann ein Objekt bis 500g bewegen (mit 30 cm pro Sekunde ohne Beschleunigung). Lebewesen oder Gegenstände in Kontakt mit einem Lebewesen machen einen Magieresistenzwurf (des Lebewesens). Wenn der Magier die Konzentration abbricht, bleibt der Gegenstand stehen, als hätte er `Halten` auferlegt.
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Fähigkeiten der Grundmagie [3]
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| Telekinese (50kg) (F) [14395] |
1min/St (C) |
30m |
Wie Telekinese (0,5kg), außer dass die Massenbegrenzung bei 50kg liegt.
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Materialtransport [14]
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| Tod entdecken (P c) [4193] |
1min/St (C) |
30m |
Wie Grundmagie entdecken, entdeckt aber Leichen und ob jemand in den letzten 24h innerhalb des Radius gestorben ist.
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Wege der Entdeckung [11]
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| Tote beleben I (F c) [6366] |
1min/St (C) |
30m |
Magier kann tote Körper (bis 50% seiner eigenen Masse) beleben und ihn bewegen. Magier muß sich auf die Bewegungen konzentrieren. Der Körper kann sich mit -25 bewegen und mit -20 kämpfen. Er darf max. 1 Tag tot sein. Belebte Tote sind Klasse I Untote.
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Necromantie [1]
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| Tote beleben II (F c) [6368] |
1min/St (C) |
30m |
Wie Tote beleben I, nur kann der Magier entweder zwei Tote kontrollieren oder einen mit -15/-10.
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Necromantie [4]
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| Tote beleben III (F c) [6371] |
1min/St (C) |
30m |
Wie Tote beleben I, nur kann der Magier entweder drei Tote kontrollieren oder einen mit -5/-0.
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Necromantie [7]
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| Tote beleben IV (F c) [6374] |
1min/St (C) |
30m |
Wie Tote beleben I, nur kann der Magier entweder vier Tote kontrollieren oder einen mit +5/+10.
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Necromantie [10]
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| Tote beleben V (F c) [6376] |
1min/St (C) |
30m |
Wie Tote beleben I, nur kann der Magier entweder fünf Tote kontrollieren oder einen mit +10/+20.
|
Necromantie [12]
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| Tote beleben VI (F c) [6378] |
1min/St (C) |
30m |
Wie Tote beleben I, nur kann der Magier entweder sechs Tote kontrollieren oder einen mit +15/+30.
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Necromantie [14]
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| Unsichtbares entdecken (P c) [4188] |
1min/St (C) |
30m |
Wie Grundmagie entdecken, entdeckt aber Unsichtbares. Alle Attacken auf Unsichtbare -50%.
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Wege der Entdeckung [5]
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| Wahres Entdecken (P c) [4200] |
1min/St (C) |
30m |
Jeder der niedrigeren Sprüche kann benutzt werden. 1 Spruch / KR.
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Wege der Entdeckung [30]
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| Wahres Illusionen entdecken (U c) [7365] |
1min/St (C) |
30m |
Wie Illusionen entdecken, aber der Magier kann pro KR ein Objekt / Platz untersuchen.
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Sinne meistern [13]
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| Zauber entdecken (P c) [4195] |
1min/St (C) |
30m |
Wie Grundmagie entdecken, entdeckt aber jeden Spruch, der in der Gegend geworfen wurde.
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Wege der Entdeckung [15]
|
| Feinde entdecken (I c) [6980] |
1min/St (C) |
30m/St |
Entdeckt die gesamte Anzahl Feinde (und die ungefähre Richtung und Entfernung) und den am stärksten repräsentierten (nach Stufen) Typ von Feinden. Magier kann sich jede Kampfrunde auf ein Gebiet mit 15m Radius konzentrieren.
|
Wege der Erzfeinde [1]
|
| Fernes Auge (30m/St) (U c) [7363] |
1min/St (C) |
30m/St |
Wie Fernes Ohr, aber der Magier sieht so, als stünde er an dem Punkt.
|
Sinne meistern [11]
|
| Fernes Ohr (30m/St) (U c) [7362] |
1min/St (C) |
30m/St |
Magier kann sich einen Punkt in Reichweite aussuchen, und er wird hören, als sei er an diesem Punkt (Es können auch Objekte dazwischen sein, z.B. Wände). Er muß den Punkt bereits gesehen haben.
|
Sinne meistern [10]
|
| Telepathie II (M) [4934] |
1min/St (C) |
3m |
Wie Telepathie I, aber mit Dauer 1 Minute pro Stufe und einer Kontaktreichweite von 15m pro Stufe.
|
Berührung des Geistes [15]
|
| Großes Entdecken (P c) [7050] |
1min/St (C) |
3m/St |
Jeder oder alle der niedrigeren Sprüche können gleichzeitig benutzt werden.
|
Entdecken [50]
|
| Untote entdecken (I * c) [6773] |
1min/St (C) |
3m/St |
Entdeckt die Anwesenheit von Untoten. Jede KR kann der Magier sich auf ein Gebiet mit 3m Radius in Reichweite konzentrieren.
|
Zauber brechen [2]
|
| Feinde entdecken (I c) [6991] |
1min/St (C) |
750m/St |
Wie oben mit Reichweite 750m/St und einem Gebiet von 60m Radius.
|
Wege der Erzfeinde [12]
|
| Magie entdecken (I c) [7052] |
1min/St (C) |
B |
Entdeckt Magie in einem Gegenstand, aber nicht welcher Quelle der Macht sie entstammt. Der Magier kann sich jede KR auf einen anderen Gegenstand konzentrieren.
|
Forschungen [2]
|
| Oberflächenkriechen (F) [14257] |
1min/St (C) |
B |
Ermöglicht es dem Ziel, auf jeder Oberfläche in jeder Ausrichtung zu kriechen, vorausgesetzt, diese kann sein Gewicht tragen.
|
Kraft meistern [5]
|
| Hitze widerstehen (D c *) [7148] |
1min/St (C) |
S |
Magier ist geschützt gegen jede normale Hitze bis 100 °C, +20 auf alle Magieresistenzwürfe gegen Hitzesprüche, -20 auf alle Feuer- / Hitze- Elementenangriffszauber. Wenn der Magier sich nicht konzentriert, werden alle Effekte halbiert.
|
Schutz vor Schäden [1]
|
| Kälte widerstehen (D c *) [7149] |
1min/St (C) |
S |
Wie Hitze widerstehen, schützt aber bis -30 °C und alle Boni sind gegen Kältezauber.
|
Schutz vor Schäden [2]
|
| Mikroskopische Analyse (I U) [6541] |
1min/St (C) |
S |
Der Zaubernde kann mit seinem nächsten Zauber Informationen auf mikroskopischer Ebene sammeln.
|
Untersuchungen [30]
|
| Redekunst I (U) [15777] |
1min/St (C) |
S |
Ermöglicht es dem Zaubernden, während der Wirkungsdauer des Zaubers einen Bonus von +15 auf alle sprachlichen Aktionen zu erhalten.
|
Geschichten weben [4]
|
| Redekunst II (U) [15782] |
1min/St (C) |
S |
Wie Redekunst I, außer dass dieser Zauber einen Bonus von +30 gewährt.
|
Geschichten weben [9]
|
| Sprache analysieren I (c) [6523] |
1min/St (C) |
S |
Wie Text analysieren I, aber der Zaubernde versteht Gesprochenes, kann selber aber nicht sprechen.
|
Untersuchungen [4]
|
| Sprache analysieren II (c) [6526] |
1min/St (C) |
S |
Wie Text analysieren II, aber der Zaubernde versteht Gesprochenes, kann selber aber nicht sprechen.
|
Untersuchungen [7]
|
| Text analysieren I (I c) [4202] |
1min/St (C) |
S |
Der Zaubernde kann einen Text in einer unbekannten Sprache lesen, aber nur Grundzüge verstehen.
|
Wege der Erforschung [2]
, Untersuchungen [2]
und Gesetz des Forschens [2]
|
| Text analysieren II (I c) [4206] |
1min/St (C) |
S |
Wie Text analysieren I, der Zaubernde versteht aber Wörter und Satzstellung vollständig, nur keine Redensarten, kulturelle Beziehungen, tiefere Bedeutungen usw.)
|
Untersuchungen [5]
, Gesetz des Forschens [6]
und Wege der Erforschung [7]
|
| Text analysieren III (I c) [4211] |
1min/St (C) |
S |
Wie Text analysieren I, aber der Zaubernde versteht alles, nur keine tiefere Bedeutung (z.B. die Antwort auf Rätsel).
|
Untersuchungen [8]
, Gesetz des Forschens [14]
und Wege der Erforschung [15]
|
| Textanalyse I (I) [15751] |
1min/St (C) |
S |
Die Zaubernde kann Texte in einer unbekannten Sprache lesen, versteht jedoch nur grundlegende Konzepte daraus.
|
Analysen [1]
|
| Textanalyse II (I) [15756] |
1min/St (C) |
S |
Wie Textanalyse I, jedoch mit einer vollständigen technischen Analyse (Wortschatz und Syntax), jedoch ohne Verständnis von Redewendungen (Jargon), Implikationen oder kulturellen Bezügen.
|
Analysen [6]
|
| Textanalyse III (I) [15765] |
1min/St (C) |
S |
Wie Textanalyse I, außer dass alles außer den Implikationen bekannt ist (Antworten auf Rätsel sind nicht automatisch bekannt, aber dem Zaubernden können Hinweise zum Entschlüsseln gegeben werden).
|
Analysen [15]
|
| Wahres Hitze widerstehen (D c *) [7158] |
1min/St (C) |
S |
Wie Hitze widerstehen, aber der Magier ist immun gegen natürliche Hitze und bekommt nur halben Schaden von Hitzezaubern.
|
Schutz vor Schäden [17]
|
| Wahres Kälte widerstehen (D c *) [7159] |
1min/St (C) |
S |
Wie Wahres Hitze widerstehen, nur ist der Magier immun gegen Kälte und bekommt nur halben Schaden von Kältesprüchen.
|
Schutz vor Schäden [18]
|
| Telekinese (3kg(St) (F) [14399] |
1min/St (F) |
30m |
Wie Telekinese (0,5kg), außer dass die Massenbegrenzung bei 3kg pro Stufe liegt.
|
Materialtransport [30]
|
| Kristallsicht II (F c) [3542] |
1min/St(C) |
1 |
Wie Kristallsicht I, bis auf Dauer und Reichweite.
|
Kristallvisionen [10]
|
| Kristall lokalisieren (I c) [3538] |
1min/St(C) |
300m/St |
Der Magier erfährt die Entfernung und Richtung zu jedem verzauberten Kristall in Reichweite, egal ob seiner, oder nicht.
|
Kristallvisionen [6]
|
| Bewegte Illusion IV (E) [4861] |
1min/St(C) |
30m |
Wie Bewegte Illusion II, es können jedoch drei Optionen gewählt werden.
|
Illusionen meistern [12]
|
| Bewegte Illusion V (E) [4863] |
1min/St(C) |
30m |
Wie Bewegte Illusion II, es können jedoch vier Optionen gewählt werden.
|
Wiedererschaffungen [11]
, Illusionen meistern [14]
und Gesetz der Illusionen [25]
|
| Unsichtbares entdecken (P) [4885] |
1min/St(C) |
30m |
Entdeckt unsichtbare Objekte oder Kreaturen. Ein Bereich von 1,5m Radius kann pro Runde überprüft werden. Alle Angriffe gegen etwas, das so entdeckt wurde, werden mit -25% modifiziert.
|
Sinne des Verstandes formen [2]
|
| Wahres Illusionen entdecken (P) [4894] |
1min/St(C) |
30m |
Wie Illusionen entdecken, der Zaubernde kann jedoch jede Runde ein anderes Objekt oder einen anderen Bereich auf Illusionen überprüfen.
|
Sinne des Verstandes formen [12]
|
| Niederschlag stoppen (F c) [6324] |
1min/St(C) |
3m |
Beendet Regen, Schnee oder Hagel in 1,5 km/Stufe Umkreis. Sehr starke oder magische Stürme bekommen einen WW.
|
Wetter meistern [14]
|
| Kristallstimme (F c) [3541] |
1min/St(C) |
B |
Mit diesem Zauber kann der Magier seine Stimme in das Gebiet projizieren, das er gerade mit seinem Kristall beobachtet (benötigt einen Kristallsicht-Zauber). Der Magier kann auch Geräusche aus dem Gebiet hören. Zusätzlich ist auch Kommunikation durch verbundene Kristalle möglich.
|
Kristallvisionen [9]
|
| Stille (15m) (F) [4839] |
1min/Stufe |
15m |
Wie oben, jedoch mit 15m Radius.
|
Geräusche formen [8]
|
| Befehl I (F M) [3285] |
1min/Stufe |
30m |
WW:-20 |
Der Magier kann ein Wesen, das mit einem Beschwören I Spruch herbeigerufen wurde kontrollieren. Wenn der Zauber fehlgeht, kann das Wesen das Schutzdiagramm verlassen und den Magier angreifen. Das Wesen wird Befehle des Magiers so gut es kann ausführen, es bekommt jedoch einen extra Widerstandswurf +25, wenn der Befehl auf seinen Tod hinausläuft oder es verletzt werden könnte. Dämonen und ähnliche Kreaturen können mit dem Magier handeln, wenn die Aufgabe ihre Fähigkeiten übersteigt (um andere Dämonen oder Kräfte hinzuzuziehen o.ä.) oder statt dessen dem Magier über die Dauer des Befehl-Spruches zu dienen.
|
Beschwörungen [1]
|
| Große Stille (F) [4847] |
1min/Stufe |
30m |
Wie Stille, es haben jedoch eine Zahl von vielen Zielen entsprechend der Stufe des Zaubernden einen Bereich der Stille mit 30cm Radius um sich herum.
|
Geräusche formen [25]
|
| Halten (12,5 kg) [4030] |
1min/Stufe |
30m |
Wie oben, aber Limit sind 12,5 Kg.
|
Fähigkeiten der Grundmagie [8]
|
| Halten (2,5 kg) [4027] |
1min/Stufe |
30m |
Wie oben, aber Limit sind 2,5 Kg.
|
Fähigkeiten der Grundmagie [5]
|
| Telekinese (12,5 kg) [4033] |
1min/Stufe |
30m |
Wie oben, aber Limit sind 12,5 Kg.
|
Fähigkeiten der Grundmagie [11]
|
| Telekinese (2,5kg) [4028] |
1min/Stufe |
30m |
Wie oben, aber Limit sind 2,5 Kg.
|
Fähigkeiten der Grundmagie [6]
|
| Wahres Illusionen aufheben (P) [4896] |
1min/Stufe |
30m |
Wie Illusion aufheben, es werden jedoch alle Illusionen in Reichweite für den Zaubernden aufgehoben.
|
Sinne des Verstandes formen [14]
|
| Stille (30m) (F) [4843] |
1min/Stufe |
30mR |
Wie oben, jedoch mit 30m Radius.
|
Geräusche formen [12]
|
| Großes Verschwimmen (E) [4913] |
1min/Stufe |
3m |
Wie Verschwimmen, es kann jedoch eine Zahl von vielen Ziele entsprechend der Stufe des Zaubernden verschwimmen.
|
Verkleidungen [13]
|
| Verschiebung II (E) [4911] |
1min/Stufe |
3m |
Wie Verschiebung I, die Chance, dass Angriffe fehlgehen, ist jedoch 20%.
|
Verkleidungen [10]
|
| Verschiebung III (E) [4915] |
1min/Stufe |
3m |
Wie Verschiebung I, die Chance, dass Angriffe fehlgehen, ist jedoch 30%.
|
Verkleidungen [15]
|
| Verschiebung IV (E) [4916] |
1min/Stufe |
3m |
Wie Verschiebung I, die Chance, dass Angriffe fehlgehen, ist jedoch 40%.
|
Verkleidungen [20]
|
| Verschiebung V (E) [4918] |
1min/Stufe |
3m |
Wie Verschiebung I, die Chance, dass Angriffe fehlgehen, ist jedoch 50%.
|
Verkleidungen [30]
|
| Stille (3m) (F) [4836] |
1min/Stufe |
3mR |
Wie oben, jedoch mit 3m Radius.
|
Geräusche formen [5]
|
| Schmerzlosigkeit 25% (S *) [5367] |
1min/Stufe |
S |
Der Zauberer steigert seine Lebensenergie um 25% während der Spruchdauer. Schaden bleibt auch nach Spruchwirkung bestehen (negative Lebensenergie -> Exitus)
|
Körperfähigkeiten [4]
und Schutz vor Schäden [5]
|
| Schmerzlosigkeit 50% (S *) [5372] |
1min/Stufe |
S |
Wie oben, aber die Lebensenergie wird um 50% gesteigert.
|
Körperfähigkeiten [9]
und Schutz vor Schäden [10]
|
| Schmerzlosigkeit 75% (S *) [5377] |
1min/Stufe |
S |
Wie oben, aber Lebensenergie wird um 75% gesteigert.
|
Schutz vor Schäden [15]
und Körperfähigkeiten [15]
|
| Schutz vor Grundmagie (F) [3624] |
1min/Stufe |
S |
Wie oben, wirkt aber gegen Grundmagie.
|
Magische Verteidigung [7]
|
| Unsichtbares entdecken (P c) [5409] |
1min/Stufe |
S |
Der Zauberer erkennt alles Unsichtbare. Er kann sich pro KR auf einen 2 Meter großen Radius konzentrieren.
|
Mönchsinne [9]
|
| Wahre Schmerzlosigkeit (S *) [5381] |
1min/Stufe |
S |
Zauberer ignoriert alle Schmerzen und alle Nachteile durch Wunden. Seine Lebensenergie erhöht sich um seine Kondition. Wenn er dieses Limit überschreitet, stirbt er an Systemschock.
|
Körperfähigkeiten [50]
und Schutz vor Schäden [50]
|
| Wasserlunge (P *) [5369] |
1min/Stufe |
S |
Zauberer atmet Wasser, aber keine Luft mehr während des Spruchs.
|
Körperfähigkeiten [6]
|
| Fernes Auge (1,5km/Stufe) [7373] |
1min/Stufe (C) |
1,5km/Stufe |
Wie oben mit Reichweite 1,5km/Stufe.
|
Sinne meistern [30]
|
| Fernes Ohr (1,5km/Stufe) [7372] |
1min/Stufe (C) |
1,5km/Stufe |
Wie oben, mit Reichweite 1,5km/Stufe.
|
Sinne meistern [25]
|
| Monster studieren (I) [3745] |
1minute |
1 |
Wie Tiere studieren, betrifft aber magische, legendäre oder Fabelwesen.
|
Wege der Körperveränderung [5]
|
| Pflanzen studieren (I) [3741] |
1minute |
1 |
Der Magier studiert und behält die Form und Struktur einer Pflanze für den späteren Gebrauch von Sprüchen dieser Liste.
|
Wege der Körperveränderung [1]
|
| Tiere studieren (I) [3742] |
1minute |
1 |
Der Magier studiert und behält die Form und Struktur eines Tieres für den späteren Gebrauch von Sprüchen dieser Liste.
|
Wege der Körperveränderung [2]
|
| Wahrheit erzwingen VII (F M) [3439] |
1Monat |
30m |
Wie Wahrheit erzwingen I, bis auf die Dauer.
|
Geistesfolter [20]
|
| Eigenschaft senken I (F) [4628] |
1monat/5 Fehlwurf |
30m |
Eine der Eigenschaften des Opfers wird um 5 zeitweise gesenkt. Eigenschaften sind: Körperkraft, Reaktion, Geschicklichkeit, Selbstbeherrschung und Weisheit.
|
Physische Erosion [2]
|
| Eigenschaft senken V (F) [4636] |
1monat/5 Fehlwurf |
30m |
Eine der Eigenschaften des Opfers wird um 25 Punkte zeitweise gesenkt.
|
Physische Erosion [11]
|
| Eigenschaft senken III (F) [4632] |
1Monat/5 Fehlwurf |
30m |
Eine der Eigenschaften des Opfers wird um 15 Punkte zeitweise gesenkt.
|
Physische Erosion [6]
|
| Eigenschaft senken X (F) [4641] |
1Monat/5 Fehlwurf |
30m |
Eine der Eigenschaften des Opfers wird um 50 Punkte zeitweise gesenkt.
|
Physische Erosion [20]
|
| Verdummen I (M) [7638] |
1Monat/5Fehlwurf |
30m |
Die Weisheit des Ziels wird für die Dauer des Spruchs um 8 gesenkt. Fällt sie unter 01, so liegt das Opfer im Koma, bis die Weisheit wieder 01 ist. Sie steigt dann um 1 pro Tag bis auf 01.
|
Verstand Erosion [1]
|
| Verdummen II (M) [7640] |
1Monat/5Fehlwurf |
30m |
Wie Verdummen I, aber Weisheit fällt um 10.
|
Verstand Erosion [4]
|
| Verdummen III (M) [7642] |
1Monat/5Fehlwurf |
30m |
Wie Verdummen I, aber Weisheit fällt um 15.
|
Verstand Erosion [7]
|
| Verdummen IV (M) [7643] |
1Monat/5Fehlwurf |
30m |
Wie Verdummen I, aber Weisheit fällt um 20.
|
Verstand Erosion [9]
|
| Verdummen V (M) [7645] |
1Monat/5Fehlwurf |
30m |
Wie Verdummen I, aber Weisheit fällt um 25.
|
Verstand Erosion [12]
|
| Verdummen VI (M) [7646] |
1Monat/5Fehlwurf |
30m |
Wie Verdummen I, aber Weisheit fällt um 30.
|
Verstand Erosion [14]
|
| Verdummen VIII (M) [7648] |
1Monat/5Fehlwurf |
30m |
Wie Verdummen I, aber Weisheit fällt um 40.
|
Verstand Erosion [20]
|
| Verdummen X (M) [7649] |
1Monat/5Fehlwurf |
30m |
Wie Verdummen I, aber Weisheit fällt um 50.
|
Verstand Erosion [25]
|
| Wahre Suspendierte Animation (U) [15749] |
1Monat/St |
B |
Wie Suspendierte Animation I, außer dass die Dauer auf 1 Monat pro Stufe des Zaubernden erhöht wird.
|
Wissen über Träume [30]
|
| Wahre Traumreise (MF) [15747] |
1Monat/St |
B |
Wie Traumreise I, außer dass die Dauer auf 1 Monat pro Stufe des Zaubernden erhöht wird.
|
Wissen über Träume [20]
|
| Geschlechtsumwandlung (F) [14576] |
1Monat/St |
S |
Die Zaubernde verwandelt sich in eine Person des anderen Geschlechts, was alle körperlichen Merkmale betrifft.
|
Houris Veränderungen [10]
|
| Jugend (F) [14616] |
1Monat/St |
S |
Die Zaubernde erscheint in einem beliebigen Alter.
|
Wege der Anziehung [13]
|
| Traumwächter V (FD) [15732] |
1Monat/St |
S |
Wie Traumwächter I, außer dass ein Dämon des Typs V gebunden wird.
|
Traumweltwächter [25]
|
| Wahre Geschlechtsumwandlung (F) [14584] |
1Monat/St |
S |
Wie Geschlechtsumwandlung, außer dass der Zaubernde zu einem echten Mitglied des anderen Geschlechts wird (d. h. Genetik, Persönlichkeit und alle psychologischen Faktoren werden ebenfalls geändert).
|
Houris Veränderungen [30]
|
| Wahrer Traumwächter (FD) [15734] |
1Monat/St |
S |
Wie Traumwächter I, außer dass ein Dämon des Typs VI gebunden wird.
|
Traumweltwächter [50]
|
| Wahres Kräuter finden (I) [15171] |
1rnd/St |
1,5km/St |
Wie Kräuter finden (30m), aber mit Reichweite 1,5m pro Stufe. Der Standort wird auf 30m genau lokalisiert. Die benötigte Zeit wird durch Stufe/2 geteilt und der Bonus auf den Wurf ist Stufe x 2.
|
Kräuter meistern [50]
|
| Kräuter finden (100m) (I) [15160] |
1rnd/St |
100m |
Wie Kräuter finden (30m), aber mit Reichweite 100m. Die benötigte Zeit wird durch 3 geteilt und der Bonus auf den Wurf ist +15.
|
Kräuter meistern [6]
|
| Kräuter finden (150m) (I) [15163] |
1rnd/St |
150m |
Wie Kräuter finden (30m), aber mit Reichweite 150m. Die benötigte Zeit wird durch 4 geteilt und der Bonus auf den Wurf ist +20.
|
Kräuter meistern [9]
|
| Großes Kräuter finden (I) [15168] |
1rnd/St |
30km |
Wie Kräuter finden (30m), aber mit Reichweite 30km. Die benötigte Zeit wird durch 10 geteilt und der Bonus auf den Wurf ist +40.
|
Kräuter meistern [20]
|
| Kräuter finden (30m) (I) [15157] |
1rnd/St |
30m |
Ermöglicht es dem Zaubernden, eine bestimmte Heilkrautsorte zu finden, sofern sie in Reichweite (unabhängig von physischen Hindernissen) ist: gibt die genaue Richtung, Entfernung und Menge an.
Halbiert die Zeit, die bei der Suche nach einem bestimmten Heilkraut benötigt wird und gibt einen Bonus von 10 auf den folgenden Suchwurf.
|
Kräuter meistern [3]
|
| Umgedrehte Gravitation (F) [14313] |
1s/5St |
30m |
Wie Gravitation umdrehen, es wird jedoch ein stationäres Feld mit einer Größe von 0,8m²/St erzeugt (z.B. 4m*4m in Stufe 20).
|
Gesetz der Gravitation [20]
|
| Gravitation umdrehen (F) [14308] |
1s/5St |
3m |
Der Zaubernde kehrt die Gravitation für ein Ziel um, das daraufhin nach oben "fällt".
|
Gesetz der Gravitation [12]
|
| Göttermagieenergieentzug (F) [4509] |
1Tag |
30m |
Wie 16), wirkt aber gegen Göttermagie.
|
Wege der Gegenzauber [19]
|
| Grundmagieenergieentzug (F) [4507] |
1Tag |
30m |
Wie 16), wirkt aber gegen Grundmagie.
|
Wege der Gegenzauber [17]
|
| Magie blockieren (F) [6788] |
1Tag |
30m |
Ziel verliert alle Energiepunkte für einen Tag, und kann so keine Zauber sprechen (außer durch Artefakte oder Energiepunkteboni). Dieser Zauber kann auch gegen Artefakte gesprochen werden, die Zauber werfen.
|
Zauber brechen [20]
|
| Mentalmagieenergieentzug (F) [4508] |
1Tag |
30m |
Wie 16), wirkt aber gegen Mentalmagie.
|
Wege der Gegenzauber [18]
|
| Prosaische Magie Energieentzug (F) [4506] |
1Tag |
30m |
Ziel verliert sofort alle Energiepunkte für einen Tag, und kann somit auch nicht zaubern. Wirkt auch gegen magische Gegenstände, die Zauber werfen können.
|
Wege der Gegenzauber [16]
|
| Schnelles Wachstum (I) [5632] |
1Tag |
3m |
Magier verzehnfacht das Wachstum für eine Art im Umkreis von 3m.
|
Gesetz der Natur [6]
|
| Alarm (IP) [28100] |
1Tag |
B |
Wenn bestimmte Bedingungen eintreten (die vom Ingenieur zum Zeitpunkt der Zauberwirkung festgelegt werden), ertönt ein schriller Alarm, der alle Verteidiger alarmiert. Diese Notfallmaßnahme kann sich auf die gesamte Festung auswirken (nach Ermessen des Spielleiters). Es kann jeweils nur ein Alarm in einer Festung ausgelöst werden.
|
Befestigungen [1]
|
| Geistiger Austausch (M) [7730] |
1Tag |
B |
Ziel und Magier tauschen Geist und Zauberfähigkeiten, Ziel ist im Koma, wenn er nicht auch ein Mentalist ist.
|
Geist verschmelzen [13]
|
| Erhaltung (F) [8077] |
1Tag |
S |
Versorgt den Magier mit allem nötigen für einen Tag. Magier Braucht also nicht zu essen / zu trinken.
|
Wege des Feinschmeckers [4]
|
| Kette halten (F) [5954] |
1Tag |
S |
Wird dieser Zauber mit einem Ketten-Zauber zusammen gesprochen, kann der Ketten-Zauber bis zu 1 Tag gespeichert werden. Andere Zauber können normal ausgeführt werden, während dieser Zeit. Wird ein Ketten-Zauber gehalten, kann kein Verschmelzen-Zauber gehalten werden.
|
Magie verschmelzen [16]
|
| Selbsterhaltung (F) [5793] |
1Tag |
S |
Magier braucht 1 Tag lang keine Verpflegung.
|
Erschaffungen [2]
|
| Speichern (S) [7212] |
1Tag |
S |
Der Magier kann diesen Spruch mit jedem anderem Spruch zusammen sprechen. Der so gespeicherte Spruch kann später ohne Vorbereitung ausgelöst werden. Dieser Spruch kostet noch mal dieselbe Anzahl Energiepunkte wie der zu speichernde Spruch. Es kann kein anderer Spruch gesprochen werden, solange ein Spruch gespeichert ist.
|
Wege der Wächter [1]
|
| Wahre elementare Form (E) [28527] |
1Tag |
S |
Wie Elementare Form, aber mit 1 Tag Dauer.
|
Reise zur Elementarebene [25]
|
| Wahre fremde Gestalt (P) [28457] |
1Tag |
S |
Wie Fremde Gestalt, aber mit 1 Tag Dauer.
|
Gesetz der äußeren Ebene [19]
|
| Wahre Hauptform (E) [28514] |
1Tag |
S |
Wie Hauptform, aber mit 1 Tag Dauer.
|
Reise zur Elementarebene [15]
|
| Wahre Verkleidung (D) [28445] |
1Tag |
S |
Wie Verkleidung, aber mit 1 Tag Dauer.
|
Gesetz der äußeren Ebene [13]
|
| Wahres Elementares Überleben (F) [28516] |
1Tag |
S |
Wie Elementares Überleben, aber mit einem Tag Dauer.
|
Reise zur Elementarebene [16]
|
| Wahres Hauptüberleben (D) [28503] |
1Tag |
S |
Wie Hauptüberleben, aber mit 1 Tag Dauer.
|
Reise zur Elementarebene [10]
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