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Einleitung Liste aller Kreaturen Pflanzenfresser und andere passive Tiere Fische und andere Wasserkreaturen Insekten, Spinnen und Krebstiere Reptilien und Amphibien Fleischfressende Säugetiere Lufttiere Sonstige potentiell gefährliche Tiere Reit- und Packtiere Außerirdische Tiere Wesen der Vorzeit Riesenvölker Feenvölker Unterirdisch lebende Völker Ungewöhnliche Völker Gestaltwandler große Drachen Geringere Drachen Andere drachenartige Wesen Gefährliche Pflanzen Landmonster Wassermonster Flugmonster Elemente und künstliche Wesen Dämonen Wesen anderer Ebenen Untote Muini Mula eigene Kreaturen Abenteuermodulpreviousnext

Liste mit allen Kreaturen

Name Stufe StufenMod B Bmax Bbonus BG AG Groesse Kritisch LE LEmod RS PA Angriff Anzahl Schatz BonusEP Verhalten IN Herkunft
Abraxas [16605] 4 D 21 schn. Sprint 10 MS SC G - 120 F 3 30* 60Wf/50MZa/50MUm(2x)/90GEr† 1-2 n E Feindselig NI Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Acarva (III) (schwimmt) [16712] 8 C 33 schn. Sprint 30 SC SS M II 150 D 4 40 80MKr/70GBi/speziell 1 - F Grausam Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Ackergaul [16884] 2 B 24 schn. Sprint 10 RS RS G - 130 E 3 10 10MEr30/30GTr†/10MBi70* 225kg +10 - 20MRa/30GTr« KE Reit- und Packtiere, K&M I, Seite 32-34
Adler [17096] 3 C 40 Spurt 20 SC SC M - 30 E 1 30 50MKr/35KZa† 1-2 - - Aggressiv KE Lufttiere, K&M I, Seite 27-29
Ag-Ak (Fünfte Grenzebene) [17130] 8 C 18 Laufen 0 MS RS M II 200 D 20 10 120Wf(2x)/75LAr/speziell{verschieden} 1-10 - D Beschützend NI Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Algalon (Zweite Grenzebene) [16629] 5 B 3 Gehen 5 LA BS M II 100 D 3 10 100GUm«/speziell 1-2 - C Aggressiv KE Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Al-Mi´Raj [16522] 5 E 33 Spurt 20 SC SS G - 80 F 3 40 70MHo/Magie 1-2 k E Altruistisch HO Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Alptraum (V) [17015] 15 H 24 schn. Sprint 20 RS RS M KTS7# 165 E 1 75 120Kr(4x) 1 - G Grausam DU Untote, K&M II, Seite 110-144
Alter Dunkeldrache [17147] 60 G 55 schn. Sprint 10 SC SC E KTS8 500 G 20 60 120EBi/130EKr/110ERa/100EHo/120DAtem 1 yyyz L Variiert SH große Drachen, K&M I, Seite 95-101
Alter Feuerdrache [16950] 66 G 55 Sprint 0 SC SC E KTS8 600 G 20 75 125EBi/150EKr/130ERa/90EHo/120FAtem 1 yyyz L Variiert AU große Drachen, K&M I, Seite 95-101
Alter Gasdrachen [16541] 30 G 30 schn. Sprint 10 RS SC E KTS8 400 G 20 50 120EBi/120EKr/120GRa/90EHo/GAtem 1 yysz K Variiert AU große Drachen, K&M I, Seite 95-101
Alter Höhlendrache [16650] 20 G 37 schn. Sprint 10 RS SC E KTS8 300 G 20 30 100EBi/60EKr/50ERa/90EHo 1 y I Variiert DU Geringere Drachen, K&M I, Seite 102-104
Alter Kältedrache [16585] 50 G 40 Sprint 0 SC SC E KTS8 650 G 20 65 150EBi/130EKr/150ERa/90EHo/75KAtem/100EAtem 1 yysz L Variiert HO große Drachen, K&M I, Seite 95-101
Alter Landdrache [16580] 30 G 43 schn. Sprint 10 SC SC E KTS8 450 G 20 50 110EBi/110EKr/120ERa/90EHo 1 yyj J Variiert HO Geringere Drachen, K&M I, Seite 102-104
Alter Lichtdrache [16627] 60 G 67 schn. Sprint 10 SS SC E KTS8 450 G 12 50 90EBi/110EKr/80ERa/110EHo/140LAtem 1 yyyz L Variiert SH große Drachen, K&M I, Seite 95-101
Alter Luftdrache [16839] 25 G 73 Spurt 10 SS SC E KTS8 300 G 12 40 80EBi/120EKr/70ERa/80EHo 1 yt J Variiert ÜB Geringere Drachen, K&M I, Seite 102-104
Alter Orientaldrache [17276] 50 G 35 Sprint 30 SC SC E KTS8 450 G 20 50 120EBi/90EKr/100ERa/150SAtem/Magie 1 yyyz L Altruistisch AU Andere drachenartige Wesen, K&M I, Seite 104-113
Alter Plasmadrache [17210] 62 G 52 Spurt 5 SC SC E KTS8 450 G 20 60 90EBi/110EKr/80ERa/110EHo/120PAtem 1 yyyz L Variiert HO große Drachen, K&M I, Seite 95-101
Alter Seedrache [16898] 40 G 27 Sprint 10 RS RS E KTS8 500 G 16 50 130EBi/90EKr/180ERa/80EHo/150WAtem 1 yysz K Variiert ÜB große Drachen, K&M I, Seite 95-101
Alter Wasserdrache [16896] 25 G 30 schn. Sprint 20 SC RS E KTS8 350 G 16 40 120EBi/50EKr/110ERa/60EHo 1 yy I Variiert ÜD Geringere Drachen, K&M I, Seite 102-104
Althoi (Agothu) [16770] 30 G 18 Spurt 20 MS SC G KTS7 200 H 11 40 60MUm/40KSt/Magie 1 - H Zurückh. SH Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Ameise [17123] 0 A 0 Sprint 10 ZW SS W - 1 - 11 30 0WZa(100)/0KSt(30)/speziell* 20-2000 - - Normal KE Insekten, Spinnen und Krebstiere, K&M I, Seite 18-20
Ameisenbär [16972] 1 B 15 Sprint 20 LA LA K - 40 D 3 30 30MKr/10WUm* 1-2 - - Scheu KE Pflanzenfresser und andere passive Tiere, K&M I, Seite 12-14
Ameisenkrieger, Riesen [18198] 2 A 12 Sprint 10 MS MS K - 40 G 19 40 35MZa100 * - A Variiert KE Elisera, Seite 28
Androsphinx [17024] 10 G 36 Spurt 20 SC SC G KTS7 200 G 4 30 90GKr(2x)/Magie 1 r F Zurückh. HO Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Anemone [16616] 0 A 0 - 10 - RS W - 5 A 1 30 30WEr/Gift†/100WEr† 1-20 - - Passiv KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Ankylosaurus [17189] 5 E 15 Sprint 10 SL MS E KTS7 300 H 20 30* 100ERa 3-30 - E Passiv KE Wesen der Vorzeit, K&M I, Seite 44-47
Ansammlung [17068] 10 C 17 schn. Gehen 10 LA MS G KTS7 300 B 4 10 100MRa/90GUm«/speziell/Magie 1 - F Hungrig DU Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Ansilius [16952] 3 C 0 - 0 - - M - 10 E 1 0 Giftpollen 1-4 - - Passiv KE Gefährliche Pflanzen, K&M I, Seite 114-123
Arachatze [17110] 8 E 26 Sprint 25 SC SC M I 180 F 4 40 80GBi/speziell 1 b E Hungrig NI Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Ätzender Schleim [16672] 3 C 10 Laufen 0 SL SL G KTS7# 240 G 4 20 {Berührung = 6-15 Treffer}/[Hitze A]« 1 c E Passiv KE Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Aufsauger [16559] 6 A 18 Sprint 5 MS RS M I 60 A 1 20 80MUm[Hitze] 5-50 - C Feindselig UN Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Avinarc [16885] 3 C 21 schn. Sprint 20 RS SC M - 60 D 1 35s 40Nahkampf/40Fernkampf/60GZa/Magie * * D Zurückh. DU Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Bambusbär (großer Panda) [16618] 4 C 15 Sprint 10 MS RS M - 90 E 8 10 50MKr70/60MUm30/80MKr« 1-2 - A Normal KE Fleischfressende Säugetiere, K&M I, Seite 24-26
Banshee [17049] 3 C 21 schn. Sprint 30 MS MS M - 60 D 3 20 40KKr/50Wf/speziell 1-2 - D Grausam ÜD Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Bartenwal [16981] 10 G 30 Sprint 10 RS RS E KTS8 700 H 8 50 80EUm50/75ERa50 2-10 - F Passiv KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Baumhirte [17201] 20 G 18 Laufen 0 LA MS E KTS8@ 350 H 12 50 120ERa(4x)/100GUm«/100EEr(2S)† 1 a H Beschützend HO Gefährliche Pflanzen, K&M I, Seite 114-123
Baumsteiger [17008] 0 A 3 Laufen 10 LA SC W - 10 A 3 40 0WRa30/0WUm70/20WUm† 1-10 - - Normal KE Reptilien und Amphibien, K&M I, Seite 20-23
Behemoth [16926] 40 G 43 Sprint 0 SC SC G KTS8# 900 G 20 50 200EBi/220EKr/200ERa/130EHo/150FAtem 1 z G Arglos DU Andere drachenartige Wesen, K&M I, Seite 104-113
Bergriese [17098] 10 G 36 schn. Sprint 10 SC MS E KTS8 350 H 12 60 120Wf(4S)/90Fe/Magie * w I Feindselig ÜD Riesenvölker, K&M I, Seite 48-58
Bergtroll [17199] 10 F 23 Sprint 10 MS MS G KTS7@ 240 G 16 40s 110Wf/100GRa/100Fe * t H Feindselig Riesenvölker, K&M I, Seite 48-58
Beutelteufel [16725] 3 C 15 Spurt 30 SC SS K - 40 D 3 50 50MBi30/40KKr30/Beide40 1-2 - A Aggressiv KE Sonstige potentiell gefährliche Tiere, K&M I, Seite 29-32
Biber [16876] 2 A 12 Laufen 20 MS MS K - 40 C 3 35 40KBi 1-5 - - Scheu KE Pflanzenfresser und andere passive Tiere, K&M I, Seite 12-14
Blacar [16654] 7 D 25 Spurt 30 SC SS K I@ 75 E 1 45 90MRa(Kälte)/speziell 1-8 - D Streitlustig Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Blutblume [16803] 8 E 0 - 0 - BS M II@ 75 F 1 25 100LAr(2-8x) 1-6 m E Hungrig SN Gefährliche Pflanzen, K&M I, Seite 114-123
Blutkrähe [16909] 1 A 33 Spurt 30 SC RS K - 20 A 1 55 10KZa/10KKr/30MKr(3x) 5-50 b - Neugierig SN Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Boa/Python [17231] 3 C 9 Laufen 0 SL MS G I 85 F 3 0 70MBi30/60MUm70/90GUm† 1-2 - C Aggressiv KE Reptilien und Amphibien, K&M I, Seite 20-23
Brachiosaurus [16587] 4 D 18 Laufen 0 LA LA E KTS8 550 H 8 20 70ERa/60GRa/Beide 10-100 - E Passiv KE Wesen der Vorzeit, K&M I, Seite 44-47
Büffel/Bulle [16857] 4 C 27 Spurt 10 RS RS G - 150 G 4 10 50MHo50/60GRa50/70GTr« 1-50 - A Aggressiv KE Pflanzenfresser und andere passive Tiere, K&M I, Seite 12-14
Capricorn [16487] 10 G 30 schn. Sprint 30 SC SC M I 120 E 4 50* 100MHo/80MRa/60MTr/90Wf/Magie 1 y F Verspielt HO Wassermonster, K&M II, Seite 31-35
Celebdel (V) (Elfen-Dämon) [16554] 20 G 24 Spurt 30 RS SC M KTS7@ 200 F 1 70* 175Wf/Magie/speziell 1 - I Grausam SH Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Cerebus [17193] 6 F 42 Spurt 20 SS SC G II 140 G 4 50 80GBi(3x)/60MSt(6x)/Gift« 1 f F Beschützend HO Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Chamäleon [17025] 0 A 3 Sprint 10 SC SS W - 10 A 3 50* 0WUm/10KBi†/20WUm† 1-10 - - Normal KE Reptilien und Amphibien, K&M I, Seite 20-23
Chamäleonamöbe [17131] 8 F 18 Sprint 30 MS MS M KTS7 170 E 8 40 60MUm/80GUm«/100EUm†/speziell† 1 d F Hungrig NI Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Chaoskrieger, Kämpfer [16978] 7 H 27 Spurt 30 SS SC M I# 135 F 18 50 130Wf/120Wf 1-300 tt F Grausam DU Untote, K&M II, Seite 110-144
Chaoskrieger, Truppführer [17293] 20 H 36 Spurt 30 SS SS M II# 400 H 19 75 175Wf/160Wf/150WK-HiebIV/50WK-WurfIV 1 yz H Grausam ÜB Untote, K&M II, Seite 110-144
Cherubim [16649] 5 D 30 Spurt 25 SC SC M - 70 B 1 45s 40Nahkampf/50Fernkampf/Magie * * D Variiert DU Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Chimäre [17284] 10 G 30 Spurt 30 SC SC G KTS7 180 E 8 40 90GBi/90MHo/60FStrahl/Alle/100GKr 1-2 o H Berserker UN Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Clivimis [16619] 3 C 0 - 0 - - M - 10 E 1 0 Giftpollen 1-4 - - Passiv KE Gefährliche Pflanzen, K&M I, Seite 114-123
Clostoph [17082] 12 H 0 - 10 - SS G KTS8 155 E 4 30 110GBi[Hitze]/100MUm/120MHo(1-6x)«/Gift« 1 - F Hungrig HO Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Corvox (I) [17198] 3 B 18 Sprint 10 MS SC M I 60 C 1 20 60MUm(2x)/Magie 1 - B Grausam DU Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Crecadinum [17197] 8 F 15 Laufen 10 MS RS E KTS7 250 H 20 10 80EUm[Stich]/100EBi«/90GRa 1 - F Hungrig NI Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Crison [16642] 2 B 12 Laufen 0 LA MS M - 80 C 4 0 50GHo 4-40 - - Normal KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Crystyl [16557] 15 E 0 Gehen 0 ZW RS G KTS7@ 300 G 20 10 150GRa/120Sp 1 Edelst. H Zurückh. AU Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Culraug (II) (Elfen-Dämon) [17054] 4 H 18 Spurt 30 MS SC M II 65 F 1 40 70Wf/Magie 1 - D Grausam SH Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Daedhel (I) (Elfen-Dämon) [16692] 2 H 16 Spurt 20 MS RS M I 45 D 1 30 50Wf/Magie 1 - C Grausam HO Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Daerauk (II) (Menschen-Dämon) [17101] 4 H 18 Spurt 20 MS SS M I 60 E 11 25 60Wf/Magie 1 - D Grausam HO Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Dämon des Dunkels (IV) [17060] 14 E 45 Spurt 20 SS SS M KTS7 220 F 1 80 110MKr(2x)/Magie 1 uy F Grausam HO Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Dämon (Dritte Grenzebene) [16639] 8 H 33 schn. Sprint 20 SS SC G II 120 F 4 50 60MKr(2x)/70GRa/105GEr†/90Bh 1 - F Grausam Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Dämonen der Schwerter (IV) [16861] 20 G 60 Spurt 40 BS BS M KTS7# 300 H 12 90 210Wf(2x)(2S)/220WK-Wurf 1 uzz J Verspielt SH Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Dämonen der Speere (Kriegsdämon) (III) [16867] 10 G 39 Spurt 30 SS SC G KTS7# 135 F 4 50 130Sp/120Sp 1-20 - F Grausam Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Dämonendrache (V) [16574] 34 G 66 schn. Sprint 20 SS SS G KTS8 400 H 20 50 140GKr/120GBi/120GRa/130FAtem/Magie 1 yysz K Grausam HO Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Dämonenhund (II) [17218] 4 H 36 Spurt 60 SC SC M I 70 G 3 30 50MBi/60MRa/90GBi†/30FAtem 2-20 - D Hungrig SN Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Dämonenpferd (III) [17162] 7 F 45 Spurt 40 SS SC G KTS7 160 H 4 40 100MKr/90GTr†/90MBi[Hitze] 1 - F Spezial DU Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Dämonenwal [16709] 9 F 36 schn. Sprint 20 SC SC E KTS8 500 H 8 40 150ERa/150EBi/100EUm« 1-2 - H Streitlustig KE Wassermonster, K&M II, Seite 31-35
Dämon (Erste Grenzebene) [16597] 1 A 27 Spurt 10 RS SC M I 35 F 1 20 40MKr(2x)/60MRa/60MEr†/50Ke(2S) 1 - C Berserker GE Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Dämon (Fünfte Grenzebene) [16920] 18 H 30 schn. Sprint 20 SS SC G KTS7# 300 G 8 50 150GRa/200GEr†/Magie/140Wf(2S) 1 - J Dominant HO Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Dämonische Geißel (VI) [16665] 30 G 30 schn. Sprint 20 SS BS G KTS7# 250 G 20 90s 200Wf(3S)/130Wf(3S)/Beide/Magie/speziell 1 uy K Grausam HO Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Dämonischer Diamant Golem [16859] 60 H 15 Sprint 0 MS MS M KTS8@ 500 H 20 60 260ERa/90GUm/260EEr†/Magie 1 - M Grausam HO Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Dämonischer Eisen Golem [17176] 30 H 15 Sprint 0 MS MS M KTS8# 200 H 20 30 120GRa/70GUm/170GEr†/Magie 1 - J Grausam HO Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Dämonischer Eiserner Stier Golem [17184] 24 H 15 Sprint 0 MS RS G KTS8@ 210 H 20 30 150GHo/110GRa/170ETr/Magie 1 - J Grausam HO Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Dämonischer Eog Golem [16869] 60 H 18 Sprint 0 MS MS M KTS8# 500 H 20 60 250ERa/60GUm/250EEr†/Magie 1 - M Grausam HO Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Dämonischer Fleisch Golem [16526] 10 H 18 Sprint 20 RS RS M II@ 100 D 1 55 80KRa/50MUm/80MEr†/100Wf/Magie 1 - F Grausam HO Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Dämonischer Holz Golem [17279] 4 A 12 Sprint 0 MS MS M II@ 80 C 3 20 60KRa/40MUm/70MEr†/Magie 1 - D Grausam HO Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Dämonischer Koloß Golem [17175] 70 H 24 Sprint 0 MS MS E KTS8# 600 H 20 30 300ERa/200EUm/300EEr«/Magie 1 - M Grausam HO Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Dämonischer Kristall Golem [16761] 30 H 15 Sprint 0 MS MS M KTS8@ 230 H 20 40 130GRa/90GUm/190GEr«/Magie 1 - K Grausam HO Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Dämonischer Lehm Golem [16973] 16 H 12 Laufen 0 MS MS M KTS7# 120 G 3 20 90MRa/60MUm/100MEr†/Magie 1 - G Grausam HO Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Dämonischer Messing Golem [16645] 20 H 21 schn. Sprint 0 MS MS M KTS7# 150 G 20 10 150MRa/50MUm/150MEr†/Magie 1 - H Grausam HO Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Dämonischer Mithrilenes Einhorn Golem [17273] 44 H 38 Spurt 15 RS SC G KTS8@ 270 H 20 50 200GHo/120GRa«/210ETr/Magie 1 - L Grausam HO Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Dämonischer Mithril Golem [16855] 50 H 23 schn. Sprint 0 MS MS M KTS8# 400 H 20 50 200ERa/90GUm/200EEr†/Magie 1 - L Grausam HO Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Dämonischer Stählerne Sphinx Golem [16715] 36 H 30 Sprint 10 SC SC G KTS8@ 270 H 20 40 160GKr/130ERa/Beide/Magie 1 - K Grausam HO Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Dämonischer Stahl Golem [17238] 40 H 18 schn. Sprint 0 MS MS M KTS8# 250 H 16 20 150GRa/70GUm/170GEr†/Magie 1 - K Grausam HO Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Dämonischer Steinerner Lindwurm Golem [17257] 20 H 73 Sprint 20 SC SC G KTS7@ 190 G 16 30 60GKr(2x)/90GTr/Magie 1 - I Grausam HO Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Dämonischer Steinernes Pferd Golem [16602] 16 H 30 schn. Sprint 0 RS RS M KTS7@ 150 G 16 20 80MRa/50MTr/Magie 1 - I Grausam HO Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Dämonischer Stein Golem [17035] 20 H 12 Laufen 0 MS MS M KTS7# 170 G 16 20 100GRa/60GUm/150GEr†/Magie 1 - I Grausam HO Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Dämonischer Teer Golem [17281] 16 H 9 Laufen 0 LA LA M KTS7# 130 G 3 20 70MRa/70MUm/150GEr†/Magie 1 - G Grausam HO Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Dämonischer Wasser Golem [16570] 20 A 30 Sprint 10 SC RS M -# 100 H 2 20 90WAtem/Magie 1-10 - H Grausam HO Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Dämonisches Protoplasma (III) [17086] 10 F 40 Laufen 0 LA MS G KTS7 200 G 12 10 90GUm(4x)/speziell 1 - H Grausam HO Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Dämon (Jenseits der letzten Grenzebenen) [16501] 50 G 36 Spurt 20 SS SC G KTS8 400 H 20 60 200GRa/250GEr†/240Wf(2S)/180Wf/Beide 1 - J Variiert AU Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Dämon (Sechste Grenzebene) [16630] 27 F 45 Spurt 50 SS SC M KTS7# 250 G 12 60 180GKr(2x)/130GRa/100MBi«/150GEr† 1 - H Grausam DU Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Dämon (Vierte Grenzebene) [17107] 13 H 48 Spurt 40 BS SC G KTS7 200 G 4 60 60Wf(2S)/70GRa/130GEr†/Magie/90Wf(2S) 1 - H Grausam ÜB Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Dämon (Zweite Grenzebene) [17200] 4 H 33 Sprint 10 SC SC M II 60 F 3 30 50MKr(2x)/40GRa/80GEr†/70Bs(2S) 1 - E Berserker UN Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Delphin [16961] 8 F 24 schn. Sprint 40 SS SC G - 80 E 1 40 50MRa80/40MBi20 20-100 - B Normal KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Delphinuris [16742] 3 C 0 - 0 - - M - 10 E 1 0 Giftiges Öl 1-4 - - Passiv KE Gefährliche Pflanzen, K&M I, Seite 114-123
Diamant Golem [17128] 30 H 15 Sprint 0 MS MS M KTS8@ 500 H 20 60 260ERa/90GUm/260EEr† 1 - K Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Dictic [17262] 5 A 0 Sprint 10 ZW SS W - 60 A 20 40 60KZa/50Fe{60m} 1-50 - A Hungrig KE Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Didex [16741] 3 B 21 schn. Sprint 10 MS RS G I 90 D 1 20 60GZa20(2x)/50GKr80 1-4 - - Aggressiv KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Diener [16977] 5 H 30 Spurt 30 SS BS K KTS7# 50 F 1 60 30KBall oder FBall 1 - E Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Doppelgänger [16789] 6 F 24 Spurt 20 RS SS M -@ 80 D 4 40 100Wf/70Wf 1 m D Dominant HO Gestaltwandler, K&M I, Seite 84-94
Dorndämon(II) [17004] 6 C 27 schn. Sprint 0 SC SC M I 100 C 4 20 80GRa[Stich A]{1-4x}/60Kb(1-4x) 1 - D Berserker NI Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Dornhai [17064] 5 E 30 schn. Sprint 20 SC SS G I 200 E 11 40 70GRa/120EKr«/70GBi 1-5 - D Hungrig KE Wassermonster, K&M II, Seite 31-35
Dornholz [16648] 3 C 0 - 0 - - M - 10 E 1 0 Giftige Stacheln 1-4 - - Passiv KE Gefährliche Pflanzen, K&M I, Seite 114-123
Drachensalamander [16662] 10 G 43 schn. Sprint 30 SS SS E KTS7 250 H 12 40 60GBi/70GKr/50ERa/50FBall 1 j G Beschützend SN Andere drachenartige Wesen, K&M I, Seite 104-113
Drachenschildkröte [17020] 15 G 30 Sprint 10 RS SC E KTS8 400 G 20 30 70EZa/110Pe(4S)/70FAtem/80WAtem[Hitze] 1 w J Neugierig UN Andere drachenartige Wesen, K&M I, Seite 104-113
Dragonette [17111] 3 D 30 Spurt 40 SS SS K - 80 C 12 60 50KBi/40KKr/30FAtem 1 s E Gierig ÜD Andere drachenartige Wesen, K&M I, Seite 104-113
Drakasus [16846] 8 F 42 Spurt 30 SS SC G I 180 G 12 35 80MBi/65MKr/50MRa/60MTr« 1 - E Normal DU Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Drakonier [16695] 5 D 21 Spurt 10 RS RS M - 95 F 12 30s 70Nahkampf/70Fernkampf/40MBi/40KKr/30FStrahl * * E Streitlustig DU Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Dunkle Erscheinung (II) [17134] 5 C 24 Spurt 10 SC SC M I# 80 C 1 30* 60MKr/45MBi/speziell 1 c E Grausam ÜD Untote, K&M II, Seite 110-144
Dwelf [16824] 2 B 18 Spurt 20 MS MS M - 40 D 1 20 20Nahkampf/30Fernkampf * * C Scheu DU Feenvölker, K&M I, Seite 59-66
Echidna [16523] 10 G 36 Sprint 20 SC SS G I 140 F 3 30 120Wf/80GUm/Beide/130GEr†/Magie 1 q G Beschützend HO Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Echsenzentaur [16844] 3 C 18 schn. Sprint 0 MS RS M - 75 D 10 25s 50Nahkampf/30Fernkampf * * C Variiert DU Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Edelsteinwesen [16658] 13 G 24 Spurt 10 RS RS M - 135 F 1 30 125Wf/Magie 1 - G Neugierig HO Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Edler Goganaur (V) (Dämonen der Macht) [16999] 17 H 21 schn. Sprint 0 MS RS G KTS8 250 G 15 60* 160Wf(3S)[Hitze]/Magie/speziell 1 - I Grausam ÜB Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Edler Verfechter [17268] 30 G 66 Spurt 30 SS BS G KTS7# 260 H 17 90s 250Wf(3S)/230GRa/Magie/speziell 1 uyy J Gut AU Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Egel [17026] 1 A 9 Laufen 0 LA LA K - 15 D 3 30 50KEr/speziell†* 1-5 - - Aggressiv KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Eisdämon(III) [16842] 7 D 26 Sprint 0 SC SC M II 135 E 1 50* 90MRa[Kälte]/Magie 1 l F Grausam DU Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Eisen Golem [17074] 15 H 15 Sprint 0 MS MS M KTS8# 200 H 20 30 120GRa/70GUm/170GEr† 1 - H Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Eisen Knochenmann(III) [16758] 8 E 12 schn. Gehen 0 LA MS M KTS7# 130 H 20 40* 70MRa/50Wf/speziell 1-20 h D Berserker KE Untote, K&M II, Seite 110-144
Eiserner Stier Golem [16959] 12 H 15 Sprint 0 MS RS G KTS8@ 210 H 20 30 150GHo/110GRa/170ETr 1 - H Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Eiskaltes Händchen (II) [16552] 5 C 10 Laufen 10 LA MS K I# 60 D 1 15 60MUm[Kälte]/speziell 1-2 - C Berserker Untote, K&M II, Seite 110-144
Eis Knochenmann (II) [17229] 3 B 18 Sprint 10 MS RS M I# 50 G 1 35* 45MRa[Kälte]/speziell 1 h C Feindselig UN Untote, K&M II, Seite 110-144
Eisspinne [16663] 7 D 24 Sprint 30 SC SC M - 140 E 4 35 80MBi/Gift« 1 c E Hungrig GE Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Elch [17286] 3 C 37 Spurt 10 SC RS G - 180 G 4 20 55GRa/60GTr« 1-2 - A Normal KE Pflanzenfresser und andere passive Tiere, K&M I, Seite 12-14
Elefant [16688] 7 E 37 Sprint 10 SC SC E KTS7 350 H 12 20 75EHo70/60GUm30/90MEr†* 450kg -10 - 75ERa/75ETr« KE Reit- und Packtiere, K&M I, Seite 32-34
Elektrischer Flugaal [16762] 3 C 30 Spurt 20 MS SS K - 30 B 4 30 40KBi/30SStrahl 1-80 - D Aggressiv Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Elektr.Wespen [16747] 1 A 9 Spurt 30 MS SS W - 1 - 1 40 20WSt[Elektrizität A] 1-10 - - Beschützend KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Elementarer Erd-Gelehrter [16841] 30 G 15 Laufen 10 MS RS M KTS8@ 200 H 1 20 Magie/speziell/120GRa[Schlag] 1 - J Dominant AU Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Elementarer Feuer-Gelehrter [16713] 30 G 37 Sprint 20 SS SS M KTS8@ 200 H 1 60 Magie/speziell/90GRa[Feuer] 1 - J Dominant AU Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Elementarer Kälte-Gelehrter [16506] 30 G 27 Sprint 20 SC SC M KTS8@ 200 H 12 40 Magie/speziell/100GRa[Kälte] 1 - J Dominant AU Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Elementarer Licht-Gelehrter [16518] 30 G 61 schn. Sprint 30 BS BS M KTS8@ 200 H 1 80 Magie/speziell/90GRa[Elektrizität] 1 - J Dominant AU Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Elementarer Luft-Gelehrter [16786] 30 G 46 Sprint 20 SS SS M KTS8@ 200 H 1 80 Magie/speziell/90GRa[Schlag] 1 - J Dominant AU Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Elementarer Wasser-Gelehrter [16651] 30 G 21 Sprint 20 RS SC M KTS8@ 200 H 1 30 Magie/speziell/95GRa[Schlag] 1 - J Dominant AU Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Elk [16962] 4 C 34 Spurt 10 SC RS G - 190 G 3 35 65GHo50/50GRa50/60GTr« 4-40 - A Normal KE Pflanzenfresser und andere passive Tiere, K&M I, Seite 12-14
Ellyllon [16840] 2 B 9 Spurt 30 MS MS K - 25 D 1 40 5Nahkampf/20Fernkampf/Magie * * B Arglos DU Feenvölker, K&M I, Seite 59-66
Elothere [17127] 5 E 30 Spurt 20 SC SC G I 180 G 4 20 80GHo/70GRa«/60MTr« 1-10 - D Aggressiv KE Wesen der Vorzeit, K&M I, Seite 44-47
Empusa [16607] 8 F 15 Spurt 0 LA MS M -@ 70 D 3 50* 80Wf/70Wf 1 m E Dominant HO Gestaltwandler, K&M I, Seite 84-94
Eog Golem [17244] 30 H 18 Sprint 0 MS MS M KTS8# 500 H 20 60 250ERa/60GUm/250EEr† 1 - K Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Eraditor(IV) [16807] 23 F 21 schn. Sprint 20 MS SC G KTS7 340 G 11 35 150EBi(3x)/60FAtem/60EAtem/60WAtem 1 - H Berserker NI Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Erscheinung (III) [16982] 6 D 15 Laufen 20 LA MS M II# 80 F 1 50* 50MRa/Magie 1 q E Grausam ÜB Untote, K&M II, Seite 110-144
Erwachte Bäume [16947] 5 E 0 - 0 - MS G KTS7@ 250 F 11 0 60GRa(3x)/50GUm«/60GEr†/speziell 1-50 m C Streitlustig Gefährliche Pflanzen, K&M I, Seite 114-123
Esel [17249] 3 C 18 schn. Sprint 40 MS RS M - 90 E 3 40 40KEr60/40KBi40* 135kg -10 - 10MRa/20KTr« KE Reit- und Packtiere, K&M I, Seite 32-34
Eule [16556] 1 A 30 schn. Sprint 20 SC SC K - 20 A 1 50 35KKr/10KZa† 1-2 - - Normal KE Lufttiere, K&M I, Seite 27-29
Euryale [16564] 6 E 30 Spurt 10 SC RS G KTS7@ 280 G 20 10 80GHo/90GRa«/150GTr†/speziell 1-2 j G Streitlustig DU Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Explodierender Pilz [16769] 3 C 0 - 0 - - M - 10 E 1 0 Giftsporen 1-4 - - Passiv KE Gefährliche Pflanzen, K&M I, Seite 114-123
Falke [16997] 2 B 61 Spurt 30 SS BS K - 20 E 1 60 45KKr/20KZa† 1-2 - - Aggressiv KE Lufttiere, K&M I, Seite 27-29
Faultier [16768] 2 B 6 Laufen 30 SL MS K - 35 C 3 20 40MKr 1-2 - - Scheu KE Pflanzenfresser und andere passive Tiere, K&M I, Seite 12-14
Feliss [16881] 7 C 21 Sprint 20 RS SS G I 110 F 4 40 90GBi/80GUm/110GBi« 1-2 b E Feindselig DU Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Fellschlange [16617] 4 C 18 Sprint 10 MS SC M - 85 E 8 20 50MBi 1-2 - B Hungrig KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Feuerblume [16637] 6 D 0 - 0 - RS M I@ 50 D 11 10 40FStrahl 1-8 g D Hungrig SN Gefährliche Pflanzen, K&M I, Seite 114-123
Feuerphantom (III) [17206] 5 C 30 schn. Sprint 30 SC SC M KTS7# 90 F 1 50* 50FBall{sein Körper}/speziell 1 c C Spezial DU Untote, K&M II, Seite 110-144
Feuerriese [16805] 6 F 27 schn. Sprint 20 RS RS G KTS7 325 G 11 50s 100Wf(3S)/70Fe/Magie * t H Gierig ÜD Riesenvölker, K&M I, Seite 48-58
Flammenmonster [16512] 6 E 27 Spurt 10 RS SC G II 115 E 1 25 105MKr[Hitze]/110MBi[Hitze]/speziell 1 - C Hungrig KE Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Fledergator [17269] 4 B 21 schn. Sprint 5 MS RS M - 110 D 7 10 80GBi40/60MRa60 1-4 - B Aggressiv KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Fleischfressender Flugaffen [16641] 4 C 24 schn. Sprint 40 SS SC K - 65 D 3 40 70MRa/60MUm/60KBi 1-100 - A Normal UN Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Fleischfressende Riesennacktschnecke [16816] 7 F 9 schn. Gehen 10 SL MS G KTS7 170 G 4 0 80GBi 1 - C Feindselig KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Fleischfressendes Flughörnchen [16685] 0 A 9 Spurt 40 SC SC K - 20 A 1 40 20WRa/10KBi«/30KBi† 5-500 - - Streitlustig KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Fleisch Golem [16968] 5 H 18 Sprint 20 RS RS M II@ 100 D 1 55 80KRa/50MUm/80MEr†/100Wf 1 - D Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Fliegende Fische [16924] 0 A 7 Laufen 10 MS MS W - 1 A 1 40 10WRa/0WBi«/20KRa(30) 5-50 - - Normal KE Lufttiere, K&M I, Seite 27-29
Floh [17165] 0 A 1 speziell* 0 KR SL W - 1 - 12 30 0KSt(12)/speziell 1-100 - - Passiv KE Insekten, Spinnen und Krebstiere, K&M I, Seite 18-20
Flugdrachen [17282] 0 A 6 schn. Gehen 0 LA LA W - 10 A 1 30 0WRa/10WZa«/10KRa(6) 1-5 - - Passiv KE Lufttiere, K&M I, Seite 27-29
Flughörnchen [16851] 0 A 9 Laufen 20 MS MS K - 15 A 1 30 10WRa/0KBi«/20KBi† 1-10 - - Normal KE Lufttiere, K&M I, Seite 27-29
Flußaal [17072] 1 A 12 Sprint 20 RS RS K - 20 B 3 50 20KBi 1-2 - - Normal KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Flußdelphin [17027] 6 E 24 schn. Sprint 30 SC SC G - 70 E 1 40 50MBi 2-6 - A Scheu KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Fosse-Grim [17048] 5 E 24 Spurt 10 RS MS M - 80 D 1 20 50Nahkampf/50Fernkampf/Magie * * D Altruistisch ÜD Feenvölker, K&M I, Seite 59-66
Frosch [17090] 0 A 3 Laufen 20 LA SC W - 10 A 3 30 0WRa20/0WUm80/20WUm† 1-10 - - Scheu KE Reptilien und Amphibien, K&M I, Seite 20-23
Frostranke [16592] 5 C 0 - 0 - RS M I@ 60 D 11 15 50MUm[Kälte] 1-4 g C Hungrig KE Gefährliche Pflanzen, K&M I, Seite 114-123
Frostriese [16652] 6 F 24 schn. Sprint 10 MS MS E KTS7 350 G 11 40s 100Wf(3S)/60Fe/Magie * t H Gierig DU Riesenvölker, K&M I, Seite 48-58
Funken [27416] 1 A 34 Sprint 10 SC SC W - 1 - 1 0 0speziell(Feuer) 1-12 - - Spezial KE Das Monster von Leet
Furtheis [16583] 6 D 18 Sprint 5 MS RS M I 150 E 12 10 95MBi/Gift«/75GZa/60Wf 1-6 g D Streitlustig Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Gargoyl [16767] 5 D 24 schn. Sprint 30 RS SC M -@ 80 F 16 35 60GKr/40MBi«/50Wf 1-10 n D Gierig UN Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Gark [17256] 2 B 18 Spurt 15 MS MS M - 60 F 3 20 40Nahkampf/20Fernkampf/50KUm{Schwanz} * * C Hungrig GE Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Geflügelter Unhold (fliegend) [16625] 12 G 98 Spurt 30 BS SS E KTS7 240 H 11 40 80EKr/60GRa/90GBi 1-10 n F Streitlustig GE Andere drachenartige Wesen, K&M I, Seite 104-113
Geflügelter Verfechter [16626] 20 F 60 Spurt 20 SS SS G KTS7 220 H 14 80s 200Wf(2S)/Magie/speziell 1 uy H Gut SH Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Geflügelter Wolf [16604] 4 C 39 Spurt 20 SC SC M - 110 E 3 40 65MBi/80MKr/60GUm 2-12 - - Aggressiv ÜD Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Geier [16992] 2 B 27 Sprint 20 SC RS M - 45 B 1 30 30MKr/30MZa† 1-20 - - Normal KE Lufttiere, K&M I, Seite 27-29
Geisterhunde (I) [17242] 1 A 50 Spurt 40 BS BS M I# 50 A 1 40 40MBi/speziell 20-2000 - A Feindselig KE Untote, K&M II, Seite 110-144
Geistesfresser (Diener der Agothu) [16527] 5 E 24 Spurt 20 SC SS K - 70 C 3 30 50KKr/speziell 1-10 - D Feindselig GE Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Gelbe Gratar [16878] 4 C 18 Sprint 0 MS MS M - 70 D 9 25s 60Nahkampf/50Fernkampf/30MBi * * C Streitlustig DU Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Gepard [16548] 3 C 55 Spurt 30 BS SS M - 70 G 3 50 50MRa/70MBi†/60MKr« 1-2 - B Aggressiv KE Fleischfressende Säugetiere, K&M I, Seite 24-26
Geringere Augenwesenheit [16868] 6 C 37 Spurt 20 RS SC M I# 100 D 1 40 Magie/speziell 1 - B Mission NI Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Geringere Blutbestie (III) [17099] 6 C 15 Sprint 0 MS MS M I# 100 F 1 20 Magie/50Wf/speziell 1 n F Hungrig ÜD Untote, K&M II, Seite 110-144
Geringere Formahnen [18966] 3 C 18 Spurt 10 MS MS M - 40 C 2 10 30Wf/speziell 1 p C Passiv DU Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Geringere große Adler [17226] 15 G 51 Spurt 20 BS SS G KTS7 280 G 4 50 120GKr/80GRa«/95GZa† 1-5 a H Gut HO Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Geringere Magorg [17112] 15 H 305 Spurt 50 BS BS M II 175 G 12 50* 120LAr(2x)[Streich]/Gift† 1-5 y G Grausam DU Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Geringere Mumie (III) [16778] 6 C 12 schn. Sprint 0 SL MS M II# 100 F 8 30 70GRa/120GUm† 1-2 n E Beschützend UN Untote, K&M II, Seite 110-144
Geringere niedrige Riesen [17115] 6 E 30 Spurt 20 SC SC G KTS7 200 F 4 20 60Wf(2S)/50GUm/80GEr/50Fe 1 g E Streitlustig SN Riesenvölker, K&M I, Seite 48-58
Geringere Orks [16514] 2 B 15 schn. Sprint 0 LA MS M - 50 D 8 30s 40Nahkampf/40Fernkampf * k C Grausam DU Unterirdisch lebende Völker, K&M I, Seite 67-71
Geringerer Assassine des Schattens (IV) [16588] 12 F 30 Spurt 15 SS SS M II# 180 G 1 50* 110Wf/speziell/Magie 1 r G Mission HO Untote, K&M II, Seite 110-144
Geringerer böser Geist (IV) [16572] 10 C 21 Spurt 30 RS SS M II# 120 D 1 70* 80Wf[Kälte]/70GRa/speziell/Magie 1 r F Grausam ÜB Untote, K&M II, Seite 110-144
Geringerer geflügelter Panther [16480] 4 D 46 Spurt 30 SS SS G - 120 F 4 40 70MKr/75MRa/90MBi« 1-6 - C Aggressiv KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Geringerer Grabsänger (III) [16511] 8 E 24 Sprint 10 RS RS M II# 110 F 1 50* Magie/60Wf/speziell 1 m E Streitlustig HO Untote, K&M II, Seite 110-144
Geringerer Guhl (I) [16889] 1 A 15 Sprint 20 LA RS M I# 25 D 4 10 25KRa/30KKr«/10KBi« 1-10 e B Beschützend KE Untote, K&M II, Seite 110-144
Geringere Riesenspinnen [16791] 3 C 18 schn. Sprint 30 RS SC K - 30 D 3 30 20KZa/40KSt/Gift«/speziell 2-10 m B Hungrig KE Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Geringerer Knochenmann (II) [16974] 3 H 18 Sprint 0 MS RS M I# 55 E 1 10* 40Wf/50MRa/speziell 1-10 c B Berserker KE Untote, K&M II, Seite 110-144
Geringerer Schatten (II) [17105] 4 H 24 schn. Sprint 20 RS MS M I# 60 A 1 35 speziell/75MBi†/speziell« 1 h C Hungrig SN Untote, K&M II, Seite 110-144
Geringerer schwarzer Reißer (VI) [17253] 50 G 18 schn. Sprint 40 MS BS M KTS8# 600 G 20 60 250Wf(2x)(3S)/200ERa(2S) 1 z L Mission ÜD Untote, K&M II, Seite 110-144
Geringerer Spuk (III) [16485] 10 H 27 schn. Sprint 30 SC SS M KTS7# 200 F 1 75* 50BStrahl 1 h E Grausam ÜD Untote, K&M II, Seite 110-144
Geringerer Unhold (V) [16481] 15 H 18 Spurt 10 MS MS M KTS7# 120 G 16 30 110Wf[Kälte]/80GRa/speziell/Magie 1 s G Grausam ÜD Untote, K&M II, Seite 110-144
Geringerer Vampir (V) [17164] 15 H 30 Spurt 20 SC SS M KTS7# 120 F 1 90* 110Wf[Kälte]/90MBi/speziell†/Magie 1 r H Dominant SH Untote, K&M II, Seite 110-144
Geringerer Werbär [16598] 8 F 30 schn. Sprint 30 SC SC G II 250 G 8 40 110MRa/90GUm/75GKr«/80MBi† 1 m F Zurückh. DU Gestaltwandler, K&M I, Seite 84-94
Geringerer Werhai [17117] 10 G 39 Sprint 10 SS SS G I 150 F 4 30 130GBi/170GUm« 1 m F Streitlustig DU Gestaltwandler, K&M I, Seite 84-94
Geringerer Werlöwe [17247] 8 G 33 Spurt 30 SS SS G I 140 F 4 40 95GKr/110MRa/130GBi 1 m F Dominant DU Gestaltwandler, K&M I, Seite 84-94
Geringerer Wertiger [17076] 10 G 33 Spurt 40 SS SS G I 150 F 4 40 95GKr/110MRa/130GBi† 1 m F Beschützend DU Gestaltwandler, K&M I, Seite 84-94
Geringerer Werwolf [17047] 7 F 39 Spurt 30 SS SS M - 130 E 4 50 70MBi/60GKr/Beide 1-5 m E Aggressiv DU Gestaltwandler, K&M I, Seite 84-94
Geringerer Zorn (IV) [17254] 10 F 27 Spurt 10 SC SS M KTS7# 110 F 1 40* 90MKr/Magie/speziell 1 - F Grausam HO Untote, K&M II, Seite 110-144
Geringeres Gespenst (III) [16986] 7 H 30 Sprint 20 SC SC M KTS7# 100 A 1 30* 60MRa/50Wf/speziell 1 m D Streitlustig DU Untote, K&M II, Seite 110-144
Geringeres Konstrukt [17232] 8 H 18 Laufen 0 MS RS M II# 250 A 20 10 120Wf(3x)/75LAr/speziell 1 - E Mission KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Geringeres Riesenskelett (III) [17065] 7 D 24 schn. Sprint 10 MS MS G KTS7# 200 H 1 20 100GRa/90Wf(3S)/speziell 1-6 d F Berserker Untote, K&M II, Seite 110-144
Geringere Wärter [16862] 8 H 37 schn. Sprint 30 SC SS G II 80 F 4 40 80GBi(2-3x)/speziell{wie Tierart} 1 - E Beschützend GE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Geryon [17102] 4 C 18 Sprint 20 MS SC M - 70 D 3 20* 60Wf/80MUm/100GKr† 1-5 l C Aggressiv DU Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Gespensterwolf (IV) [17077] 10 H 36 Spurt 30 SC SS G KTS7# 200 A 4 55* 100GBi/75MKr/speziell 1-5 g E Berserker KE Untote, K&M II, Seite 110-144
Gespenstischer untoter Tyrannosaurus (V) [16560] 20 H 27 Spurt 10 SS SS E KTS8# 500 H 11 80* 200EBi/speziell 1 - H Streitlustig GE Untote, K&M II, Seite 110-144
Giftige Spinnen [16535] 0 A 0 Sprint 10 ZW SS W - 1 - 1 10 0WZa(50)/0KSt/Gift«* 1-200 - - Normal KE Insekten, Spinnen und Krebstiere, K&M I, Seite 18-20
Gilatier [16502] 1 A 4 Laufen 0 LA MS K - 25 C 3 30 30KKr30/10KBi70/Gift 1-2 - - Normal KE Reptilien und Amphibien, K&M I, Seite 20-23
Ginchen [17209] 0 A 12 schn. Sprint 20 LA MS K - 8 B 1 10 0WBi 1-10 - - Nervös KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Giraffe [16540] 2 C 34 Spurt 20 SC RS G - 85 F 3 30 30GTr 2-10 - - Scheu KE Pflanzenfresser und andere passive Tiere, K&M I, Seite 12-14
Glaar (Diener der Agothu) [17219] 10 D 10 Spurt 20 SC SS G KTS7 120 F 11 30 50BStrahl/100GRa/100GUm/speziell 1 - F Hungrig DU Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Gnoll [17171] 3 C 18 Spurt 20 MS MS M - 40 D 3 30* 20Nahkampf/10Fernkampf/Magie * * C Variiert ÜD Unterirdisch lebende Völker, K&M I, Seite 67-71
Gnom [16569] 5 E 12 Spurt 30 LA MS M - 50 D 1 20* 15Nahkampf/10Fernkampf/Magie * * D Variiert HO Unterirdisch lebende Völker, K&M I, Seite 67-71
Goblin [16678] 2 B 14 schn. Sprint 0 LA MS M - 40 D 8 30s 40Nahkampf/20Fernkampf * * C Feindselig Unterirdisch lebende Völker, K&M I, Seite 67-71
Gogonaur (III) (Menschen-Dämon) [17029] 6 H 21 schn. Sprint 10 RS SC G II 135 F 4 45* 100Wf[Hitze]/60GRa/Magie 1 - F Grausam ÜD Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Gorgon (Medusa) [16495] 7 F 15 Spurt 10 MS SC M - 90 D 1 30* 75Wf/40KSt(3x)/Gift«/speziell 1 w H Dominant ÜB Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Gorilla [16749] 2 B 21 Sprint 20 MS SC G - 100 G 3 20 50MBi20/60KUm80/70MBi†* 1-10 - C Normal KE Sonstige potentiell gefährliche Tiere, K&M I, Seite 29-32
Gottesanbeterin [16777] 0 A 1 Laufen 10 KR BS W - 1 - 11 30* 0WUm(6)/0WBi«/0WZa† 1-2 - - Aggressiv KE Insekten, Spinnen und Krebstiere, K&M I, Seite 18-20
Grabunhold (V) [17042] 15 D 15 Sprint 10 LA SS M KTS7# 145 E 1 90 110Wf[Kälte]/90GRa[Kälte]/Magie 1 s G Beschützend DU Untote, K&M II, Seite 110-144
Graue Orks [17053] 8 E 15 schn. Sprint 0 LA MS M - 90 F 8 20s 80Nahkampf/50Fernkampf/Magie * * E Grausam ÜD Unterirdisch lebende Völker, K&M I, Seite 67-71
Grauer Ehrenmann [16606] 8 H 27 schn. Sprint 10 RS SS M II# 135 G var. 60 95Wf/Magie/speziell 1-3 i F Feindselig UN Untote, K&M II, Seite 110-144
Grauer Gratar [17043] 12 F 23 Spurt 15 RS SC M - 150 G 17 35s 130Nahkampf/130Fernkampf/50MBi/Magie * * G Grausam ÜD Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Greif [17136] 8 F 30 Spurt 30 SC SS G II 160 F 4 35 90GKr/60GRa/Beide/100MZa« 1-2 q F Streitlustig GE Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Gremlin [17245] 3 C 12 Spurt 40 MS RS K -@ 30 D 3 25 30Nahkampf/40Fernkampf/50KKr(2x) * * A Grausam DU Feenvölker, K&M I, Seite 59-66
Große Antilopenähnliche [16538] 2 C 40 Spurt 30 SS SC M - 75 F 3 30 20MHo90/30MTr10 2-200 - - Scheu KE Pflanzenfresser und andere passive Tiere, K&M I, Seite 12-14
Große Bären [17126] 10 G 27 Sprint 10 RS RS G I 230 G 8 30 90MRa40/85GUm60/65GKr«/70MBi† 1-5 - C Aggressiv KE Fleischfressende Säugetiere, K&M I, Seite 24-26
Große Eidechsen [16579] 1 B 6 schn. Sprint 0 MS MS K - 20 C 3 50 10KBi50/20KKr30/Beide20 1-10 - - Normal KE Reptilien und Amphibien, K&M I, Seite 20-23
Große Fische [17120] 3 C 27 Sprint 20 SC SC G - 35 D 4 20 50MZa 1-5 - - Normal KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Große Fledermäuse [16718] 1 A 27 Spurt 30 SS SS W - 10 A 1 60 20KBi/30MBi(3) 1-50 - - Normal KE Lufttiere, K&M I, Seite 27-29
Große Flederspinnen [16546] 5 C 36 schn. Sprint 25 SC SC G I 100 E 4 20 75MBi/Gift«/Magie 1-2 k C Grausam HO Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Große Frizzm (II) [16801] 5 C 25 Spurt 20 RS SS K - 80 C 4 30 60KBi/speziell/Magie 1-10 - C Grausam ÜD Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Große Haie [16987] 5 E 30 schn. Sprint 20 SC SC G - 180 F 4 20 100GBi 1-10 - C Streitlustig KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Große Hunde [17289] 4 C 37 Spurt 20 SS SC M - 65 G 3 40 45MBi 2-20 - - Aggressiv KE Fleischfressende Säugetiere, K&M I, Seite 24-26
Große Kampftiger [16945] 25 G 57 Spurt 40 BS SS G KTS7 350 H 4 60 150EBi/180EKr(2x)/120ERa(2x)« 1-3 - K Zurückh. DU Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Große Känguruhs [16504] 3 C 34 Spurt 20 SC RS M - 75 D 3 30 60MKr/50MRa« 1-10 - - Normal KE Sonstige potentiell gefährliche Tiere, K&M I, Seite 29-32
Große Katzen [17034] 5 D 30 Spurt 30 SC RS M - 100 E 3 40 40MKr40/60MBi60/60MBi† 1-2 - - Aggressiv KE Fleischfressende Säugetiere, K&M I, Seite 24-26
Große Krokodile, an Land [16624] 3 C 9 Laufen 0 SL LA G - 120 E 7 10 40MBi/60MRa/80GBi† 1-10 - A Aggressiv KE Reptilien und Amphibien, K&M I, Seite 20-23
Große Krokodile, im Wasser [16677] 3 C 15 Laufen 10 MS MS G - 120 E 7 10 80GBi/80MUm†/speziell 1-10 - B Aggressiv KE Reptilien und Amphibien, K&M I, Seite 20-23
Große Marder/Schleichkatzen [17261] 2 B 18 Sprint 30 SC SS K - 45 D 3 50 40MBi60/40KKr20/Beide20 1-2 - - Neugierig KE Fleischfressende Säugetiere, K&M I, Seite 24-26
Große Nagetiere [16703] 1 A 9 schn. Sprint 10 MS RS K - 15 B 1 20 10KBi/20WBi 2-200 - - Scheu KE Pflanzenfresser und andere passive Tiere, K&M I, Seite 12-14
Große Oger [16918] 8 F 24 schn. Sprint 10 MS RS G II 160 F 4 10 70Wf/100GRa/80GKr« * n D Streitlustig UN Riesenvölker, K&M I, Seite 48-58
Große Oktopusse [16991] 6 D 24 Laufen 10 MS RS G II 70 E 1 30 80GUm/60MZa« 1-2 - C Normal KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Große Primaten [16673] 4 C 18 Sprint 30 MS SC M - 65 D 3 30 45KBi30/50MUm70/70KBi† 2-20 - A Normal KE Sonstige potentiell gefährliche Tiere, K&M I, Seite 29-32
Große Pteranodonten [17240] 4 D 18 Sprint 40 LA MS G - 90 F 3 30 80GZa/60MKr 1-10 - D Hungrig KE Wesen der Vorzeit, K&M I, Seite 44-47
Großer Falke [17067] 10 G 60 Spurt 30 BS BS G I 120 F 3 80 70GKr/90MZa† 1-2 f F Aggressiv NI Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Große Schildkröten, an Land [16694] 2 B 3 Laufen 0 KR LA M - 90 E 12 10* 20MBi 1-2 - - Passiv KE Reptilien und Amphibien, K&M I, Seite 20-23
Große Schildkröten, im Wasser [16772] 2 B 12 Laufen 10 MS MS M - 90 E 12 10* 50MZa70/60KRa30 1-2 - - Passiv KE Reptilien und Amphibien, K&M I, Seite 20-23
Großes / Riesen-Stachelschwein [17106] 3 C 21 schn. Sprint 10 MS MS M - 70 E 3 40 60LAr(1-10x)/30KKr/40KBi/Beide 1-5 a B Streitlustig KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Großes / Riesen-Wildschwein [16614] 7 F 27 Spurt 20 RS SC G II 200 G 4 40 150EHo/70GRa«/100GTr« 5-30 - E Aggressiv KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Große Vögel [16737] 1 A 30 Spurt 30 SC SC K - 10 A 1 50 0KZa50/0KKr50/20KKr(3) 1-100 - - Scheu KE Lufttiere, K&M I, Seite 27-29
Grubenotter [17085] 2 A 12 Sprint 20 LA BS K - 20 B 1 40 40KSt/Gift« 1-2 - A Aggressiv KE Reptilien und Amphibien, K&M I, Seite 20-23
Grumoz (I) [17125] 2 A 26 schn. Sprint 10 RS SC G I 110 D 3 10 80GRa/40Wf 2-7 - B Grausam NI Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Grüne Gratar [16505] 2 A 15 Sprint 0 LA MS M - 40 C 1 15s 30Nahkampf/20Fernkampf/20MBi * * B Streitlustig Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Guhlkönig (IV) [17051] 16 G 18 Sprint 0 MS SC M II# 150 H 4 60* 110GRa/90MKr«/100Wf/speziell 1 t G Dominant HO Untote, K&M II, Seite 110-144
Gulo [17121] 2 B 27 Spurt 20 RS SC M - 80 F 4 30 60GKr/70MRa/80MBi† 1-5 f A Hungrig KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Gürteltier [17156] 1 A 12 Sprint 10 LA LA K - 35 D 12 30 20MKr 1-2 - - Normal KE Pflanzenfresser und andere passive Tiere, K&M I, Seite 12-14
Guyascutus [17092] 3 H 34 Sprint 40 SC MS G I 110 E 3 30 50GRa/90GTr«/70GUm/120GEr† 1-2 a D Passiv KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Habicht [16632] 2 B 46 Spurt 30 SS BS K - 25 B 1 50 40MKr/25KZa† 1-2 - - Aggressiv KE Lufttiere, K&M I, Seite 27-29
Halbling [16792] 2 B 12 Spurt 40 MS RS M - 60 F 1 40 15Nahkampf/40Schleuder * * C Arglos DU Unterirdisch lebende Völker, K&M I, Seite 67-71
Harpye [16497] 4 C 27 schn. Sprint 20 RS MS M - 50 F 3 40 30MKr(2x)/50Wf 1-10 n C Grausam ÜD Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Himmelshai [16963] 7 B 33 schn. Sprint 25 SC SC G I 190 G 4 30 100GBi/90MRa 1-10 - E Streitlustig NI Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Himmelsmanta [16794] 6 B 24 Laufen 0 MS MS G - 90 D 1 40 80MRa/30SStrahl 1-3 - E Normal GE Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Himmelswal [16640] 8 C 63 Laufen 30 RS MS E KTS8 450 H 8 30 90ERa 1 - F Scheu Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Hippocampus [16573] 6 F 27 Spurt 20 SC RS G I 140 G 4 30 50MRa/40MKr(2x) 1-5 - D Arglos Wassermonster, K&M II, Seite 31-35
Hippogreif [16732] 9 F 36 Spurt 40 SC SC G I 180 G 8 20 90GKr/75GZa/Beide 1-2 g E Arglos Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Hira'razhir [17187] 3 C 27 Spurt 25 RS MS M - 40 D 1 30s 20Nahkampf/50Fernkampf/Magie * * C Zurückh. DU Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Hirschzentaur [17259] 2 C 30 Spurt 20 SC MS M - 50 D 3 50s 10Nahkampf/40Fernkampf * * C Variiert DU Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Hobgoblin [16610] 2 C 15 Sprint 0 LA MS M - 60 E 16 25s 50Nahkampf/30Fernkampf * * C Feindselig Unterirdisch lebende Völker, K&M I, Seite 67-71
Hochelf [16537] 5 E 23 Spurt 15 MS MS M - 50 D 14 40s 80Nahkampf/100Fernkampf/Magie * * D Variiert DU Feenvölker, K&M I, Seite 59-66
Hodhedhel(III) (Elfen-Dämon) [17190] 7 H 18 Spurt 20 MS RS M KTS7 90 E 4 50 130Wf/120Wf 1 - E Grausam DU Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Hohe Augenwesenheit [17006] 15 G 37 Spurt 20 RS SC E KTS8# 400 B 1 10 Magie/speziell 1 - D Mission NI Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Hoher Assassine des Schattens (VI) [16771] 24 H 36 Spurt 30 BS BS M KTS7# 230 H 1 70* 190Wf/speziell/Magie 1 y J Mission AU Untote, K&M II, Seite 110-144
Höhere Augenwesenheit [16939] 10 E 37 Spurt 20 RS SC G KTS7# 200 B 1 20 Magie/speziell 1 - C Mission NI Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Höhere Blutbestie (IV) [17058] 10 E 18 Sprint 0 MS RS M II# 160 G 1 40* Magie/95Wf/speziell 1 s G Streitlustig HO Untote, K&M II, Seite 110-144
Höhere Formahnen [18967] 5 D 10 Sprint 0 MS MS M - 40 A 4 10 30Wf/speziell/Magie 1 g D Dominant DU Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Höhere große Adler [17153] 25 G 72 Spurt 20 BS SS E KTS8 450 F 4 60 180GKr/120GRa«/150GZa† 1-2 a K Gut SH Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Höhere Magorg [16555] 25 H 305 Spurt 50 BS BS M KTS7 225 H 12 50* 150LAr(2x)[Streich]/Gift†/100BStrahl 1 y I Grausam SH Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Höhere Mumie (VI) [17155] 10 H 17 schn. Sprint 0 LA RS M KTS7# 150 G 8 40 110GRa/150GUm†/Magie 1 o F Beschützend DU Untote, K&M II, Seite 110-144
Höhere niedrige Riesen [16562] 15 G 34 schn. Sprint 10 SC RS E KTS8 350 H 12 30 100Wf(4S)/90GUm/150EEr/90Fe 1 r J Streitlustig SN Riesenvölker, K&M I, Seite 48-58
Höhere Orks [17177] 4 D 18 Sprint 10 MS MS M - 70 F 17 40s 80Nahkampf/60Fernkampf * * D Grausam DU Unterirdisch lebende Völker, K&M I, Seite 67-71
Höherer Assassine des Schattens (V) [17037] 18 G 33 Spurt 25 SS BS M KTS7# 200 H 1 60* 150Wf/speziell/Magie 1 x H Mission SH Untote, K&M II, Seite 110-144
Höherer Basilisk [16623] 20 G 27 schn. Sprint 20 SC SC G KTS7 300 G 12 50 100GZa/80GKr/Gift/Magie/speziell 1 y L Grausam ÜD Andere drachenartige Wesen, K&M I, Seite 104-113
Höherer böser Geist (V) [17013] 15 F 18 Spurt 20 MS BS M KTS7# 165 E 1 50* 100Wf[Kälte]/90GRa/speziell/Magie 1 w G Grausam HO Untote, K&M II, Seite 110-144
Höherer geflügelter Panther [16493] 8 F 49 Sprint 30 SC SS G KTS7 240 G 4 40 100GKr/100MRa/100GHo†/140GBi« 1-6 - E Aggressiv KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Höherer Grabsänger (IV) [16832] 16 G 30 schn. Sprint 10 SC SC M KTS7# 120 G 1 60* Magie/80Wf/speziell 1 n F Grausam SH Untote, K&M II, Seite 110-144
Höherer Guhl (II) [16674] 3 H 20 Sprint 20 RS RS M I# 50 E 4 20 40MRa/50KKr«/45Wf/30KBi/speziell 1-5 g C Beschützend KE Untote, K&M II, Seite 110-144
Höhere Riesenspinnen [16736] 8 F 24 Sprint 20 RS SC M I 160 F 4 40 70GZa/75GSt/Gift«/speziell 1-10 t D Hungrig GE Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Höherer Knochenmann (III) [17255] 5 H 24 Sprint 10 RS SC M I# 100 F 1 30* 50Wf/60MRa/speziell 1-5 h C Berserker KE Untote, K&M II, Seite 110-144
Höherer Schatten (IV) [16954] 8 H 21 Sprint 10 MS MS M II# 100 A 1 30 speziell/100MBi†/speziell« 1 i E Hungrig NI Untote, K&M II, Seite 110-144
Höherer schwarzer Reißer (VI) [17246] 85 G 18 schn. Sprint 40 MS BS M KTS8# 999 G 20 100 375Wf(2x)(4S)/300ERa(3S) 1 z LL Mission ÜB Untote, K&M II, Seite 110-144
Höherer Schwingenschädel (fliegt) (II) [17055] 4 C 24 schn. Sprint 0 SC SC M II# 60 D 1 30 60MBi/speziell 1-8 g C Berserker KE Untote, K&M II, Seite 110-144
Höherer Vampir [19030] 20 G 30 schn. Sprint 50 SC SS M KTS8# 140 G 1 80 150Wf[Kälte]/120MBi/speziell†/Magie 1 w J Dominant AU Untote, K&M II, Seite 110-144
Höherer Werbär [17104] 30 H 42 schn. Sprint 30 SS SS G KTS8@ 475 H 8 70 150GKr(2x)/220ERa«/150GUm/220EEr«/150GBi† 1 yz J Gut ÜB Gestaltwandler, K&M I, Seite 84-94
Höherer Werhai [16984] 25 G 45 schn. Sprint 20 SS SS G KTS7@ 360 G 4 60 180EBi/220EUm« 1 yyz J Streitlustig ÜB Gestaltwandler, K&M I, Seite 84-94
Höherer Werlöwe [16956] 25 G 42 Spurt 30 SS BS G KTS7@ 425 H 4 80 160GKr(2x)/200ERa«/150GBi 1 yyz J Dominant ÜD Gestaltwandler, K&M I, Seite 84-94
Höherer Wertiger [16759] 30 H 42 Spurt 30 SS BS G KTS7@ 450 H 4 70 170EKr(2x)/200ERa«/160EBi 1-2 yy J Zurückh. ÜB Gestaltwandler, K&M I, Seite 84-94
Höherer Werwolf [17093] 20 G 48 Spurt 30 BS SS G KTS7@ 350 H 4 70 140GBi/140GKr/160ERa« 1-4 y I Streitlustig UN Gestaltwandler, K&M I, Seite 84-94
Höherer Zorn (V) [17159] 15 G 30 Spurt 15 SS SS M KTS7# 150 G 1 50* 110MKr/Magie/speziell 1 - F Grausam SH Untote, K&M II, Seite 110-144
Höheres Gespenst (V) [17007] 15 H 39 schn. Sprint 30 SS SS M KTS7# 165 A 4 55* 110Wf/90GRa/speziell 1 m D Streitlustig DU Untote, K&M II, Seite 110-144
Höheres Konstrukt [16744] 13 H 24 Laufen 0 RS SS M KTS7# 400 A 20 20 180Wf(2x)/100LAr/speziell 1 - F Mission KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Höheres Riesenskelett (V) [17173] 12 F 33 schn. Sprint 10 RS RS G KTS7# 300 H 1 40* 120ERa/110Wf(3S)/speziell 1-2 n G Streitlustig ÜD Untote, K&M II, Seite 110-144
Höhere Wärter [17292] 15 H 27 schn. Sprint 30 RS SS G KTS7 250 G 11 30 100GBi(4-5x)/speziell{wie Tierart} 1 - F Beschützend Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Hoher Grabsänger (V) [17080] 22 G 3 Spurt 10 SC SC M KTS7# 200 H 1 60* Magie/100Wf/speziell 1 s G Dominant AU Untote, K&M II, Seite 110-144
Hohe Riesenspinnen [16930] 20 G 30 Spurt 10 RS SC M KTS7@ 350 G 12 60 120EZa/90GHo/Gift«/Magie/speziell 1 yy J Grausam HO Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Hoher Schwingenschädel (fliegt) (III) [17217] 7 D 27 schn. Sprint 10 SC SS G II# 100 E 1 60 90GBi/speziell 1-6 h D Streitlustig NI Untote, K&M II, Seite 110-144
Hoher Spuk (V) [17014] 15 H 24 schn. Sprint 20 RS SC M KTS7# 250 F 1 50* 70MRa[Kälte]/Magie/speziell 1 m G Grausam HO Untote, K&M II, Seite 110-144
Hoher Unhold (VI) [16595] 20 G 24 Spurt 10 MS MS M KTS8# 170 H 19 30 150Wf[Kälte]/80GRa/speziell/Magie 1 x H Grausam ÜB Untote, K&M II, Seite 110-144
Hoher Vampir (VI) [16603] 30 G 30 schn. Sprint 50 SC SS M KTS8# 160 G 1 80* 180Wf[Kälte]/140MBi/speziell†/Magie 1 x K Dominant AU Untote, K&M II, Seite 110-144
Hoher Zorn (VI) [16900] 20 G 33 Spurt 20 SS BS M KTS7# 200 H 1 50* 120MKr/120Wf/Magie/speziell 1 - H Grausam AU Untote, K&M II, Seite 110-144
Hohe Verfechter [16655] 40 G 69 Spurt 30 BS BS G KTS8@ 350 H 17 100* 300WK-HiebIV(4S)/270WK-WurfIV(4S)/200EHo/Magie/200Wf(4S)/speziell 1 uxyz L Gut AU Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Höhlentroll [17078] 12 F 21 Sprint 0 MS MS G KTS7 220 G 11 25 100EKr/85Wf/80Fe * o G Feindselig UN Riesenvölker, K&M I, Seite 48-58
Höhlenwurm [16596] 10 G 15 Sprint 0 LA MS E KTS7 160 H 12 20 90EUm/110EHo/120GBi[Hitze]† 1 s H Hungrig SN Andere drachenartige Wesen, K&M I, Seite 104-113
Holz Golem [16483] 2 A 12 Sprint 0 MS MS M II@ 80 C 3 20 60KRa/40MUm/70MEr† 1 - B Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Homunkulus [16491] 2 B 21 schn. Sprint 50 MS SC K -@ 40 D 4 50 30KKr/50KSt/Gift« 1 - B Variiert UN Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Horasos [17270] 6 E 15 schn. Gehen 10 LA MS M II@ 110 G 11 0 75GRa/60MUm/80GEr«/speziell 1-3 - D Hungrig GE Gefährliche Pflanzen, K&M I, Seite 114-123
Hornschlange [17169] 5 E 24 Sprint 40 RS SS G I 80 F 4 50 80MHo/Gift†/speziell 1-2 a D Hungrig KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Horribar [16682] 5 C 30 Laufen 10 SS SS K - 60 B 3 45 80MUm[Stich]/95GBi† 2-8 - C Hungrig NI Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Hothrog (I) (Menschen-Dämon) [16934] 2 B 15 Spurt 10 LA MS M I 60 F 11 15* 50MKr(2x)/50MRa/100MBi† 2-20 - C Grausam DU Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Hügelriese [17149] 4 D 24 schn. Sprint 20 MS MS G II 200 F 10 35s 60Wf(2S)/70Fe/Magie * m F Normal Riesenvölker, K&M I, Seite 48-58
Hügeltroll [17135] 10 E 20 schn. Sprint 0 LA MS G KTS7 175 F 11 20 95GRa/85GKr/50Wf/60Fe * n F Feindselig GE Riesenvölker, K&M I, Seite 48-58
Huntaar (IV) [16690] 15 F 33 Spurt 30 SS SS M KTS7 250 F 4 70 150Wf/100MKr/90GBi/Magie 1 p G Grausam HO Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Hydra [16750] 20 G 30 Laufen 10 MS RS E KTS8 380 G 19 40 150ERa/90GBi(3-9x)/60FAtem(3-9x) 1 yo K Feindselig UN Andere drachenartige Wesen, K&M I, Seite 104-113
Idiyva (Feline) [16804] 3 C 21 Spurt 20 MS MS M - 50 D 3 30s 50Nahkampf/40Fernkampf/60MKr(2x) * * C Aggressiv DU Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Ifrit (Djinn) [17145] 15 G 39 schn. Sprint 20 SS SS M I 150 G 4 60 130WK-HiebIV/130WK-WurfIV/Beide/Magie/speziell 1 Spezial G Grausam HO Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Ihlwolf [16935] 4 B 27 Spurt 15 SC SC M - 80 D 3 30 70MBi 1-20 - - Aggressiv KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Irrlicht [16488] 6 E 39 schn. Sprint 20 SS RS M KTS7# 80 D 1 100 50KBall{sein Körper} 1 n F Grausam Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Jackilope [16795] 1 A 46 Spurt 20 SS SC M - 60 D 3 40 40MHo/50KRa/60MHo† 1-10 a A Scheu KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Jaderücken [16763] 2 B 15 Sprint 10 LA RS M II 65 F 20 10 70MZa/Gift« 1-5 a D Hungrig KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Jann (Djinn) [16866] 2 B 51 Spurt 50 BS BS M I 50 E 4 70 70WK-WurfII/speziell 1 Spezial D Verspielt ÜD Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Java-Flugfrosch [17186] 0 A 3 schn. Gehen 0 SL LA W - 5 A 1 20 0WRa/0KRa(10) 1-5 - - Scheu KE Lufttiere, K&M I, Seite 27-29
Jinn (Djinn) [16636] 5 E 45 Spurt 40 SS SS M I 80 F 4 60 90WK-WurfIII/speziell 1 Spezial E Verspielt ÜB Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Junger Dunkeldrache [16613] 10 G 65 Spurt 30 SS SS E KTS7 300 G 12 60 70EBi/100EKr/75ERa/60EHo/80DAtem 1 yz I Variiert ÜB große Drachen, K&M I, Seite 95-101
Junger Feuerdrache [16872] 10 G 65 Spurt 30 SS SS E KTS7 350 G 12 60 70EBi/120EKr/80EBi/50EHo/80FAtem 1 yz I Variiert HO große Drachen, K&M I, Seite 95-101
Junger Gasdrachen [16608] 10 G 43 schn. Sprint 20 SC SC E KTS7 300 G 12 50 80EBi/80EKr/80GRa/70EHo/GAtem 1 yz I Variiert HO große Drachen, K&M I, Seite 95-101
Junger Höhlendrache [16810] 6 F 49 Spurt 30 SS SC E KTS7 200 G 11 60 80GBi/50GKr/50GRa/70GHo 1 o G Variiert UN Geringere Drachen, K&M I, Seite 102-104
Junger Kältedrache [17212] 10 G 52 schn. Sprint 20 SC SS E KTS7 400 G 12 60 80EBi/100EKr/90ERa/60EHo/50KAtem/50EAtem 1 yz I Variiert ÜD große Drachen, K&M I, Seite 95-101
Junger Landdrache [16848] 6 F 55 Spurt 25 SS SS E KTS7 250 G 11 60 80GBi/90EKr/90ERa/60GHo 1 tj G Variiert ÜD Geringere Drachen, K&M I, Seite 102-104
Junger Lichtdrache [16971] 10 G 85 Spurt 40 BS SS E KTS7 200 G 12 70 60EBi/80EKr/60ERa/90EHo/100LAtem 1 yz I Variiert ÜB große Drachen, K&M I, Seite 95-101
Junger Luftdrache [17283] 6 F 91 Spurt 40 BS SS E KTS7 150 G 11 80 50GBi/90EKr/50GRa/70GHo 1 t G Variiert DU Geringere Drachen, K&M I, Seite 102-104
Junger Orientaldrache [17108] 10 G 55 Spurt 50 BS BS E KTS7 250 G 12 70 80GBi/60GKr/70ERa/100SAtem/Magie 1 yz I Verspielt HO Andere drachenartige Wesen, K&M I, Seite 104-113
Junger Plasmadrache [17220] 10 G 61 Spurt 30 SS SS E KTS7 250 G 12 50 60EBi/75EKr/60ERa/90EHo/100PAtem 1 yz I Variiert ÜD große Drachen, K&M I, Seite 95-101
Junger Seedrache [16957] 10 G 37 Sprint 30 SC SC E KTS7 250 G 12 50 100EBi/60EKr/120ERa/40EHo/90WAtem 1 yz I Variiert DU große Drachen, K&M I, Seite 95-101
Junger Wasserdrache [17103] 6 F 43 schn. Sprint 40 SS SC E KTS7 180 G 11 60 100GBi/50GKr/90ERa/50GHo 1 t G Variiert UN Geringere Drachen, K&M I, Seite 102-104
Käfer [16775] 0 A 0 Sprint 10 ZW SS W - 1 - 12 30 0WZa(50)/speziell* 1-100 - - Normal KE Insekten, Spinnen und Krebstiere, K&M I, Seite 18-20
Kamel [16970] 3 C 15 Sprint 10 LA MS G - 140 E 3 10 40MBi* 205kg -15 - 30MRa/40GTr« KE Reit- und Packtiere, K&M I, Seite 32-34
Kampffüssler [16545] 10 D 15 Laufen 20 MS RS G KTS7 190 D 20 15 60MZa/Gift«/70SStrahl(2x) 1 - C Feindselig NI Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Kampfkraut [17011] 1 A 0 - 0 - - K - 10 A 1 0 speziell 4-40 - - Hungrig KE Gefährliche Pflanzen, K&M I, Seite 114-123
Kampfschwein [16813] 4 D 27 Spurt 20 RS RS G I 190 G 4 30 80GHo/60GRa«/70GTr« 2-20 - D Aggressiv KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Kaninchen [16773] 1 A 30 Spurt 40 SS SC W - 10 D 1 50 0WBi/10KRa(6) 1-10 - - Nervös KE Pflanzenfresser und andere passive Tiere, K&M I, Seite 12-14
Kannenpflanze [17017] 2 B 0 - 0 - - M II@ 40 D 11 0 speziell/20KUm 2-20 g - Hungrig KE Gefährliche Pflanzen, K&M I, Seite 114-123
Karax (Sechste Grenzebene) [17066] 10 F 30 schn. Sprint 30 SS SS E KTS7 250 G 12 40 100EBi/70GKr/speziell 1 - F Normal NI Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Kerko [27417] 2 C 30 Spurt 20 SC SC M - 180 F 8 0 90GRa 1-5 - B Normal KE Das Monster von Leet
Ki-Lin [16780] 6 F 42 Spurt 40 SS SS G I 120 H 3 50 120GHo/80MRa/140GTr†/Magie 1 u I Grausam SH Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Killerkaninchen [16914] 10 H 60 Spurt 30 BS BS K KTS8 190 G 3 30 150EBi[Hieb][Streich] 1 t J Feindselig DU Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Ki-Rin [16802] 8 F 30 Spurt 30 SC SC M II 90 G 4 40 110MHo/90MRa/130GTr« 1-2 m F Zurückh. DU Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Klassischer Lich (VI) [16814] 35 G 12 schn. Sprint 20 LA SS M KTS8# 450 H 18 75 180Wf[Kälte]/200ERa[Kälte]/Magie/speziell 1 yyzzz L Grausam AU Untote, K&M II, Seite 110-144
Kleine Antilopenähnliche [17061] 1 B 34 Spurt 40 SS SC M - 55 E 3 40 20KHo80/10KTr20 5-500 - - Nervös KE Pflanzenfresser und andere passive Tiere, K&M I, Seite 12-14
Kleine Bären [17057] 5 E 24 Sprint 20 RS RS G - 150 F 8 20 70MRa40/60GUm60/50GKr«/50MBi† 1-5 - A Aggressiv KE Fleischfressende Säugetiere, K&M I, Seite 24-26
Kleine Eidechsen [16566] 0 A 3 Spurt 10 SS SC W - 10 A 3 60 0WBi60/0WKr40/20KBi(6) 1-10 - - Normal KE Reptilien und Amphibien, K&M I, Seite 20-23
Kleine Fische [17288] 0 A 15 Sprint 40 SC SC K - 10 A 1 50 0WZa/10KZa(6) 1-100 - - Passiv KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Kleine Fledermäuse [17005] 0 A 15 schn. Sprint 40 SS SS W - 5 A 1 60 10WBi/20KBi(6) 1-100 - - Passiv KE Lufttiere, K&M I, Seite 27-29
Kleine Flederspinnen [16871] 2 B 24 Spurt 20 SC SC K - 40 B 1 40 40KBi/Gift« 1-20 - A Aggressiv KE Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Kleine Haie [17073] 2 B 24 schn. Sprint 30 SC SS M - 90 E 4 40 60MBi 1-20 - A Aggressiv KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Kleine Hunde [16599] 2 B 30 Spurt 30 SC SC K - 45 F 3 50 40KBi 1-10 - - Normal KE Fleischfressende Säugetiere, K&M I, Seite 24-26
Kleine Känguruhs [16693] 2 B 30 Spurt 30 SC RS K - 45 D 3 40 40KKr/40KRa« 2-20 - - Normal KE Sonstige potentiell gefährliche Tiere, K&M I, Seite 29-32
Kleine Katzen [16507] 3 C 34 Spurt 40 SS SS K - 60 D 3 60 30MKr30/20KBi30/Beide40 1-2 - - Aggressiv KE Fleischfressende Säugetiere, K&M I, Seite 24-26
Kleine Krokodile, an Land [16788] 1 A 6 Laufen 0 SL MS M - 85 D 7 0 30KBi50/30KRa50/50MBi† 1-10 - - Aggressiv KE Reptilien und Amphibien, K&M I, Seite 20-23
Kleine Krokodile, im Wasser [16679] 1 A 12 Laufen 20 MS MS M - 85 D 7 20 50MBi/30KUm†/speziell 1-10 - - Aggressiv KE Reptilien und Amphibien, K&M I, Seite 20-23
Kleine Marder/Schleichkatzen [17091] 1 B 21 Laufen 40 SC SS K - 35 C 1 50 50KBi/40WKr« 1-2 - - Neugierig KE Fleischfressende Säugetiere, K&M I, Seite 24-26
Kleine Nagetiere [17154] 0 A 6 schn. Sprint 20 MS RS K - 10 A 1 30 20WBi/20KBi(6) 2-20 - - Scheu KE Pflanzenfresser und andere passive Tiere, K&M I, Seite 12-14
Kleine Oger [16576] 4 D 24 Spurt 20 MS RS M I 100 F 3 20 40Wf/75MRa/80GKr« * h C Gierig NI Riesenvölker, K&M I, Seite 48-58
Kleine Oktopusse [16806] 1 A 12 Laufen 30 RS RS K - 20 B 1 50 40KUm/30WZa« 1-2 - - Normal KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Kleine Primaten [16764] 2 B 15 Sprint 40 MS SC K - 35 C 3 40 30KBi50/40KUm50/60KBi† 2-20 - - Normal KE Sonstige potentiell gefährliche Tiere, K&M I, Seite 29-32
Kleine Pteranodonten [16681] 3 H 18 Sprint 50 LA MS M - 60 E 3 50 50MZa/40MKr 2-20 - C Hungrig KE Wesen der Vorzeit, K&M I, Seite 44-47
Kleine Schildkröten, an Land [16925] 0 A 1 Laufen 0 KR LA K - 30 B 12 20* 0KBi 1-2 - - Passiv KE Reptilien und Amphibien, K&M I, Seite 20-23
Kleine Schildkröten, im Wasser [16740] 0 A 9 Laufen 10 LA LA K - 30 B 12 20* 20KZa90/30WRa10 1-2 - - Passiv KE Reptilien und Amphibien, K&M I, Seite 20-23
Kleine Vögel [17160] 0 A 21 Spurt 30 SC SC W - 5 A 1 70 0WZa50/0WKr50/0KKr(6) 1-200 - - Scheu KE Lufttiere, K&M I, Seite 27-29
Klugala [16647] 8 F 24 Sprint 25 RS SS G II 135 E 4 30 85GRa/70GUm/speziell 1 m F Aggressiv ÜD Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Knochenfürst(IV) [16529] 8 H 27 schn. Sprint 10 RS SS M II# 135 G 1 70* 95Wf/70GRa[Kälte]/Magie/speziell 1 i E Dominant HO Untote, K&M II, Seite 110-144
Knochengolem (III) [17267] 8 H 15 Sprint 0 MS MS M II# 120 F 12 30* 90MRa/60MUm/100MEr† 1 - F Variiert KE Untote, K&M II, Seite 110-144
Knochenherrscher [17204] 15 F 13 schn. Sprint 20 LA SC M KTS7# 150 E 1 70* 90Wf[Kälte]/Magie/speziell 1 t F Dominant HO Untote, K&M II, Seite 110-144
Knochenwurm [16929] 1 A 6 schn. Gehen 0 SL MS K - 10 B 1 10 40MBi 1-8 - - Streitlustig KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Koala [16675] 1 B 9 Sprint 30 LA MS K - 35 B 3 30 20WKr 1-5 - - Nervös KE Pflanzenfresser und andere passive Tiere, K&M I, Seite 12-14
Kobold [16931] 1 B 18 Spurt 25 MS MS M - 30 D 9 35s 20Nahkampf/40Fernkampf * * B Feindselig DU Unterirdisch lebende Völker, K&M I, Seite 67-71
Kobra [17151] 2 B 12 Sprint 20 LA SS K - 20 B 1 40 30KSt/Gift«/speziell 1-2 - B Aggressiv KE Reptilien und Amphibien, K&M I, Seite 20-23
Koloß Golem [17109] 35 H 24 Sprint 0 MS MS E KTS8# 600 H 20 30 300ERa/200EUm/300EEr« 1 - K Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Komodowaran [16748] 5 E 15 Sprint 10 MS SC G II 110 F 7 30 60GBi50/60MRa50/90GKr† 1-2 - D Aggressiv KE Reptilien und Amphibien, K&M I, Seite 20-23
Kondor [16913] 4 C 30 Sprint 10 SC RS M - 90 E 1 30 50GKr/45MZa† 1-2 - - Passiv KE Lufttiere, K&M I, Seite 27-29
Königlicher Pegasus [16852] 30 G 51 Spurt 40 BS SS G II 280 H 3 60 120GRa/130GTr/100MBi/Magie 1 uu I Beschützend SH Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Königshirsch [16847] 4 B 34 Spurt 10 SC SC G - 110 G 3 40 50MRa/60GHo 1 - C Beschützend KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Kopfloses Gespenst (III) [17143] 6 H 12 Laufen 0 SL LA M KTS7# 90 G 1 30* 60Wf/50MRa/speziell 1 g D Streitlustig Untote, K&M II, Seite 110-144
Körperloser Kopf (III) [17012] 8 E 27 Spurt 20 SS SS K I# 80 F 1 35 85MBi/speziell 1-6 - C Berserker DU Untote, K&M II, Seite 110-144
Krabbe/Hummer [16547] 0 A 3 Laufen 10 SL LA W - 10 A 12 30 0WZa/20KZa(6) 1-10 - - Aggressiv KE Insekten, Spinnen und Krebstiere, K&M I, Seite 18-20
Kraeguth [16927] 9 F 24 Sprint 15 RS RS G I 200 F 9 20 70GUm/60GKr/70GBi†/80MRa 1-4 - C Aggressiv KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Krähenwesen [16700] 5 E 30 Spurt 10 SC SC M -@ 90 F 3 40 60GKr(2x)/70MZa/Magie 1-5 o D Grausam HO Gestaltwandler, K&M I, Seite 84-94
Krieger der Macht (C&TIII,S67) [33750] 5 - 100 schn. Sprint 10 MS MS M -# 100 - 10 50 60Wf 1 - A Mission KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 67
Kriegsschnecke [16691] 3 C 9 schn. Gehen 10 SL LA G KTS7 100 E 12 0 5MBi * - B Normal KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Kriegstroll [16676] 8 F 21 Sprint 10 MS MS G KTS7@ 250 H 16 50s 120Wf/80GRa/70Fe * t H Feindselig DU Riesenvölker, K&M I, Seite 48-58
Kristall Golem [17087] 15 H 15 Sprint 0 MS MS M KTS8@ 230 H 20 40 130GRa/90GUm/190GEr« 1 - I Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Kröte [16656] 0 A 3 Laufen 10 LA SC W - 10 A 3 40 0WRa30/0WUm70/20WUm† 1-10 - - Normal KE Reptilien und Amphibien, K&M I, Seite 20-23
Laevenus [17044] 3 C 0 - 0 - - M - 10 E 1 0 Giftpollen 1-4 - - Passiv KE Gefährliche Pflanzen, K&M I, Seite 114-123
Lama/Alpaka [17046] 3 C 30 schn. Sprint 30 RS RS M - 60 D 3 20 20KBi* 25kg +0 - 20MRa/40MTr« KE Reit- und Packtiere, K&M I, Seite 32-34
Lammasu [17266] 10 G 36 schn. Sprint 20 SC SS G KTS7 150 F 4 30 140GKr(2x)/160MBi/Magie 1-5 j G Altruistisch SH Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Lammbaum [16766] 1 A 24 Spurt 10 RS MS M - 30 A 1 30 10KRa{1 Angriff pro Lamm} 1-10 - - Passiv KE Gefährliche Pflanzen, K&M I, Seite 114-123
Lebender Guhl [17119] 5 C 15 Sprint 0 MS MS M - 70 D 1 10 50MKr/40KBi/Magie 1-30 b C Hungrig Untote, K&M II, Seite 110-144
Lehm Golem [16509] 8 H 12 Laufen 0 MS MS M KTS7# 120 G 3 20 90MRa/60MUm/100MEr† 1 - E Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Leichenlaterne (IV) [17258] 10 H 0 - 0 - - M II# 135 A 1 40 Magie/speziell 1 k D Grausam NI Untote, K&M II, Seite 110-144
Leichenlicht (III) [16594] 7 H 0 - 0 - - M I# 100 A 1 30 Magie/speziell 1 f C Grausam NI Untote, K&M II, Seite 110-144
leichtes Schlachtroß [16484] 5 E 27 Spurt 30 RS SC G - 140 F 3 30 50MEr50/50MTr†/40KBi50* 160kg +15 - 40MRa/50MTr« KE Reit- und Packtiere, K&M I, Seite 32-34
Leocorn [17140] 10 F 33 Spurt 35 SS SC M KTS7 180 G 3 50* 120EBi/115GHo/100MKr/Magie/speziell 1 s H Beschützend HO Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Leorgon [16589] 9 E 30 Spurt 20 SC SC M II 190 F 3 25 110GBi/90MKr/60KBi(1-6x)/Gift«/Beide/speziell 1 t I Grausam DU Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Leprechaun [16821] 3 C 12 Spurt 20 MS MS K - 40 D 1 25 10Nahkampf/30Fernkampf/Magie * * C Verspielt DU Feenvölker, K&M I, Seite 59-66
Leviathan [17202] 80 G 60 Sprint 0 MS SC E KTS8# 1300 F 20 60 280EBi(6S)/300EKr(6S)/250ERa(6S)/200FAtem 1 z L Arglos DU Andere drachenartige Wesen, K&M I, Seite 104-113
Lichtelf [16525] 6 F 24 Spurt 15 MS MS M - 50 D 18 60s 100Nahkampf/100Fernkampf/Magie * * E Variiert DU Feenvölker, K&M I, Seite 59-66
Lindwurm, Geflügelt [16817] 10 G 91 Spurt 50 BS SS E KTS7 160 G 12 65 50GKr(2x)/90ESt/Gift« 1 o G Hungrig GE Andere drachenartige Wesen, K&M I, Seite 104-113
Lindwurm, Land [16615] 8 F 55 Spurt 50 BS SS E KTS7 200 G 19 35 70GKr/110ESt/Gift«/80GBi/Gift« 1 s G Hungrig NI Andere drachenartige Wesen, K&M I, Seite 104-113
Lindwurm, Wasser [16979] 6 F 46 Spurt 50 BS SS E KTS7 180 G 16 45 90GRa/60GKr/100EHo/Gift« 1 r G Hungrig GE Andere drachenartige Wesen, K&M I, Seite 104-113
Lithaba [16830] 4 B 15 Spurt 0 MS SS K - 80 B 1 20 60MUm[Elektrizität] 1-6 - B Aggressiv NI Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Löwe [17287] 5 D 30 Spurt 30 SC RS G - 150 F 4 20 85GKr/85GBi«/120GKr† 2-10 - C Aggressiv KE Fleischfressende Säugetiere, K&M I, Seite 24-26
Löwenzentaur [17195] 4 C 27 Spurt 10 RS RS M - 80 E 3 30s 75Nahkampf/40Fernkampf/50MKr * * D Variiert DU Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Maazhat Arbeiter [16710] 1 A 12 Sprint 0 LA LA M - 40 D 12 10 10Nahkampf/20MUm/50MZa« * * A Scheu GE Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Maazhat Befehlshaber [16601] 3 C 15 schn. Sprint 0 LA MS M I 50 D 12 35s 50Nahkampf/40Fernkampf/30MUm/50MZa« * * C Variiert DU Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Maazhat Königin [16711] 10 G 15 Sprint 0 LA MS M I 100 D 12 45s 80Nahkampf/50Fernkampf/Magie * * C Variiert HO Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Maazhat Krieger [16620] 3 C 18 schn. Sprint 10 MS MS M I@ 80 F 12 55s 70Nahkampf/50Fernkampf/50MUm/100GZa« * * E Beschützend GE Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Maleka [18136] 8 H 6 schn. Gehen 10 LA LA G - 370 H 1 10 10GKr(12x)/100GBi(Säure) 1 l C Hungrig SN Elisera, Seite 15
Maleskari (VI+) [16779] 52 - 45 Spurt 30 BS BS G KTS8@ 356 - 20 90* 300Ka(2x)(3S)[Hieb][Kälte]/speziell/Magie 1 yyz L Grausam AU Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Manta [17265] 3 C 15 Laufen 20 MS MS M - 40 D 1 40 40KRa 1-10 - - Normal KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Manticor [16705] 5 E 27 Spurt 20 SC SS G I 170 F 7 40 80sAr(2x)/Gift«/100GKr 1-5 s F Grausam Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Mara (II) [16948] 2 B 30 Spurt 20 SC SC M KTS7# 70 B 1 30* speziell/speziell 1 a C Scheu ÜD Untote, K&M II, Seite 110-144
Märchendrache [16921] 8 F 55 Spurt 50 BS BS K I 40 D 4 80 90KKr/100MSt«/Gift 1-8 u F Gut ÜB Andere drachenartige Wesen, K&M I, Seite 104-113
Marid (Djinn) [16708] 20 G 33 schn. Sprint 10 SC SC M KTS7 200 H 4 50 150WK-HiebIV/150WK-WurfIV/Beide/Magie/speziell 1 Spezial H Dominant SH Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Matschschnapper [27414] 1 A 18 Laufen 20 MS SC K - 15 A 4 40 40KBi 1-8 - A Normal KE Das Monster von Leet
Maultier [16534] 4 C 27 Spurt 20 RS SC M - 110 F 3 30 40MEr60/40MTr†/30MBi40* 205kg -10 - 30MRa/40MTr« KE Reit- und Packtiere, K&M I, Seite 32-34
Maulwurf [16743] 0 A 3 Sprint 0 SL LA W - 20 A 1 30 10KKr 1-2 - - Nervös KE Pflanzenfresser und andere passive Tiere, K&M I, Seite 12-14
Meeraal [16911] 4 C 21 schn. Sprint 30 SC SC G - 65 E 3 30 70GBi 1-2 - C Aggressiv KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Meerestroll [16664] 9 E 21 Sprint 0 MS MS G II 200 G 11 20 100GKr/75GBi/50Wf * * F Feindselig GE Riesenvölker, K&M I, Seite 48-58
Meergryph [16646] 8 F 30 Spurt 20 SC SC G KTS7 180 F 4 30 90GKr/70GRa/100MZa 1-2 c F Aggressiv NI Wassermonster, K&M II, Seite 31-35
Meerkatze [16756] 4 B 24 Sprint 10 RS SC M - 100 D 4 20 75GBi/50MKr 1-4 - D Normal DU Wassermonster, K&M II, Seite 31-35
Meermensch [17081] 3 C 18 Spurt 10 MS MS M - 50 D 1 35s 60Nahkampf/30Fernkampf * * C Variiert DU Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Megalodon [16994] 8 F 33 schn. Sprint 10 SS SC E KTS7 450 H 7 30 140ERa/120EBi/160EUm† 1-2 - F Hungrig KE Wesen der Vorzeit, K&M I, Seite 44-47
Messing Golem [16752] 10 H 21 schn. Sprint 0 MS MS M KTS7# 150 G 20 10 150MRa/50MUm/150MEr† 1 - F Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Milchweiße Todestrompete [16532] 3 C 0 - 0 - - M - 10 E 1 0 Giftpollen 1-4 - - Passiv KE Gefährliche Pflanzen, K&M I, Seite 114-123
Minotaurus [16903] 8 F 30 Spurt 30 SC SS G II 160 F 4 35* 150Wf/90MHo/80GRa«/70KBi«/Magie 1-2 s E Dominant ÜD Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Minoth [17182] 5 D 0 Spurt 10 ZW RS W - 1 A 1 40 Magie/40Wf{1 Punkt Schaden} * * B Zurückh. ÜD Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Mißklang [16549] 9 D 20 Spurt 10 RS SC M KTS7@ 100 D 1 25 60EStrahl/speziell 1 - D Normal DU Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Mithrilenes Einhorn Golem [16586] 22 H 38 Spurt 15 RS SC G KTS8@ 270 H 20 50 200GHo/120GRa«/210ETr 1 - J Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Mithril Golem [17036] 25 H 23 schn. Sprint 0 MS MS M KTS8# 400 H 20 50 200ERa/90GUm/200EEr† 1 - J Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Mittlere Fische [17056] 1 B 21 Sprint 30 SC SC M - 20 B 3 30 30KZa/40MZa(3) 1-20 - - Normal KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Mittlere Oktopusse [17003] 3 B 18 Laufen 20 RS RS M - 70 E 1 30 60MUm/40KZa« 1-2 - A Normal KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Moglath (Agothu) [17019] 25 G 36 Spurt 30 SC SC G KTS7 250 H 11 60 100GKr(2x)/Magie 1 - I Grausam HO Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Moloch (VI+) (Dämonen der Macht) [17194] 35 G 30 Spurt 30 SC SC E KTS8 450 H 20 80 250Wf(2x)(3S)[Hitze] oder [Kälte]/Magie/speziell 1 u L Dominant AU Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Monastischer Lich (VI) [17032] 30 G 30 Spurt 40 BS BS M KTS7# 200 H 1 100* 130WK-WurfIV[Streich][Kälte C]/120WK-HiebIV[Streich][Kälte C]/Magie/speziell 1 yz K Grausam AU Untote, K&M II, Seite 110-144
Monster von Leet [35734] 10 - 40 Spurt 20 SC SC G II 210 H 19 20 110GKr/70MBi 1 Spezial C Mission GE Monster von Leet
Moräne (Flugaale) [17157] 4 D 24 Sprint 10 MS BS M - 60 D 4 25 75MBi 1-50 - D Hungrig GE Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Morl (Dritte Grenzebene) [17166] 0 A 1 Gehen 0 LA LA K - 5 A 1 0 speziell 1-5 - - Passiv KE Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Mrem [17022] 6 B 30 Spurt 20 SC SC M - 95 A 1 40 speziell 1 - C Hungrig ÜD Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Mungo [16533] 2 B 21 schn. Sprint 30 SC SS K - 40 C 3 70 50KBi/40KKr« 1-2 - - Normal KE Fleischfressende Säugetiere, K&M I, Seite 24-26
Muräne [17161] 3 C 24 schn. Sprint 40 SC SS M - 50 D 3 40 60MBi 1-2 - B Streitlustig KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Murg (Sechste Grenzebene) [16906] 2 A 6 schn. Sprint 20 SS SS M I 100 D 12 30 100SStrahl[Hitze]/50GZa 1-4 - A Normal KE Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Mustang [17234] 4 D 30 Spurt 40 SC SC G - 120 F 3 40 40MEr80/30MTr†/40KBi20* 115kg +0 - 30MRa/30MTr« KE Reit- und Packtiere, K&M I, Seite 32-34
Nachtgeier (fliegt) (III) [16797] 9 E 30 Spurt 20 SC SC M I# 120 G 4 35 80MRa/70MKr«/90MBi†/speziell 1-20 m D Streitlustig GE Untote, K&M II, Seite 110-144
Nachtjäger [16628] 7 E 33 Spurt 20 SC SC M - 150 E 3 30 125GZa 1-10 - D Aggressiv DU Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Nachtschwinge [17097] 5 C 51 Spurt 10 SC SS M - 65 B 1 30 85MKr/speziell 1-100 - C Grausam DU Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Naga, Menschengestalt [17063] 5 E 21 Spurt 20 MS SS M II 100 F 4 40 100Wf/60KBi/Gift« 1-5 h D Dominant ÜB Gestaltwandler, K&M I, Seite 84-94
Naga, Schlangengestalt [16716] 5 E 27 Sprint 30 RS BS G KTS7 100 F 11 30 80GBi/Gift«/70GUm/150GEr† 1-10 h D Dominant ÜB Gestaltwandler, K&M I, Seite 84-94
Naga, Schlangenmenschgestalt [16644] 5 E 27 Sprint 30 RS SS G KTS7 100 F 11 30 100Wf/60GUm/120GEr† 1-5 h D Dominant ÜB Gestaltwandler, K&M I, Seite 84-94
Narauk (IV) (Menschen-Dämon) [16912] 11 H 15 Spurt 10 LA MS G KTS7 175 G 12 50 110GKr(2x)[Hitze]/30FStrahl/speziell 1 - G Grausam HO Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Narwal [16494] 7 E 27 Sprint 30 RS SC G KTS7 300 F 8 50 80EHo60/60GBi20/50GRa20 2-10 - E Normal KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Nashorn [16698] 7 F 24 Spurt 10 RS MS G II 220 G 12 20 120EHo/100ERa/120GTr† 1-2 - E Normal KE Sonstige potentiell gefährliche Tiere, K&M I, Seite 29-32
Nasti [17191] 2 A 27 Spurt 10 SC SC K - 30 B 1 30 40KKr/50MBi 1-20 - - Grausam Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Nator [17285] 4 D 24 schn. Sprint 30 RS RS G - 120 G 4 40 60GHo/50KKr(2x)/40MRa 1-2 - C Normal NI Wassermonster, K&M II, Seite 31-35
Neandertaler [16659] 2 B 15 schn. Sprint 0 LA MS M - 60 F 7 25s 55Nahkampf/35Fernkampf * * C Variiert Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Nebelmonster [16738] 9 E 18 Laufen 10 MS SC G KTS7 200 G 1 40 80MUm[Kälte]/75Wf(1-6x)/Beide 1 - G Hungrig ÜD Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Nebelrabe [16489] 3 B 33 Spurt 25 SC SC K - 15 A 1 50 15KZa/20KKr 1-20 - A Normal DU Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Necros (I) [16578] 2 B 15 Laufen 0 MS SC K I# 40 B 1 20 30MBi/Gift« 1-10 a B Berserker KE Untote, K&M II, Seite 110-144
Neng (IV) [16590] 8 F 30 schn. Sprint 20 RS SC M I 120 F 11 50 110Wf/speziell/40FStrahl 1 - F Grausam HO Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Niedere Augenwesenheit [16753] 2 A 37 Spurt 20 RS SC K -# 60 B 1 60 Magie/speziell 1 - A Mission NI Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Niedere Formahnen [18902] 2 B 15 schn. Sprint 0 MS LA M - 30 B 2 10 speziell 1 - B Normal DU Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Niedere große Adler [17291] 8 F 45 Spurt 20 SS SS M I 150 F 3 60 80GKr/60MRa«/60MZa† 1-10 a F Gut ÜB Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Niedere Kampftiger [16864] 15 G 51 Spurt 40 BS SS G KTS7 280 G 4 50 95GBi/120EKr(2x)/100GRa(2x)« 1-12 - H Zurückh. NI Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Niederer Basilisk [17045] 5 E 27 Spurt 20 SS RS M - 70 D 3 60 50MZa/50KKr/speziell 1 r G Gierig ÜD Andere drachenartige Wesen, K&M I, Seite 104-113
Niederer Grabsänger (II) [16670] 4 C 18 Sprint 0 MS MS M I# 50 C 1 40* Magie/40Wf/speziell 1 l D Feindselig ÜD Untote, K&M II, Seite 110-144
Niederer Knochenmann (I) [16886] 1 A 12 Sprint 0 SL MS M I# 25 F 1 0* 25Wf/40MRa 2-20 a A Berserker KE Untote, K&M II, Seite 110-144
Niederer Schwingenschädel (fliegt) (I) [17000] 1 A 21 Sprint 0 RS RS K I# 35 A 1 10 20KBi/speziell 1-12 a B Berserker KE Untote, K&M II, Seite 110-144
Niederer Spuk (II) [16684] 5 H 30 schn. Sprint 40 SC SS M II# 150 F 1 100* 40SStrahl 1 c C Grausam UN Untote, K&M II, Seite 110-144
Niederer Unhold (IV) [17118] 10 H 15 Spurt 10 LA MS M II# 90 E 11 30 90Wf[Kälte]/80GRa/speziell/Magie 1 n F Grausam DU Untote, K&M II, Seite 110-144
Niederer Vampir (IV) [16995] 10 H 36 Spurt 30 SS BS M II# 110 F 1 100* 90Wf[Kälte]/70MBi/speziell†/Magie 1 l G Dominant HO Untote, K&M II, Seite 110-144
Niederes Gespenst (II) [16633] 3 H 22 Sprint 10 RS RS M KTS7# 55 A 1 40* 40MKr/speziell 1 h B Streitlustig DU Untote, K&M II, Seite 110-144
Niederes Konstrukt [17059] 3 H 12 Laufen 0 SS MS M I# 150 A 20 0 60Wf(2x)/50LAr/speziell 1 - D Mission KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Nilpferd, an Land [16500] 5 E 18 Sprint 10 MS MS G II 170 F 4 10 60GBi50/60GRa50/100GTr† 1-10 - D Normal KE Sonstige potentiell gefährliche Tiere, K&M I, Seite 29-32
Nilpferd, im Wasser [17070] 5 E 12 Laufen 10 MS MS G II 170 F 4 20 60GRa40/60GBi60/100GHo† 1-10 - D Normal KE Sonstige potentiell gefährliche Tiere, K&M I, Seite 29-32
Nilwaran [16730] 3 C 18 Sprint 10 MS SS M - 70 E 7 20 40KBi60/30MRa40/70MKr† 1-5 - - Aggressiv KE Reptilien und Amphibien, K&M I, Seite 20-23
Nixe [16622] 3 C 12 Spurt 30 MS MS K - 30 D 1 30 10Nahkampf/30Fernkampf/Magie * * C Variiert DU Feenvölker, K&M I, Seite 59-66
Noh-Kef (Diener der Agothu) [17016] 12 D 6 Laufen 100 LA SC G KTS7 300 G 20 10 100GRa/110GRa/Magie 1-10 - F Passiv HO Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Normale Frizzm (I) [17271] 1 A 8 Spurt 30 MS SS K - 1 A 1 50 0WBi/Magie 1-1000 - - Feindselig DU Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Normale niedrige Riesen [16550] 12 F 34 schn. Sprint 10 SC RS E KTS7 250 G 8 20 80Wf(3S)/70GUm/100EEr/70Fe 1 m E Streitlustig SN Riesenvölker, K&M I, Seite 48-58
Normaler Basilisk [16536] 6 F 24 schn. Sprint 10 RS MS G II 110 F 12 30 60GZa/50GKr/Magie/speziell 1 y H Grausam DU Andere drachenartige Wesen, K&M I, Seite 104-113
Normaler Lich (VI) [16530] 20 G 12 schn. Sprint 20 LA SS M KTS7# 150 D 18 75 150Wf[Kälte]/Magie/speziell 1 v I Dominant AU Untote, K&M II, Seite 110-144
Normaler Pegasus [17071] 6 F 42 Spurt 40 SS SC G I 150 G 3 40 50MRa/60MTr«/40MBi 1 r I Scheu DU Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
»normal erschaffene« Untote (I) [16558] 1 H 12 Laufen 0 SL LA M I# 25 - 1 10 25KRa/15Wf 1-30 a A Berserker KE Untote, K&M II, Seite 110-144
»normal erschaffene« Untote (II) [16828] 3 H 15 Laufen 0 LA MS M I# 50 - 1 20 40MRa/45Wf 1-20 a B Berserker KE Untote, K&M II, Seite 110-144
»normal erschaffene« Untote (III) [16919] 6 H 15 Sprint 0 LA RS M I# 100 - 1 30 60MRa/50Wf 1-10 g C Berserker KE Untote, K&M II, Seite 110-144
»normal erschaffene« Untote (IV) [17079] 9 H 18 Sprint 0 LA MS M II# 135 - 1 40 70GRa/95Wf 1-5 g D Berserker KE Untote, K&M II, Seite 110-144
»normal erschaffene« Untote (V) [16667] 13 H 24 Sprint 0 RS SS M KTS7# 165 - 1 40 90GRa/110Wf 1-2 m E Berserker KE Untote, K&M II, Seite 110-144
»normal erschaffene« Untote (VI) [17021] 16 H 30 schn. Sprint 0 SC BS M KTS8# 200 - 1 40 90GRa/180Wf 1 s F Berserker KE Untote, K&M II, Seite 110-144
Nycamerith [16949] 2 B 12 Laufen 0 LA MS M - 40 C 1 0 10Nahkampf/20Fernkampf/Magie * * A Variiert DU Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Nycorac [16657] 11 F 75 Spurt 0 BS BS G KTS7@ 100 E 1 60 Magie/60GUm/speziell 1 - F Hungrig ÜD Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Nymphe [17251] 3 C 24 Spurt 20 RS MS M - 50 D 1 20 10Nahkampf/30Fernkampf/Magie * * C Beschützend DU Feenvölker, K&M I, Seite 59-66
Ochse [16843] 3 C 18 schn. Sprint 20 MS MS G - 120 D 3 20 50MHo/50GTr* 180kg +0 - 50GRa/50MTr« KE Reit- und Packtiere, K&M I, Seite 32-34
Ophul (Fünfte Grenzebene) [17272] 1 A 6 Laufen 0 MS MS M - 50 B 1 0 10WK-Hieb 1-20 - - Passiv GE Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Opossum [16996] 1 A 6 Sprint 10 LA MS W - 10 A 1 40 0WBi/10WKr«/10WUm* 1-2 - - Scheu KE Pflanzenfresser und andere passive Tiere, K&M I, Seite 12-14
Oran [17137] 8 F 24 Spurt 5 MS SC G KTS7 200 H 1 15 180Wf(4S)/speziell/90Fe{100m} 1-10 h D Normal DU Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Orca [16508] 9 F 30 schn. Sprint 25 SS SS E KTS7 450 H 8 20 10GRa30/110EBi70/150EUm† 1-5 - F Streitlustig KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Orgal (Erste Grenzebene) [17163] 8 C 24 Sprint 20 RS SC M I 160 G 4 40 70GZa/75GSt/Gift/speziell 1-10 - B Normal NI Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Otter [17031] 2 B 15 Laufen 30 RS SC K - 50 D 3 40 40KBi 1-5 - - Normal KE Fleischfressende Säugetiere, K&M I, Seite 24-26
Pack-Dromedar [17274] 3 C 18 Sprint 10 MS MS G - 110 D 3 10 40MBi 180kg +0 - 30MRa/50MTr« KE Reit- und Packtiere, K&M I, Seite 32-34
Pantherhai [16687] 8 E 27 Spurt 35 SC SC G I 130 G 4 30 110GBi/90MKr 1 - E Hungrig NI Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Pec [16993] 3 C 9 Spurt 10 MS MS K - 45 D 1 20 15Nahkampf/25Fernkampf/Magie * * C Scheu DU Feenvölker, K&M I, Seite 59-66
Pestdämon (III) [16728] 8 E 33 Sprint 10 SS SC G KTS7 200 F 4 40 100GRa/speziell 1 - F Grausam NI Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Pferdeviper [17174] 6 F 18 Sprint 20 MS SS G I 100 E 4 40 50GUm/90GEr†/80MBi/Gift/speziell 1-5 a E Hungrig KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Pferdezentaur [16874] 3 C 34 Spurt 10 SC MS M - 50 D 3 25s 50Nahkampf/60Fernkampf * * C Variiert DU Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Phantom (I) [16584] 2 B 15 schn. Sprint 10 LA MS M I# 40 D 1 20* 30SStrahl/speziell 1-2 a B Neugierig GE Untote, K&M II, Seite 110-144
Phantom Roß (II) [16902] 6 C 24 Spurt 15 SC SC G I# 120 E 3 40* 60MRa/70MTr«/speziell 1-6 - C Feindselig NI Untote, K&M II, Seite 110-144
Phönix [16928] 14 G 48 Spurt 30 BS SS G KTS7 250 F 4 40 100EKr(2x)/70MZa/Magie 1 r I Aggressiv DU Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Pickelhaut (Ork) [19094] 8 A 18 Sprint 0 LA LA G II 220 A 1 20 120Nahkampf/90GRa/Gift« * a B Aggressiv NI Der blutende Gott
Pinguin [17227] 3 B 24 Sprint 30 RS RS K - 35 B 1 30 30KZa 1-50 - - Passiv KE Lufttiere, K&M I, Seite 27-29
Piranha [16845] 0 A 21 schn. Sprint 30 SS SS K - 10 B 1 40 30WZa/40KZa(60)/70MZa(20) 1-100 - - Aggressiv KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Plon [16490] 4 D 45 Spurt 50 BS BS G KTS8 150 G 1 80* 50FBall/Magie 1 r F Verspielt ÜB Gestaltwandler, K&M I, Seite 84-94
Plynos [16697] 3 C 21 Spurt 10 RS RS M - 60 D 13 40s 50Nahkampf/50Fernkampf/40MHo/Magie * * C Variiert DU Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Pony [16836] 2 B 21 Spurt 30 MS RS M - 75 E 3 40 30KEr40/20MTr†/20KBi60* 80kg +5 - 10MRa/20MTr« KE Reit- und Packtiere, K&M I, Seite 32-34
Portugiesische Galeere [17237] 3 B 6 Laufen 0 SL LA G I 40 C 1 10 50GEr/Gift«/speziell* 1-5 - A Passiv KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Prachtstachel [16946] 4 D 24 Laufen 10 RS SS M I 85 F 12 40 60GZa(2x)/80GSt/Gift« 1-2 a E Hungrig KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Puka [16591] 10 G 39 Spurt 30 SS SS K KTS7 110 E 4 50 120speziell 1 f E Verspielt ÜD Gestaltwandler, K&M I, Seite 84-94
Puma [27030] 5 D 30 Sprint 30 SC RS M - 90 E 4 40 50MBi60/60GKr40 1-2 - - Aggressiv KE Fleischfressende Säugetiere, K&M I, Seite Abenteuermodul
Pysk [16812] 3 C 12 Spurt 35 RS MS W - 25 D 1 45 5Nahkampf{Dolch -50%}/20Kb{oder Blasrohr}/Gift«/Magie * * B Verspielt DU Feenvölker, K&M I, Seite 59-66
Qualle [16856] 0 A 1 Gehen 0 ZW ZW W - 5 A 1 30 {Berührung verursacht 1-10 Treffer} 1-100 - - Passiv KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Quarter Horse [16669] 3 C 34 Spurt 30 SC SC G - 110 E 3 30 30MEr70/40MTr†/30KBi30* 135kg +0 - 30MRa/40MTr« KE Reit- und Packtiere, K&M I, Seite 32-34
Quetzelquatl [16835] 16 G 60 Spurt 25 BS BS G KTS7 195 H 4 70* 120MBi/Gift«/Magie/speziell 1 y L Gut HO Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Quishad [16661] 5 E 21 Sprint 20 SC SC M I 100 F 18 30s 80Nahkampf/80Fernkampf/Magie * * D Variiert AU Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Ranzid [16831] 4 E 6 Laufen 10 SL MS M - 80 E 1 0 Magie/60MRa(1-5x) * * D Aggressiv HO Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Rapp-Raben [27415] 1 A 33 Spurt 25 SC SC K - 25 A 1 30 20KKr/20KZa/30KKr(10)/30KZa(10) 1-50 - A Normal KE Das Monster von Leet
Rashtar (II) [17084] 6 C 33 Spurt 5 SS SS M I 160 E 12 40 90Wf/90Wf/90Wf/90Wf/{die vier Waffen werden gleichzeitig genutzt}/60MRa 1 - D Berserker NI Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Rath [16782] 4 D 15 Sprint 10 LA LA G II 130 G 20 20* 50GRa/60GBi 1 - D Hungrig KE Wassermonster, K&M II, Seite 31-35
Ratte [17113] 0 A 6 schn. Sprint 20 MS RS K - 10 B 1 30 20WBi/20KBi(6) 2-20 - - Normal KE Sonstige potentiell gefährliche Tiere, K&M I, Seite 29-32
Räuber, arm [17752] 2 A 25 schn. Sprint 0 LA MS M - 55 E 1 30 50Nahkampf/40Schleuder/40Ke 3-12 fa B Gierig DU Muini Mula eigene Kreaturen, Muini Mula, Seite MuiniMula
Räuber, erfahren [17753] 6 D 15 schn. Sprint 0 LA MS M - 75 C 5 40s 75Nahkampf/50Fernkampf/40Ke 5-15 ll C Gierig DU Muini Mula eigene Kreaturen, Muini Mula, Seite MuiniMula
Rauchdämon (II) [16714] 5 D 33 Sprint 0 SC SC M I 110 D 1 30 80MRa/110MHo«/60Wf 1 - C Feindselig DU Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Raukamar (VI) (Dämonen der Macht) [17239] 30 G 24 schn. Sprint 10 RS RS G KTS8 350 H 20 70 200Wf(3S)[Hitze] oder [Kälte]/Magie/speziell 1 p K Dominant SH Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Reifer Dunkeldrache [16809] 32 G 58 Spurt 20 SS SC E KTS8 400 G 16 50 100EBi/120EKr/90ERa/80EHo/100DAtem 1 yyz K Variiert HO große Drachen, K&M I, Seite 95-101
Reifer Feuerdrache [16854] 38 G 61 schn. Sprint 15 SS SC E KTS8 450 G 16 50 100EBi/140EKr/110ERa/70EHo/100FAtem 1 yyz K Variiert SH große Drachen, K&M I, Seite 95-101
Reifer Gasdrachen [16883] 20 G 37 schn. Sprint 15 SC SC E KTS8 350 G 20 40 100EBi/100EKr/100GRa/80EHo/GAtem 1 ysz J Variiert SH große Drachen, K&M I, Seite 95-101
Reifer Höhlendrache [16498] 13 F 43 schn. Sprint 20 SC SC E KTS8 250 G 19 40 90EBi/50EKr/50ERa/80EHo 1 t H Variiert Geringere Drachen, K&M I, Seite 102-104
Reifer Kältedrache [17222] 30 G 46 Sprint 10 SC SC E KTS8 500 G 20 50 120EBi/120EKr/120ERa/80EHo/60KAtem/80EAtem 1 yyz K Variiert ÜB große Drachen, K&M I, Seite 95-101
Reifer Landdrache [17203] 18 G 49 Spurt 15 SS SC E KTS8 350 G 19 40 100EBi/100EKr/100ERa/70EHo 1 ym I Variiert ÜB Geringere Drachen, K&M I, Seite 102-104
Reifer Lichtdrache [17142] 34 G 76 Spurt 25 BS SS E KTS8 300 G 12 60 80EBi/100EKr/70ERa/100EHo/120LAtem 1 yyz K Variiert HO große Drachen, K&M I, Seite 95-101
Reifer Luftdrache [16951] 15 G 85 Spurt 25 BS SS E KTS8 200 G 11 50 60EBi/110EKr/60ERa/70EHo 1 yj I Variiert ÜD Geringere Drachen, K&M I, Seite 102-104
Reifer Orientaldrache [16863] 30 G 45 schn. Sprint 40 SS SS E KTS8 350 G 16 60 100EBi/80EKr/90ERa/125SAtem/Magie 1 yyz K Zurückh. SH Andere drachenartige Wesen, K&M I, Seite 104-113
Reifer Plasmadrache [16660] 34 G 55 Spurt 15 SS SC E KTS8 350 G 20 40 80EBi/100EKr/70ERa/100EHo/110PAtem 1 yyz K Variiert ÜB große Drachen, K&M I, Seite 95-101
Reifer Seedrache [16575] 25 G 30 Sprint 20 SC RS E KTS8 350 G 16 30 110EBi/80EKr/150ERa/60EHo/120WAtem 1 ysz J Variiert ÜD große Drachen, K&M I, Seite 95-101
Reifer Wasserdrache [17225] 15 G 37 schn. Sprint 30 SC SC E KTS8 240 G 12 40 110EBi/50EKr/100ERa/50EHo 1 yo H Variiert DU Geringere Drachen, K&M I, Seite 102-104
Renn-Dromedar [16849] 4 D 27 schn. Sprint 20 RS RS G - 130 D 3 30 30MBi* 100kg -5 - 40MRa/40MTr« KE Reit- und Packtiere, K&M I, Seite 32-34
Rentier/Karibu [17221] 2 B 34 Spurt 20 SC SC M - 130 E 3 15 40MHo50/40MRa50/40GTr†* 160kg -10 - 30MRa/40MTr« KE Reit- und Packtiere, K&M I, Seite 32-34
Revenant (II) [16937] 3 C 12 Sprint 0 SL MS M I# 55 F 7 25* 40Wf[Kälte]/Magie/speziell 1 g D Berserker Untote, K&M II, Seite 110-144
Rhodintor (V) [16561] 25 G 25 schn. Sprint 10 SC SC M II 190 E 2 40 120Wf/Magie 1-6 uy K Dominant AU Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Riesenschädel (IV) [16611] 15 G 30 Spurt 10 SC SS M KTS7# 180 H 12 50* 130EBi/speziell 1 n F Berserker DU Untote, K&M II, Seite 110-144
Riesenschlammteufel [16891] 4 D 22 Sprint 10 MS SS M I 130 F 7 20 70MRa/70MBi/70GUm«/speziell 1 - E Hungrig KE Wassermonster, K&M II, Seite 31-35
Riesenwespe [16634] 2 B 39 schn. Sprint 20 SS SC M -@ 50 F 3 45 60GZa/80MSt/Gift« 1 f E Feindselig KE Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
riesige Fliegenfalle [16875] 3 C 0 - 0 - MS M II@ 50 D 11 0 Giftsporen 2-20 g - Hungrig KE Gefährliche Pflanzen, K&M I, Seite 114-123
Riesige Frizzm (III) [16922] 9 D 36 Spurt 10 SC SS G KTS7 200 E 10 20 100MBi/speziell/Magie/90Wf 1 - E Grausam ÜD Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Riesiger Sonnentau [16880] 3 B 0 - 0 - MS M II@ 30 D 11 0 speziell/40KUm 2-20 g - Hungrig KE Gefährliche Pflanzen, K&M I, Seite 114-123
Rock [16720] 10 G 54 schn. Sprint 10 BS SC E KTS7 400 G 4 60 140EKr/90GRa«/120EZa† 1-2 x J Streitlustig SN Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Roter Fresser [16516] 9 F 36 schn. Sprint 20 SC SC E KTS8 500 H 12 40 150ERa/150EBi/100EUm« 1-6 - H Streitlustig KE Wassermonster, K&M II, Seite 31-35
Roter Gratar [17075] 15 G 18 schn. Sprint 10 MS RS M - 200 H 18 25s 155Nahkampf/155Fernkampf/70MBi/Magie * * H Grausam ÜD Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Rotrachen [17039] 3 C 27 schn. Sprint 30 SC SS M - 80 D 4 30 70MBi/speziell 1-5 - C Streitlustig KE Wassermonster, K&M II, Seite 31-35
Rotwild [17009] 2 B 40 Spurt 30 SS SC M - 70 F 3 40 20MHo90/20MTr10 2-20 - - Scheu KE Pflanzenfresser und andere passive Tiere, K&M I, Seite 12-14
Rumtifusel [16799] 3 C 12 Sprint 40 SL BS K I 90 C 4 30 90MUm* 1-2 a C Hungrig KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Sägefisch [17215] 4 D 21 Sprint 20 SC MS G I 120 F 1 30 70GKr60/50MRa40 1-2 - C Normal KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Salamander/Molch [16513] 0 A 3 Laufen 10 LA MS W - 5 A 4 30 10WBi100 1-5 - - Scheu KE Reptilien und Amphibien, K&M I, Seite 20-23
Salorsia [17208] 3 C 0 - 0 - - M - 10 E 1 0 Giftpollen 1-4 - - Passiv KE Gefährliche Pflanzen, K&M I, Seite 114-123
Sasquatch/Yeti [16915] 6 E 36 schn. Sprint 30 SC SC G - 160 F 3 30 80MKr/100MRa«/120MBi†/80Wf 1-2 c E Aggressiv NI Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Satyr [16800] 3 C 30 Spurt 15 SC RS M - 60 D 3 20 50Nahkampf/50Fernkampf/Magie * * C Verspielt DU Feenvölker, K&M I, Seite 59-66
Säure Dämon (II) [16519] 5 C 15 Sprint 10 MS SC M I 125 D 3 20 80MRa(2x)[Hitze] oder [Säure] 1 - C Feindselig DU Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Sbaan (Erste Grenzebene) [16542] 3 A 18 Laufen 20 MS SC M - 45 D 1 40 80Wf100/60MSt«/Gift« 1-2 - B Normal KE Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Schädelmonster (IV) [16940] 15 G 10 Laufen 0 LA MS G KTS7# 200 H 1 35* 100GRa/75MBi(5-11x)/speziell 1 o F Streitlustig Untote, K&M II, Seite 110-144
Schädelpack (III) [17216] 8 D 24 Spurt 5 SC SS M I# 120 F 1 40* 75MBi(4-16x)/30EStrahl 1 - E Berserker DU Untote, K&M II, Seite 110-144
Schädelspinne (I) [17290] 2 A 15 Sprint 10 MS MS K I# 45 C 1 15* 40KBi/Gift« 1-6 - A Berserker KE Untote, K&M II, Seite 110-144
Schaf [16865] 2 B 34 Spurt 50 SC SC M - 45 E 3 40 60MRa/50MTr† 1-10 - - Normal KE Pflanzenfresser und andere passive Tiere, K&M I, Seite 12-14
Schatten-Dämon (VI) [16760] 30 G 50 Spurt 30 SS BS M KTS8# 250 H 20 50 200Wf(2x)(3S)/150ERa/Magie 1 uuzz K Grausam ÜB Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Scheusal [17196] 10 D 37 Spurt 25 BS BS M KTS7@ 200 H 4 150 200EKr/180GBi 1-10 - F Berserker NI Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Schläger (Kriegsdämon) (II) [16544] 5 H 15 Spurt 10 LA MS M I# 120 E 4 40 90Ke/70Ke 1-20 - E Berserker UN Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Schnabeltier [17178] 1 B 12 Laufen 10 MS MS K - 30 B 3 20 20KZa40/30KKr60/Gift« 1-2 - - Scheu KE Pflanzenfresser und andere passive Tiere, K&M I, Seite 12-14
Schnabelwal [16827] 6 E 27 Sprint 20 RS RS E KTS7 400 G 8 40 80EZa75/60GRa25 6-10 - E Scheu KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Schneetroll [16818] 13 F 20 schn. Sprint 10 MS MS G KTS7 200 G 11 30 105EKr/80ERa/70Wf/80Fe * o G Feindselig Riesenvölker, K&M I, Seite 48-58
Schreckensschwinge [17028] 7 C 54 Spurt 20 SC SC G KTS7 120 D 4 20 80MKr/85MBi 1-6 - C Streitlustig NI Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Schreitervogel [16643] 4 B 30 Spurt 20 SC SC G - 90 E 1 20 50MZa/40KKr 1-4 - - Aggressiv KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Schuppentier [17280] 2 B 12 Sprint 0 LA MS K - 45 C 12 30 20MKr/10WUm* 1-2 - - Normal KE Pflanzenfresser und andere passive Tiere, K&M I, Seite 12-14
Schwaches Erd-Element [16517] 10 H 14 Laufen 0 LA MS M II# 80 H 8 20 90GRa/40GUm/[Schlag B]« 1 - E Berserker KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Schwaches Feuer-Element [16503] 10 H 34 Sprint 10 SC SC M KTS7# 80 H 1 40 40MRa(2x)/70MUm/[Hitze B]« 1 - E Berserker KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Schwaches Kälte-Element [16975] 10 H 27 Sprint 10 RS RS M KTS7# 80 H 1 50 30MRa(2x)/60MUm/[Kälte B]« 1 - E Berserker KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Schwaches Licht-Element [16815] 10 H 55 schn. Sprint 20 BS SS M II# 80 H 1 70 20KRa(4x)/60MUm/[Elektrizität B]« 1 - E Berserker KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Schwaches Luft-Element [16520] 10 H 43 Sprint 10 SS SS M KTS7# 80 H 1 60 30GRa(3x)/50GUm/[Schlag B]« 1 - E Berserker KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Schwaches Wasser-Element [16621] 10 H 18 Sprint 10 LA SC M II# 80 H 3 30 60GRa/60GUm/[Schlag B]« 1 - E Berserker KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Schwarze Gratar [16853] 8 E 21 schn. Sprint 5 RS RS M - 100 F 14 35s 100Nahkampf/100Fernkampf/60MBi/70MKr * * E Grausam DU Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Schwarze Jäger (IV) [17088] 15 G 24 Spurt 30 SS SS M II 150 H 20 50 180Bs{tödlich für Ziel}/speziell 1 - F Spezial HO Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Schwarzer Paladin (VI) [16923] 10 F 15 schn. Sprint 20 LA SC M KTS7# 150 E var. 70 90Wf/Magie/speziell 1 t F Streitlustig HO Untote, K&M II, Seite 110-144
Schwarzer Pavian [16990] 8 F 15 Sprint 30 MS SC G II 170 F 3 30 110GHo/140ERa/150Kp(2S) 10-60 c F Beschützend UN Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Schwarzes Einhorn [16696] 10 G 45 Spurt 40 BS SS G I 130 H 4 50 160GHo/90GRa/140GTr 1-6 t H Grausam ÜD Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Schwarzschlange [16942] 15 G 54 schn. Sprint 20 SS BS G KTS7 200 G 4 70* 110MBi/Magie 1 em G Grausam HO Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
schweres Schlachtroß [16899] 6 F 24 Spurt 40 RS RS G I 150 G 3 40 70MEr50/60MTr†/60KBi50* 180kg +30 - 50MRa/60MTr« KE Reit- und Packtiere, K&M I, Seite 32-34
Schwermutsvogel (I) (fliegt) [17148] 1 A 24 Spurt 10 RS SS K I# 20 B 1 15 20KZa/10KKr/speziell 1-20 - A Aggressiv DU Untote, K&M II, Seite 110-144
Schwertfisch/Fächerfisch [16686] 4 C 46 Spurt 20 SS SC G - 95 F 1 30 90GHo70/50MRa30 1-2 - C Normal KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Scra-Pren [16873] 5 C 18 Sprint 10 MS SC G - 100 F 3 20 65MBi(3x)/Gift 1 - B Hungrig KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Scrav [16653] 4 D 18 Sprint 5 MS MS M - 70 E 12 10 70GSt/50MBi/25Wf/Magie * * D Grausam DU Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Scylla [16755] 5 E 24 Sprint 20 RS SC G - 160 F 3 30* 110Wf/70MUm(2x)/Beide/120GEr†/Magie 1-2 s F Gierig ÜB Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Seehund/Seelöwe, an Land [16702] 3 C 6 Laufen 0 SL LA M - 55 D 3 30 20MBi 2-20 - - Normal KE Sonstige potentiell gefährliche Tiere, K&M I, Seite 29-32
Seehund/Seelöwe, im Wasser [16905] 3 C 24 schn. Sprint 30 RS MS M - 55 D 3 30 30MBi60/40KRa40 2-20 - - Normal KE Sonstige potentiell gefährliche Tiere, K&M I, Seite 29-32
See-Kral [17223] 2 B 15 Spurt 10 LA MS M - 55 D 9 30s 50Nahkampf/50Fernkampf * * C Streitlustig Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Seeschlange [16829] 1 A 9 Sprint 10 LA SC K - 10 B 1 40 30WSt/Gift« 1-2 - B Normal KE Reptilien und Amphibien, K&M I, Seite 20-23
Seeschlange (schwimmend) [16671] 15 G 30 schn. Sprint 20 RS SC E KTS8 400 G 16 30 90EUm/150EEr«/80EBi/90WAtem[Hitze] 1 j I Aggressiv NI Andere drachenartige Wesen, K&M I, Seite 104-113
Seestern [17094] 1 A 1 Laufen 0 ZW LA W - 10 A 8 30 40WEr/30WZa†/speziell* 1-20 - - Passiv KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Seewurm [17167] 10 F 21 Sprint 10 MS RS G KTS7 160 F 12 20 100EBi 1 x G Aggressiv NI Andere drachenartige Wesen, K&M I, Seite 104-113
Seftuau [16822] 3 C 30 Spurt 10 SC SC M - 90 E 3 40 100MKr/40KBi 2-20 h B Normal UN Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Serpentus [16958] 4 D 27 Spurt 40 RS SC G I 160 G 12 40 60MEr/50MTr†/60MBi 5-50 - B Normal KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Shaitan (Djinn) [17132] 10 G 36 Spurt 30 SC SC M II 100 G 4 50 110WK-WurfIV/speziell 1 Spezial F Spezial ÜB Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Shuikmar [17213] 3 D 21 Sprint 10 RS RS M - 70 E 4 30s 60Nahkampf/40Fernkampf/Magie * * C Grausam DU Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Sibbicai (Kanine) [16943] 3 D 24 schn. Sprint 5 RS RS M - 65 D 3 30 60Nahkampf/50Fernkampf/Magie * * C Variiert DU Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Silberglanz, Drachengestalt [17040] 20 G 36 Spurt 20 SC SC E KTS8 450 H 16 40 110GBi/100GKr/Beide/180GRa/120EAtem/60KAtem 1 y L Dominant AU Gestaltwandler, K&M I, Seite 84-94
Silberglanz, Menschengestalt [16820] 20 G 24 Spurt 20 RS SS M KTS7 450 H 4 60* 180Wf/Magie 1 m J Scheu AU Gestaltwandler, K&M I, Seite 84-94
Sirene [16496] 6 E 24 Sprint 20 RS MS M - 70 D 3 30 20MKr(2x)/60Wf/speziell 1-10 t D Verspielt SH Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Sirrush [16553] 10 G 46 Spurt 10 SS BS E KTS8 350 G 12 40 80GKr/100GUm/150EBi«/120SAtem/Magie 1 y J Gierig ÜB Andere drachenartige Wesen, K&M I, Seite 104-113
Sith (VI+) [16577] 75 - 54 Spurt 30 BS BS G KTS8@ 411 - 1 110* Magie/speziell 1 yyyzz L Grausam AU Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Skelettaler untoter Tyrannosaurus (IV) [16983] 14 H 18 Sprint 0 MS SC E KTS8# 400 G 1 40* 300EBi/speziell 1 - H Berserker NI Untote, K&M II, Seite 110-144
Skorpion [16680] 0 A 0 Sprint 10 ZW SS W - 1 - 12 30 0WZa50/10KSt50/Gift«* 1-2 - - Aggressiv KE Insekten, Spinnen und Krebstiere, K&M I, Seite 18-20
Skorpionzentaur [16936] 4 C 18 schn. Sprint 5 MS SC M - 70 D 12 10 50Nahkampf/40Fernkampf/60GSt/40GZa * * D Streitlustig DU Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Skrug Ork [16666] 4 C 15 schn. Sprint 0 LA MS G KTS7 150 G 17 20s 100Nahkampf/80Fernkampf * * D Grausam Unterirdisch lebende Völker, K&M I, Seite 67-71
Sligguth [16823] 12 D 6 Laufen 0 KR MS G KTS7@ 130 E 4 10 90GUm[Hitze]/70Wf(1-6x)/Beide 1 - G Grausam ÜD Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Smilodon [16539] 7 F 36 schn. Sprint 30 SC SS G I 200 G 4 40 90GKr/100MRa/90MHo†/120GBi« 1-2 - D Aggressiv KE Wesen der Vorzeit, K&M I, Seite 44-47
Sohleugir (Echsenmensch) [16933] 3 C 15 schn. Sprint 10 LA MS M - 65 D 11 25s 65Nahkampf/50Fernkampf/60MRa{Schwanz} * * C Aggressiv DU Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Solaar [16785] 25 H 24 Laufen 15 RS SS M II@ 200 H 12 50 180GRa[Hitze E]/speziell 1 - J Dominant HO Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Sonnentau [17183] 3 C 0 - 0 - MS M - 30 D 11 0 speziell/20KUm 2-20 g - Hungrig KE Gefährliche Pflanzen, K&M I, Seite 114-123
Spajlen (VI) (fliegt) [16890] 35 G 54 Spurt 35 BS BS E KTS8# 400 H 20 60* 125EBi[Kälte]/135EKr[Kälte]/150ERa[Kälte]/95EHo[Kälte]/75EStrahl/Magie/speziell 1 yyz L Grausam AU Untote, K&M II, Seite 110-144
Specht [17211] 1 A 18 Spurt 30 SC SC K - 10 A 1 50 20KHo70/0KZa20/10WKr10 1-2 - - Scheu KE Lufttiere, K&M I, Seite 27-29
Sphinx [17275] 12 F 24 schn. Sprint 20 RS SS G I 250 H 11 60 140GKr/100ERa/Beide 1 v H Verspielt SH Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Spinnenzentaur [17095] 3 C 20 schn. Sprint 10 MS RS M - 60 D 3 30s 40Nahkampf/40Fernkampf * * C Gierig DU Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Spirium [16631] 3 C 0 - 0 - - M - 10 E 1 0 Giftige Sporen 1-4 - - Passiv KE Gefährliche Pflanzen, K&M I, Seite 114-123
Spitzmaus [16834] 1 A 6 Sprint 30 LA SC W - 10 A 11 70* 45WBi 1-5 - - Streitlustig KE Sonstige potentiell gefährliche Tiere, K&M I, Seite 29-32
Springer [16882] 6 D 36 Spurt 10 SS SS M I 160 E 5 30 70GBi/80MKr/85GRa 1-2 - C Hungrig NI Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Sstoi'isslythi (Reptiloid) [17277] 3 C 15 Spurt 10 MS MS M - 40 D 3 10 20Nahkampf/20Fernkampf/40KSt/Gift«/Magie * * C Variiert DU Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Stachelige Riesennacktschnecke [16704] 6 E 9 schn. Gehen 0 SL MS G KTS7 160 G 4 0 60GHo(1-3x) 1 - B Aggressiv KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Stachelschwein [16699] 1 A 9 Sprint 10 LA LA K - 25 B 3 20* 10WKr40/10WBi40/Beide20 1-5 - - Normal KE Sonstige potentiell gefährliche Tiere, K&M I, Seite 29-32
Stählerne Sphinx Golem [16833] 18 H 30 Sprint 10 SC SC G KTS8@ 270 H 20 40 160GKr/130ERa/Beide 1 - I Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Stahl Golem [16976] 20 H 18 schn. Sprint 0 MS MS M KTS8# 250 H 16 20 150GRa/70GUm/170GEr† 1 - I Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Starkes Erd-Element [16543] 20 H 14 Laufen 0 LA MS G KTS8# 120 H 8 10 120ERa/60EUm/[Schlag D]« 1 - F Berserker KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Starkes Feuer-Element [16724] 20 H 21 Sprint 10 SC SC G KTS8# 120 H 1 30 50MRa(2x)/90MUm/[Hitze D]« 1 - F Berserker KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Starkes Kälte-Element [16551] 20 H 21 Sprint 10 RS RS G KTS8# 120 H 1 40 40MRa(2x)/80GUm/[Kälte D]« 1 - F Berserker KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Starkes Licht-Element [17062] 20 H 46 schn. Sprint 20 BS SS G KTS7# 120 H 1 60 30MRa(4x)/80MUm/[Elektrizität D]« 1 - F Berserker KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Starkes Luft-Element [16600] 20 H 37 Sprint 10 SS SS G KTS8# 120 H 1 50 40GRa(3x)/70GUm/[Schlag D]« 1 - F Berserker KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Starkes Wasser-Element [17150] 20 H 15 Sprint 0 LA SC G KTS7# 120 H 3 20 100ERa/75EUm/[Schlag C]« 1 - E Berserker KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Steardan [16916] 5 E 33 Spurt 20 SC SC G I 200 H 3 50 70MRa/80GTr/50MBi 1-5 a D Normal SN Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Stech- / Stachel- Rochen [16964] 3 C 18 Laufen 20 MS SC M - 45 D 1 40 80Wf/60MSt«/Gift« 1-2 - C Normal KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Stegosaurus [17122] 4 D 12 Laufen 0 SL SL E KTS8 400 G 19 40 80GRa/100EHo« 2-20 - E Passiv KE Wesen der Vorzeit, K&M I, Seite 44-47
Steinerner Lindwurm Golem [16907] 10 H 73 Sprint 20 SC SC G KTS7@ 190 G 16 30 60GKr(2x)/90GTr 1 - G Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Steinernes Pferd Golem [16582] 8 H 30 schn. Sprint 0 RS RS M KTS7@ 150 G 16 20 80MRa/50MTr 1 - G Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Stein Golem [17030] 10 H 12 Laufen 0 MS MS M KTS7# 170 G 16 20 100GRa/60GUm/150GEr† 1 - G Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Steinriese [16707] 5 E 21 schn. Sprint 10 MS MS G II 275 F 12 30 90Wf(2S)/50Fe/Magie * o F Normal Riesenvölker, K&M I, Seite 48-58
Steintroll [16593] 7 D 20 schn. Sprint 0 LA MS G I 150 F 11 15 80GRa/65GKr/40Wf/60Fe * h E Feindselig NI Riesenvölker, K&M I, Seite 48-58
Sterblicher Dämon [17248] 12 H 53 schn. Sprint 20 BS SC M I 150 E 4 60 170Wf(2S)/150Wf(2S)/Beide/150GRa 4-48 y H Grausam DU Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Stern der Sümpfe (IV) [17038] 9 H 36 Spurt 40 SS SS K KTS7# 30 F 1 70 Magie/speziell 1 a D Neugierig ÜB Untote, K&M II, Seite 110-144
Stierzentaur [16798] 4 C 15 schn. Sprint 10 MS RS M - 90 F 3 10 70Nahkampf/30Fernkampf/40MRa * * D Aggressiv DU Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Stinktier [16751] 1 B 15 Laufen 40 MS SC K - 30 B 1 40* 30KBi/20WKr«/speziell* 1-2 - - Normal KE Fleischfressende Säugetiere, K&M I, Seite 24-26
Strauß [16745] 4 C 37 Spurt 20 SC SC M - 40 F 1 30 60GKr70/50MRa30 2-10 - - Normal KE Lufttiere, K&M I, Seite 27-29
Sturmdämon (V) [16819] 25 G 50 Spurt 30 BS SS M KTS7 275 F 1 80* 150Wf(2x)/Magie 1 u J Grausam SH Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Sturmriese [16892] 15 G 40 Spurt 30 SS RS E KTS8 450 H 16 70s 180Wf(5S)/100Fe/Magie * y J Variiert HO Riesenvölker, K&M I, Seite 48-58
Su [16486] 2 B 36 schn. Sprint 30 SC SS M - 100 F 3 20 60MKr/50MRa/80MBi† 1-2 a A Aggressiv KE Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Succubus/Incubus (II) [17263] 12 G 24 Spurt 10 RS RS M - 140 F 3 50 100Wf/Magie/speziell 1 - F Spezial SH Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Suggram [16969] 5 C 12 Laufen 10 LA MS G KTS7 150 F 4 0 10MRa 1 - - Scheu KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Sumpfkrake [16774] 6 D 18 Laufen 10 MS RS G II 110 F 3 10 60MUm(1-8x)/80GZa† 1 - C Aggressiv KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Sylph [16790] 3 C 18 Spurt 45 SC MS W - 20 C 1 50 5Nahkampf/20Fernkampf/Magie * * B Arglos DU Feenvölker, K&M I, Seite 59-66
Tapir/Schwein [16722] 2 A 27 schn. Sprint 20 RS RS M - 70 D 4 20 30MRa/40KTr«/40MKr† 1-5 - - Nervös KE Pflanzenfresser und andere passive Tiere, K&M I, Seite 12-14
Tarasius [19096] 12 - 30 Spurt 10 RS SC G KTS7 400 - 18 40 100GRa/120GUm/Gift« 1 sq K Spezial SH Der blutende Gott
Tatzelwurm [17146] 4 D 18 Sprint 10 MS SC M I 150 F 8 30 50MBi/40MRa/60MKr(2x)« 1 a D Streitlustig KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Teer Golem [16521] 8 H 9 Laufen 0 LA LA M KTS7# 130 G 3 20 70MRa/70MUm/150GEr† 1 - E Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Tentmors [16870] 4 B 21 Sprint 10 RS RS M - 80 C 3 20 50MUm(2x)/40MRa/Gift 1 - A Hungrig KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Terrorisierer (VI) (fliegt) [17278] 32 F 60 Spurt 20 BS BS G KTS8# 250 F 12 60 200Wf(2S)/130Wf(2S)/Beide/90GUm/100MBi/speziell/Magie 1 u L Dominant AU Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Thauredhel (IV) (Elfen-Dämon) [17002] 12 H 18 Spurt 20 MS RS M KTS7 150 E 4 60* 140Wf/Magie 1 - F Grausam SH Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Thonis (V) [16988] 25 F 18 Sprint 40 RS SC G KTS7# 300 G 4 60* 180GRa/220GTr†/Magie/Beide/140Wf(2S) 1 y K Dominant AU Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Thraxx [17116] 8 D 27 Spurt 10 RS SS G II 130 F 8 30 100GKr(2x)/80MBi 1 a E Hungrig DU Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Thyfur [16726] 10 G 42 Spurt 40 SS SC G I 200 G 4 40 100EKr/80GZa 1-2 a F Verspielt SH Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Tier-Konstrukt Drache [16917] 20 H 67 schn. Sprint 10 SC SC E KTS8@ 400 A 20 50 90EBi/95EKr/90ERa/700EHo/50FAtem 1 - I Mission Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Tier-Konstrukt Falke [16783] 3 H 61 Spurt 30 SS BS K -@ 50 A 20 40 50MKr/30MZa/50LAr 1 - B Mission KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Tier-Konstrukt Minotaurus [17252] 10 H 30 schn. Sprint 0 RS SC M II@ 140 A 20 30 100Wf/90MRa/80MHo/50SStrahl 1 - E Mission DU Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Tier-Konstrukt Pegasus [16904] 12 H 76 Spurt 40 SC SC G II@ 160 A 20 40 80MRa/60KBi 1 - F Mission ÜD Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Tier-Konstrukt Pferd [16826] 8 H 30 Spurt 10 SC RS M I@ 100 A 20 20 60MRa/50MTr[Streich] 1 - D Mission NI Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Tier-Konstrukt Schlange [16721] 5 H 12 Sprint 10 MS SS K I@ 80 A 20 25 70MBi/Gift«/60LAr 1 - C Mission KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Tier-Konstrukt Spinne [16825] 7 H 21 Spurt 15 SC SS M II@ 100 A 20 15 70MBi/Gift«/60LAr 1 - D Mission KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Tier-Konstrukt Wespe(Hohe) [16706] 15 H 60 Sprint 15 SC SS E KTS8@ 450 A 20 50 100EBi/90ERa/110EUm/85BStrahl 1 - I Mission NI Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Tier-Konstrukt Wespe(Niedere) [17192] 4 H 37 schn. Sprint 10 SC SS M I@ 85 A 20 40 60MBi/40MUm/50BStrahl 1 - B Mission NI Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Tier-Konstrukt Wolf [16811] 9 H 27 Spurt 15 SC SS M II@ 150 A 20 15 90GBi/60MKr/speziell 1-12 - D Mission KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Tiger [16784] 5 E 30 schn. Sprint 30 SC SS G - 150 F 4 30 75GKr40/90MRa60/110GBi« 1-2 - C Normal KE Fleischfressende Säugetiere, K&M I, Seite 24-26
Tigerbaum [16563] 5 E 30 schn. Sprint 30 SC SS G - 150 F 4 30 {wie Tiger (1 Angriff pro Tiger):}/75GKr40/90MRa60/110GBi« 1-5 h D Aggressiv KE Gefährliche Pflanzen, K&M I, Seite 114-123
Titan [16765] 15 G 43 Spurt 20 SS SS E KTS8 375 H 18 40s 180Wf(4S)/170EUm/200EEr†/Magie * yy K Zurückh. HO Riesenvölker, K&M I, Seite 48-58
Tlaque (I) (fliegt) [16894] 3 B 54 Spurt 10 SS SC M I 80 C 4 30 60MKr(2x)/55MBi/speziell 1-20 - C Feindselig NI Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Totenholz (IV) [16735] 12 F 12 Laufen 0 LA MS G KTS7# 190 H 3 50* 100GRa/90GBi/speziell 1-12 m F Beschützend ÜD Untote, K&M II, Seite 110-144
Tove [16887] 1 A 18 Sprint 30 MS RS M - 40 A 3 40 30MKr/30KBi/Beide 1-2 a A Hungrig KE Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Traag [17139] 7 C 28 Laufen 0 MS SC G II 195 D 3 25 100EBi/Gift«/95GKr/Gift«//Magie 1-2 - D Grausam DU Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Tracha [16860] 12 F 30 schn. Sprint 15 RS SC G I 170 G 12 20 110Wf/Magie/50MBi[Hitze] oder [Säure]/speziell 1 r G Zurückh. HO Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Trägwurzel [16989] 10 G 18 Laufen 0 LA MS G KTS7@ 250 G 11 40 80GRa(2x)/70MUm«/80GEr† 1-10 a F Zurückh. DU Gefährliche Pflanzen, K&M I, Seite 114-123
Traumranke [16966] 2 B 0 - 0 - MS M II@ 50 D 11 0 speziell/20KUm 2-20 g - Hungrig KE Gefährliche Pflanzen, K&M I, Seite 114-123
Tresh (Agothu) [16729] 20 G 15 Spurt 30 MS SS G KTS7 300 H 12 50 120GUm/80EZa/Magie 1 - H Zurückh. HO Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Triceratops [17294] 5 E 27 schn. Sprint 20 RS RS E KTS7 350 G 20 20* 100EHo/80GRa«/70GHo« 3-30 - E Passiv KE Wesen der Vorzeit, K&M I, Seite 44-47
Trivren [17260] 1 A 30 Spurt 50 SS SS K - 20 A 1 50 0WZa/10WKr 1-10 - - Normal KE Außerirdische Tiere, K&M I, Seite 34-43
Troglodyt [16482] 2 B 18 schn. Sprint 10 MS MS M - 55 F 3 30 50Nahkampf/10Fernkampf * * B Streitlustig Unterirdisch lebende Völker, K&M I, Seite 67-71
Tümmler [16492] 7 E 24 schn. Sprint 35 SS SC G - 85 E 1 40 60MBi 2-20 - A Normal KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Tylweth Teg [17250] 4 D 15 Spurt 20 MS MS K - 45 D 9 50s 40Nahkampf/50Fernkampf/Magie * * D Variiert ÜD Feenvölker, K&M I, Seite 59-66
Typ I Chaos-Dämon [16938] 3 B 27 Spurt 10 SC SS M I 65 D 3 20* 45MKr[Stoß C]/40MBi[Stoß C]/speziell 1-10 - B Berserker Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Typ II Chaos-Dämon [17018] 5 D 30 Spurt 15 SS SS M II 90 E 3 35* 60MKr[Stoß C]/55MBi[Stoß C]/30Wf/speziell 1-4 - D Berserker Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Typ III Chaos-Dämon [16879] 8 F 33 Spurt 20 SS SS M KTS7 120 F 3 40* 80MKr(2x)[Stoß C]/75MBi[Stoß C]/65Wf/speziell 1 - F Berserker HO Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Typ IV Chaos-Dämon [17083] 13 G 33 Spurt 20 SS BS M KTS7 175 G 4 50* 100MKr(2x)[Stoß C]/100MBi[Stoß C]/120Wf(2S)/speziell 1 - H Grausam HO Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Typ V Chaos-Dämon [17236] 18 G 36 Spurt 25 SS BS M KTS8 200 G 4 60* 150GRa[Stoß D]/140Wf(3S)/speziell 1 - I Grausam HO Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Typ VI Chaos-Dämon [16723] 25 G 36 Spurt 30 SS BS M KTS8 250 G 4 70* 160Wf(2x)(3S)/Magie/speziell 1 - J Grausam HO Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Tyrannosaurus [17241] 8 F 15 Spurt 30 MS SC E KTS8 500 E 11 30 200EBi 1 - G Streitlustig KE Wesen der Vorzeit, K&M I, Seite 44-47
Undine [16531] 3 C 21 Spurt 20 RS MS M - 60 D 1 25 15Nahkampf/20Fernkampf/Magie * * C Verspielt DU Feenvölker, K&M I, Seite 59-66
Ungiftige Schlangen [17152] 0 A 12 Sprint 10 LA SS K - 20 B 1 40 20WBi/0KBi(6) 1-5 - - Normal KE Reptilien und Amphibien, K&M I, Seite 20-23
Ungiftige Spinnen [16980] 0 A 0 Sprint 10 ZW SS W - 1 - 1 10 0WZa(6)/20WZa(12)* 1-5 - - Normal KE Insekten, Spinnen und Krebstiere, K&M I, Seite 18-20
Untote Masse (V) [16837] 20 G 18 schn. Sprint 0 MS RS G KTS7# 260 H 1 40* Magie/100MKr(1-3x)[Kälte]/Beide 1 t G Streitlustig DU Untote, K&M II, Seite 110-144
Untoter Drache (VI) [16683] 30 G 39 Spurt 25 SS SS E KTS8# 400 H 1 80* 120EBi/130GKr/150ERa/150EHo/75KAtem/Magie/speziell 1 yyz K Grausam SH Untote, K&M II, Seite 110-144
Untoter Troll [19095] 9 D 24 schn. Sprint 10 RS MS G KTS7 130 F 11 40 100GKr[Kälte]/90Ke * i F Feindselig GE Untote, K&M II, Seite Der Blutende Gott
Urki (Dritte Grenzebene) [16967] 1 A 10 Laufen 20 MS SC G - 5 A 1 30 30WBi«/10KKr 1-20 - - Normal KE Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Urloc [17144] 7 G 20 Sprint 10 RS RS M II 130 G 3 20 50Nahkampf/40Fernkampf/Magie * * F Grausam AU Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Uthuro (Agothu) [16581] 30 G 6 Laufen 0 MS SC E KTS8 350 H 3 100 150ERa/150GTr/Magie 1 - J Feindselig UN Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Vampir-Häschen (III) [16717] 5 E 51 Spurt 50 BS BS K KTS7# 70 E 4 80* 80WRa/80KBi«/speziell† 1 k F Grausam ÜB Untote, K&M II, Seite 110-144
Vampirischer Drache (VI) [17180] 28 G 33 Spurt 20 SS BS E KTS8# 350 H 20 80* 100EBi[Kälte]/140EKr[Kälte]/110ERa[Kälte]/110EHo[Kälte]/60KAtem/speziell/Magie 1 y K Dominant AU Untote, K&M II, Seite 110-144
Vampirischer Gorgon (VI) [16953] 25 G 27 Spurt 10 SC SS M KTS7# 160 G 1 80* 140Wf[Kälte]/60KBi(1-6x)/Gift«/90MBi/speziell/Magie 1 x J Grausam SH Untote, K&M II, Seite 110-144
Vampirischer Troll (IV) [16908] 10 G 30 Spurt 10 SS SS G KTS7# 130 E 11 80* 90Wf(2S)[Kälte]/100GKr[Kälte]/75MBi/speziell/Magie 1 l G Dominant ÜD Untote, K&M II, Seite 110-144
Vampirischer Werwolf (VI) [17069] 22 G 30 Spurt 20 SS SS G KTS7# 230 G 3 90* 130Wf[Kälte]/170GKr[Kälte]/135GBi/speziell 1 w I Grausam SH Untote, K&M II, Seite 110-144
Vampirischer Zentaur (V) [16877] 15 G 30 Spurt 10 SS SS M KTS7# 140 F 1 85* 120Wf(2S)[Kälte]/90MBi/speziell/Magie 1 r H Dominant HO Untote, K&M II, Seite 110-144
Vampirisches Einhorn (V) [16638] 16 G 33 Spurt 20 SS BS G II# 120 E 1 90* 110EHo[Kälte]/90MBi/90GRa/100GTr«/speziell/Magie 1 r H Grausam AU Untote, K&M II, Seite 110-144
Vard Ork [17129] 4 D 18 Sprint 0 MS MS M - 75 F 17 40s 80Nahkampf(1-3x)/80Fernkampf * * D Grausam DU Unterirdisch lebende Völker, K&M I, Seite 67-71
Verwesender Leichnam (II) [16944] 5 C 12 schn. Gehen 0 LA LA M I# 50 C 1 10 65MRa/70MKr†/speziell 1-30 b C Berserker KE Untote, K&M II, Seite 110-144
Veyrr (VI) [16796] 50 G 33 Spurt 20 SS SS G KTS8# 500 H 1 100* 200EUm[Kälte][Elektrizität]/180ERa[Kälte][Elektrizität]/Magie/speziell 1 z L Grausam AU Untote, K&M II, Seite 110-144
Vielfraß [16787] 2 B 18 Sprint 30 SC SS K - 45 D 3 50 50MBi40/45MKr10/Beide50 1-2 - A Streitlustig KE Fleischfressende Säugetiere, K&M I, Seite 24-26
Viper [16515] 1 B 12 Sprint 10 LA SC K - 15 B 1 30 20KSt/Gift« 1-2 - A Aggressiv KE Reptilien und Amphibien, K&M I, Seite 20-23
Viperfisch [17233] 1 A 12 schn. Sprint 30 SC SC K - 10 B 1 40 40KHo 1-10 - - Aggressiv KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Vipernhabicht [16571] 3 B 27 Spurt 25 MS SS K - 25 B 1 40 60KBi/Gift« 1-6 c A Streitlustig GE Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Vollblut [17010] 4 D 37 Spurt 20 SS SC G - 100 D 3 20 20MEr60/30MTr†/20KBi40* 90kg -5 - 20MRa/30MTr« KE Reit- und Packtiere, K&M I, Seite 32-34
Vooj (Zweite Grenzebene) [17089] 4 B 10 Laufen 10 LA SC M - 120 C 3 0 70MBi30/100GUm70/140EUm« 1-2 - C Aggressiv KE Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Vorasis [17001] 6 C 27 Spurt 25 SC SC M II 170 E 3 30 50KBi(1-4x)/Gift«/60MKr/Beide 1 h E Streitlustig NI Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Vulfen (Wolfsmensch) [16776] 3 C 21 Spurt 10 MS MS M - 55 D 3 35s 60Nahkampf/40Fernkampf/50MKr(2x) * * C Aggressiv DU Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Vultrim [16985] 9 F 22 schn. Sprint 5 SC RS M - 95 B 9 15 130Wf/50BStrahl/Magie 1-10 u E Feindselig HO Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Wächter [16565] 15 G 0 - 0 - RS G KTS7# 120 H 3 60 Magie/speziell 1 - F Beschützend ÜD Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Wächter (Kriegsdämon) (IV) [17228] 15 G 18 Spurt 20 MS SC M KTS7# 175 G 19 60 150Wf/130WK-Hieb/130WK-Wurf/150GRa 5-50 - G Mission ÜD Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Waldelf [16910] 4 D 21 Spurt 20 MS MS M - 50 D 9 40s 50Nahkampf/60Fernkampf * * C Variiert DU Feenvölker, K&M I, Seite 59-66
Waldriese [16567] 6 F 24 Spurt 30 SC RS G KTS7 250 F 11 35 80Wf(2S)/100Lb(2S)/Magie * r G Zurückh. DU Riesenvölker, K&M I, Seite 48-58
Waldtroll [17224] 6 D 24 schn. Sprint 10 RS MS G II 150 F 11 10 70GKr/60GBi/40Wf/50Fe * i E Feindselig GE Riesenvölker, K&M I, Seite 48-58
Walroß, an Land [16734] 4 D 3 Laufen 0 SL LA G I 100 F 3 0 30MRa50/40GHo50 2-20 - A Normal KE Sonstige potentiell gefährliche Tiere, K&M I, Seite 29-32
Walroß, im Wasser [16754] 4 D 12 Sprint 20 MS MS G I 100 F 3 20 50MRa50/60GHo50 2-20 - B Normal KE Sonstige potentiell gefährliche Tiere, K&M I, Seite 29-32
Waschbär [16568] 2 B 18 Sprint 30 RS SC K - 40 C 3 40 40KBi50/30KKr30/Beide20 1-2 - - Normal KE Fleischfressende Säugetiere, K&M I, Seite 24-26
Wasserbüffel [18838] 3 C 18 schn. Sprint 20 MS MS G - 120 D 3 20 50MHo/50GTr* 180kg +0 - 50GRa/50MTr« KE Reit- und Packtiere, K&M I, Seite 32-34
Wasser Golem [17050] 10 A 30 Sprint 10 SC RS M -# 100 H 2 20 90WAtem 1-10 - F Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Wasserriese [16524] 5 E 30 schn. Sprint 30 SC RS G KTS7 300 G 11 35 90Wf(2S)/60Fe/Magie * s G Gierig DU Riesenvölker, K&M I, Seite 48-58
Wechsler [17138] 3 C 18 Spurt 10 MS MS M -@ 60 D 3 30* 60Wf/40Wf 1 g B Gierig ÜB Gestaltwandler, K&M I, Seite 84-94
Weißes Einhorn [16941] 10 G 48 Spurt 40 BS SS G I 130 H 4 50 140GHo/70MRa«/110MTr«/Magie 1 u H Gut ÜB Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Weißschlange [16781] 6 E 24 schn. Sprint 30 RS SS K - 30 C 4 50 100MBi/Gift« 1-20 k F Normal ÜD Flugmonster, K&M II, Seite 36-52
Wellenreiter [17172] 5 E 21 schn. Sprint 10 RS SC G - 150 F 3 30 40MRa/70GTr«/90MEr† 1 - C Hungrig KE Wassermonster, K&M II, Seite 31-35
Werratte [16499] 3 C 18 Spurt 20 MS SC M - 50 E 4 30 40MBi/30KKr(2x)/Beide 1-10 g C Gierig DU Gestaltwandler, K&M I, Seite 84-94
Werschakal [17235] 5 E 36 Spurt 40 SC SC M - 80 G 3 50 60MBi 1-5 g D Gierig DU Gestaltwandler, K&M I, Seite 84-94
Werwildschwein [16895] 6 E 27 Spurt 30 RS SC M - 120 E 4 40 70MHo/70MRa«/60KTr 1-2 g E Streitlustig DU Gestaltwandler, K&M I, Seite 84-94
Wespe [16739] 0 A 9 Spurt 30 MS SS W - 1 - 1 40 0WSt80/0WZa20/20WSt(10) 1-300 - - Normal KE Insekten, Spinnen und Krebstiere, K&M I, Seite 18-20
Wildmensch [16635] 7 F 33 Spurt 30 SC SC M -@ 130 D 4 30 90speziell/Magie 1-2 h F Variiert Gestaltwandler, K&M I, Seite 84-94
Wildschwein [17041] 3 B 24 Spurt 20 SC RS M - 110 E 4 30 50MHo/50MRa«/40KTr« 2-20 - C Aggressiv KE Sonstige potentiell gefährliche Tiere, K&M I, Seite 29-32
Winziger Diamant Golem [17185] 15 H 15 Sprint 0 MS MS K II@ 250 H 20 60 130ERa/45GUm/130EEr† 1 - K Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Winziger Eisen Golem [17114] 8 H 15 Sprint 0 MS MS K II@ 100 H 20 30 60GRa/35GUm/85GEr† 1 - H Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Winziger Eiserner Stier Golem [16757] 6 H 15 Sprint 0 MS RS K II@ 105 H 20 30 75GHo/55GRa/85ETr 1 - H Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Winziger Eog Golem [16808] 15 H 18 Sprint 0 MS MS K II@ 250 H 20 60 125ERa/30GUm/125EEr† 1 - K Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Winziger Fleisch Golem [16528] 3 H 18 Sprint 20 RS RS K II@ 50 D 1 55 40KRa/25MUm/40MEr†/50Wf 1 - D Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Winziger Holz Golem [17179] 1 A 12 Sprint 0 MS MS K II@ 40 C 3 20 30KRa/20MUm/35MEr† 1 - B Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Winziger Koloß Golem [17188] 16 H 24 Sprint 0 MS MS K II@ 300 H 20 30 150ERa/100EUm/150EEr« 1 - K Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Winziger Kristall Golem [17214] 8 H 15 Sprint 0 MS MS K II@ 115 H 20 40 65GRa/45GUm/95GEr« 1 - I Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Winziger Lehm Golem [17133] 4 H 12 Laufen 0 MS MS K II@ 60 G 3 20 45MRa/30MUm/50MEr† 1 - E Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Winziger Messing Golem [17141] 5 H 21 schn. Sprint 0 MS MS K II@ 75 G 20 10 75MRa/25MUm/75MEr† 1 - F Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Winziger Mithrilenes Einhorn Golem [16701] 11 H 38 Spurt 15 RS SC K II@ 135 H 20 50 100GHo/60GRa«/105ETr 1 - J Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Winziger Mithril Golem [17243] 13 H 23 schn. Sprint 0 MS MS K II@ 200 H 20 50 100ERa/45GUm/100EEr† 1 - J Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Winziger Stählerne Sphinx Golem [17052] 9 H 30 Sprint 10 SC SC K II@ 135 H 20 40 80GKr/65ERa/Beide 1 - I Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Winziger Stahl Golem [16955] 10 H 18 schn. Sprint 0 MS MS K II@ 125 H 16 20 75GRa/35GUm/85GEr† 1 - I Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Winziger Steinerner Lindwurm Golem [16901] 5 H 73 Sprint 20 SC SC K II@ 95 G 16 30 30GKr(2x)/45GTr 1 - G Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Winziger Steinernes Pferd Golem [16609] 4 H 30 schn. Sprint 0 RS RS K II@ 75 G 16 20 40MRa/25MTr 1 - G Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Winziger Stein Golem [16838] 5 H 12 Laufen 0 MS MS K II@ 85 G 16 20 50GRa/30GUm/75GEr† 1 - G Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Winziger Teer Golem [17264] 4 H 9 Laufen 0 LA LA K II@ 65 G 3 20 35MRa/35MUm/75GEr† 1 - E Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Winziger Wasser Golem [16793] 5 A 30 Sprint 10 SC RS K II@ 50 H 2 20 45WAtem 1-10 - F Variiert KE Elemente und künstliche Wesen, K&M II, Seite 53-67
Wolf [16850] 3 C 34 Spurt 20 SC SC M - 110 E 3 30 65MBi 2-20 - A Aggressiv KE Fleischfressende Säugetiere, K&M I, Seite 24-26
Wolkenriese [17170] 12 G 37 schn. Sprint 20 SC RS E KTS8 400 H 16 70s 140Wf(4S)/90Fe/Magie * x J Variiert ÜB Riesenvölker, K&M I, Seite 48-58
Wombat [16932] 2 B 18 schn. Sprint 30 MS RS M - 60 C 3 30 40MKr 1-5 - - Scheu KE Pflanzenfresser und andere passive Tiere, K&M I, Seite 12-14
Wüstengeist (III) [17207] 7 D 18 Sprint 0 MS RS M II# 110 F 1 45* 85MRa/speziell 1 m E Streitlustig DU Untote, K&M II, Seite 110-144
Xaastyl [16668] 15 G 21 Laufen 0 MS SC G KTS7 200 F 8 30 110EUm(1-8x)/130EZa†/Magie 1-4 - G Beschützend AU Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Xuun (Fünfte Grenzebene) [16612] 2 A 15 Sprint 40 MS SC K - 35 A 3 40 30KBi50/40KUm50 2-20 - A Normal UN Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Xyr (Diener der Agothu) [17100] 20 H 12 Spurt 50 MS MS G KTS7 200 G 11 20 120GUm[Elektrizität]/40BStrahl 1 - G Normal DU Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Yaai [16689] 3 C 24 Spurt 25 RS MS M - 50 D 3 20 40Nahkampf/40Fernkampf/Magie * * C Nervös DU Feenvölker, K&M I, Seite 59-66
Yathlu (Diener der Agothu) [17033] 8 D 3 Sprint 10 SC SS M KTS7# 80 F 1 10 60MUm(1-4x)/speziell 1 - F Streitlustig ÜD Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Yrrigav (VI+) [17124] 45 - 63 Spurt 20 BS BS G KTS8# 327 - 12 90 250Bh(3S)[Hitze]/100MBi(1-6x)/Gift«/110GSt[Elektrizität]/Magie/speziell 1 yyz L Grausam AU Dämonen, K&M II, Seite 69-95
Zahnwal, groß [16733] 9 F 34 Sprint 20 RS RS E KTS8 550 H 8 40 80ERa50/90EBi50/70EUm† 2-20 - F Normal KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Zahnwal, klein [16897] 7 E 27 Sprint 30 RS SC G KTS7 300 F 8 50 75GBi75/60GRa25 2-10 - D Scheu KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Zebra [16719] 3 C 34 Spurt 30 SC SC G - 120 G 3 30 40MEr50/30MRa50/30MTr† 2-20 - - Normal KE Pflanzenfresser und andere passive Tiere, K&M I, Seite 12-14
Zecke [16893] 0 A 0 speziell* 0 KR SL W - 1 - 12 30 0WZa(100)/0KSt(12)/speziell* 1-100 - - Passiv KE Insekten, Spinnen und Krebstiere, K&M I, Seite 18-20
Zeithexe [16965] 8 F 15 Spurt 20 LA MS M -@ 110 D 3 30* 70Wf/Magie 1 l E Variiert SH Gestaltwandler, K&M I, Seite 84-94
Zentauer Verfechter [16858] 15 E 39 Spurt 20 SS SS G KTS7# 190 G 17 70s 170Wf(2S)/150GRa/150GTr/Magie 1 y F Gut HO Wesen anderer Ebenen, K&M II, Seite 96-109
Zephirenhunde, Dampf-Hunde [17168] 5 E 42 Spurt 20 SS SC M - 80 G 4 30 60MBi/GAtem 1-10 m E Streitlustig KE Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Zephirenhunde, Eis-Hunde [16888] 6 F 42 Spurt 20 SS SC M - 90 G 4 30 70MBi/50EAtem/20KAtem 1-10 r E Streitlustig KE Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Zephirenhunde, Feuer-Hunde [17205] 6 F 42 Spurt 20 SS SC M - 90 G 4 30 70MBi/50FAtem 1-10 q E Streitlustig KE Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Zephirenhunde, Nacht-Hunde [17181] 5 E 42 Spurt 20 SS SC M - 80 G 4 30 60MBi/GAtem 1-10 l D Streitlustig KE Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Zephirenhunde, Sturm-Hunde [16510] 3 C 42 Spurt 20 SS SC M - 60 G 4 30 50MBi/60SStrahl 1-10 g D Streitlustig KE Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Zephirenhunde, Wasser-Hunde [16998] 4 D 42 Spurt 20 SS SC M - 70 G 4 30 50MBi/60WStrahl 1-10 h D Streitlustig KE Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Zitteraal [16727] 2 B 18 Sprint 20 MS SC G - 60 E 3 20 80SStrahl60/40MBi20/Beide20* 1-2 - D Aggressiv KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Zitterrochen [17023] 3 B 12 Laufen 10 LA MS G - 50 D 1 30 60SStrahl60/50MRa20/Beide20* 1-2 - C Normal KE Fische und andere Wasserkreaturen, K&M I, Seite 14-18
Zombie (I) [16731] 2 B 10 Laufen 0 SL MS M I# 45 F 1 15 30MRa/speziell 2-20 a B Berserker KE Untote, K&M II, Seite 110-144
Zrax [16746] 4 D 27 Spurt 10 RS RS M - 65 D 1 20 60Nahkampf/60Fernkampf * * D Aggressiv DU Ungewöhnliche Völker, K&M I, Seite 72-83
Zwerg [17158] 3 C 15 Sprint 0 LA MS M - 50 E 16 35s 60Nahkampf/30Fernkampf * * C Variiert ÜD Unterirdisch lebende Völker, K&M I, Seite 67-71
Zwillingsspinne [16960] 10 F 24 Sprint 20 RS SC M I 160 F 4 40 70GZa/75GSt/Gift«/speziell 1 t F Hungrig GE Landmonster, K&M II, Seite 12-30
Zyklop [17230] 12 G 30 schn. Sprint 10 RS MS E KTS8 450 G 11 30 90Wf(3S)/70GUm/110GEr 1 t F Feindselig DU Riesenvölker, K&M I, Seite 48-58
Einleitung Liste aller Kreaturen Pflanzenfresser und andere passive Tiere Fische und andere Wasserkreaturen Insekten, Spinnen und Krebstiere Reptilien und Amphibien Fleischfressende Säugetiere Lufttiere Sonstige potentiell gefährliche Tiere Reit- und Packtiere Außerirdische Tiere Wesen der Vorzeit Riesenvölker Feenvölker Unterirdisch lebende Völker Ungewöhnliche Völker Gestaltwandler große Drachen Geringere Drachen Andere drachenartige Wesen Gefährliche Pflanzen Landmonster Wassermonster Flugmonster Elemente und künstliche Wesen Dämonen Wesen anderer Ebenen Untote Muini Mula eigene Kreaturen Abenteuermodulpreviousnext

letzte Änderung: Madang der 2ten Woche im Jebohl des Jahres 4019 [11.3.4019] (Donnerstag, den 30 November 2023) - Maverick